Zowel cheatmakers als anticheatontwikkelaars strijden tegenwoordig in de kernel, maar wie die strijd in een gegeven game wint, is niet of nauwelijks vast te stellen. Dat maakt het lastig om te concluderen of het gebruik van de omstreden anticheattechnologie wel of niet is te verantwoorden.
Het is geen geheim dat een aanzienlijk deel van de gamingcommunity zich hoe dan ook kritisch uitspreekt over het geven van kerneltoegang. Tegelijkertijd worden games met deze technologie desondanks massaal gespeeld. In principe zou eenieder dus zelf moeten beslissen in hoeverre het risico op een eventueel incident veroorzaakt door kernelleveltoegang van een anticheat het spelen van een game waard is. Uiteindelijk stemt een gamer immers ook met zijn portemonnee. Gekeken naar de meest gespeelde games op Steam weerhouden kernellevel-anticheats een grote massa aan gamers niet om de betreffende producten te kopen en te spelen.
De absolute veiligheid van kernellevel-anticheats maakt die beslissing daarentegen nog minder eenduidig. Volgens verschillende anticheatontwikkelaars is het terecht dat mensen argwanend zijn over de installatie van software, maar volgens hen is het voor de doorsnee gamer irrelevant of een programma kerneltoegang heeft of niet. De beoogde beveiligingsrisico's zijn altijd van toepassing, ook voor software met slechts usermode-toegang.
Er is daarbij nog een moeilijk meetbare factor van belang: de effectiviteit van verschillende vormen van anticheats. Critici maken zich zorgen dat kernellevel-anticheats teveel toegang geven tot een systeem. Cheatmakers bevestigen overigens dat het hun werk wel degelijk lastiger maakt. In een interview met eSportsHeaven stellen meerdere cheatmakers en beveiligingsonderzoekers dat Vanguard tot de beste anticheats op de markt behoort. Ook over Easy Anti-Cheat zijn de bronnen het eens; deze software is lastig te omzeilen.
De discussie gaat dus, ervan uitgaande dat de cheatmakers en ontwikkelaars de waarheid spreken, niet zozeer over de vraag of de betreffende software zijn werk goed doet, want dat lijkt inderdaad het geval te zijn. Het is en blijft de vraag in hoeverre gamers moeten inleveren op het vlak van cyberveiligheid en privacy, en of andere vormen van anticheats niet toereikend zouden zijn.