Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

Geld besparen met minder geheugen

Benchmarks: 2x 8GB, 1x 16GB en 2x 16GB ram

28-02-2026 • 06:00

107

Multipage-opmaak

Geheugentest: 2x 8GB vs. 1x 16GB vs. 2x 16GB

Als je vorig jaar een wensenlijstje voor een nieuwe pc had samengesteld, zou het zomaar kunnen dat het totaalbedrag inmiddels honderden euro's hoger uitkomt. Naast de prijsstijgingen van ssd's en videokaarten komt dat vooral doordat de prijzen van werkgeheugen zijn geëxplodeerd. Kun je anno 2026 nog af met minder geheugen, om de prijs van je nieuwe build of upgrade toch nog een beetje in toom te houden?

De standaard voor een game-pc is tegenwoordig 32GB; dat is ook de capaciteit die we al jarenlang aanraden in onze Desktop Best Buy Guides van 1080p- tot 4k-gaming. Geheugen was lange tijd simpelweg zo goedkoop dat het geen kwaad kon om voor 32GB te gaan, ook al was dat maar om het systeem wat toekomstbestendiger te maken.

Dat is wel anders nu je voor een 32GB-kitje al gauw 400 euro betaalt. Kiezen voor de helft, 16GB dus, bespaart je bijna 200 euro, wat het zomaar mogelijk kan maken om een gpu die één niveau sneller is te nemen. In theorie vormt 24GB nog een tussenstap, maar doordat die modules maar beperkt worden aangeboden, zijn ze in de praktijk vaak weinig aantrekkelijk.

Voor deze test gaan we aan de slag met drie geheugenconfiguraties: 2x 8GB, 1x 16GB en 2x 16GB. Op het moment van schrijven betaal je ongeveer 240 euro voor een kit van twee 8GB-modules, 200 euro voor een enkele 16GB-module en 350 euro voor een kit van twee.

DDR5 geheugen 8GB en 16GB modules

Testmethode

Als test hebben we ons complete testparcours voor processors gebruikt. Daarin zitten niet alleen games, maar ook veel andere toepassingen die een indicatie geven van de prestaties bij diverse gebruiksdoelen.

De gebruikte processor is een AMD Ryzen 7 7800X3D. Dat is een van de populairste processors van dit moment; bijna 3000 tweakers hebben hem toegevoegd aan hun 'inventaris', en waarschijnlijk zijn er nog veel meer die hem wel gebruiken, maar dat niet hebben gedaan.

Deze cpu is voorzien van 3D V-Cache en deze extra grote L3-cache zou de impact van een lagere geheugenbreedte kleiner kunnen maken. Dat speelt vooral bij de enkele 16GB-module, die niet profiteert van de voordelen van een dualchannelconfiguratie. Toch hebben we voor deze cpu met 3D V-Cache gekozen, omdat vier van de vijf populairste cpu's in de Pricewatch op dit moment dergelijke X3D-cpu's zijn. Tests met een X3D-cpu zullen dus voor het grootste deel van de tweakers het relevantst zijn.

Alle geheugenconfiguraties zijn getest op de maximale officieel ondersteunde snelheid van de processor, DDR5-5200. Bovendien gaat het door ons gebruikte 2x 8GB-kitje niet harder dan dat. Voor de timings hebben we het EXPO-profiel van de betreffende kits aangehouden.

Alle gebruikte onderdelen vind je in onderstaande tabel.

Testsysteem
Processor AMD Ryzen 7 7800X3D
Moederbord Gigabyte X870E Aorus Master X3D ICE
Geheugen G.Skill Flare X5
1x 16GB
DDR5-5200
CL30-38-38-96
G.Skill Flare X5
2x 16GB
DDR5-5200
CL30-38-38-96
Corsair Vengeance
2x 8GB
DDR5-5200
CL40-40-40-77
Videokaart voor gamebenchmarks Nvidia GeForce RTX 5090
Driver: Nvidia GeForce Game Ready Driver 591.74
Videokaart bij ontbreken igp Nvidia GeForce GTX 1650
Koeling Alphacool Ocean T38 360mm
Ssd Samsung 9100 PRO 2TB
Voeding Corsair RM1000x (2024)
Besturingssysteem Windows 11 Pro (25H2)

Gamebenchmarks

Omdat gaming toch het meest voorkomende gebruiksdoel van een high-end pc is, kijken we eerst naar de prestaties in combinatie met een losse videokaart. Zoals gebruikelijk testen we met de snelste videokaart van het moment, een GeForce RTX 5090.

Anno 117: Pax Romana

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Anno 117: Pax Romana - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
74,1 185,0
1x 16GB RAM
74,0 180,4
2x 8GB RAM
74,1 178,9
Anno 117: Pax Romana - 1920x1080 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
60,1 118,7
2x 8GB RAM
50,2 113,6
1x 16GB RAM
46,9 113,2
Anno 117: Pax Romana - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
75,7 164,7
2x 8GB RAM
74,0 162,7
1x 16GB RAM
71,8 161,1
Anno 117: Pax Romana - 2560x1440 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 8GB RAM
55,9 106,1
1x 16GB RAM
51,5 105,6
2x 16GB RAM
54,3 104,6

In de strategiegame Anno 117 meten we weinig verschil tussen de geheugenconfiguraties. Op 1080p Ultra is het verschil tussen de snelste en langzaamste configuratie het grootst, met net geen 5 procent verschil in gemiddelde framerate en zelfs meer dan 20 procent als we naar de minimale 99p-framerate kijken. Op 1440p Ultra is het verschil zo klein dat het binnen de foutmarge valt.

Battlefield 6

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Battlefield 6 - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
226,6 287,0
2x 8GB RAM
217,0 283,8
1x 16GB RAM
211,2 283,1
Battlefield 6 - 1920x1080 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
194,1 253,7
1x 16GB RAM
183,2 247,2
2x 8GB RAM
185,4 247,2
Battlefield 6 - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
182,7 241,1
2x 8GB RAM
177,9 237,6
1x 16GB RAM
175,2 236,4
Battlefield 6 - 2560x1440 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
155,2 203,5
2x 8GB RAM
151,1 200,6
1x 16GB RAM
150,0 199,5

In Battlefield 6 is de configuratie van twee 16GB-modules weliswaar het snelst, maar is de winst tegenover de singlechannelconfiguratie nooit meer dan 2 à 3 procent. De minimale framerates (99ste percentiel) laten wel iets grotere verschillen zien.

Cyberpunk 2077

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
177,2 241,3
1x 16GB RAM
178,2 239,4
2x 8GB RAM
173,0 238,9
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
128,8 212,9
1x 16GB RAM
123,9 210,6
2x 8GB RAM
123,0 210,2
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
169,4 237,6
1x 16GB RAM
166,9 236,3
2x 8GB RAM
169,2 236,1
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
1x 16GB RAM
128,5 202,4
2x 16GB RAM
124,9 200,1
2x 8GB RAM
124,7 198,4

Hoewel de 2x16GB-config doorgaans bovenaan staat, zien we in Cyberpunk 2077 in geen enkel geval een significant verschil.

Doom: The Dark Ages

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Nightmare
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Nightmare
DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
168,1 207,4
2x 8GB RAM
152,5 192,0
1x 16GB RAM
139,5 176,9
DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 - Nightmare
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
165,7 205,9
2x 8GB RAM
152,5 189,8
1x 16GB RAM
139,7 174,4
DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
139,6 178,5
2x 8GB RAM
136,6 175,5
1x 16GB RAM
127,8 166,5
DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 - Nightmare
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
131,6 168,3
2x 8GB RAM
129,0 166,1
1x 16GB RAM
125,0 162,8

In Doom: The Dark Ages zijn de verschillen tussen de geheugenconfiguraties veel groter. Op full-hd-resolutie is het verschil het grootst; daar lever je tot 15 procent aan prestaties in door voor minder geheugen te kiezen. De enkele 16GB-module is daarbij consistent langzamer dan de dualchannelopstelling van twee 8GB-modules.

Op 1440p verschuift de bepalende factor meer naar de videokaart. Op 1440p Medium meten we alleen nog een significant verschil met de enkele 16GB-module; op de hoogste instellingen verdwijnt het verschil tot maximaal 3 procent praktisch binnen de foutmarge van de test.

