Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Portal 2

03-03-2011 • 09:00

56

Multipage-opmaak

Op bezoek

Laat Valve maar schuiven. Er is geen enkele ontwikkelaar die zo goed begrijpt wat het belang is van een goede band met de fans. De studio is er groot mee geworden, hij geeft steeds de editor vrij waarmee de games zijn gemaakt, en daar kunnen fans vervolgens interessante nieuwe concepten mee maken. Zo kwam Counter-Strike tot stand, zo kwam Left 4 Dead tot stand en zo kwam Portal tot stand. Het zijn allemaal mods waarvan de makers door Valve werden ingehuurd om hun prototype onder begeleiding tot volwaardige en succesvolle games uit te werken. Valve hecht dus sterk aan een goede band met de community.

Gelukkig hebben wij ook een aardige community en we waren dan ook blij dat we wat leden van GoT mee mochten nemen naar Electronic Arts, dat een speelsessie organiseerde in hartje Amsterdam. In totaal kregen tien Tweakers de kans om het begin van Portal 2 te spelen, al gooide de NS voor enkelen roet in het eten door het treinverkeer rond Utrecht stil te leggen wegens een vermeende brand. Daardoor wist niet iedereen Amsterdam op tijd te bereiken.

Degenen die er wel waren kregen van Valve´s Chet Faliszek te horen dat het begin van het spel klaarstond, in drie smaken: pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Bij de meeste aanwezigen ging de voorkeur uit naar de pc-versie, al was het maar omdat die er het beste uitzag. Faliszek maakte verder nog duidelijk dat er niets mocht worden gefilmd of gefotografeerd van de puzzels in het spel. Erover schrijven mocht gelukkig wel en op de komende pagina's lees je de bevindingen van enkele van de aanwezige Tweakers, bij wijze van voorbeschouwing op Portal 2, dat op 22 april in de winkel ligt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Odysseus253

Odysseus253: Al vrij snel in het spel maak je kennis met Wheatley, een zogeheten Personality Core die jou begeleidt in het eerste gedeelte van de game. In de Half-Lifeserie heb je eindeloze praatscènes die het verhaal meer diepte geven en die personages goed tot uiting laten komen, iets waar Valve steengoed in is. De gedachte hierachter heeft de studio gekopieerd naar het begin van de demo, wat ervoor zorgt dat je direct een connectie met Wheatley creëert.

Valve heeft duidelijk oog voor beginnende Portal-spelers, wat zich uit in de eerste tien test-chambers die een soort samenvatting vormen van de skills die je in Portal 1 leert en gebruikt. In deze test-chambers kom je ook muurschilderingen tegen die in een notendop het verhaal van Portal 1 weergeven. De rode pijlen op de muren zijn ook weer terug, wat een bijdrage kan leveren aan het verhaal en aan het uitleggen van de geschiedenis van Aperture Science Laboratories. Het principe van Portal 2 is hetzelfde als dat van Portal 1: je ondergaat een serie tests. Je loopt van ruimte naar ruimte en verplaatst je regelmatig met behulp van een lift, wat we herkennen van het eerste spel. Een leuk detail is dat de radio's uit de voorganger ook in Portal 2 weer opduiken, al is het niet duidelijk of daar bepaalde achievements mee kunnen worden behaald. Een ander leuk detail is dat de contouren van de portals die je hebt geplaatst, door muren heen zichtbaar zijn, zodat je kunt zien waar ze ongeveer staan. Dit zal Valve heel bewust hebben gedaan, omdat de test-chambers in deze game aanzienlijk groter zijn dan die in Portal 1. In het deel dat we mochten spelen was het principe gelijk aan dat in de eerste Portal. Eigenlijk was er in de demo weinig nieuws te zien. De demo eindigde op het punt waar het verhaal zich een beetje begint te ontwikkelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Matis

Matis: Na wat getweak aan het beeld en geluid kon ik eindelijk beginnen aan het eerste hoofdstuk van Portal 2, genaamd The Courtesy Call. Ik werd ingedeeld voor een sessie op de PlayStation 3. Ik had nog nooit op een console gespeeld, dus het was even wennen. Na een aantal minuutjes zat het gevoel in de vingers en kon ik eindelijk los in het oude Aperture Science-gebouw. De game speelt lekker weg en is in grafisch opzicht vergelijkbaar met de eerste Portal. Het geluid lijkt wat beter te zijn, maar dat kan ook het gevolg zijn van de setup waarop ik speelde. De indeling van de eerste puzzels in de game is hetzelfde. Dit komt doordat je het eerste deel van Portal herspeelt. Praktisch alle puzzels zijn echter overwoekerd door onkruid. Hierdoor zijn grote delen niet - of juist wel - begaanbaar.

