Door Jurian Ubachs

Redacteur

Borderlands 2

04-04-2012 • 17:00

57

Multipage-opmaak

Borderlands on steroids?

Wie naar Borderlands 2 kijkt, herkent duidelijk de 'comic-stijl'-graphics uit Borderlands. Hoewel destijds niet iedereen de switch naar deze graphics kon waarderen, droegen ze uiteindelijk bij aan het succes van het spel. Borderlands, waarvan wereldwijd 4,5 miljoen exemplaren zijn verkocht, scoorde vooral met zijn coöperatieve speloptie. Gamers die het spel solo speelden, zijn over het algemeen minder lovend over Borderlands dan mensen die het spel in een groepje hebben gespeeld. Dat zal voor Borderlands 2 waarschijnlijk niet anders zijn.

Gespeeld op: pc
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3

"Hoe zouden jullie Borderlands 2 beschrijven", vroeg Steve Gibson van Gearbox ons tijdens een hands-on-evenement dat onlangs door 2K Games in München werd georganiseerd. "Borderlands on steroids", antwoordde ik, waarop Gibson glimlachte. "Dat is precies de bedoeling. Doordat we voor Borderlands 2 al direct de stijl helder hadden, was er in de ontwikkeling veel meer mogelijk. Dit spel heeft een veel hoger detailniveau dan het vorige spel."

Borderlands 2

Borderlands op steroïden kan ook rechtstreeks toegepast worden op de nieuwe speelbare personages in het spel. De vier archetypen uit het eerste spel zijn min of meer doorontwikkeld. Zo is Brick, die destijds nog werd omgeschreven als een Berserker, nu vervangen door de Gunzerker Salvador. Zijn speelwijze is vergelijkbaar met die van Brick, maar hij heeft dual-wielding als speciale vaardigheid. Behalve met Salvador konden we tijdens onze speelsessie ook aan de slag met Maya, min of meer de vervangster van Lilith. Maya heeft als extra ability 'Phaselock'. Daarmee kan ze vijanden tijdelijk vastzetten in de lucht, om ze makkelijk neer te kunnen schieten.

*Handsome Jack

Salvador en Maya, maar ook de dit keer nog niet speelbare Axton en Zero, nemen het in Borderlands 2 op tegen Handsome Jack. Het is inmiddels vijf jaar na de gebeurtenissen in Borderlands; Handsome Jack heeft de rijkdommen van de door de helden uit het eerste deel ontdekte Vault voor zichzelf geclaimd en dat heeft hem macht opgeleverd. Jack beloofde de puinhoop die Pandora is op te ruimen, daarbij afrekenend met de kolonisten die op de planeet wonen. De invloed van Jack is te allen tijde zichtbaar in de vorm van de basis die hij op de maan van Pandora liet bouwen.

De speler komt Handsome Jack voor het eerst tegen aan het begin van het spel, als deelnemer in een toernooi dat door Jack is georganiseerd. De speler wint het toernooi, maar de prijs blijft uit. Jack ziet de speler als een bedreiging en dumpt hem in een afgelegen niemandslandje, om te sterven. De speler wordt echter gered door de Guardian Angel uit het eerste spel, die vertelt dat de speler Jack moet vermoorden. Ondertussen begint Jack zelf aan een queeste om de mysterieuze Warrior. Wie of wat dat is, is nog niet duidelijk, maar Gearbox verklapte alvast dat de speler daar uiteindelijk wel achter komt…

Missie met Mordecai

Het nadeel van een vroege speelsessie is dat je vrijwel nooit een normale leercurve doorloopt. Stel je de situatie voor van twee gamers die in een spel worden gegooid dat zij nog nooit hebben gespeeld en dan ongeveer op de helft van het spel moeten beginnen. Oh, en daarbij moet ook nog een beetje worden samengewerkt, want de moeilijkheidsgraad van Borderlands 2 past zich aan aan het aantal spelers in de party. Geen ideale situatie om kennis te maken met de gameplay van een nieuw spel.

*Oude vriend

Er zit voor ons dus niets anders op dan de setting even voor kennisgeving aan te nemen en maar gewoon te doen wat het spel ons op dat moment opdraagt. Dat is in dit geval op zoek gaan naar een oude vriend. Salvador en Maya moeten op zoek naar Mordecai, een van de hoofdpersonages uit het eerste spel. Overigens zijn naast Mordecai ook Brick, Lilith en Roland in het spel verwerkt als non-playable characters. Mordecai stuurde ons een complex in waarin Handsome Jack zijn beestje Bloodwing gevangen hield.