F1 25

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
F1 25 - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
206,9 326,2
2x 8GB RAM
196,5 318,1
1x 16GB RAM
178,1 316,2
F1 25 - 1920x1080 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
180,8 266,4
2x 8GB RAM
173,4 259,8
1x 16GB RAM
149,2 255,6
F1 25 - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
206,7 317,9
2x 8GB RAM
203,5 315,6
1x 16GB RAM
182,0 314,3
F1 25 - 2560x1440 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
177,7 263,1
2x 8GB RAM
171,5 256,4
1x 16GB RAM
146,1 250,1

De racegame F1 25 laat kleinere verschillen zien, waarbij die op de Ultra-settings groter uitvallen dan wanneer we op Medium testen. Vooral aan de minimale framerates (99p) is te zien dat de enkele 16GB-module het lastiger heeft dan de kit van 8GB-modules. In de minimale framerate verlies je bijvoorbeeld bijna 18 procent op 1440p Ultra, terwijl dat in de gemiddelde framerate beperkt blijft tot 5 procent.

Horizon Zero Dawn Remastered

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Horizon Zero Dawn Remastered - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
147,6 226,9
2x 8GB RAM
137,3 217,8
1x 16GB RAM
136,6 217,5
Horizon Zero Dawn Remastered - 1920x1080 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
114,4 189,5
2x 8GB RAM
104,5 179,5
1x 16GB RAM
99,6 177,3
Horizon Zero Dawn Remastered - 2560x1440 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
142,0 214,8
1x 16GB RAM
133,2 206,3
2x 8GB RAM
133,0 204,7
Horizon Zero Dawn Remastered - 2560x1440 - Ultra
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
113,4 182,9
2x 8GB RAM
102,6 170,0
1x 16GB RAM
92,9 164,8

Anders dan je wellicht zou verwachten, lijkt de meerwaarde van de dubbele 16GB-kit in Horizon Zero Dawn Remastered juist toe te nemen op hogere resoluties en zwaardere instellingen. Op 1440p Ultra kost de enkele 16GB-module je 10 procent in de gemiddelde framerate en zelfs 18 procent in de 99p-minimale framerate.

Igpu-benchmarks

De prestaties van de geïntegreerde gpu testen we met 3DMark-benchmarks en enkele games.

  • 3DMark Night Raid
  • 3DMark Night Raid - Graphics
  • 3DMark Night Raid - Cpu latency
3DMark Night Raid
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
9.568
2x 8GB RAM
9.186
1x 16GB RAM
7.625
3DMark Night Raid - Graphics
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
8.821
2x 8GB RAM
8.459
1x 16GB RAM
6.946
3DMark Night Raid - CPU latency
Processor Gemiddelde milliseconden in ms (lager is beter)
2x 16GB RAM
31,2
2x 8GB RAM
32,1
1x 16GB RAM
33,6

Zolang je nog over dualchannelgeheugen beschikt, blijft de impact beperkt, maar de enkele 16GB-module zorgt voor een veel lagere 3DMark Night Raid-score. Je verliest ongeveer 20 procent aan prestaties ten opzichte van een set-up met twee van dergelijke modules.

3DMark Steel Nomad Light - Score
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
616
2x 8GB RAM
592
1x 16GB RAM
554

In 3DMark Steel Nomad Light blijft het prestatieverlies met ongeveer 10 procent iets beperkter. Twee keer 8GB is in deze test ongeveer 4 procent langzamer dan de dubbele hoeveelheid geheugen.

  • F1 25 - 1920x1080 - Low
  • F1 25 - 1920x1080 - Medium
F1 25 - 1920x1080 - Low
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
21,5 25,1
2x 8GB RAM
14,0 16,9
1x 16GB RAM
11,8 14,3
F1 25 - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
14,8 17,7
2x 8GB RAM
11,2 13,4
1x 16GB RAM
9,3 11,5

Relatief gezien is het beeld dat F1 25 laat zien nog dramatischer. Met de stap van een dubbele naar een enkele 16GB-module halveert de framerate bijna. Aan de andere kant was deze game met maximaal 25fps al slecht speelbaar op de geïntegreerde gpu van de 7800X3D, waardoor dit in de praktijk weinig verschil maakt.

  • Total War: Pharaoh - 1920x1080 - Low
  • Total War: Pharaoh - 1920x1080 - Medium
Total War: Pharaoh - 1920x1080 - Low
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
24,7 31,4
2x 8GB RAM
22,0 28,3
1x 16GB RAM
18,6 24,2
Total War: Pharaoh - 1920x1080 - Medium
Processor Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
18,2 22,2
2x 8GB RAM
13,2 16,6
1x 16GB RAM
9,0 11,2

Relatief gezien is de impact in Total War: Pharaoh kleiner. De dubbele 8GB-configuratie kost je ongeveer 10 procent aan prestaties, de enkele 16GB-module rond de 23 procent. In absolute zin zijn de framerates in alle gevallen te laag om er echt iets mee te kunnen.

Foto- en videobenchmarks

Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro en DaVinci Resolve

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere Pro
  • DaVinci Resolve 20
Adobe Photoshop - Bewerkingen
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 16GB RAM
1m35s
2x 8GB RAM
2m4s
1x 16GB RAM
2m10s
Adobe Premiere Pro - Tweakers-video 4K
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 8GB RAM
5m16s
2x 16GB RAM
5m18s
1x 16GB RAM
6m16s
DaVinci Resolve 20
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 16GB RAM
2m
2x 8GB RAM
2m12s
1x 16GB RAM
2m23s

In Photoshop is de impact van minder geheugen aanzienlijk. Onze standaardset aan bewerkingen duurt ongeveer een derde langer dan met 32GB ram. 16GB op één kanaal of 8GB in twee kanalen maakt hier weinig verschil.

Dat zorgt in Premiere Pro voor ongeveer een minuut extra wachttijd, terwijl de twee dualchannelopstellingen nagenoeg even snel zijn. In DaVinci Resolve is de 32GB-opstelling zoals verwacht het snelst, gevolgd door de 2x 8GB-configuratie (ongeveer 10 procent langzamer) en de 1x 16GB-configuratie (ongeveer 20 procent langzamer).

Video- en audioconversie

  • Staxrip - x264
  • Staxrip - x265
  • FLAC - WAV naar FLAC
Staxrip - x264
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
128,47
2x 8GB RAM
108,25
1x 16GB RAM
87,38
Staxrip - x265
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
27,23
2x 8GB RAM
25,58
1x 16GB RAM
24,86
FLAC - 1 uur WAV naar FLAC
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 16GB RAM
2m9s
1x 16GB RAM
2m14s
2x 8GB RAM
2m16s

Het converteren van video met de x264-codec gaat 16 procent langzamer met de 2x 8GB-configuratie. Kies je voor een enkele 16GB-module, dan kost je dat zelfs 32 procent aan prestaties. Met de x265-codec zijn de prestatieverliezen met respectievelijk 6 en 9 procent veel beperkter. Ook het omzetten van audio gaat slechts beperkt langzamer met de kleinere geheugenset-ups.

Renderbenchmarks

Cinebench 2026

  • Singlethreaded
  • Multithreaded
  • Singlecore (smt)
Cinebench 2026 Singlethreaded
Processor Gemiddelde score in Cinebench-punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
457
1x 16GB RAM
454
2x 8GB RAM
449
Cinebench 2026 Multithreaded
Processor Gemiddelde score in Cinebench-punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
4.501
2x 8GB RAM
4.335
1x 16GB RAM
4.328
Cinebench 2026 Singlecore (SMT)
Processor Gemiddelde score in Cinebench-punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
588
1x 16GB RAM
585
2x 8GB RAM
581

De rendertest in Cinebench laat weinig verschil zien. Singlethreaded is het verschil van minder dan 2 procent amper als significant te betitelen. Multithreaded meten we ongeveer 4 procent verschil tussen de snelste en de langzaamste geheugenopstelling.

Blender

  • Classroom
  • Junkshop
  • Monster
Blender Benchmark v4.5 - Classroom
Processor Gemiddelde rendersnelheid in samples per seconde (hoger is beter)
2x 8GB RAM
64,78
1x 16GB RAM
64,68
2x 16GB RAM
63,73
Blender Benchmark v4.5 - Junkshop
Processor Gemiddelde rendersnelheid in samples per seconde (hoger is beter)
2x 16GB RAM
85,61
1x 16GB RAM
83,84
2x 8GB RAM
82,33
Blender Benchmark v4.5 - Monster
Processor Gemiddelde rendersnelheid in samples per seconde (hoger is beter)
2x 16GB RAM
127,33
1x 16GB RAM
126,86
2x 8GB RAM
126,62

Ook in Blender meten we weinig verschil. In de Junkshop-render is dat met ongeveer 4 procent het grootst.

Je kunt Blender Benchmark gemakkelijk zelf draaien om je eigen systeem te vergelijken met onze testresultaten van processors.

