GameFan heeft vierde deel van hun artikel over de 3dfx Voodoo4 en Voodoo5 online gemikt, met in dit deel een bespreking van de mogelijken van het Depth of Field effect. DoFi geeft game developers de mogelijkheid om kunstmatig de scherptediepte van objecten in een scene te bepalen. Dit lijkt me prima werken zolang je je ogen focust op het object waarvan de ontwikkelaar wil dat je je ogen erop focust, anders kijk je tegen een onscherp voorwerp. Naar mijn mening ziet dat er (stilstaand) met slechts 4 samples erg bout uit, maar hopelijk is dat anders wanneer je de effecten in beweging ziet. In feite wordt je door de game developer min of meer gedwongen om naar een bepaald voorwerp te kijken en het is nog afwachten hoe dit effect in de praktijk uitpakt (op TV werkt 't goed ):
When will this effect be useful? I would think that it would figure in anytime you have objects in the background and the foreground that are both pertinent to the game. For example, imagine the buildings that line the road when you drive along a street in a racing game like Test Drive 5... Wouldn’t it be cool to see the buildings in the distance start off unfocused, and slowly come into focus as you get closer to them? This type of scenario can be applied to all sorts of games--even slow-moving ones like Thief. The effect does require coding from the game developers to implement, though, so the game developers can choose exactly where it’s important (which creates a whole new aspect of games to think about, if a developer so chooses to implement the effect).
![]() |