Revolutie
Hoge verwachtingen wekken, dat kun je aan Peter Molyneux wel overlaten. Toch begint hij opvallend terughoudend aan de presentatie van Fable III. Géén grote beloftes dit keer over de emotionele beleving die het spel gaat bieden. Nee, Molyneux legt uit dat Fable III geïnspireerd is op het Victoriaanse Engeland en dat het zich een halve eeuw later afspeelt dan Fable II. Dat is duidelijk te zien als het spel wordt opgestart. Je begint in dezelfde stad als Fable II, met hetzelfde kasteel op de achtergrond, maar het uitzicht is toch drastisch veranderd.
We zitten nu middenin de industriële revolutie en dat is duidelijk te zien. De stad is grauw van de rook en overal zie je de gloed van vuur. De huizen zien er niet meer zo lieflijk uit als voorheen en lijken enkel gebouwd voor productie. Woonhuizen zijn pakhuizen geworden en werkplaatsen fabrieken. De industriële revolutie heeft ook onrechtvaardigheid en uitbuiting gebracht. De arbeiders zijn slaven, en erger nog, overal zie je kinderen fabriekswerk verrichten.
/i/1266169917.jpeg?f=imagenormal)
Logan
Albion wordt geregeerd door Logan, de koning die het land als een tiran bestuurt, en het is aan jou om Logan van de troon te stoten en de macht over te nemen. Je mag dan wel de zoon zijn van de held uit Fable II, veel status geeft je dat niet. Alleen je hond is je trouw en verder heb je eigenlijk niemand. Terwijl dat toch juist het nieuwe doel is van Fable III: mensen om je heen verzamelen. Je gaat dus werken aan het krijgen van volgelingen, want alleen met een schare mensen die in je geloven en aan jouw kant staan, kun je de koning uit zijn kasteel verjagen.
Volgt u mij
Volgelingen krijg je door mensen te overtuigen van je bedoelingen. Dat overtuigen kon ook al in Fable II, maar Molyneux zag geen toekomst meer voor het systeem dat daarin gebruikt werd. Het had eigenlijk geen invloed op het verloop van het spel, je kon niets met de mensen die je overtuigd had. Dus heeft hij een nieuwe manier verzonnen, en die is gebaseerd op aanraking, ofwel touch. Molyneux laat gelijk een voorbeeld zien. In beeld verschijnt de held van het spel, waarbij direct duidelijk wordt dat ook die er minder lieflijk uitziet dan in de voorgaande games. Wat ook opvalt, is dat er een spoor voor hem is uitgezet in de vorm van oplichtende sterretjes. Niet alles is dus veranderd, want het is dezelfde methode als in Fable II. Het spoor leidt in dit geval naar de dochter van de held, want die is zoek. Als je het ongeruste meisje eenmaal gevonden hebt, kun je haar geruststellen met touch. Zo kun je haar oppakken en in je armen nemen. Als ze wat gekalmeerd is, kun je haar neerzetten en haar hand pakken.
/i/1266169919.jpeg?f=imagenormal)
Moeders
Touch wordt een heel belangrijk mechanisme in Fable III. In dit geval voer je het meisje mee naar haar moeder en is iedereen weer gelukkig. Maar het kan ook anders, zoals Molyneux laat zien aan de hand van een tweede voorbeeld. De held loopt daarin tegen een bedelaar aan. Ook die neemt hij bij de hand en samen lopen ze weg. Zodra je in de buurt komt van een fabriek, krijgt de bedelaar in de smiezen dat je dit keer minder goede bedoelingen hebt. Hij begint te protesteren en probeert zich los te rukken uit je greep. Je moet hem echt de fabriek binnenslepen, waar je hem kunt verkopen aan de eigenaar, die hem daarna als slaaf aan het werk kan zetten. Touch is ook in co-op te gebruiken, waarbij de twee spelers elkaars hand vast kunnen houden. Of dat meer is dan een romantisch idee, wilde Molyneux niet loslaten, al vertelde hij wel dat spelers met elkaar kunnen trouwen.