Overige benchmarks

7-Zip

7-Zip - 15GB inpakken
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 16GB RAM
4m2s
2x 8GB RAM
4m46s
1x 16GB RAM
4m49s

Inpakken met 7-Zip gaat duidelijk sneller met meer geheugen, maar voor de bandbreedte ervan lijkt deze test minder gevoelig te zijn.

MozillaBuild

MozillaBuild - Firefox compile
Processor Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
2x 16GB RAM
20m38s
2x 8GB RAM
21m15s
1x 16GB RAM
21m16s

Bij het compileren van Firefox met MozillaBuild meten we slechts enkele procenten verschil tussen de verschillende geheugenconfiguraties.

Jetstream

Jetstream 2.2
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
469.741
2x 8GB RAM
466.910
1x 16GB RAM
465.197

De browserbenchmark Jetstream levert resultaten op die binnen de foutmarge liggen.

Geekbench 6

  • Geekbench 6 - Single
  • Geekbench 6 - Multi
Geekbench 6 - Single
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
2.816
2x 8GB RAM
2.773
1x 16GB RAM
2.768
Geekbench 6 - Multi
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
15.387
2x 8GB RAM
14.100
1x 16GB RAM
12.776

Net als in de rendertests zien we singlethreaded nauwelijks verschil in Geekbench 6, terwijl die er multithreaded wel degelijk zijn. De configuratie met twee 8GB-dimms is 8 procent langzamer dan die met twee 16GB-dimms. De enkele 16GB-module doet het in die test zelfs 17 procent slechter.

AIDA64

  • Zlib
  • AES
  • Hash
  • SHA3
  • Julia
  • Mandel
  • FP32 Raytrace
  • FP64 Raytrace
AIDA64 - Zlib
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in MB/s (hoger is beter)
2x 8GB RAM
1.142
2x 16GB RAM
1.141
1x 16GB RAM
1.140
AIDA64 - AES
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in MB/s (hoger is beter)
2x 16GB RAM
67.377
2x 8GB RAM
66.900
1x 16GB RAM
66.891
AIDA64 - Hash
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in MB/s (hoger is beter)
2x 16GB RAM
26.519
1x 16GB RAM
26.485
2x 8GB RAM
26.483
AIDA64 - SHA3
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in MB/s (hoger is beter)
2x 16GB RAM
5.035
1x 16GB RAM
5.031
2x 8GB RAM
5.030
AIDA64 - Julia
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
119.310
2x 8GB RAM
119.244
1x 16GB RAM
119.152
AIDA64 - Mandel
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 8GB RAM
64.519
2x 16GB RAM
64.424
1x 16GB RAM
64.415
AIDA64 - FP32 Raytrace
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in KRay/s (hoger is beter)
2x 8GB RAM
29.475
2x 16GB RAM
29.444
1x 16GB RAM
29.441
AIDA64 - FP64 Raytrace
Processor Gemiddelde doorvoersnelheid in KRay/s (hoger is beter)
2x 16GB RAM
15.961
1x 16GB RAM
15.936
2x 8GB RAM
15.928

In de AIDA64-tests van diverse algoritmes zien we geen enkel verschil tussen de geheugenconfiguraties.

Prestatiescores

Wat is het totaalbeeld als we alle benchmarks middelen? Daarvoor kijken we naar de Tweakers CPU Prestatiescore, een gewogen gemiddelde van alle benchmarks die we op een processor draaien. Alleen de igpu-benchmarks maken er geen deel van uit, aangezien niet elke processor daarover beschikt.

Tweakers CPU Prestatiescore 2026-1
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
190,5
2x 8GB RAM
186,0
1x 16GB RAM
183,3

Gemiddeld genomen is de impact van langzamer geheugen beperkt. De opstelling met 2x 16GB ram is het snelst, gevolgd door de dualchannelconfiguratie van twee 8GB-modules, die 2,4 procent langzamer is. De enkele 16GB-module eindigt als laatste, met een 3,8 procent lagere score.

Tweakers CPU Gaming Prestatiescore 2026-1
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
204,6
2x 8GB RAM
199,6
1x 16GB RAM
197,6

In games zien we min of meer hetzelfde beeld. De dubbele 8GB-configuratie eindigt opnieuw op 2,4 procent afstand, terwijl de enkele 16GB-module het met 3,4 procent iets beter doet dan in de algemene Prestatiescore.

Tweakers CPU Gaming Prestatiescore 2026-1 (99p)
Processor Gemiddelde 99e percentiel frametimes in fps (hoger is beter)
2x 16GB RAM
161,9
2x 8GB RAM
154,4
1x 16GB RAM
145,5

Het beeld verandert wanneer we uitsluitend naar de 99e percentielwaarden kijken. Deze naar fps omgerekende frametimes geven beter aan of een game soepel en zonder stotters draait dan de gemiddelde framerate. Nu loopt het verschil tussen de twee dualchannelconfiguraties op naar 5 procent, terwijl de enkele 16GB-module gemiddeld zelfs 10 procent langzamer is.

Tweakers CPU Productiviteit Prestatiescore 2026-1
Processor Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
2x 16GB RAM
173,4
2x 8GB RAM
168,3
1x 16GB RAM
164,6

In wat we de productieve programma's noemen – alle uitgevoerde tests minus de games – zien we gemiddeld 3 à 5 procent prestatieverlies voor de mindere geheugenconfiguraties. Een gemiddelde zegt hier niet alles, want we hebben zowel programma's gezien waarin het niets uitmaakt als tests waarin de verschillen duidelijk significant zijn.

Conclusie

Het is best een slim idee om in de huidige situatie wat te besparen op het geheugen. Zeker in een budgetbuild kan de besparing van 32GB naar 16GB betekenen dat je een betere videokaart of mooiere monitor kunt nemen. Daar zul je al gauw meer van merken dan van de achteruitgang in prestaties door een kleinere geheugenkit.

Weinig indrukwekkende gemiddeldes, maar flinke uitschieters

G.Skill F5-6000J3038F16GH2-FX5De gemiddeldes van enkele procenten prestatieverlies lijken dat te onderbouwen. Die zijn opgebouwd uit heel veel programma's en games waarin er amper verschil is, en enkele uitschieters waarin de impact juist groot is.

Kijk je alleen naar de 99e-percentielwaarden, dan heb je het in games niet meer over gemiddeld 5 procent, maar al over 10 procent prestatieverlies. Op specifieke instellingen meten we in Anno 117, F1 25 en Horizon Zero Dawn Remastered zelfs rond de 20 procent slechtere minimale 99p-framerates.

Ook bij andere software zijn er uitschieters. Photoshop en x264-conversie worden bijvoorbeeld tientallen procenten langzamer, waarbij de zwaarste klappen bij de enkele 16GB-module vallen. Daartegenover staan workloads als 3d-rendering en softwarecompilatie, waarin de onderlinge verschillen verwaarloosbaar zijn.

1x 16GB versus 2x 8GB

Over het algemeen levert de singlechannelconfiguratie de laagste prestaties op. Hierbij neemt niet alleen de capaciteit af, maar ook de totale bandbreedte van het geheugen. Dit weegt extra zwaar bij de prestaties van de geïntegreerde gpu. Daar koop je een processor als de 7800X3D niet snel voor, maar het is goed om te weten als je een systeem met snellere geïntegreerde graphics samenstelt.

Corsair Vengeance 64 GB DDR5-6000 (2x 32 GB) Dual-Kit werkgeheugenToch zal zo'n enkele 16GB-module in de praktijk vaak de aantrekkelijkste optie zijn. Een enkele module is niet alleen goedkoper, maar maakt het ook mogelijk om later eenvoudig eenzelfde geheugenreep bij te plaatsen. Bij de 2x 8GB-configuratie moet je dan of met vier modules gaan draaien, wat doorgaans een teruggang in kloksnelheid betekent, of je oude geheugenset volledig vervangen. Dat laatste is duur.

Kortom: voor de beste prestaties op dit moment is een kit van twee 8GB-modules de beste optie als je wilt besparen op het geheugen. Ga je echter voor het makkelijkste en goedkoopste upgradepad in de toekomst, dan is een enkele 16GB-module de slimmere keuze.

Slagen om de arm en de glazen bol

Deze test is uitgevoerd op één systeem. Er zijn scenario's denkbaar waarin je meer merkt van minder geheugen, bijvoorbeeld als je geen X3D-cpu kiest, maar een cpu met een normale hoeveelheid L3-cache. Ook wie graag nog allerlei software op de achtergrond draait, merkt mogelijk meer van een kleinere hoeveelheid geheugen.

