Tip de redactie

AMD K8 wordt 64-bit K7 ?

Door Tweakers , 12 september 1999 20:178 reacties, bron: The Register

Betrouwbare bronnen van The Register melden dat AMD van plan is de K8 te baseren op een 64-bits versie van het K7 design. Aan het originele K8 design wordt nu niet meer gesleuteld. Zie dit nieuwsbericht van The Register.

Highly reliable sources close to AMD's plans have indicated that the company has shifted its plans on its future, 64-bit K8 processor.

At the same time, the same sources say a number of K8 engineers at AMD have been wooed away from the firm to work at various Silicon Valley startups.

According to the source, the original K8 64-bit design is now on ice, and the firm has decided instead to derive the design of the future processor from its Athlon K7, but extended to 64-bit mode.

That, the source said, is not a retrograde step. The K7 design worked out well and a K8 based on that can re-use x.86 compilers, thus bringing a product to market quicker than expected or normally feasible.

We will contact AMD during the coming working week in an effort to obtain more information. ®

Thanks Harry voor de tip

Reacties (8)

Lees meer


Is het nodig om 128MB videogeheugen te hebben?

Door Tweakers , 12 september 1999 18:5727 reacties, bron: 3DGPU.com

Ja, en daarover staat bij 3DGPU dus een artikeltje. Het hebben van meer dan 32 of 64MB RAM is eigenlijk ook zinloos, en zal vooral door fabrikanten als marketing tool gebruikt worden. Anyway, hier heb je een gedeelte uit het artikel.

A game that started in development a year ago may have been able to get a 16mb card to use, and had a whopping 64mb development machine. With that, they would have targeted NO LEVEL having more than 30mb of textures or so, because that would cause slowdowns with virtual memory disk swapping. Given how long it takes a game to get to market, games like this are what we are seeing now. When the 32mb cards became available (6 months ago), and 128mb was "realistic", some developers would have started upping the texture level. But a game that would actually use up all the memory on a 32mb video card in a 256mb? We won't see that for quite some time.

So what use is more than 32mb of memory? Probably next to none, at least for a while. Like so many other things, it is mostly a way for the sales departments of hardware companies to convince you that you need to get rid of that "wimpy" 32mb Ultra TNT/2 for the fresh new 64mb whatever it is. Like I said in my upgrading article, the trick is really to not waste money in one area while letting another area hold back performance. I would DEFINITELY for the price difference between a 32mb + 64mb video card spend the same money on 64mb more memory for the computer, and get the 32mb card. If you are currently running an Althon 600 system, with 1gb memory for your game system, then go right ahead and pay the $60-80 premium the 64mb cards look like they will carry. But for the real world, that needs to make car payments and buy groceries too (not just computer components) the benefit just won't be there.

Reacties (27)

Lees meer


UPC belooft sneller netwerk

Door Femme Taken, 12 september 1999 14:4222 reacties, bron: Het Parool

Het Parool weet ons het blije nieuws te brengen dat allmighty UPC zijn netwerkwerkverbindingen gaat verbeteren. Althans, dat beloven ze:

AMSTERDAM - De internetklanten van kabelmaatschappij UPC, eigenaar van onder meer A2000, worden binnen twee weken aangesloten op een sneller netwerk. Dit heeft topman M. Schneider van UPC donderdag toegezegd.

UPC geeft bovendien op termijn alle Amsterdamse abonnees van A2000 een vrijwel gratis digitale decoder van Philips, waarmee zij voor drie gulden huur per maand de publieke omroepen kunnen ontvangen. Het apparaat, dat enkele honderden guldens waard is, zal ook geschikt zijn om via de televisie het internet af te struinen. De abonnementsgelden voor toegang tot het internet gaan 'dit najaar' voor de kleine consument omlaag, belooft Schneider.

Wie verschillende televisies, videorecorders of computers in huis heeft, zoals gezinnen met kinderen, moet ook meer digitale decoders huren, aldus Schneider. Wel kan de personal computer tegelijk met de tv op het web-kastje van Philips worden aangesloten, zegt hij.

Thanks Arjen voor de tip.