Voor een ervaren Portal-speler is het eerste gedeelte van de game gesneden koek. Voor spelers zonder Portal-ervaring wordt natuurlijk uitgelegd hoe het spel in zijn werk gaat, wat portals zijn en hoe ze gebruikt kunnen worden. Je doorloopt de eerste acht test-chambers, waarna je uitkomt bij de eerder verslagen GlaDOS. Hier hield onze previewsessie ook op. Na 45 minuten in extase te zijn geweest, was ik door het eerste hoofdstuk van Portal 2 heen. De grijns op mijn gezicht werd nog groter: wat een geniaal spel! Het biedt een combinatie van humor en de toepassing van behendigheid en inzicht, maar dan in het kwadraat ten opzichte van de eerste Portal. Helaas hebben we niet mogen snuffelen aan de co-op en de multiplayermogelijkheden. Daarnaast zijn de mogelijkheden van het eerste hoofdstuk vergelijkbaar met die van Portal 1. Geen 'Propulsion Gel', geen 'Weighted Storage Cube' en helaas dus ook geen Atlas en P-body.

Na de game heb ik nog even nagepraat met Chet Faliszek en Erik Wolpaw. Beide heren schreven de verhaallijn van onder andere Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal en natuurlijk Portal 2. Ook zij lieten niets los over het verdere verloop van de verhaallijn van deze game. Al met al hangt er rond Portal 2 dus nog steeds een geheimzinnige sfeer die ik in april zeker zal verbreken, zij het op de pc!

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

omgwtfbbq

omgwtfbbq: Portal 2 is dé game waar ik naar uitkijk in 2011 en gelukkig gaf Tweakers.net me de kans om aanwezig te zijn bij deze previewsessie. Een kans die ik uiteraard met beide handen aangreep. Het event vond plaats in The House of Amsterdam, een mooi pand aan de Herengracht. Bij binnenkomst in kamer 3 werden we opgewacht door enkele medewerkers van Valve en EA, die ons in sneltreinvaart vertelden wat we gingen doen in dit uur. Daarnaast werd ook nog even duidelijk gemaakt dat we alleen foto’s en filmpjes mochten maken van bepaalde delen van het spel, aangezien de makers niet teveel informatie willen weggeven aan het publiek.

Daarna kreeg ik eindelijk de mogelijkheid om zelf Portal 2 te spelen en ik vond mezelf terug achter het grootste beeldscherm, waar de Xbox 360-versie op draaide. Het eerste dat me te binnen schoot nadat de game zichzelf had geladen was de gedachte aan Half-Life 2. De aankleding van de eerste omgeving is totaal anders dan wat je gewend bent uit het eerste deel van Portal, en het had in mijn ogen veel weg van Half-Life. Toen Wheatley om de hoek kwam kijken, was het vertrouwde Portal-gevoel echter al snel weer terug. Door de samenhang van de komst van Wheatley en de gebeurtenissen in de game kom je al vlug in een chaotisch verhaal terecht dat je vastgrijpt.

De demosessie was erg goed verzorgd. Er waren grote televisies, elke moderne console was aanwezig en voor de liefhebber stond er ook een pc. Na de ontmoeting met GlaDOS was de demo over, en daar heerste oprecht teleurstelling over. Wat had ik graag verder gespeeld! Portal 2 ziet er mooi uit, het voelt afgewerkt aan en de Source-engine doet waar hij goed in is: een mooie game neerzetten, zonder belachelijke systeemeisen. Nadat we kamer 3 waren uitgeschopt, gingen we gelukkig niet helemaal met lege handen naar huis. EA gaf ons een mooie goodybag mee, waar onder andere Bulletstorm en spul van Crysis en Dragon Age II in zat.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dreanor

Dreanor: Het eerste dat opvalt aan Portal 2 is dat de graphics behoorlijk zijn opgepoetst. Althans, zo lijkt het omdat de steriele omgeving uit deel 1 is verruild voor een post-apocalyptische setting. Alles is kapot en overgroeid met flora. Logisch, want het spel speelt zich jaren na deel een af. Het is erg tof dat de ontwikkelaars voor een geheel nieuwe setting hebben gekozen en niet voor de gemakkelijke weg van dezelfde witte kamers met andere puzzels.