Aan de andere kant zal de invloed van het geheugen juist afnemen als je een langzamere videokaart gebruikt dan de RTX 5090 uit onze test, zolang die niet zo weinig vram heeft dat hij naar het systeemgeheugen moet swappen. Deze resultaten vormen daarmee een mooie middenweg om te laten zien wat een goedkopere geheugenkeuze oplevert, al kan de impact in specifieke pc-configuraties groter of juist kleiner zijn.

De vraag blijft wanneer de prijzen voldoende gedaald zullen zijn om wél te upgraden naar 32GB. De prijstrend lijkt de afgelopen weken licht dalend, maar we zijn nog altijd mijlenver verwijderd van de lage geheugenprijzen uit 2024 en 2025. De verwachting is dat het nog jaren kan gaan duren voordat we weer op dat niveau terugkeren, maar de toekomst blijft nu eenmaal koffiedik kijken.

Redactie: Tomas Hochstenbach • Testlab: Joost Verhelst • Video: Mark van der Kruit, Finn de Groot • Eindredactie: Monique van den Boomen

Lees meer

Reacties (107)

107
106
48
11
0
51

Sorteer op:

Weergave:

Jammer vooral dat het test systeem niet echt representatief is voor een gemiddelde pc. De cpu en gpu zijn alleen al dik €3500 waard, ga je dan echt moeilijk doen over €200 extra voor geheugen?

En ik snap het punt dat je de bottleneck van het geheugen wil testen en daarom nergens anders bottlenecks wil, alleen zijn X3D's minder afhankelijk van geheugen en 5090's hebben genoeg VRAM. Dus, de onafhankelijkheid van geheugen is meer een bottleneck imho.

Een 9700 met een 8GB 5070 had misschien veel interessantere resultaten opgeleverd.
Inderdaad.
Videokaarten met minder VRAM hebben tijdens het gamen meer systeem geheugen nodig.
Dat is al eerder gebleken in tests bij Tweakers.
Als je dan ook nog eens geen geld heb voor een X3D dan worden de verschillen enorm groot tussen iets meer systeem geheugen of iets minder....
Voor de budget mensen worden enorm geraakt hierdoor
Ja en nee. Ja ik ben het ermee eens (uiteraard, echt oneens kan niet want het is een feit) dat met te weinig VRAM je meer systeemgeheugen kan gebruiken om te compenseren. Maar het blijft belabberd over het algemeen. En mijn probleem qua realisme is dat bij bijna alle tests om te kijken dat 8GB (of 12GB) VRAM te weinig is, er bewust voor wordt gezorgd dat er te weinig VRAM is, door bijvoorbeeld textures op ultra te zetten.

Heb je niet genoeg VRAM, dan is imo niet de oplossing meer systeem geheugen, of een PCIe 5.0 bus voor snellere toegang tot dat systeemgeheugen. Want je blijft gewoon net iets minder keihard tegen de limieten aanlopen. Accepteer dat je je instellingen, en vooral je textures, wat lager moet zetten zodat het weer wel in je VRAM past.

De keuze voor een X3D processor vind ik dan weer heel apart. Dat is juist de enige AMD processor die niet zo kritisch is qua geheugen timings en snelheden. En ik vind het heel goed dat die getest is, maar had ook een normale CPU getest. Dan kunnen mensen de keuze maken om misschien juist een X3D CPU te kiezen omdat je daarmee met 1x 16GB geheugen kan beginnen, terwijl dat mij een gewone CPU echt een veel slechter idee is. Of misschien maakt het juist weinig uit, maar dat zullen we niet weten omdat het niet getest is.
Als je een X3D cpu van de laatste generatie wil ben je ook die 200+ euro kwijt vergeleken met gangbare mid-range cpu’s als AMD’s 9600x en 9700x. Dan kom je voor de prijs van een 9700x uit op een 7500x3d van de vorige generatie, dan lever je op heel veel terreinen ook weer prestaties in.


Het was dus idd mooi geweest als ze bijv. de 9700x tegenover de 7500x3d en 9800x3d hadden gezet met 16GB, en ook nog de 9700x hadden getest met 32GB om te kijken of je geld toch beter besteed is aan een extra reep geheugen of een nieuwe 9800X3D processor met 16GB.
Ik zou nu zeker niet voor 1x 16 gaan.

De kans dat je over 2jaar nog de zelfde module kunt vinden is heel klein. Zeker met de grote schaarste. Met 2verschillende channels draaien vind bijna geen enkele mobo leuk
De Ryzen 5 AM4 X3D CPU's zijn niet meer te verkrijgen en tweedehands onbetaalbaar.
Gewoon meer Cache geheugen, en beter programmeren zodat de cache beter gebruikt worden in combinatie met SIMD. Meeste performance zit hem toch wel in optimalisatie van naive code, en het gebruik van programma's die geprogrammeerd zijn in talen die gemaakt zijn voor de programmeur. En niet voor de CPU. Gelukkig kunnen veel compilers steeds meer optimaliseren, maar lopen vaak tegen beperkingen aan van de taal zelf die ze nooit zonder back compatibility te verliezen kunnen fixen. Je moet namelijk heel veel optimalisaties kunnen bewijzen. De taal zelf moet daar wel geschikt voor zijn, de meeste talen zijn dat niet.

Dus val je weer terug op het feit: Koop snellere hardware.

Het is altijd een afweging qua kosten:
1. Optimaliseren van je software.
2. Koop snellere hardware.

Opzich is het positief dat hardware kneiter duur gaat worden. Zorgt juist voor innovatie in de compiler wereld en programmeertalen.
Ja en nee. Meer cache geheugen (en SIMD) is vooral interessant voor games, omdat je nu eenmaal heel veel berekeningen snel na elkaar moet doen op dezelfde data (of het resultaat van voorgaande data).

Voor "productivity" tools is het verhaal vaak helemaal anders. Zeggen dat photoshop meer gebruik moet maken van cache had tof geweest als we zoveel cache hadden in 1990, maar een enkele foto past echt niet meer in 96MB cache. Bovendien moet je dan heel veel repetitieve acties doen op dezelfde foto voor het interessant wordt. Uiteindelijk moet je toch gaan beginnen swappen want het resultaat van de berekening en het origineel gaan samen helemaal niet in cache passen.

7-zip is hetzelfde verhaal, je zip en het resultaat mag niet al te groot zijn en in the end moet het toch weggeschreven worden naar een trager medium.

Daarnaast is SIMD heel leuk, maar het heeft beperkingen. Om te beginnen is er de overhead om het op te zetten waardoor het al minder interessant wordt om het voor kleinere berekeningen te gebruiken en Intel throttled bij het gebruik van SIMD (toch zeker bij de vorige generaties) waardoor je al snel moet gaan afwegen of het niet sneller is om het "gewoon" te doen.

En last but not least ... je hebt vanuit user space geen controle over de cache, je concurreert daarnaast met andere applicaties en als je met al die variabelen je code complexer gaat maken voor potentieel een paar % winst te halen, dan snap ik wel dat bedrijven daar niet te veel tijd in steken. Zeker omdat het eco systeem nogal alle kanten opgaat, 8MB L3 tot 96MB L3, ... begin er maar is aan. Dan heb je ook nog eens de verschillende levels van instructie sets, tof dat je alles compiled voor v4 maar dan werkt je software weer niet op oudere hardware.

Neemt niet weg dat sommige games echt gewoon ruk geschreven zijn en studio's te lui zijn om een game te optimaliseren, want faster to market == meer centjes.