Borderlands 2

Tussen ons en Bloodwing in stonden echter nog wel de nodige obstakels, zoals een klein leger vijanden. Die vijanden bestonden uit robots, engineers en wat vijandige fauna. Daarbij viel vooral op dat Borderlands 2 de speler uitdaagt om continu van wapen te wisselen en uit te vinden welk wapen en welk type munitie het best werkt tegen welke vijanden. Of het verschil maakt? Het ene wapen heeft een berg kogels nodig voor een vijand waarmee een ander wapen in een seconde afrekent. Simpelweg het ogenschijnlijk sterkste wapen selecteren is dus niet altijd de beste keuze.

*Wapens kiezen

Alle wapens proberen is trouwens een uitdaging op zich. Een van de sterkste onderdelen van Borderlands is de mogelijkheid om overal allerlei spullen te 'looten', variërend van munitie tot allerlei soorten wapens. Dat element blijft behouden in Borderlands 2. Opnieuw laten vijanden allerlei items vallen en liggen er overal kistjes met munitie en wapens. Net als voorheen ziet de speler zijn co-op-partners weer als dwazen rond rennen om maar geen enkel onderdeeltje te missen. Het is trouwens wel zo fijn dat inkomen altijd gedeeld wordt, waardoor het niet uitmaakt welk teamlid de rijkdommen onderweg verzamelt. Iedereen bouwt een mooie voorraad cash op.

Ook daarin lag voor Gearbox een uitdaging. In Borderlands hebben de meeste gamers na verloop van tijd zo veel geld dat het eigenlijk niet meer uitmaakt wat er wordt gekocht en hoeveel iets kost. Daarbij komt dat er te weinig plaatsen in de spelwereld zijn waar spelers hun geld kunnen uitgeven. Dat zal in Borderlands 2 anders zijn volgens Steve Gibson. Er zullen meer plaatsen zijn om dingen te kopen. Hoe dat zal werken en wat er precies veranderd is, hebben we nog niet kunnen zien.

Rpg-elementen

De speelsessie was dan ook niet echt gericht op de rpg-elementen in Borderlands 2, al konden we wel experimenteren met de nieuwe skill tree, maar lang niet genoeg om daaraan veel conclusies te verbinden. Wel is al duidelijk dat je veel keuze hebt. Er zijn vier verschillende skill trees, dus je moet kiezen welk onderdeel van je personage je wilt verbeteren. We gokken dat het vooral zal samenhangen met je speelstijl en dat het aan de speler is om de bonussen te kiezen die het best bij hem passen. Die keuze gaat wel een belangrijke rol spelen, want verderop in de skill trees speel je 'abilities' vrij die door Gearbox worden omschreven als 'gamechangers'.

Borderlands 2

Hoewel we ons dus niet echt konden richten op de rpg-elementen van het spel, belooft Borderlands 2 meer op een role-playing-game te gaan lijken dan het eerste spel. Dat zie je ook terug in de abilities van de personages. Zo is Salvador duidelijk een tank en kan Maya met haar Phaselock wat crowd-control doen. Koren op de molen van mmorpg-spelers, want in dat type games zijn dit soort taakverdelingen aan de orde van de dag.

*Missiestructuur

Niet per definitie afgekeken van rpg's, maar desondanks daarop lijkend: Borderlands 2 heeft een verbeterde missiestructuur met vooral meer variatie in de missies. Gearbox stelt dat Borderlands achteraf toch veel van hetzelfde is, met vooral te veel 'fetch-quests', waarbij je ergens iets moet vinden en het dan moet terugbrengen naar de plek waar je net vandaan komt. Te veel backtracken, aldus Gearbox. Reken er dus op dat de missies in Borderlands 2 een vloeiender verloop zullen kennen.

Nog meer co-op?

Behalve meer en duidelijker aanwezige rpg-elementen heeft Gearbox Borderlands 2 ook nog geschikter gemaakt om in co-op gespeeld te worden dan Borderlands. Zo zie je in het hoofdmenu nu te allen tijde een squadlijst van vier spelers. Speel je in je eentje, dan is de lijst uiteraard leeg, op je eigen naam na. Het is een simpel trucje om je ervan bewust te maken dat je het spel met je vrienden kunt spelen. Gearbox heeft ook het probleem verholpen dat spelers met verschillende levels niet lekker kunnen samenspelen. Hoe het precies werkt zien we nog niet helemaal voor ons, maar duidelijk is dat je altijd kunt samenspelen, ook als je voortgang in quests en level niet helemaal dezelfde zijn.

