DirectX7 final klaar, release deze maand

ActiveWin weet ons te vertellen dat oppernerd Billie ons nog voor het eind van deze maand zal zegenen met de release van DX7:

We have confirmation that Microsoft's DirectX 7 has gone Gold internally and is to be released to beta testers soon. At the moment though we do not have a confirmed public release date, but it will be released to the public before the end of the month. The final version number is 4.07.00.0700

Door Femme Taken

UX Designer

12-09-1999 • 05:39

6

Bron: ActiveWin

Lees meer

Reacties (6)

6
6
0
0
0
6
Wijzig sortering
Tja, en welke schoonheden draagt deze versie?? +)
'T zal tijd worden, mijn 7.0 beta (build 242) halveert ongeveer de D3D framerates tov de 6.1 dus er is nog wat ruimte voor snelheids-verbetering...
Kan aan mij liggen, maar ik vond dat DX6+ niet goed draait met DX5 spellen, het lijkt zelfs te vertragen. Klopt dat?

Ik hoop niet die shit ook weer met DX7 tegen te komen.

Verder weet ik niet goed wat DX7 ons nu gaat bieden. Alles wat IK ervan opgepikt heb is dat het voor de developers meer mogelijkheden biedt en flexibeler zou zijn.
1 van de belangerijkste schoonheden is T&L support<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Als de game producenten nou ook eens zo goed zouden timen.
Nu pas T&L. In OpenGL zit het al eeuwen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Direct3D zuigt gewoon. Ga gewoon voor OpenGL.
Met OpenGL werken de Revelator en Asus shutterglasses niet <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>

Alleen dat fokkin D3D kan het mee..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.