//edit: je hebt trouwens niet altijd het laatste nieuwe speelgoed nodig, voor gewoon wat dagdagelijks surfen en wat oudere games te spelen is een 2500K met een 1080 best wel ok (bron: ikzelf)

[Reactie gewijzigd door Hardfreak op 28 februari 2026 10:01]

Beter gebruik maken van de cache is niet hetzelfde als 'de hele working set in de cache', maar 'de working set verkleinen zodat bewerkingen een hogere cache efficiency halen'. Of dat nu over 1MB image data of 1TB image data gaat maakt niet uit. Anyway in zijn algemeenheid denk ik dat software als die van Adobe al zeer efficient zijn in dit opzicht omdat beeldbewerking nu net zoiets is waar het vrij eenvoudig is om bewerkingen cache-efficient te maken.
Daarnaast is SIMD heel leuk, maar het heeft beperkingen. Om te beginnen is er de overhead om het op te zetten waardoor het al minder interessant wordt om het voor kleinere berekeningen te gebruiken en Intel throttled bij het gebruik van SIMD (toch zeker bij de vorige generaties) waardoor je al snel moet gaan afwegen of het niet sneller is om het "gewoon" te doen.
SIMD heeft zeker bewerkingen in de zin van 'operaties die niet data-parallel zijn hebben er niks aan'. Maar wat 'overhead om het op te zetten' zou moeten betekenen volg ik niet. Data in en uit SIMD registers krijgen is super efficient, zo efficient zelfs dat copy/move operaties in libc etc. voor alles behalve de allerkleinste data sizes SIMD gebruiken. Clock speed throttling bij SIMD gebruik is ook al 2 generaties geen issue meer, en was hoe dan ook alleen aan de orde bij AVX-512, bij 128 of 256-bit SSE/AVX/AVX2 was dat sowieso al nooit een probleem.
Het is altijd een afweging qua kosten:
1. Optimaliseren van je software.
2. Koop snellere hardware.
En hier zit dan de crux. Veel software koop je, en ben je afhankelijk van je leverancier.
Jammer vooral dat het test systeem niet echt representatief is voor een gemiddelde pc. De cpu en gpu zijn alleen al dik €3500 waard, ga je dan echt moeilijk doen over €200 extra voor geheugen?

En ik snap het punt dat je de bottleneck van het geheugen wil testen en daarom nergens anders bottlenecks wil, alleen zijn X3D's minder afhankelijk van geheugen en 5090's hebben genoeg VRAM. Dus, de onafhankelijkheid van geheugen is meer een bottleneck imho.

Een 9700 met een 8GB 5070 had misschien veel interessantere resultaten opgeleverd.
Je weet waarom het systeem samengesteld is zoals het is, nl om zoveel mogelijk bottlenecks op te heffen, maar gezien de vele 'jamaars'' in je post begrijp je het toch niet helemaal. Schijnbaar 'voelt' het niet goed, je dropt allemaal hints dat je denkt dat er iets niet klopt. Ik doel op "€200 extra voor geheugen ga je toch niet moeilijk over doen", "X3D is minder afhankelijk van geheugen" en "5900s hebben genoeg VRAM".

Echter, als men een systeem als in jouw voorstel had gebruikt, waren de resultaten minder zuiver geweest, dus dat is geen goed alternatief. Dat zou ten kosten gaan van de geloofwaardigheid van Tweakers.
Het systeem is gemaakt om zoveel bottlenecks weg te nemen en op die manier nemen ze de potentiele bottleneck die single channel memory kan hebben voor een deel ook weg. Daarom had het interessanter geweest moesten ze de test ook hebben gedaan met een meer bescheiden systeem. En hell, waarom ook niet met een Intel Core cpu (er zijn mensen die die dingen kopen ja).

Naast de gemiddelde Tweaker die hier dagelijks komen zijn er ook mensen die hier organisch terechtkomen en die willen misschien geen X3D kopen.. Ik snap dat testen veel tijd kost, maar een enkele CPU gebruiken voor dit topic lijkt me toch een beetje jammer.
Ja, geheugen prijzen telt minder of niet voor iemand die toch topmodellen componenten koopt.

Ze hadden een realistisch scenario moeten neerzetten van een 7900X met een RTX3060. En dan wat geheugen uitmaakt in de diverse varianten. Daar relateren mensen veel beter bij.
De bottleneck in dit scenario is het budget in Euro’s om in RAM te kunnen steken. Dat scenario wordt ondermijnd door een CPU te kiezen die er om bekend staat prestatieproblemen door langzaam geheugen te mitigeren met z’n cache.

Dat er een snelle GPU wordt gebruikt met afdoende RAM, dat is in orde. Zoals @Sissors hierboven al aangeeft is ieder VRAM tekort daar een ander test scenario. Een andere bottleneck en een kunstmatige wat dat betreft.

Een volledige en representatieve test had dit gedaan met een additionele modale CPU, juist om het effect van X3D cache te kunnen meten in gaming. En eventueel een 16 core om na te lopen of je door de CPU keuze nu niet een bottleneck hebt door het beperkte aantal cores van deze op gaming gerichte CPU in de productiviteitsbenchmarks.
[...]

Echter, als men een systeem als in jouw voorstel had gebruikt, waren de resultaten minder zuiver geweest, dus dat is geen goed alternatief. Dat zou ten kosten gaan van de geloofwaardigheid van Tweakers.
Ik ben het daar maar gedeeltelijk mee eens. Nu weet je inderdaad wat het maximale performanceverlies is, maar je hebt geen idee wat het performanceverlies in de praktijk gaat zijn omdat je die besparing op je geheugen inderdaad alleen bij een wat minder krachtig systeem zal doen.
Het is een beetje zoals een sportwagen en een gezinswagen op het circuit testen terwijl de koper wil weten welke het snelste is voor zijn woon-werkverkeer.
Inderdaad.. nu wordt er 800 euro meer uitgegeven aan een 5090. (Prijsstijging door geheugen) met 32gb

De gemiddelde game pc die nu over de toonbank gaat is tussen de 1600 en 2200, uitschieters naar boven en beneden. Meestal een 6 of 8 core cpu, 5700 videokaart en nvme gen4 opslag. Geen monitor.

Je gaat als je al 800 euro meer uitgeeft, 3000 euro of meer dus, voor alleen een videokaart ineens 200 euro besparen op geheugen.
Snap de test setup, maar het is wel jammer dat er ook niet wat tests met een minder capabele samenstelling zijn gedaan. Zodat mensen die nu 8 GB hebben en eigenlijk willen upgraden ook het effect zouden kunnen zien.
Helemaal eens. De titel komt totaal niet overeen met de test. Geld besparen en dan gewoon de dikste cpu en gpu nemen als "referentie", dat is een zeer slechte keus. En dan ook nog een dik moederbord en een dure SSD. Voor wie is dit artikel bedoeld? rijkeluiszoontjes die net niet genoeg zakgeld hebben?

Iedereen die minder te besteden heeft, kan beter elders kijken:

YouTube: Do You REALLY Need 32GB of RAM in 2026? 🤔


Het spijt me zeer maar met dit artikel slaan jullie de plank compleet mis!En hieronder, het is totaal niet logisch een 5090 te kiezen. Dit artikel heeft als doel geld te besparen, dat doe je uberhaupt niet met als basis een highend setup 8)7

Dit is net zo'n domme insteek als: "performance maximaliseren met een 5090 en dan een brak basis systeem nemen met een 6 core 7500f cpu, en heel goedkope hardware eromheen.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 28 februari 2026 10:43]

Ik had zelf ook graag het verschil willen zien tussen AM4 vs AM5 platform, met deze ram configuratie.

Ik snap dat er degelijk verschil is tussen de platforms zelf, maar had ook graag meer “normale” configuratie willen zien.

Ik heb zelf een 5950x, 32 GB, 5070 TI, waar ik het eventjes mee moet doen. Ik had wel willen weten hoe groot het verschil is met een 7xxx en 9xxx. Namelijk zijn de CPU’s zelf niet 75-100+% sneller, vergeleken met mijn cpu, maar blijkbaar wel in FPS. Geldt volgens mij met name voor CPU-intensieve games.
De igpu van de Ryzen is wel eenvoudig overklokbaar van 2000 naar 2900 MHz zonder aan de voltage te komen. Wie een goede sample heeft haalt misschien 3000.

De impact van geheugenbandbreedte wordt dan een pak duidelijker met de igpu. Voor wie dan enkel eens een oud spelletje speelt is een externe gpu niet per se nodig tenzij je hoger wilt dan fhd icm 360Hz oid.

Ik zie met de igpu op 2900 een enorm verschil tussen ddr 6000 en 7800, beide in 2x16GB.
Ik had liever 3 systemen gezien waarop getest wordt, low, medium en high end.

Dan zien diegene het makkelijker ipv een dik systeem met een dikke graka, die de meeste niet hebben of kunnen betalen.
Ik had liever een 7700/9700 hier gezien ipv. een 7800X3D en een meer budget vriendelijke videokaart als ter vergelijking. Zoals anderen aankaarten, mensen die het geld hebben voor een RTX 5090 hebben ook wel het geld voor geheugen. Ook was 1x 32GB wel leuk geweest, om te testen of het totale RAM ook uitmaakt, sinds de meeste games tegenwoordig minimaal 16GB vragen.

