Op bezoek
Laat Valve maar schuiven. Er is geen enkele ontwikkelaar die zo goed begrijpt wat het belang is van een goede band met de fans. De studio is er groot mee geworden, hij geeft steeds de editor vrij waarmee de games zijn gemaakt, en daar kunnen fans vervolgens interessante nieuwe concepten mee maken. Zo kwam Counter-Strike tot stand, zo kwam Left 4 Dead tot stand en zo kwam Portal tot stand. Het zijn allemaal mods waarvan de makers door Valve werden ingehuurd om hun prototype onder begeleiding tot volwaardige en succesvolle games uit te werken. Valve hecht dus sterk aan een goede band met de community.
Gelukkig hebben wij ook een aardige community en we waren dan ook blij dat we wat leden van GoT mee mochten nemen naar Electronic Arts, dat een speelsessie organiseerde in hartje Amsterdam. In totaal kregen tien Tweakers de kans om het begin van Portal 2 te spelen, al gooide de NS voor enkelen roet in het eten door het treinverkeer rond Utrecht stil te leggen wegens een vermeende brand. Daardoor wist niet iedereen Amsterdam op tijd te bereiken.
Degenen die er wel waren kregen van Valve´s Chet Faliszek te horen dat het begin van het spel klaarstond, in drie smaken: pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Bij de meeste aanwezigen ging de voorkeur uit naar de pc-versie, al was het maar omdat die er het beste uitzag. Faliszek maakte verder nog duidelijk dat er niets mocht worden gefilmd of gefotografeerd van de puzzels in het spel. Erover schrijven mocht gelukkig wel en op de komende pagina's lees je de bevindingen van enkele van de aanwezige Tweakers, bij wijze van voorbeschouwing op Portal 2, dat op 22 april in de winkel ligt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Odysseus253
Odysseus253: Al vrij snel in het spel maak je kennis met Wheatley, een zogeheten Personality Core die jou begeleidt in het eerste gedeelte van de game. In de Half-Lifeserie heb je eindeloze praatscènes die het verhaal meer diepte geven en die personages goed tot uiting laten komen, iets waar Valve steengoed in is. De gedachte hierachter heeft de studio gekopieerd naar het begin van de demo, wat ervoor zorgt dat je direct een connectie met Wheatley creëert.
Valve heeft duidelijk oog voor beginnende Portal-spelers, wat zich uit in de eerste tien test-chambers die een soort samenvatting vormen van de skills die je in Portal 1 leert en gebruikt. In deze test-chambers kom je ook muurschilderingen tegen die in een notendop het verhaal van Portal 1 weergeven. De rode pijlen op de muren zijn ook weer terug, wat een bijdrage kan leveren aan het verhaal en aan het uitleggen van de geschiedenis van Aperture Science Laboratories. Het principe van Portal 2 is hetzelfde als dat van Portal 1: je ondergaat een serie tests. Je loopt van ruimte naar ruimte en verplaatst je regelmatig met behulp van een lift, wat we herkennen van het eerste spel. Een leuk detail is dat de radio's uit de voorganger ook in Portal 2 weer opduiken, al is het niet duidelijk of daar bepaalde achievements mee kunnen worden behaald. Een ander leuk detail is dat de contouren van de portals die je hebt geplaatst, door muren heen zichtbaar zijn, zodat je kunt zien waar ze ongeveer staan. Dit zal Valve heel bewust hebben gedaan, omdat de test-chambers in deze game aanzienlijk groter zijn dan die in Portal 1. In het deel dat we mochten spelen was het principe gelijk aan dat in de eerste Portal. Eigenlijk was er in de demo weinig nieuws te zien. De demo eindigde op het punt waar het verhaal zich een beetje begint te ontwikkelen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Matis
Matis: Na wat getweak aan het beeld en geluid kon ik eindelijk beginnen aan het eerste hoofdstuk van Portal 2, genaamd The Courtesy Call. Ik werd ingedeeld voor een sessie op de PlayStation 3. Ik had nog nooit op een console gespeeld, dus het was even wennen. Na een aantal minuutjes zat het gevoel in de vingers en kon ik eindelijk los in het oude Aperture Science-gebouw. De game speelt lekker weg en is in grafisch opzicht vergelijkbaar met de eerste Portal. Het geluid lijkt wat beter te zijn, maar dat kan ook het gevolg zijn van de setup waarop ik speelde. De indeling van de eerste puzzels in de game is hetzelfde. Dit komt doordat je het eerste deel van Portal herspeelt. Praktisch alle puzzels zijn echter overwoekerd door onkruid. Hierdoor zijn grote delen niet - of juist wel - begaanbaar.
Voor een ervaren Portal-speler is het eerste gedeelte van de game gesneden koek. Voor spelers zonder Portal-ervaring wordt natuurlijk uitgelegd hoe het spel in zijn werk gaat, wat portals zijn en hoe ze gebruikt kunnen worden. Je doorloopt de eerste acht test-chambers, waarna je uitkomt bij de eerder verslagen GlaDOS. Hier hield onze previewsessie ook op. Na 45 minuten in extase te zijn geweest, was ik door het eerste hoofdstuk van Portal 2 heen. De grijns op mijn gezicht werd nog groter: wat een geniaal spel! Het biedt een combinatie van humor en de toepassing van behendigheid en inzicht, maar dan in het kwadraat ten opzichte van de eerste Portal. Helaas hebben we niet mogen snuffelen aan de co-op en de multiplayermogelijkheden. Daarnaast zijn de mogelijkheden van het eerste hoofdstuk vergelijkbaar met die van Portal 1. Geen 'Propulsion Gel', geen 'Weighted Storage Cube' en helaas dus ook geen Atlas en P-body.