Met de humor zit het wel goed in Portal 2. De goede oude, donkere humor van GlaDOS is natuurlijk van de partij, maar ook nieuwe humor, dankzij Wheatley, the personality sphere. Waar GlaDOS je nog wel eens in de rug wil steken - "Let’s put our differences behind, for science... you murderer" - is Wheatley juist de clown: “Ok, I can hack it. It needs a password... A A A A A A... error! Ok, don’t panic... A A A A A C error!"

Tijdens een gesprek met de ontwikkelaars vertelden deze me dat ze veel geleerd hadden van Portal. Zo zagen ze via Steam dat veel mensen op bepaalde levels afhaakten, iets waar ze bij de ontwikkeling van deel 2 rekening mee kunnen houden. Een voorbeeld daarvan is dat er nauwelijks of geen puzzels in de nieuwe game zijn verwerkt waarbij reactiesnelheid en skills nodig zijn. Die leveren situaties op waarbij je volgens de ontwikkelaars het 'aha-moment' ondervindt, maar waarbij je desondanks een level niet kunt uitspelen omdat je reactie of timing niet goed genoeg is. Met het 'aha-moment' bedoelen ze dat je ineens weet of ziet hoe een puzzel moet worden opgelost.

Ook zuigen de portals je iets naar binnen, waardoor het niet meer op een millimeter precies aankomt. Deze kleine verandering is goed merkbaar en hij maakt het spel veel soepeler. Vooral van een hoogte in een portal springen werkt nu erg soepel, en soms is het zelfs erg gemakkelijk. Verder lieten de heren weten dat de spelduur van Portal 2 twee keer zo lang zal zijn als die van het origineel en dat de game net zo gemakkelijk of moeilijk wordt. De levels zullen daarbij erg afwisselend zijn en we zullen in Portal 2 nog worden verrast, zo is mij beloofd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Portal 2

Box Portal 2 pc

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Valve
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 22 april 2011
Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2Portal 2


Laagste prijzen voor: Portal 2, Xbox 360

Lees meer

Portal 2 - Boots Trailer
Portal 2 - Boots Trailer Video van 12 april 2011
Portal 2
Portal 2 Video van 29 maart 2011
Portal 2
Portal 2 Video van 23 maart 2011
EA gaat Portal 2 op de markt brengen
EA gaat Portal 2 op de markt brengen Nieuws van 23 december 2010
Valve kondigt Dota 2 aan
Valve kondigt Dota 2 aan Nieuws van 14 oktober 2010

Reacties (56)

56
56
33
3
0
13
Wijzig sortering
Portal is waarschijnlijk, hoe eenvoudig het ook is, het beste spel van de jaren 2000. Ik kijk dus zeker uit naar Portal 2: op Steam heb ik het meteen pre-ordered. Hoe graag was ik hier bijgeweest, maar ja: Brussel-Amsterdam is een te grote afstand voor een avondje.

Ik ben benieuwd of het zuigeffect van de portal PC-gamers niet gaat irriteren: het roept herinneringen op aan de verfoeide auto-aim op consoles. Niets mis met wat skills ontwikkelen. Ook al omdat games een uitdaging mogen blijven.

De belofte dat de verhaallijn twee keer zo lang is, is leuk. De originele Portal speel je als geoefend speler op maximum een uurtje uit zonder je te haasten. Waar ik me wel wat zorgen over maak is of het verhaal even meeslepend kan zijn als de eerste versie: de lat is toen hoog gelegd door de, voor een computerspel, speciale band die je met GLaDOS ontwikkelde. Ook het eindlied van Portal ("I'm still alive") overtreffen wordt ontzettend moeilijk.

De omgeving, tenslotte, ziet er afgaande op de trailers geweldig uit. De engine gaat al een tijdje mee, maar men lijkt er toch in geslaagd te zijn om het er alweer geweldig uit te laten zien door ruwe scenery toe te voegen aan de vroegere, klinische, Aprture Laboratories.