Borderlands 2

Daarnaast biedt Borderlands 2 'drop-in splitscreen'; een vriend kan op elk moment naast je komen zitten om even mee te spelen en daarna ook weer vertrekken zonder dat je spel daarvan hinder ondervindt. Het is trouwens wel leuk om een duel aan te gaan. Hierbij open je het onderlinge handelsscherm tussen beide spelers, zet je guns of geld in en de winnaar van het duel wint al het ingezette spul. Een leuke manier om te beslissen wie dat ene coole wapen mag hebben dat jullie net gevonden hebben.

*Extraatjes op pc

Ten slotte nog een aangename vaststelling voor pc-gamers. Gearbox doet zijn best om van de pc-versie op technisch vlak de beste versie te maken. Het spel draait in een hogere resolutie dan de consoleversies en de user interface zal volledig aangepast zijn aan muisbesturing. Daarnaast bevat het spel Steamworks en zitten er enkele unieke PhysX-features in die je niet in de consoleversies zult vinden. Daarbij hoort onder andere zwaartekrachtsimulatie voor vloeibare substanties. Hoe maak je dat inzichtelijk? Simpel, gooi eens een granaat in een plas water. Het water spat uiteen, maar zal op de pc langzaam terugsijpelen naar het lagergelegen gebied waar de plas lag.

Voorlopige conclusie

Borderlands 2 doet eigenlijk wat je ervan verwacht. Gearbox gaat verder in dezelfde stijl en dat lijkt een prima shooter te gaan opleveren. De ontwikkelaar heeft geluisterd naar rpg-fans die iets te weinig van hun geliefde genre terugzagen in Borderlands, maar wel zonder je te verplichten om je in die elementen te verdiepen. Een extra focus op de coöperatieve spelmodus lijkt ons, gezien het succes dat Borderlands had met co-op, ook prima te verdedigen. Kortom, er lijkt weinig in de weg te staan van een hernieuwd Borderlands-succes als het spel in september van dit jaar uitkomt.

Titel Borderlands 2
Borderlands 2
Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Gearbox Software
Uitgever 2K Games
Releasedatum 21 september 2012
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

was het maar 21 september :( heb er nu al zin in!

Voor meer reviews/filmpjes:

http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=135367
Ik zit ook al af te tellen. Wat een heerlijk tijdsverdrijf was Borderlands.

Voor nog een serie leuk filmpjes, De Clap Trap 'making off' webseries:http://www.youtube.com/wa...Ocq8gSt1kw&has_verified=1

[Reactie gewijzigd door Detlev op 22 juli 2024 19:39]

Jammer dat ze weer physx moeten gebruiken als manier om de pc versie te onderscheiden in plaats van gewoon betere ai, of iets anders dat echt nuttig zou zijn.
of teminsten iets dat voor alle gpu's nuttig is. (cpu physx is gewoon weg slecht)

[Reactie gewijzigd door qlum op 22 juli 2024 19:39]

De menu's in Borderlands 1 waren echt gemaakt voor de consoles, op de PC versie had je veel text van 72 pts waar 12 of 18 pts ook ruim voldoende was. In dit deel veranderen ze dat aspect dus al. Daarbij komt dus ook dat er blijkbaar resoluties en textures hoger ingesteld kunnen worden dan dat het op de consoles mogelijk is.

AI, of gewoon programmeercode, is niet beperkt op een console of PC, waarom zou je op een console slechtere "AI" hebben dan op de PC? Het is geen hardwarematige beperking.

ATI en nVidia kaarten hebben andere physics technologie wat gepatenteerd is. Dit houdt in dat Gearbox physics voor een ATI kaart zou moeten schrijven als voor nVidia en dit kost gewoon veel geld. Tenslotte zou het goed kunnen dat nVidia meehelpt met de GPU optimalisaties en daarvoor graag physx effecten er bij heeft voor bewezen diensten ter compensatie.
Gebruik OpenCL dan.
Doen ze ook niet.
OpenCL op Windows is een kleine ramp, en op de consoles niet beschikbaar. Alleen de Mac versie werkt goed out of the box.
De nr1 en nr2 leidende physics middleware zijn Havok en PhysX.
Havok is van iNtel en die heefd HavokFX de gpgpu module geschrapd om.
NV ati te naaien en dus ook ons gamers.
Havok mag van iNtel geen gpu ondersteunen.
Physx is door die naaistreek an iNtel overgenomen door nV.
En die mag alleen nV gebruiken dmv Cuda .