Overtuigend
Terug naar je volgelingen. Als we Molyneux moeten geloven, speelt touch een belangrijke rol bij het overtuigen van de personen die je op je pad door Albion tegenkomt. Hij houdt echter nog in het midden hoe je mensen nu precies overtuigt en wat er met ze gebeurt als ze zich aan je zijde hebben geschaard. Duidelijk is wel dat je het pas tegen de koning op kunt nemen als je schare een bepaalde omvang heeft bereikt. Molyneux suggereert daarbij dat het volk jou als nieuwe koning zal kiezen op basis van het aantal volgelingen dat je hebt, en op basis van de beloftes die je maakt. Zo kun je beloven om alle fabrieken om te vormen tot scholen, of alle weeshuizen tot fabrieken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Naar de gevangenis
Beloftes maken echter ook schuld, al maakt Molyneux nog niet duidelijk wat de gevolgen zijn als je de gemaakte beloftes niet nakomt. Wel duidelijk is dat je ook als koning nog steeds van touch gebruik kan maken. Zo kun je willekeurige onderdanen naar het gevang slepen. Je kunt ze echter ook naar je schatkamer slepen en ze belonen. Je kunt trouwens ook bepaalde belangrijke personen in het spel overtuigen en aan je kant krijgen. Die hebben vaak zelf ook al volgelingen en die krijg je er meteen bij als je de persoon aan je kant weet te krijgen. Fable III is zo dus opgedeeld in twee helften: eerst een periode waarin je Logan van de troon probeert te stoten, gevolgd door een periode waarin je zelf aan de macht bent en moet besluiten over de toekomst van Albion.
Vechten
Volgens Molyneux speelt touch ook tijdens de gevechten een rol, al is wederom nog niet helemaal duidelijk hoe. Zonder in detail te treden laat hij echter wel even de naam Natal vallen, en dat is natuurlijk niet per ongeluk. Vervolgens laat hij een aantal gevechten zien, waarbij direct duidelijk is dat er meer bloed vloeit dan ooit - tenminste, als je voor de 'slechte weg' gaat, want die morele keuze is er nog altijd. Kies je voor de goede weg, dan vloeit er juist minder bloed. De keuze tussen goed en slecht wordt, meer dan ooit, gereflecteerd in je uiterlijk; niet alleen in dat van jezelf, maar ook in dat van je wapen. Je kunt nog steeds gebruikmaken van een zwaard, een vuurwapen en van magie, dat is onveranderd. De bediening is echter drastisch vereenvoudigd. Je gebruikt maar één knop: kort indrukken geeft een snelle aanval, lang indrukken een langzame, maar krachtige aanval. Het leuke is dat daar geen grens aan is: als je de knop uren achter elkaar ingedrukt zou houden, krijg je een aanval met de kracht van een atoombom...
Eigen wapens
Molyneux wil bereiken dat je wapen een sterk persoonlijke tint krijgt, zodat je er aan gehecht raakt. Dat wil hij bereiken door dezelfde morphing-techniek op het wapen los te laten als de techniek die gebruikt wordt voor het uiterlijk van je held. Dat wil zeggen dat de aard van je handelingen is af te lezen aan je wapen. Als je veel onschuldige mensen omlegt, zal je wapen een grimmiger uiterlijk krijgen. Als je juist alleen bad guys uitschakelt, zal je wapen gaan glimmen. Volgens Molyneux moet je goedheid of slechtheid in oneindig veel gradaties zichtbaar zijn. Uiteraard is ook een mengeling van goed en slecht mogelijk en ook dat zal aan het uiterlijk van je wapen af te lezen zijn. Maar misschien nog wel het meest opvallend is de grootte van je wapen: die neemt toe naarmate je meer slachtoffers maakt. Dat je acties niet alleen het uiterlijk van je wapen bepalen, werd tijdens de gevechten duidelijk, toen de speler tijdens een aanval even twee bloedrode vleugels kreeg, om zijn duivelse geaardheid zichtbaar te maken.