Na de game heb ik nog even nagepraat met Chet Faliszek en Erik Wolpaw. Beide heren schreven de verhaallijn van onder andere Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal en natuurlijk Portal 2. Ook zij lieten niets los over het verdere verloop van de verhaallijn van deze game. Al met al hangt er rond Portal 2 dus nog steeds een geheimzinnige sfeer die ik in april zeker zal verbreken, zij het op de pc!
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
omgwtfbbq
omgwtfbbq: Portal 2 is dé game waar ik naar uitkijk in 2011 en gelukkig gaf Tweakers.net me de kans om aanwezig te zijn bij deze previewsessie. Een kans die ik uiteraard met beide handen aangreep. Het event vond plaats in The House of Amsterdam, een mooi pand aan de Herengracht. Bij binnenkomst in kamer 3 werden we opgewacht door enkele medewerkers van Valve en EA, die ons in sneltreinvaart vertelden wat we gingen doen in dit uur. Daarnaast werd ook nog even duidelijk gemaakt dat we alleen foto’s en filmpjes mochten maken van bepaalde delen van het spel, aangezien de makers niet teveel informatie willen weggeven aan het publiek.
Daarna kreeg ik eindelijk de mogelijkheid om zelf Portal 2 te spelen en ik vond mezelf terug achter het grootste beeldscherm, waar de Xbox 360-versie op draaide. Het eerste dat me te binnen schoot nadat de game zichzelf had geladen was de gedachte aan Half-Life 2. De aankleding van de eerste omgeving is totaal anders dan wat je gewend bent uit het eerste deel van Portal, en het had in mijn ogen veel weg van Half-Life. Toen Wheatley om de hoek kwam kijken, was het vertrouwde Portal-gevoel echter al snel weer terug. Door de samenhang van de komst van Wheatley en de gebeurtenissen in de game kom je al vlug in een chaotisch verhaal terecht dat je vastgrijpt.
De demosessie was erg goed verzorgd. Er waren grote televisies, elke moderne console was aanwezig en voor de liefhebber stond er ook een pc. Na de ontmoeting met GlaDOS was de demo over, en daar heerste oprecht teleurstelling over. Wat had ik graag verder gespeeld! Portal 2 ziet er mooi uit, het voelt afgewerkt aan en de Source-engine doet waar hij goed in is: een mooie game neerzetten, zonder belachelijke systeemeisen. Nadat we kamer 3 waren uitgeschopt, gingen we gelukkig niet helemaal met lege handen naar huis. EA gaf ons een mooie goodybag mee, waar onder andere Bulletstorm en spul van Crysis en Dragon Age II in zat.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Dreanor
Dreanor: Het eerste dat opvalt aan Portal 2 is dat de graphics behoorlijk zijn opgepoetst. Althans, zo lijkt het omdat de steriele omgeving uit deel 1 is verruild voor een post-apocalyptische setting. Alles is kapot en overgroeid met flora. Logisch, want het spel speelt zich jaren na deel een af. Het is erg tof dat de ontwikkelaars voor een geheel nieuwe setting hebben gekozen en niet voor de gemakkelijke weg van dezelfde witte kamers met andere puzzels.
Met de humor zit het wel goed in Portal 2. De goede oude, donkere humor van GlaDOS is natuurlijk van de partij, maar ook nieuwe humor, dankzij Wheatley, the personality sphere. Waar GlaDOS je nog wel eens in de rug wil steken - "Let’s put our differences behind, for science... you murderer" - is Wheatley juist de clown: “Ok, I can hack it. It needs a password... A A A A A A... error! Ok, don’t panic... A A A A A C error!"
Tijdens een gesprek met de ontwikkelaars vertelden deze me dat ze veel geleerd hadden van Portal. Zo zagen ze via Steam dat veel mensen op bepaalde levels afhaakten, iets waar ze bij de ontwikkeling van deel 2 rekening mee kunnen houden. Een voorbeeld daarvan is dat er nauwelijks of geen puzzels in de nieuwe game zijn verwerkt waarbij reactiesnelheid en skills nodig zijn. Die leveren situaties op waarbij je volgens de ontwikkelaars het 'aha-moment' ondervindt, maar waarbij je desondanks een level niet kunt uitspelen omdat je reactie of timing niet goed genoeg is. Met het 'aha-moment' bedoelen ze dat je ineens weet of ziet hoe een puzzel moet worden opgelost.
Ook zuigen de portals je iets naar binnen, waardoor het niet meer op een millimeter precies aankomt. Deze kleine verandering is goed merkbaar en hij maakt het spel veel soepeler. Vooral van een hoogte in een portal springen werkt nu erg soepel, en soms is het zelfs erg gemakkelijk. Verder lieten de heren weten dat de spelduur van Portal 2 twee keer zo lang zal zijn als die van het origineel en dat de game net zo gemakkelijk of moeilijk wordt. De levels zullen daarbij erg afwisselend zijn en we zullen in Portal 2 nog worden verrast, zo is mij beloofd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Portal 2 |

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3 |
Ontwikkelaar |
Valve |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
22 april 2011 |