OpenCL is gebaseerd op Cuda dus makkelijk om te porten. Maar dat wilt nV niet.

Dan is er nog Dx compute shaders met Amp.

Maar ja met cuda heb je nog geen uitgebreide middle ware.
De physics sdk moet dus OpenCl of AMP gebruiken voor GPGPu.
En er is geen grote 3de Physics middle ware.
En licenceerbare game engine of game studios inhouse game engine zouden dus op AMP of OpenCL hun GPGPU physics libary kunnen ontwikkelen.
En dat is gewoon veel werk.
De reden dat de Nr1 en nr2 zo populair zijn.

En door hun eigenaren met elk hun eigen evil agenda voor dev oninterresant zijn voor gpgpu gebruik.
Op enkle dev die wat van hun game opleuken met wat gpgpu efectjes.

Nou nou wat realistischer gedragende water. beetje icing on the cake.

Ik denk wil je wat meer en dieper toegepaste gpgpu physics beleven dit alleen er kan komen als een of meer van de licenceerbare game engine AMP gebruiken voor gpgpu deel.
Kun je alsjeblieft je tekst nog eens nalezen? Ik snap werkelijk compleet niet wat je wil zeggen.
AI wordt berekend. Slimmere AI houd in complexere afhandeling van de AI en dus meer rekenkracht nodig.
Consoles lopen niet zo extreem achter op CPu kracht maar op GPU meer en ook geheugen gebied.
Nu zal omdat Physx gpgpu nV only is.
Extra physx beperkt zijn tot effect
Damn als je daar over gaat klagen...
Press space press space press space.
Dat is pas irretant.
Ik heb de game (met alle expansions zowel in single als multiplayer gespeeld en vond ze even leuk.
Er was alleen meer chaos in multiplayer omdat je je vrienden altijd probeert te naaien :P
Dan zul je ongetwijfeld gemerkt hebben dat multiplayer ervaring middels willowtree omzeep geholpen is. Je kunt namelijk zelf wapens en items maken met oneindig veel attack of defens. En daardoor enkel met bekende speelbaar. En dan nog niet 100%, want ook de soort van economie was daardoor vern...kt

Benieuwd of gearbox deze keer dit soort online-hacks en trainers kan voorkomen. Of tenminste bestreiden. Iets wat ze bij orgineel verzaakt hebben.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 19:39]

Ze hebben er uiteindelijk wel voor gezorgd dat 'onmogelijke' wapens niet meer konden. Maar dan nog was het te makkelijk om dus alle exoitische, zeldzame wapens bij elkaar te modden met WillowTree.

Het zorgde ervoor dat ik de multiplayer (met vreemden) nooit ben ingeweest, alleen maar met vrienden over LAN co-op heb gespeeld om te grinden, dan hou je het 'echt'.
Of je wil juist eens kijken wat je mist hebt en dan ga je aan de slag met de editor.

Maar PvP en handelen was er absoluut niet bij dankzij de save-game editor inderdaad. Kan alleen niet zeggen dat ik het gemist heb.
Ik vind het toch altijd hatelijk om zulk soort spellen met vreemde te spelen, je weet nooit waar je aan toe bent of wat je kan verwachten,

Gewoon een groepje vrienden bij elkaar verzamelen en spelen
heb je geen gezeik met cheaters of andere zaken

BTW ik had nog nooit van willowtree gehoord tot ik het in jouw post las.
Dus eigenlijk maak je gewoon reclame voor het programma :P
Benieuwd of gearbox deze keer dit soort online-hacks en trainers kan voorkomen. Of tenminste bestreiden. Iets wat ze bij orgineel verzaakt hebben.
Dat is de reden waarom op een gegeven moment steamworks geintegreerd is geweest in het spel, maar te laat. Hopelijk is dit idd bij deze versie ook opgelost.
Het was gewoon niet leuk meer, 3/4 van de online spelers heeft het hoogste level dus dan wist je op voorhand al welke de cheaters waren, vooral op het moment als er geschoten werd en Crawmerax was 2 seconden later al dood.