Schokkend
Molyneux wil eigenlijk nog niets over de online mogelijkheden van Fable III loslaten, maar hij wil wel stimuleren dat je op de een of andere manier je wapens met andere spelers kunt verhandelen. Of dat ruilen of verkopen is, is niet duidelijk, maar wel zal het wapen altijd de naam van de eerste eigenaar blijven dragen, al zullen de acties van de nieuwe eigenaar het uiterlijk beïnvloeden. Nu niet alleen de speler, maar ook zijn wapen ervaring op kan doen, rijst de vraag of spelers ook eigen wapens kunnen maken. Als wapensmid bijvoorbeeld - een beroep dat in Fable II was aan te leren. Die vraag kunnen we al beantwoorden: dat is niet het geval. Wapens worden ook niet bot en raken niet versleten, ze worden alleen maar beter.
Gezondheid
In de dagen voor X10 had Molyneux al laten weten dat fans van de serie 'geschokt' zouden zijn door wat hij over Fable III zou vertellen. Dat bleek echter een staaltje van Molyneux' gebruikelijke grootspraak: de schrik viel reuze mee. Hij doelde op het schrappen van de interface van het spel. Die was in Fable II al minimaal en bestond eigenlijk alleen uit een kleine gezondheidsbalk. Die is nu verdwenen. Molyneux heeft zich naar eigen zeggen laten inspireren door de vele hedendaagse shooters die het zonder health bar doen. Dat het slecht gesteld is met je gezondheid zie je daar doordat de randen van het scherm rood kleuren, en Fable III krijgt iets soortgelijks.
De tweede onthulling waarmee Molyneux ons de stuipen op het lijf wilde jagen, was dat het verzamelen van ervaringspunten is geschrapt. Het systeem van Fable II, waarin spelers rode, gele en blauwe ervaringspunten konden verzamelen, was te ingewikkeld. Je verzamelt nu volgelingen, en verder groeien de mogelijkheden van je drie wapens door ze te gebruiken; daar komen geen punten aan te pas. Er valt ook niets in te delen of toe te wijzen, je wapen ontwikkelt zich volgens de manier waarop je het gebruikt. Verricht je er veel nobele daden mee, dan worden de nobele krachten van het wapen sterker, een systeem dat volgens Molyneux iedereen zou moeten kunnen begrijpen.
Oordelen
Aan het slot van de prestatie ging Molyneux nog even in op twee zaken die we nog niet wisten. Naast touch en het overtuigen van volgelingen zijn er nog twee belangrijke mechanismes in het spel. De eerste daarvan heet Judgement en draait om het oordelen over je volgelingen en onderdanen. Veel wilde Molyneux er nog niet over zeggen, maar het lijkt erop dat Judgement de moraal van je volgelingen bepaalt. Over het tweede mechanisme wilde hij zelfs nog helemaal niets kwijt.
Wel wilde hij nog even ingaan op wat technische veranderingen. Zo is de engine van het spel overduidelijk onder handen genomen. Levels zijn groter en gedetailleerder, en vooral de belichting is stukken beter dan in Fable II. Er is vooral meer mogelijk met dynamische belichting. Fable II kon maar één dynamische lichtbron tegelijk weergeven, waar dat er in Fable III oneindig veel zijn, en dat geeft beduidend meer sfeer aan de omgeving.
Voorlopige conclusie
Met alles wat Molyneux tot nu toe over Fable III heeft losgelaten, belooft het spel weer veel goeds. Touch is een interessante toevoeging, net als het werven van volgelingen, al is nog niet helemaal duidelijk wat je met die volgelingen aan moet. We moeten echter geen leger verwachten, dat als een rts bestuurd kan worden, liet Molyneux tegenover Tweakers.net los.
Of vechten nog leuk is nadat het drastisch vereenvoudigd is, zal moeten blijken. Het is misschien wel de meest gewaagde keuze tot nu toe. Dat kan nog veranderen, want Molyneux zou Molyneux niet zijn als hij niet nog wat verrassingen achter de hand had. We weten nog niet wat Judgement precies inhoudt en er is een geheimzinnig 'heel belangrijk mechanisme' waar we nog helemaal niets van mogen weten.
Wat we gelukkig al wel weten is dat Fable III een heerlijk sfeervolle wereld wordt, onder meer omdat de belichting stukken beter is dan in het voorgaande deel. En als we Molyneux moeten geloven kun je nog voor de kerst zelf in het vernieuwde Albion rondlopen, al dan niet met iemand anders aan de hand.