Reacties (22)


Swiftech MC1000 peltier cooler review

Door Femme Taken, 12 september 1999 14:273 reacties, bron: Sharky Extreme

Sharky Extreme heeft een review van de Swiftech MC1000 peltier cooler online gezet. Hier heb je wat info over de effecten van dit dingetje:

We found that we got very positive results with the unit on CPUs that we knew in advance were limited solely by heat from hitting higher MHz speeds. Unfortunately our sensitive P3-600 CPUs refused to budge, even under the cooling effect of the MC1000.

Several people have speculated that the P3-600's .25 micron Katmai core is pushed to the absolute edge of the envelope while running at 600MHz and to attempt any higher than 650MHz is wishful thinking. Of the four P3-600 units we've tested to date, all were retail versions and none cracked the 660MHz barrier regardless of the cooling system utilized while retaining full system stability.

We were able to get two of the four P3-600s to run benchmarks, but they'd lock up almost immediately during or right after, the first short run.

We measured a temperature variance when using the MC1000 between a low of -1 degree C when the CPU was totally idle, to a maximum of 9 degrees C after completing the final Prime95 Torture Test.

Reacties (3)

Lees meer


Hardwareinfo.net GeForce 256 preview

Door Tweakers , 12 september 1999 14:133 reacties, bron: Hardwareinfo.net

Koen van Hardwareinfo.net heeft nu ook zijn uitgebreide preview van de GeForce 256 op z'n site gezet. Zeker het lezen waard, hier heb je vast een gedeelte:

Dough Hopkins van Creative vertelde mij dat er bij het ontwerp van de GeForce 256 metingen zijn gedaan aan het CPU-gebruik van het populaire spel Quake II. Hierbij bleek dat ruim 60% van het CPU gebruik benodigd was voor de verschillende 3D rendering taken. 40% hiervan is voor de Transform en Lightning berekeningen. Nu deze berekeningen door de 3D chip worden overgenomen blijft er dus ineens 60% x 40% = ca. 25% extra processor tijd over. Deze processor tijd kunnen developers nu voor tal van andere zaken gebruiken. Zo kunnen we bijvoorbeeld 3D games verwachten met veel betere AI (Artificiële Intelligentie) engines. Tot nu was dit nog niet mogelijk, aangezien de benodigde processor-power niet aanwezig was.

Een tweede voordeel van de CPU-ontlasting is het wegebben van de CPU-afhankelijkheid van videokaarten. Nu videokaarten niet meer op de getransformeerde data van de CPU hoeven te wachten kunnen 3D graphics op een Pentium II 266 MHz in principe net zo snel gaan als op een Pentium III 500 MHz. Het om de zoveel tijd upgraden van de CPU om de hoogste 3D snelheden te behalen wordt dus zo met hardware transform en lightning overbodig. Of bedrijven als Intel en AMD hier zo blij mee zijn is natuurlijk maar de vraag.

Voor meer technische info met veel plaatjes, check de preview!

Reacties (3)

Lees meer


Asus P3B-F review

Door Tweakers , 12 september 1999 13:097 reacties, bron: Hardware One

Bij Hardware One is een review te vinden van de Asus P3B-F mobo. Deze plank heeft maar liefst 4 DIMM sloten, 6 PCI gleuven en een JumperFree bios. Allen helaas geen ATA/66 support aan boord.Hier heb je wat overklok resultaten van deze plank:

I was able to reach a stable 527MHz with my BX6-2 using a FSB setting of 117MHz (117 x 4.5) and hoped that more juice could be squeezed using the P3B-F. The OS used was Win98 SE. Here are the results of overclocking the 300A using the P3B-F :

From the results, we can see that the 300A was able to perform at a stable 517MHz in Win98 SE but hit a wall at anything higher than that. Win98 SE was able to boot the GUI at 540MHz but frequent crashes were reported. I believe that additional cooling might bring on a stable 540MHz, but I was already running with my casing open in conjunction with the costly King Kong HDD cooler and two chassis fans. It would mean good money for extra cooling with no guaranteed success. The 124MHz FSB setting reported protection errors and could not see Win98 SE through the GUI loading. And alas, for the 133MHz FSB setting, the lights were on but no one was in. It was a pity the P3B-F did not have the 117MHz FSB setting with which I could compare with.