CPU 7700 / 7800X3D
RAM 1x16, 2x8, 2x16, 1x32
GPU RX 9060 8/16G, RX 9070 XT 16G, RTX 5070 Ti 16G

De desktop koopadvies sectie van het forum is ook zo lang niet actief meer, en hier bevelen we laatste tijd alleen door de acties bij een paar van de grote webwinkel nog een dual-channel kit aan (die zijn de afgelopen 2 weken weer wat in prijs naar beneden gegaan), en veelal AMD CPUs en AMD GPUs omdat deze beide een veel betere prijs/prestatie hebben dan wat Intel en NVIDIA aanbieden op dit moment.

[Reactie gewijzigd door Apart op 28 februari 2026 09:38]

Mijn tip voor geheugen: Koop het tweedehands. Er is veel minder vraag naar tweedehands momenteel dus de prijzen voor setjes ligt echt de helft lager dan wat er in de pricewatch staat.

Daarnaast heb je bij veel geheugen momenteel dat je er niet zomaar 2 sticks bij kunt prikken, dus als je capaciteit wilt verhogen, moet je bijna altijd een nieuwe set kopen (en dus de andere te koop zetten). Ik meen dat het te maken had met de lanes en dat omdat alle grote capaciteiten dual sided RAM is, deze te hoog wordt voor het moederbord. In ieder geval AM5 had hiermee te maken, maar bij Intel meen ik het ook gelezen te hebben. Het betreft dus vooral 32+GB sticks, maar vreemd genoeg kun je dat nooit echt uit de producteigenschappen halen. Als je kijkt bij de RAM ondersteuning van een moederbord, dan zie je vaak wel dat 1 of 2 sticks ondersteund worden van een bepaalde capaciteit, maar van de meesten staat er geen 4x bij. In ieder geval niet voor normale prijzen beschikbaar RAM.

RAM gebeurt niet echt veel mee, dus je kunt dat prima tweedehands aanschaffen imo.
Enig idee waarom er veel minder vraag is naar tweedehands momenteel?
Is niet te bedenken, de druk zou er juist meer op moeten zijn omdat nieuw kopen duur en schaars is. Tevens gaan mensen ook hun tweede set geheugen niet te koop zetten op Marktplaats bijvoorbeeld, want dan verkoop je je reserve set zogezegd.

Wellicht heeft Martinspire geluk met zoeken hier en daar en vindt dan toch nog mooie sets.
Interessant! Maar ik heb van de week toch voor am4 gekozen om mijn 32gb ddr4 mee te nemen. 5700x voor 150 euro en moederbord voor 100. Goedkoper dan 16gb ddr5!

Als de RAM prijzen weer normaal zijn over een paar jaar vervang ik het wel weer.
Heb ik vorige maand ook gedaan. Nieuw AM4 mobo, Ryzen 7 5700x en een RX 9060tx 16Gb.

Mijn 32Gb ddr4 weer gebruikt. Zijn twee verschillende kits met dezelfde snelheid en net wat andere timings, werkt prima ook op mijn nieuwe hardware. Wel de snelheid op 3.000 gezet i.p.v. de 3.200 die ze normaal kunnen halen. Geen enkel probleem verder.

Dit is goed genoeg om het een paar jaar uit te zingen en fatsoenlijk betaalbaar.
Wel zuur dat je een 5090 kan kopen maar dan geen geld meer over hebt voor meer dan 16gb aan geheugen en tot overmaat van ramp heb je ook nog maar een 1440p monitor….. :X

@Tomas Hochstenbach wat een zeer vreemde combinatie van hardware. Mensen die in deze situatie zitten hebben echt geen 5090. Het was beter geweest om met een 5060/5070 of iets dergelijks te testen. Dan zal de impact waarschijnlijk veel hoger zijn. Nu heeft de videokaart 2x zoveel geheugen als het systeem zelf…
Bart ® Moderator Spielerij @MazeWing28 februari 2026 08:05
Als je een 5060 gebruikt voor de test, is dat de bottleneck, waardoor de gemeten prestaties niets meer over het geheugen zeggen. Het is dus juist logisch om een 5090 te nemen, zodat dat geen factor meer is in de uitkomsten als je iets wil weten over het geheugen.
Normaal gesproken bij een benchmark van een nieuw product of een CPU/GPU roundup deel ik jouw mening volledig. Je kiest dan bij een GPU benchmark inderdaad voor de snelste CPU welke je hebt om zoveel mogelijk te kunnen laten zien wat de GPU in zijn mars heeft en niet vanwege een CPU bottleneck alle kaarten hetzelfde presteren. Idem dat je een CPU test idealiter niet op 4K gaat doen omdat je juist wilt laten zien hoeveel FPS deze kunt halen (CPU performance schaalt niet met resolutie) zonder dat de GPU de beperking is. Het doel is een immers om een zo goed mogelijk beeld te geven van de maximale prestaties van het onderdeel.

Mááár in dit specifieke geval is er iets anders aan de hand, er zijn namelijk door andere reviewoutlets al twee constateringen gedaan over specifiek dit onderwerp die algemeen bekend zijn:

- Videokaarten met te weinig Vram zoals 8 en in mindere mate 10/12GB zullen dit tekort deels willen compenseren door een deel van de data welke normaal in het Vram hoort dan maar in het normale Ram op te slaan.

-X3D proccesoren zijn vanwege hun grote cache minder gevoelig voor langzamer geheugen waaronder single channel configuraties.

Kortom, waar een 5090 er normaal voor zorgt dat de verschillen tussen CPUs zo groot mogelijk worden (=heel goed..), zorgt de 32GB framebuffer er hier juist voor dat verschillen eigenlijk verbloemt worden.

Het mogelijk duidelijk zijn dat mensen met een budget van zeg 800 tot 1000 euro dit artikel zien en op basis van de resultaten denken 'ach 1x16 of 2x8 is ook wel prima' op basis van deze testresulaten en vervolgens tegen behoorlijke prestatieproblemen aan gaat lopen omdat het met een 8GB kaartje er ineens heel anders uitziet.
Wat je schrijft klopt, en haal ik grotendeels ook al aan in het artikel (zie 'Slagen om de arm' in de conclusie). En een test met meer low-end onderdelen zou inderdaad ook zeker interessant zijn.

Waar ik wel denk dat je voor moet oppassen, is dat je het andersom gaat doen: bewust de situatie opzoeken waarin minder ram het allermeeste uitmaakt en dat dan generaliseren naar allerlei andere configuraties.

In de praktijk zijn Ryzen X3D-cpu's op dit moment veruit de populairste processors. Van de top-5 in de Pricewatch, zijn er vier een Ryzen X3D. En 8GB-videokaarten zijn juist erg impopulair. Op de complete eerste pagina van de categorie Videokaarten, waar 40 producten op staan, komt slechts één kaart met 8GB vram voor.

Nu lijkt me nog een test maar dan met meer low-end onderdelen een hartstikke goed idee, en is dat sowieso vanuit theoretisch oogpunt interessant, maar voor onze eerste test op dit vlak leek het me logischer om te focussen op wat tweakers daadwerkelijk kopen.

En nee, dat is dan natuurlijk niet letterlijk een 5090 :P . Maar iig wel een videokaart die voldoende vram heeft om te voorkomen dat er naar het werkgeheugen geswapped hoeft te worden, bv een 5070 Ti, 5080, RX 9070, RX 9070 XT. En zolang dat zo is, zullen de verschillen eerder kleiner dan groter worden met een langzamere gpu.
"Maar iig wel een videokaart die voldoende vram heeft om te voorkomen dat er naar het werkgeheugen geswapped hoeft te worden"

Die situatie wil je juist wel zien in de test zodat het basis geheugen gaat uitmaken.
Dat is een leuke test ja, alleen in de praktijk zou ik zo'n situatie wel zo veel als mogelijk proberen te voorkomen. Zelfs met het meeste en snelste werkgeheugen gaat je game-ervaring aanzienlijk slechter worden dan wanneer je op settings speelt die ervoor zorgen dat de game wel binnen het vram van je videokaart past. We raden niet voor niets zelfs in de goedkoopste Desktop BBG game-pc een 16GB-kaart aan :)
Maar daar sla je dan ook de spijker op de kop lijkt mij. Als dit het geval is dan kan de consument altijd de goedkoopste keuze toepassen want het maakt qua prestaties toch niet uit want de bottleneck ligt bij de GPU.
Maar dat is dus absoluut niet het geval. De 5090 heeft er minder last van omdat ie zelf 32gb geheugen heeft en gewoon zo snel is dat het effect van minder geheugen aanzienlijk minder is.

