Hielko heeft een artikeltje geschreven over de 3dfx T-Buffer. In het artikel vind je naast uitleg ook een aantal screenshots die de mogelijkheden van full scene anti-aliasing, motion blur, depth of field blur en soft reflections illustreren:
The T-Buffer looks promising, especially Full Scene Anti-Aliasing because it's going to work with every game. But I think the other features are certainly not so useful because they will need at first a game which is using the Glide API and second a game which has support for the T-Buffer.It's also a problem that the fill-rate is decreasing a lot when the T-Buffer is used although I don't have any benchmarks about the card (nor does someone else).
Toevallig heb ik hier ook nog een 3dfx CD'tje liggen vol met anti-aliasing en motion blur screenshots. Hier een voorbeeldje (minimale JPEG compressie, uitgesneden dus niet gedownscaled):
![]() ![]() |
Bij de andere voorbeelden is het verschil met anti-aliasing overigens minder goed zichtbaar. Het probleem met FSAA is dat het op lage resoluties wel erg nuttig is, maar snel een wazig beeld geeft, terwijl het op hoge resoluties te zwaar is en bovendien minder zin heeft omdat aliasing dan minder opvallend is.