Reacties (7)

Lees meer


Next Generation 3D Spec Shootout @ FiringSquad

Door Tweakers , 12 september 1999 12:1310 reacties, bron: Thresh's FiringSquad

Bij Thresh's FiringSquad hebben ze artikeltje online geschopt waarin ze nog even de volgende generatie videokaarten langslopen. De meeste aandacht gaat uit naar de Savage2000, in het artikel is namelijk ook een interview met S3 opgenomen. Hoewel je in dit stadium onmogelijk kunt zeggen welke kaart 'de winnaar' zal zijn, wijst FiringSquad in dit artikel vast voorzichtig naar de Savage2000. Dit is wel een interessant stukje:

With this current generation of cards there's going to be a larger division between speed and eye candy. The GeForce cards will have blazingly fast framerates at the lower resolutions, but the limited texels/s fill rate will cause the cards to wither in the face of high resolutions. You'll enjoy great high poly environments, but fill rates will probably limit the GeForce to 1024 x 768 and enabling any features that require extra rendering passes will knock you down to 800 x 600 or even 640 x 480.

The 3dfx card on the other hand will have the fill rates to get you up to 1600 x 1200 and higher. They'll make up for the lack of polygon detail with high resolution detail and fill rate intensive features. What kind of eye candy do you want? High polys or high resolution? How about both? That's where the Savage2000 comes into play. The Savage2000 has T&L and a healthy 700-800Mtexels/s fill rate. On paper, the Savage2000 looks like it offers the best of both worlds, along with unparalleled DVD/DTV support.

Reacties (10)

Lees meer


17-jarige Zweed gepakt voor MP3 linking

Door Femme Taken, 12 september 1999 05:4023 reacties, bron: Spiegel Online

De zweedse platen maffia heeft een 17-jarige jongen voor de rechter gehaalt omdat-ie MP3'tjes op z'n site had gelinkt (de files zelf stonden ergens anders). Der Spiegel (deutsch, jawohl!) heeft het nieuws:

Stockholm - Dem 17-jährigen Schweden Tommy Olsson wird vorgeworfen, auf seiner Webseite urheberrechtlich geschützte Musik zum freien Download zugänglich gemacht zu haben. Eingereicht hatte die Klage der schwedische Zweig der International Federation of the Phonographic Industry (IFPI), in dem 53 Plattenfirmen vereinigt sind. Auf Olssons Webpage fanden sich Links, die zu den Musikdateien führten. Olsson habe die Dateien nicht selber erstellt, kopiert oder versandt, argumentierte sein Anwalt Per Olof Almer. "Er hat nur Informationen verbreitet, wo sie zu finden sind."

[...] Olsson habe mit Anzeigen auf seiner Webseite nur wenige hundert Dollar Gewinn gemacht, sagte Maartensson. Wenn er schuldig gesprochen wird, drohe ihm eine Geldstrafe zwischen 150 und 250 Dollar. Dieser Betrag werde andere vermutlich nicht abschrecken, sagte Maartensson. "Aber wenn er verurteilt wird, haben wir das Recht, Schadenersatz zu verlangen, und das wird ein viel größerer Betrag." Ein Urteil wird für kommenden Mittwoch erwartet.

Reacties (23)


Sega Dreamcast heeft telnet server?

Door Femme Taken, 12 september 1999 05:400 reacties, bron: Slashdot.org

Ik kwam een leuk berichtje tegen bij Slashdot, waar iemand een portscan heeft gedaan op een Dreamcast:

Starting nmap V. 2.12 by Fyodor (fyodor@dhp.com, www.insecure.org/nmap/)
Host (129.***.**.***) appears to be up ... good.
Initiating TCP connect() scan against (129.***.**.***)

Port State Protocol Service
23 open tcp telnet
80 filtered tcp http
113 open tcp auth
179 open tcp bgp
12345 filtered tcp NetBus
12346 filtered tcp NetBus
TCP Sequence Prediction: Class=random positive increments
Difficulty=561888 (Good luck!)
Sequence numbers: 2B26AFA0 2B49A760 2B5316DA 2B647480 2B7655AB 2B852F62
No OS matches for host (see for more info)
Nmap run completed -- 1 IP address (1 host up) scanned in 33 seconds