Op een gegeven moment zette ik als ik een server opzette gewoon met aangepast ini file godmode aan, dan was de fun er gauw af voor de pochers met hun Willowtree tweaked weapons en had het dus geen zin om elkaar uit de dagen en waren ze al snel verdwenen.
Op den duur speelde ik dan met gasten die juist begonnen maar het moeilijk hadden in singleplayer en die hadden niet door dat Godmode aanstond maar dan had je tenminste nog wat fun.

Speel momenteel Bullestorm (topgame). Als ik het moest omschrijven dan was het Gears of War meets Borderlands maar dan als shooter on rails en dan hoe.

[Reactie gewijzigd door El_Bartholomew op 22 juli 2024 19:39]

Ik snap niet dat ik nu al meerdere keren heb gelezen dat die Handsome Jack de "schatten uit de Vault" wil claimen. Zonder al te veel in details te treden moet iedereen die het spel heeft uitgespeeld kunnen bevestigen dat er weinig van waarde uit de vault is gekomen.

En voordat de vault weer geopend kan worden duurt het ook nog wel even, wat was het ook alweer? 100 jaar?
Misschien is het indirect? Jack claimt iig de daden van de originele vier hoofdrolspelers. Wellicht komt het er vooral op neer dat het openen van de vault roem op heeft geleverd, die Jack dus gekaapt heeft... Dat je het overal op die manier leest is geen wonder, want 2K brengt het vrijwel letterlijk zo in presentaties en interviews...
Ik hoop dat er iets meer nagedacht is over het einde dan Borderlands 1. Toen ik die 'eindbaas' verslagen had was ineens het spel afgelopen terwijl ik echt dat: eh huh? nu al? Dat stelde echt helemaal niks voor en qua spektakel ook niet echt ;( Speelde wel lekker weg met al die wapens en zo
En de DLC's waren allemaal minder dan het origineel. Al met al vond ik dat er goeie gameplay-elementen in het spel zaten, maar er was voor mij te weinig "immersion". Totaal geen uitdieping van de characters, terwijl er juist wel potentie in zat (bijv. de Clap Trap heeft leuke voice acting en animaties maar bijzonder weinig interactie met de speler). In co-op zal het wellicht leuker zijn, maar ik wilde juist iets hebben om in m'n eentje te kunnen spelen als afwisseling op multiplayer FPS games.
Niet mee eens, ik heb me bijzonder goed vermaakt met alle DLCs. Vooral Knoxx was ronduit fantastisch, en het humor gehalte was bijzonder hoog in Claptrap's Robot Revolution. Die laatste was wat aan de korte kant, maar hij is bijzonder goed uitgewerkt en heeft mij toch vele uren fun opgeleverd.

Alleen de 2e DLC is misschien wat teleurstellend als je alleen solo speelt, maar voor multiplayer kan hij voor uren speel plezier en uitdaging zorgen. Ik heb alle DLCs gekocht voor deze game, en vind ze hun geld dubbel en dwars waard, ze zijn uitgebreid, gevarieerd en vooral, fun.

Het gebrek aan "immersion" heb ik geen moment gemist. Het spel heeft geen valse beloftes gedaan ofzo. Gewoon veel guns en veel schieten. Ik hoef voor een game als deze ook niet perse hele diepe characters of plot. Ook al deel ik de mening, dat nadat je de Vault Boss hebt gedood je in een gat lijkt te vallen, vind ik het niet echt een heel groot punt.
Ik hoop dat er iets meer nagedacht is over het einde dan Borderlands 1. Toen ik die 'eindbaas' verslagen had was ineens het spel afgelopen terwijl ik echt dat: eh huh? nu al? Dat stelde echt helemaal niks voor en qua spektakel ook niet echt ;( Speelde wel lekker weg met al die wapens en zo
Nouja, er valt wat voor te zeggen dat als je het doel behaald hebt wat je de hele tijd hebt proberen te bereiken (het openen van de vault), dat het spel dan wel eens af mag zijn :P
Klopt maar ik had zelf ook Huh is dit het einde? Puur omdat het op zo'n rare manier afgekapt werd..
Ligt het nu aan mij, de grafische stijl, of is er gigantisch veel aliasing te zien?
Het komt door de cell shading (overal zwarte lijntjes omheen). Daardoor zie je idd erg veel aliasing, maar dat valt tijdens het spelen veel minder op dan in screenshots.
Borderlands is wel een van de weinige spellen waar ik na een uurtje koppijn kreeg, ik weet niet of het door de bijzondere graphics komt of mijn lage settings. Bij Prince of Persia had ik hier minder last van.
Ligt grotendeels aan de grafische stijl. Cell shading zorgt voor dikke zwarte randen en een groot contrast met de achtergrond. Daardoor valt zelfs de meest minieme hoeveelheid aliasing snel op.