Kortom; ik ben heel benieuwd.
Je stipt daar inderdaad het grootste probleem voor Portal 2 aan: Het overtreffen of zelfs maar evenaren van Portal 1. Dit is best wel een uitdaging.
Maar zelfs als dat niet helemaal lukt, zou Portal 2 een erg goede, solide game kunnen zijn, welke beter is dan menig andere. En ik hoop ook dat Portal 2 wat meer marketing mee krijgt dan Portal 1. Hoewel het uitermate populair werd dankzij mouth-to-mouth reclame, had het toch nog een stuk bekender kunnen worden, heb ik het gevoel.
Ik heb dus een stuk gespeeld, ik zeg het je, als er iemand Portal 1 kan overtreffen is dat Valve zelf wel, en daar zijn ze echt wel in geslaagd :)
Nou, ik heb mij niet geërgerd aan het zuigeffect van portals. Het maakte het spel wat vloeiender, geeft het spel meer "flow". Zo zal je niet op een milimeter afgestraft worden als je van een grote hoogte in een portal moet springen.
Oeh hier kijk ik ook wel erg naar uit, helemaal na deze lovende reviews :) Het eerste deel was geweldig, deze lijkt nog beter te gaan worden!
Ik heb nog wat foto's gemaakt van het intro van Portal 2. Ze zijn hier te vinden: gallery: Matis
Je ziet op de foto's onderandere;
Matis aan de PS3.
Het intro zelve, op sommige foto's is expres de blitser gebruikt, zodat de kleurdiepte beter is. Ik heb geprobeerd de flare in een niet-interessant gebied te leggen.
Ook de goody-bag welke we die dag meekregen :)
Overige vragen mogen natuurlijk per DM, of in het Portal 2-topic: [Multi] Portal 2 - Deel 1
Wat een leuke actie om wat GoT members mee te nemen naar zo'n "hands-on" sessie! Gepaste jaloezie van mijn kant!

Ook in heb echt enorm veel zin in het vervolg van het briljante Portal (1). Goed om te lezen ook dat het daadwerkelijk "raken" van een portal niet meer op de millimeter neerkomt. Hier kon ik me nog weleens aan ergeren (al gebeurde het me gelukkig niet al te vaak). Ik hoop alleen met de genoemde vergemakkelijkingen (is dat een woord?) dat het niet te gemakkelijk wordt, want deel één was ik (blijkbaar dus als ervaren gamer) best wel vlot doorheen. De extra achievements hebben me niet genoeg geboeid om het spel nog langer door te spelen. Ik was dan ook enorm blij met de Prelude die later uitkwam.

Maargoed, ik kijk er in ieder geval enorm naar uit en hoop dat er dit keer weer cake staat te wachten.... of... wat was daar ook alweer mee? :+
Wat ik totaal vergeten ben in mijn preview te zetten is het volgende: |:(

Natuurlijk was/ben ik ook bang dat Portal 2 te makkelijk wordt omdat ik ook portal 1 vrij vlot doorlopen had. Dus dat had ik ook gevraagd, het antwoord was dat portal 2 niet makkelijker als 1 is, maar ook niet (echt) moeilijker. Het is nu anders, de skill/reactie puzzels zijn nauwelijks aanwezig, maar de moeilijkheid van de puzzels is hoger.

Dit omdat ze nieuwe elementen aan puzzels hebben toegevoegd maar die zaten niet in de hands-on versie dus moeten we Valve op hun woord vertrouwen.
Ik was aan het twijfelen om te pre-orderen, maar als ik het hier zo lees ben ik ervan overtuigd dat ik niet ga kunnen wachten om het te spelen. Bij portal 1 lukte het me om een jaar te wachten en het een stuk goedkoper op de kop te tikken, maar dat zal nu toch niet gaan.