The OS fingerprinting didn't guess the OS, big surprise, but the interesting thing is all the ports that are open. The ones that interested me the most were 23 and 80, the normal telnet and web server ports. I tried to connect to my Dreamcast with a web browser, no luck there. Then I tired to telnet into it, jackpot! I was able to telnet in, and prompted to give a username/password. Of course I had no idea what the username or password would be, I wonder if it's some sort of backdoor for Sega? Now i have to see if I can do anything interesting with the other ports. [break] Interessante reaktie van een Slashdot bezoeker: [/break] I called Sega a few muinets ago and asked for the U/P. Once I explained the Telnet thing, the customer service rep became *very* aggrivated, and said that Sega has left a lot of ports open, and the reason "will be announced at a later date". Right

Of dit allemaal waar is valt nog te betwijfelen. De portscan was gedaan via een universiteitsverbinding en universiteiten hebben nog wel eens de neiging om een poorten dicht te gooien (om bijvoorbeeld te voorkomen dat studenten FTP servers kunnen draaien ). Check de reakties bij Slashdot voor updates over deze kwestie.

Reacties (0)

Lees meer


Diamond Stealth III S540 Xtreme review

Door Femme Taken, 12 september 1999 05:390 reacties, bron: GA-Source

GA-Source heeft een review van de Diamond Stealth III S540 Xtreme op het net gekwakt. Met de Xtreme is de kloksnelheid van de Savage4 eindelijk naar een redelijk normaal niveau getitlt: 160MHz. Desondanks blijft de performance vooral op hoge resoluties ver achter bij die van de TNT2:

Not too different from my expectations. The Xtreme is a strong card at the lower resolutions, and will lose to almost any other card at higher resolutions. It is sad really, because it definitely gives some of the best visual quality of any card. Something to remember is that the Savage4 was not designed to be the king of chips, rather a solid well featured chip, that everyone could afford.

Reacties (0)

Lees meer


DirectX7 final klaar, release deze maand

Door Femme Taken, 12 september 1999 05:396 reacties, bron: ActiveWin

ActiveWin weet ons te vertellen dat oppernerd Billie ons nog voor het eind van deze maand zal zegenen met de release van DX7:

We have confirmation that Microsoft's DirectX 7 has gone Gold internally and is to be released to beta testers soon. At the moment though we do not have a confirmed public release date, but it will be released to the public before the end of the month. The final version number is 4.07.00.0700

Reacties (6)

Lees meer


Unreal Tournament demo info

Door Femme Taken, 12 september 1999 05:394 reacties, bron: Voodoo Extreme

Ik kwam bij Voodoo Extreme wat info tegen over de Unreal Tournament demo. Dit stukje is geskoept uit een thread op het GT Interactive forum:

The demo/test will have 4 or 5 maps. The plan right now (it is still subject to change) is 3 deathmatch maps, 1 Domination map and one Capture The Flag map. Of course there will be bots and a single player ladder (albeit shortened to the 4/5 levels that come with the demo). [break] En een follow-up afkomstig van Unreal Universe: [/break] This is more of a demo than a test. It based on a release candidate version of UT. But we will be looking for bug reports and compatibility problems. This is one of the final steps on the road to finishing and releasing Unreal Tournament. We'll certainly see what the users report and that will give us a clear picture of how far we are from release.

Reacties (4)

Lees meer


Linux 2.4.x feature freeze

Door Femme Taken, 12 september 1999 02:450 reacties, bron: Kernelnotes.org

Linus heeft een feature freeze voor Linux 2.4 afgekondigd. Na een code freeze over twee maanden moet dit uiteindelijk leiden tot de release van de stabiele versie eind dit jaar:

Linux-2.3.18 is out there now, and it also marks the beginning of the long-promised feature freeze for 2.4.x. To make that freeze more effective, I'm taking two weeks off, just so that you simply CANNOT tempt me with features.

Thanks to David Hinds and others for the last weeks of merging of PCMCIA etc, I'm now officially happy.