Ik kijk er in ieder geval enorm naar uit :). Had er wat spijt van dat ik deel 1 voor pc had gekocht ipv xbox vanwege de klungelige controls, maar misschien dat ik deel 2 dan toch maar weer voor pc koop :)

[Reactie gewijzigd door boe2 op 22 juli 2024 19:39]

Voor zover ik heb gezien gebruikt B2 het hetzelfde save systeem als in deel 1 dus de opmerking
"Een leuke manier om te beslissen wie dat ene coole wapen mag hebben dat jullie net gevonden hebben."

gaat dan niet echt op want je duped het wapen gewoon.
een zorgt dat hij gesaved heeft met het wapen dan dropt ie het en doet ie alt-f4

=)
Ja, want zo kan je wel uren na elkaar fun beleven, als je elk om beurt om de 5 minuten moet alt-f4'en... :z

Ik snap wat Gearbox hier bedoelt, maar ook in B1 kon je gewoon duellen...
Niet iedereen is er op uit om zaken te dupen of anderzijds te cheaten.
Dit is een leuke manier om zaken te bepalen, maar mensen die niet volgens de regels gaan spelen heb je natuurlijk altijd.
Het is te hopen dat deel 2 niet zo stijf van de bugs staat als deel 1. dat was voor mij een dealbreaker, zelfs na de patches nog ontelbaar veel bugs. jammer, want het had zo'n goede game kunnen zijn.

Ben wel heel benieuwd naar deel 2, dee 1 had potentie genoeg. het is alleen te hopen dat ze iets meer programmeer skills gebruiken dit keer.
Het is te hopen dat deel 2 niet zo stijf van de bugs staat als deel 1. dat was voor mij een dealbreaker, zelfs na de patches nog ontelbaar veel bugs. jammer, want het had zo'n goede game kunnen zijn.
Heu? Geen enkele bug tegengekomen in-game om eerlijk te zijn; het enige wat ik last van had is dat de game zonder uitzondering crasht als ik het afsluit (zonder enige verdere invloed op Steam statistieken gelukkig).

Tweede (single player) playthrough gaf me vreemd genoeg veel meer plezier dan de eerste. Jammerlijk nooit degelijk coop kunnen spelen, lijkt me een hele puike ervaring :(
Playthrough 2.5-coop is zeker iets dat je gemist hebt, dan. Een stadje (vanwege het 4-player-spel extra-vol) Superbad Crimson Lance omleggen gaf nog aardige voldoening.

[Reactie gewijzigd door Bacchus op 22 juli 2024 19:39]

Aan de previews te zien wordt deze 2 ook geen titel voor mij, aangezien het dezelfde afstandelijkheid heeft als BL1. Alle wapens voelden hetzelfde aan, alle tegenstanders waren anonieme kloons, de locaties waren nietszeggend en de verhaallijn was flut. Heel jammer, want ik ben zeer co-op fan, mag graag shooteren en het gepriegel met items en levelen is ook zeer welkom. Misschien eens kijken als deze in de budget bak ligt.
Wow, de eerste mening die ik gewoon moeiteloos deel. Als ik BL1 moet omschrijven, zeg ik 'zielloos". Het was weliswaar een aardige game, lekker kleurrijk, aparte charactermodels, maar buiten de cutscenes om vond ik de game eigenlijk nooit echt boeien.
Hoop dat de bosses wel wat moeilijker worden. Kan me nog herrineren dat ik als Lilith in deel 1 meerdere malen Crawmerax heb gesolo-ed. Zou toch graag willen zien dat een boss dat als end-game boss gezien wordt niet solo te killen zou moeten zijn.

Verder was het een moddervette game en ga ik 2 zeker spelen!
Zoals in het artikel is terug te lezen wordt de moeilijkheidsgraad aangepast aan de hoeveelheid spelers. Iets niet killbaar maken in singleplayer zal dan niet echt werken.
wat voor een raar argument is dat. dus als je niemand hebt om het spel samen mee te spelen, zou je het niet kunnen uistpelen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.