Op zich vond ik die precisie en reflexbewegingen in Portal 1 niet echt problematisch, maar als ze op Steam zien dat er toch veel mensen bij bepaalde kamers vast zitten, kan ik wel begrijpen dat ze in Portal 2 hun daaraan aanpassen. Het lijkt me inderdaad vooral een aanpassing om de console-versies speelbaar te houden.
Een collega van mij heeft lang vast gezeten in lv12.
Bleek dat hij niet wist dat je dingen kunt oppakken en meenemen; Die heeft gewoon tot lv12 alles gedaan door de blokken door portals te duwen en bovenop buttons te laten vallen _/-\o_

Toen ik hem vertelde dat je die gewoon kunt oppakken vond hij het geen uitdaging meer en is gestopt }:O
Je kunt hem pre-ordenen voor 30€ op g2play ;)
een woord. HEBBEN
ohh maak er maar 2 woorden van : NU
Geweldig deel een, als deel 2 maar een beetje in de buurt kom van deel een. ben ik een gelukkig mens.
Ik zal mijn vriendin alvast informeren dat ik dan niet beschikbaar ben.
en een Co-0p versie... drools

I want Cake
Ik vind dat je de sfeer van Portal erg goed verwoord :)

Heb het forum gebookmarked. Pre-orderen gaat vanavond gebeuren :p
of pre-order samen met je vriendin en doe de co-op met haar. :)
Zou dit mijn eerste (full-priced) game aankoop in maaaaanden zijn? Lijkt er sterk op, want ik heb genoten van Portal 1 en dit lijkt weer een fantastische ervaring te worden.

Even terzijde: Heeft iemand het nog aangedurfd om te vragen naar Episode 3...? ;)
Zou dit mijn eerste (full-priced) game aankoop in maaaaanden zijn?
Gezien er niks anders boeiends uit zal komen dit jaar zal het denk ik sowieso een hit worden : Zelfs ik zal Portal 2 kopen ondanks het hoge morbide gehalte van Portal 1 :P

Vind het wel apart dat er niks meer in komt dat gebaseerd is op timing/reflexen : Zou dit met de consoles te maken hebben ?? Daar doe je toch wat minder makkelijk een 180 graden draai en zo :)

Wat ik het leukst vond aan deel 1 was dat je ook bepaalde stukken zonder je Portal Gun kon oplossen. Hopelijk komt dat terug !!
Probleem met timing/reflexen is dat niet iedereen ze heeft. Zelfs op een pc niet, dus kan ik me voorstellen dat je je wil beperken tot alleen het uitvogelen van de puzzel en minder nadruk op timing legt.
Dat zorgt er ook meteen voor dat je mogelijke userbase weer wat uitgebreid wordt. En hoewel Valve vrij goede support en klantvriendelijkheid biedt, is het nog steeds een bedrijf dat geld wil verdienen.
Nouja, we zullen zien wat ze nog allemaal in petto hebben voor ons. Ik wacht in ieder geval met smart op de lekkere humor :). Alternatieve oplossing van puzzels zoals zonder Portal Gun zouden inderdaad ook erg welkom zijn, geeft extra voldoening als je een speciale oplossing vindt.
Ik heb ook nog een film gemaakt van de eerste 5 minuten. Voor de mensen die geïntresseerd zijn: http://www.youtube.com/watch?v=0SpDce-SEBQ

EDIT: Matis laat in zijn verhaal weten dat Erik en Chet niets loslieten over het verdere verloop van de verhalen van Half-Life en Portal, maar ik heb wel degelijke een miniscuul maar belangrijk detail losgepeuterd..

[Reactie gewijzigd door omgwtfbbq op 22 juli 2024 13:38]

"Faliszek maakte verder nog duidelijk dat er niets mocht worden gefilmd of gefotografeerd van de puzzels in het spel."

Ik hoop voor je dat je geen NDA hebt getekend :P
Ja ik heb wel een NDA getekend, maar de puzzles zijn de daadwerkelijke puzzles, de intro mocht, tot aan de "manual override of the wall" ;)
Wie A zegt moet ook B zeggen .... :p
Ik hoop op een online versie. Mijn broer en ik zijn beide vervent spelers
De co-op met die twee robots is toch ook online?
Ik heb dinsdag Portal 2 gezien op de CeBit, wel heel gaaf, je kan met 2 (soort van) Wii-motes ook portal 2 spelen. Geeft een heel gaaf effect! :D
dat kan de playstation move zijn geweest, als het goed is krijgt portal daar ondersteuning voor
Het eerst deel heb ik helemaal grijs gespeeld. Zo erg zelfs, dat ik een uurtje voor ik moest gaan werken nog even snel portal opnieuw ging uitspelen.

Zal hiervoor toch iets eerder mijn bed uit moeten gaan..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.