Note that feature freeze is different from code freeze. We'll still do updates of drivers etc without being too anal about it, and even completely new drivers (or possibly filesystems) etc may possibly be accepted as long as they don't impact _anything_ else and don't imply a completely new approach to something. Drivers in particular tend to be updated even in the stable kernel, after all.

But expect me to be less than enthusiastic about even new drivers. New ideas for core functionality are right out.

The feature freeze should be turning into a code freeze in another two months or so, and a release by the end of the year. And as everybody knows, our targets never slip.

And as I said, don't even bother emailing me for the next two weeks, because you won't be reaching me anyway, and the mail accumulated over the two weeks will be unceremoniously dumped into a toxic waste container, to be buried in concrete somewhere at sea. Never to be opened again, in short.

I'll have fun. You do too,

Linus

Reacties (0)

Lees meer


3DMark99 DirectX 6.2 vs 7.0 benchmarks

Door Femme Taken, 12 september 1999 02:456 reacties, bron: nV News

nV News heeft een benchmark vergelijking van DX6.2 en DX7 gepost. Hier heb je een hun bevindingen:

Neil Yates, our Lab tech, fired-off a quick benchmark of a Xentor 32 under Windows 98 SE tested with 3DMark99 Max Pro under both DirectX 6.2 and 7.0. Although Microsoft has mentioned that DX7 would provide a slight performance increase with today's Direct3D games, the following screenshot shows that this is not the case - performance is equal. However, this release will pave the way for next-generation cards such as the GeForce 256 and 3dfx's next chipset. DirectX 7.0 has not yet been officially released; we will inform you the minute it does and provide you with download links.

Het tabelletje met de benchmark resultaten kun je hier bekijken. Een franse site heeft de DX7 runtime op het net gezet, die kun je hier neerhalen.

Reacties (6)

Lees meer


Creative Labs CD-RW 6424 review

Door Femme Taken, 12 september 1999 02:440 reacties, bron: CDR Zone

CDR Zone heeft een review van de Creative Labs CD-RW 6424 rewriter (was geloof ik een verpakte Sony) neer geknalt:

The combination of 6x write, 4x rewrite, very impressive real world read speed, above average DAE performance for a CD-RW and the overburning potential put this drive at the top of my recommendation list. If tomorrow I had to trade in my floppy, IDE CDROM and zip drives for an IDE CD-RW I would choose this drive.

Reacties (0)

Lees meer


nVidia vs 3dfx

Door Femme Taken, 12 september 1999 02:4416 reacties, bron: UK Gamer

UK Gamer heeft een artikeltje over nVidia en aartsrivaal 3dfx in elkaar geknutseld. Uiteraard vinden we hier weer de bekende vraag: wie gaat meer ass kicken?

DirectX 7 fixes texture management, or so it is claimed, so hopefully game developers wont have to re-write all of this code like Epic were forced to. All that then remains is the hardware being cool with that level of detail. The key issue is that as soon as the Athlon and stupidly fast CPUs arrive, suddenly /now/ nVidia are offloading the CPU by doing T&L on board? 3dfx is most certainly not out of the picture yet – there are indications that their texture handling situation will be superior on more than one front. So we get this situation of… if you’ve got a game with a billion polys and no textures than it’s going to be best on NV10. Or if you’ve got a game with fewer polygons and bag loads of textures then it’s going to kick ass on Napalm. Interesting huh?

Reacties (16)

Lees meer


Carmageddon III bumpmapping screenshots

Door Femme Taken, 12 september 1999 02:432 reacties, bron: Matrox

Het volk bij Matrox heeft een aantal Carmageddon III bumpmapping screenshots op hun site geplakt (links mét EMBM, rechts bumploos):



"The bump mapping was really easy to implement...It takes very little time to come up with a bump map that looks really cool - our film studio door(s) and the tombstones took about 5-10 min each and came up really well...The G400 running TDR2000 at 32 bit colour with the env mapped bump mapping rocks! We're planning on something in the order of 50 cars for TDR2000 most of which will be bump enhanced for those lucky G400 owners."

Reacties (2)

Lees meer