Ook dat er geen 1% low worden getest is ongelofelijk want juist daar ga je de effecten van minder geheugen echt merken.
Hier dacht ik ook aan, het constant zijn van de frame times is naar mijn mening heel belangrijk niet alleen voor VR. Maar ook juist voor degene die een low spec systeem monitor aanschaffen en met hun game toepassing dan op een veel lagere gem FPS zitten. Daarom is het ook van de zotte dat er getest is op alleen een dure X3D CPU, dit is nl niet de budget doelgroep. Het zijn net de mensen die een goedkope niet-X3D kopen die neigen naar bv een 1x16gb. Let op mijn woorden bij de volgende “Best-buy budget game PC” gaat een 1x 16gb als advies gelden, terwijl het niet bekent is wat de uiteindelijke consequenties zijn.

Dit is dus gewoon een indicatieve test, ik denk dat we beter kunnen wachten op de gerenommeerde Engelstalige YT.

edit: ik haak in op de verkeerde post/persoon zie ik nu. Maar ok, mijn mening over deze test blijft hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Toine1 op 28 februari 2026 10:35]

Ook dat er geen 1% low worden getest is ongelofelijk want juist daar ga je de effecten van minder geheugen echt merken.
Dat klopt niet. In alle geteste games zie je twee waardes in de grafiek. De 'minimale' waarde is de 1% low, of correcter: de naar fps omgerekende 99p-frametime.

Volgens mij heb je het artikel dan verder ook niet heel goed gelezen, want er is zelfs een speciale Prestatiescore puur op basis van de 99p's en in de conclusie besteed ik er ook een hele alinea aan :)
De verschillen nu zijn zeer minimaal terwijl dit voor de meeste mensen niet realistisch is. Er zal praktisch niemand met een 5090 zijn met zo weinig geheugen.

Juist de combinatie van midrange kaart + deze hoeveelheid geheugen is interessant. Nu is het de 5090 die zich door alle testen heen slaat (lees: brute force)

Misschien eens deze video kijken van hardware unboxed. Die laat echt een heel ander beeld zien!
Op dat moment is de titel "Geld besparen met minder geheugen" niet meer relevant. Als ik een nieuwe PC zou bouwen, en ik maak me zorgen om geld, koop ik geen 5090 (goedkoopste op dit moment meer dan drieduizend euro volgens de pricewatch).
Ik zou dan juist benieuwd zijn wat het verschil is met een RX 9060/9070, RTX 5060/5070 en zonder X3D processor (die al minder afhankelijk is van ram). Als het geheugen dan geen factor meer is in de uitkomsten is dat toch juist interessant.

Zoals in het artikel ook al staat, als je voor een 8GB kaart (of soms 16 GB kaart) gaat zal er meer gebruik worden gemaakt van het geheugen. Ga je naar een niet X3D processor, dan verwacht je dat het geheugen ook meer uitmaakt. Op dat moment wordt geheugen juist weer sneller de bottleneck. Gaat het om geld besparen dan is de vraag wat is de beste hoeveelheid geheugen voor een budgetsysteem. De test hier is interessant (al was die interessanter met een 5090 en zonder X3D) om de invloed van geheugen te zien. Maar de vraag of je er geld op kan besparen kun je er naar mijn idee niet mee beantwoorden.

 
We zien argumenten voor systemen met een X3D en een 5090. Je hebt wel een goed punt! Door de titel voelt dit artikel niet als een benchmark artikel maar als een artikel wat bedoeld zou zijn om mensen te helpen besparen.

We zien hier in de reacties ook argumenten voor de wat meer "budget/normale" systemen met non-X3D en videokaarten met 8-12-16 GB.

Het is wel zo dat mensen met een X3D én een 5090 (of 5090 an sich) meer de niche zijn dan gebruikers met wat minder te besteden en die zullen ook nog eens graag wat meer willen besparen. Of die kunnen gewoon niet meer ram betalen en kopen wellicht zelfs helemaal geen ram.

Ik denk dat het beter was geweest om dit deze test met beide scenario's te doen en daarover een artikel te schrijven en te plaatsen. Maar ik neig er ook meer naar dat dit, op dit moment, geen logisch artikel is. Als het artikel geschreven wordt met als doel mensen te helpen besparen (zie de titel) dan moet het artikel ook logischerwijs betrekking hebben op hardware die mensen met een kleinere portemonnee kopen of willen kopen. Zoals velen hier zeggen denk ik dat iemand die een 5090 koopt minimaal 32gb ram heeft/koopt/wilt kopen. Die hoeft ook niet te besparen, denk ik.

Wanneer je een videokaarten benchmark doet pak je de snelste cpu.

Wanneer je een cpu benchmark doet pak je daarbij de snelste videokaart en pak je de laagste resolutie.

Voor de duidelijkheid: dan heb je het ook over niches (qua resolutie) en men koopt geen 5090 en vervolgens een AMD AM4 5500... en iemand die een dure X3D koopt, die koopt geen videokaart van €100.

In dit geval hebben de cpu en de videokaart beide erg veel invloed op de prestaties met verschillende ram hoeveelheden. Dus dan moet je ook met verschillende cpu's en videokaarten testen.
Zelfs als het artikel wel als benchmark artikel bedoeld is en niet om mensen te helpen besparen.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 28 februari 2026 09:21]

Bewijs dat de videokaart de bottleneck is, dat was nuttiger geweest dan de verschillen tonen bij een niet representatief systeem.

De echte uitkomst voor mensen die geld willen besparen is kennelijk dat je prima met een enkel 16gb reepje kunt doen totdat je je videokaart upgrade. Maar daar krijgen we nu geen bewijs voor.
Door de rest van het systeem te maximaliseren in specs kan je het meest betrouwbaar het effect van de RAM configuratie testen. Dat was het doel van deze test.
Met als gevolg dat het WEER geen realistisch beeld geeft aangezien het in de praktijk een combinatie is van factoren. En zoals zo vaak de laatste jaren zijn de testen van tweakers misschien wel objectief puur om het verschil tussen x en y te zien maar slaan ze de plank compleet mis om deze testen in een realistische setting te zetten.

Beperkter geheugen (en/of single/double) heeft een aanzienlijk grotere impact op low-end en midrange kaarten. Juist die doelgroep heeft echt last van de geheugenprijzen. Niet de doelgroep die meer dan €3000 uitgeeft voor een videokaart en €400 voor een cpu, €500 voor het moederbord en een PCI-e 5 SSD.
Afgezien van het moederbord hebben al deze componenten een enorme invloed over de daadwerkelijke impact van het geheugen.

Als @Tomas Hochstenbach het goed wilde doen had hij 3 ranges van videokaarten gepakt, waaronder de 5090 om te laten zien dat bij een high-end videokaart het effect veel minder is. Er worden nu compleet de verkeerde zaken getest en de verkeerde conclusies getrokken!
Die 5090 lijkt mij oprecht het probleem niet. Sterker nog, juist de 5090 heeft zoveel mogelijk power nodig om zelf niet beperkt te worden, wat je bij CPUs ook ziet, dus in theorie zou je daar qua gaming het snelst nadelen moeten ondervinden.

Ter controle zou zeker ook een meer modale AMD GPU kunnen helpen. Temeer ook omdat er nu eenmaal een verschil is in architectuur, zoals dus ook Nvidia GPUs meer CPU power nodig hebben dan die van AMD. Dan kan je de vraag beantwoorden of dit voor een modale PC juist des te relevanter is, of juist een non issue. Wat nu dus onbeantwoord blijft.
Dat is hier dan weer niet helemaal van toepassing, omdat realistisch gezien mensen met 16GB RAM ook een 8GB VRAM GPU zullen hebben. Door een 5090 te gebruiken heb je daarom geen offloading van VRAM naar RAM, wat performance inderdaad verbetert.
Ik weet niet of dat 'beter' was geweest. Onder een test met een RTX 5060-gpu hadden ongetwijfeld reacties gestaan met de vraag hoe het dan bij een snellere videokaart zit. Uiteindelijk willen we met z'n allen gewoon zo veel mogelijk weten en dus zo veel mogelijk data denk ik.

Het idee om met een RTX 5090 te beginnen is dat de bottleneck zo veel mogelijk bij de processor en het geheugen ligt. Het is in die zin dus een worst-case scenario, waarbij een langzamere gpu de verschillen kleiner zal maken.

Nu wordt dat in dit specifieke geval wel verder gecompliceerd doordat goedkopere videokaarten ook minder vram hebben, waardoor je zeker als je naar bijvoorbeeld een 8GB-kaart gaat kijken misschien weer een andere dynamiek gaat zien. Zeker interessant om ook eens naar te kijken!
Je slaat echt de plank volledig mis in je redenatie. Deze test met een 5090 is juist "best case" scenario. Omdat de videokaart juist zo overdreven krachtig is.

