Wakker
Bij de naam Alan doet eigenlijk alleen de eerste letter ertoe. Het is A. Wake, uitgesproken als awake. Niet geheel toevallig lijdt Alan - zo blijf ik hem toch maar noemen - aan slapeloosheid, en dat is hem aan te zien. Hij ziet bleek en loopt enigszins voorovergebogen van vermoeidheid. Hij sjokt door het spel heen, op de weinige momenten dat hem wat rust gegund wordt.
Bestseller
In het dagelijks leven is Alan schrijver van bestsellers. De laatste tijd heeft hij echter weinig inspiratie, al heeft hij een manuscript van een nieuw boek klaar. Om bij te komen van het schrijven heeft zijn vrouw Alice hem meegenomen naar het landelijke Brightfalls in Washington. Uiteraard gaat er daar iets fout. Alice verdwijnt en Alan gaat naar haar op zoek. Al snel blijkt echter dat niet alleen Alice zoek is, maar ook het manuscript van het nieuwe boek. Lastig, want Alan denkt dat Alice is ontvoerd en dat de kidnappers het manuscript als losgeld willen. De zoektocht naar Alice en het boek vormt de rode draad van het spel.

Verdwenen boek
Alice is moeilijker te vinden dan het boek, want Alan zal al snel de eerste pagina's van zijn manuscript terugvinden. Zodra hij de eerste pagina in handen heeft, blijkt er echter iets vreemds aan de hand te zijn. Ten eerste weet hij zich niets van het verhaal te herinneren. Angstwekkender is echter dat als hij de pagina's terugleest, ze kort daarna tot leven komen. De beschreven gebeurtenissen vinden vlak daarna in het echt plaats, met Alan als lijdend voorwerp. Zo ontstaat een ingewikkeld spel waarin Alan probeert zijn manuscript terug te vinden, de gebeurtenissen uit te het boek te overleven en hopelijk aanwijzingen te vinden die naar Alice leiden.
Video (AlanWake_Trailer01.flv)
Duister
Toch is dat nog maar de helft van het verhaal. Brightfalls blijkt namelijk gegrepen door duistere krachten die zich op verschillende manieren manifesteren. Ze hebben het gemunt op Alan, maar ook de bevolking van het dorp heeft te lijden onder nachtelijke aanvallen van deze krachten. Als in een heuse horrorfilm worden de dorpsbewoners 'overgenomen' door de donkere krachten, waarna ze als zombies de wil van diezelfde Dark Forces uitvoeren.

Op afstand
Die zombies vormen de voornaamste tegenstanders van Alan, al zal hij ook regelmatig rechtstreeks door de Dark Force worden aangevallen. In alle gevallen geldt dat licht het voornaamste wapen is van Wake. Volgens ontwikkelaar Remedy Entertainment is een zaklantaarn zelfs een belangrijker wapen dan een pistool. Zowel de Dark Force zelf als de bezeten dorpsbewoners kunnen namelijk niet tegen licht en daarmee kun je ze dus op afstand houden en zelfs verslaan. Gelukkig heeft Alan steeds een zaklantaarn op zak, waar hij echter wel regelmatig de batterijen van moet vervangen. Er zijn bovendien meer lichtbronnen in het spel: sterkere zaklantaarns, lichtkogels, fakkels, van alles. Voor de zaklantaarns geldt dat Alan de lichtbundel tijdelijk extra sterk kan maken, waarmee hij voor de bezeten dorpsbewoners dodelijk wordt.

Interface
Het spel, althans het actieve deel, vindt dus voornamelijk 's nachts plaats, als de Dark Forces zich laten gelden en Alan hoopt aanwijzingen te vinden. De interface van het spel heeft linksboven een minimap met een kompas. De rand van de minimap bevat een gezondheidsmeter en een energiemeter die aangeeft hoe lang je de zaklantaarn kunt boosten en dus hoe lang je de zaklantaarn als wapen kunt gebruiken. Dat is niet langer dan een paar seconden. Gelukkig duurt het ongeveer even lang voor de boost-optie weer herladen is. Rechtsboven zie je de traditionele aanwijzingen voor wapen, munitie en de hoeveelheid handgranaten of andere explosieven die je op voorraad hebt.
Voorlopige conclusie
Het spel speelt als een soort horrorgame. Je wordt constant belaagd door duistere krachten. Je aandacht wordt getrokken door vreemde geluiden of gegil en als je erop afgaat, gebeuren er vreemde zaken. De duistere krachten zelf zijn onzichtbaar, maar kunnen wel voorwerpen op je afgooien, tot en met complete bestelbusjes aan toe. Ze kunnen ook voertuigen overnemen en je moet er dus niet vreemd van opkijken als er een bulldozer op je af komt rijden, die desnoods dwars door een huis rijdt om je te bereiken. De dorpsbewoners schuifelen langzaam op je af. Het begint met één of twee bewoners, maar dat worden er al snel meer. De eersten kun je nog wel aan met je zaklantaarn, maar als het er meer worden, zul je andere maatregelen moeten nemen. Een vuurkogel afsteken bijvoorbeeld. Als je geluk hebt, kun je een groter licht ontsteken. Zo zul je af en toe een generator tegenkomen die een lichtmast aandrijft. Je zult hem echter eerst moeten starten, wat met een horde schuifelende dorpsbewoners op je hielen niet altijd even eenvoudig is. Je bent helemaal veilig als je de vuurtoren aan weet te krijgen. Met zulke lichtbronnen kun je een soort vluchtheuvel in de donkere nacht creëren.

Voorlopige conclusie
Remedy had al eerder laten weten dat Alan Wake veel minder actie zou bevatten dan de beide delen van Max Payne. Dat is inderdaad het geval. In Alan Wake is de actie gedoseerd, met het ritme van een horrorfilm. Verwacht dus veel suspense met af en toe een uitbarsting van geweld. Alan Wake zou begin 2010 moeten verschijnen, voor de Xbox 360 en de pc.