In je eerste alinea geef je eigenlijk al het probleem aan van deze review: "hoe is het dan bij een snellere videokaart". Dit geeft aan dat de test gewoon incompleet is en er echt met meer videokaarten getest had moeten worden. Nu wordt er 1 kant van het verhaal belicht (lees: met een 5090) terwijl er ook nog een andere kant van het verhaal is: een 5060/5070.

En juist die andere kant van het verhaal is veel realistischer gezien het totale kostenplaatje.

Je gaat toch ook geen bandentest doen met een Ferrari om er zeker van te zijn dat de auto niet de bottleneck gaat zijn???
In een ideale wereld zouden we álle mogelijkheden testen die er zijn, maar in de praktijk moeten we keuzes maken. Volgens mij zijn we het hartstikke eens dat een vervolg met een langzamere videokaart zeker interessant zou zijn. Verderop in de comments ben ik daar inhoudelijk ook al dieper op ingegaan.

Maar zelfs als we het niet eens zouden zijn, zou ik het wel waarderen als je wat minder negatieve emotie in je comments stopt. Inhoudelijke kritiek is prima, maar graag wel een beetje vriendelijk blijven :)
In alle gevallen is het niet realistisch om een videokaart van 3000 euro te gebruiken om 250 euro besparing op RAM te testen. MazeWing heeft gelijk en zijn reacties worden volgens mij steeds feller omdat U oostindisch doof bent voor redelijke argumenten.

Alle mogelijkheden hoeven niet getest te worden, maar wel de logische combinaties die ontstaan als de zelfbouwer op de centen gaat letten en dus minder RAM met een middelmatige videokaart combineert.
Je had het beste twee of drie configuraties getest waarbij iedereen kan relateren naar zijn eigen thuis situatie of van vrienden in de buurt. Dan kan men ook beter advies uitbrengen.
Je hebt keuzes en simpelweg de verkeerde keuze maken. Het laatste is duidelijk het geval in dit artikel…

Ik zal mijn emotie/toon matigen. Want Tweakers moet natuurlijk wel toegankelijker worden O+
Jammer dat er niet een DDR4 kitje is meegenomen in de test
Liever een non X3D gezien ter vergelijking, ze weten dat dat X3D de verschillen kleiner maakt dus de uitslag zegt alleen wat over X3D cpu's. Over de non-X3D cpu's zegt deze test niks...
Dan moet je natuurlijk wel meteen je cpu en moederbord vervangen. Als je nu nog een am4 bord koopt doe je dat waarschijnlijk om toch nog 32gb aan goedkoop werk geheugen te krijgen, maar tegelijk lever je op heel veel andere aspecten in.
Dan moet je natuurlijk wel meteen je cpu en moederbord vervangen.
Er zijn CPU's die beide ondersteunen. Er is zelfs een moederbord die beide ondersteunt.

nieuws: ASRock brengt moederbord met DDR4- en DDR5-slots uit vanwege geheugen...

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 februari 2026 07:25]

In jouw linkje staat ook:

"Daarvoor is wel een cpu nodig die zowel DDR4 als DDR5 ondersteunt. De enige processors die dat kunnen, zijn Intels Alder Lake- en Raptor Lake-cpu's uit de 12e, 13e en 14e generatie."

En dat is dus niet de meest gebruikte processor, én kan je alleen nog met moeite aan een 14e gen komen


// edit: typo's

[Reactie gewijzigd door metalmania_666 op 28 februari 2026 08:16]

En dat is dus niet de meest gebruikte processor, én kan je alleen nog met moeite aan een 14e gen komen
Ik verwacht dat T.net heus wel zo'n CPU ergens heeft liggen. ;)
Een bord die nog niet te koop is voor een verouderde socket.
Oh dat kun je makkelijk toevoegen, overal 0 fps (of andere score) invullen want de 7800X3D ondersteunt geen ddr4 :+

De vraag wordt dan dus compleet anders want dan moet je ook uitwijken naar oftewel am4, of Intel. Dan wordt het hele systeem anders en kun je niet meer isoleren wat de andere geheugen keuze doet. Kan alsnog een interessante vraag zijn natuurlijk, maar wel echt een andere vraag.
Ik weet niet hoe dat bij AMD zit mijn excuses. Bij intel kan je DDR4 en DDR5 gebruiken

[Reactie gewijzigd door revengeyo op 28 februari 2026 07:13]

Kon je DDR5 gebruiken. Dat is ook al geruime tijd niet meer.

Alles na de 14e generatie (oktober 2023) ondersteunt geen DDR4 meer. Socket 1851 is er sinds oktober 2024.
14 gen Intel heeft men zeker toch tot eind 2024 kunnen kopen (toen Arrow Lake erin kwam). En die mensen hebben nog niet weer iets nieuws gekocht, ervanuitgaande dat men een platform overslaat voordat je weer een hele CPU-Mobo set koopt. Dat is een groep die nog op DDR4 zit. Er is zeker ook een hele grote schare AMD gebruikers die nog op DDR4 zit.
En waarom zou je een test doen voor mensen die al een platform en dus het geheugen al hebben?

De test is bedoeld om te kijken of je bij het aankopen van het geheugen rekening moet houden met de grootte en dual of niet.

Een test op AM4 is idd relevanter, ik kan me voorstellen dat gezien de prijs dat voor een aantal mensen interessant kan zijn.
Ik kan wel wat verklappen over de prestaties van een AM4 systeem met 32GB RAM.

Ik heb nog een Asrock AB350 Pro, Ryzen 7 5700X, Corsair (4 x 8GB CL16) 32GB 3200Mhz met een Asrock Radeon RX6600. Het moederbord en het geheugen heb ik in 2017 of 18 aangeschaft. Deze desktop gaat gezien de huidige DDR prijzen zeker nog niet vervangen worden...

Nu speel ik nauwelijks moderne AAA games, dus ik red mij hier nog wel wat jaartjes mee. De GraKa is in de meeste moderne - met name - UE5 games de bottleneck. 1080p to 1440p met FSR is "fugly". Maar moderne non-U5 AAA games zijn vaak op 1080p 60FPS high settings te spelen. Zo lang je de "FPS obliterator" niet aanzet, ook wel ray tracing of RTX genoemd, is het allemaal goed te doen of je moet van 30FPS houden... (Ray tracing wordt pas interessant voor voor mij, wanneer kaarten van rond de €200,- aan full path tracing kunnen doen. Maar dat is een andere discussie...)

De meeste games die ik speel draaien op 1440p of zelfs 4k tussen 60 - 120 FPS. Ik speel dus voornamelijk emulatie, indies, oudjes, waaronder: Skyrim, Fallout 4, Eldenring, Minecraft en nu recent Hytale.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 28 februari 2026 13:37]

Elden Ring is 2022, en expansion pack is 2024. Dat is best modern.

(ik speel het ook nog, fantastisch spel!)
Wat ik mij afvraag eh, de producenten van RAM en andere componenten die nu zo duur zijn worden nu toch extreem rijk? Want hun kostprijs zal niet omhoog zijn gegaan toch? Misschien zelfs omlaag omdat ze hun fabrieken altijd op 100% capaciteit kunnen laten draaien.
Ja. Dat is precies wat er nu gaat gebeuren. Het is ook niet dat er extra fabrieken bij worden gebouwd.
Uiteraard verdienen ze hier lekker aan. Maar het is ook deels compensatie voor het feit dat ze niet genoeg RAM kunnen produceren voor consumenten. Er wordt dus ook veel minder verkocht. Waar de echt grote winst zit is in de B2B verkopen aan AI bedrijven. Er zijn fabrieken omgebouwd om aan die vraag te voldoen (kost ook geld). En dat ombouwen ga je niet zomaar weer ongedaan maken.
toevallig voor de enorme stijging een nieuwe build in elkaar gezet. Eerst werd je pc alleen maar minder waard, nu stijgt deze juist.
ja, 1 gebouwt voor nét 1100 euro. ik denk dat ie nu 3k is. alleen om het geheugen.


G.Skill 64 GB DDR5-6000 kit werkgeheugen CL28
Zelfde hier... in 2024 na enig wikken en wegen toch maar 64GB in m'n pc gezet. Nu erg blij mee dat ik dat destijds gedaan heb.
Je kan bijna tegenwoordig goedkoper een laptop halen met 16GB geheugen en daar het geheugen uithalen. Wat convertors en ze zijn passend op gewone moederborden.

Laptop met 16GB en een instap Intel processor kan je al voor 300 euro scoren, tweedehands al voor 100 euro oid.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn