Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties
Bron: 3DGPU.com

edward schrijft: "De koek kan vandaag niet op wat betreft de nVidia drivers. Nadat vandaag eerst al S3TC in de 5.08 drivers werd opgenomen blijkt dat je nu door een enkele register aanpassing ook anti-aliasing kunt enablen":

I just received word from Christopher Hill, author of the awesome GeForce FAQ, that the 5.08 drivers also allow you to enable anti-aliasing in the registry. The entry to turn it on is -

[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ Services\Class\Display\0000\NVIDIA\OpenGL]"EnableFSAA"=dword:00000001

To disable it use -
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ Services\Class\Display\0000\NVIDIA\OpenGL]"EnableFSAA"=dword:00000000

Or you can just download and run these registry files:

  • Anti-aliasing On
  • Anti-aliasing Off

    Be advised, anti-aliasing causes a large performance hit...

  • Moderatie-faq Wijzig weergave

    Reacties (25)

    Anti-aliasing is:
    "More of a 3D software technique, anti-aliasing smoothes the edges of diagonal lines across your screen. Basically, when you are looking at a wall in a Quake II, the diagonal lines making it up will look straight (up and down), while the horizontal lines will mimic the depth and direction of the wall or object by curving which resembles steps. In 3D hardware, anti-aliasing is replaced or binded with such techniques as bilinear and trilinear filtering which smoothes all objects in its own way, explained in their definitions..."

    meer op: www.tweak3d.net/3ddictionary/
    Effe snel in elkaar gefotosopt. De linker lijn is dus met anti-aliasing.

    <table><tr><td width=490><center><img src="http://www.tweakers.net/ext/i.dsp?i=952491867.gif" width=350 height=270 border=1 alt="Anti-aliasing geillustreerd"></center></td></tr></table>
    Hier nog ff twee FSAA screenshots van de Voodoo5. Boven mét, onder zonder:
    <table><tr><td width=490><center><img src="http://www.tweakers.net/ext/i.dsp?i=952492887.jpg" width=400 height=300 border=1 alt="Voodoo5 Unreal Tournament anti-aliasing screenshots"><BR><BR><img src="http://www.tweakers.net/ext/i.dsp?i=952492888.jpg" width=400 height=300 border=1 alt="Voodoo5 Unreal Tournament geen anti-aliasing"> </center></td></tr></table>
    Het lijkt me dat AA op dit moment voor geen meter loopt op de GeForce. Een GeForce DDR draait redelijk acceptabel op 1280*1024 bij 32-bit kleur, dus met FSAA (4 samples) kom je dan uit op 640*480 en daar schiet je weinig mee op.
    Ik heb ff een testje gedaan:

    Q3: normale instellingen 1024 HQ 32bit met FSAA start niet op :(

    Q3: 640*480 16bit met FSAA start op randjes mooier maar fps in timedemo1:57.8FPS :normaal iets in de 80-90 !!! :(

    nog niet geprobeerd in 800*600 in 32bit ( zou best mooi zijn :9 )


    UPDATE: Q3 doet het nu wel in 1024*768*32 met FSAA :) ziet harstikke vet uit, veel mooier!!
    maar in speelbaarheid is het ver te zoeken :'(
    in 800*600*32 krijg ik een 26.6 fps in demo 1 :(
    dus alleen 640*480 :r speelbaar. Dit is op een
    Geforce DDR !! mischien helpt het wat als ik de core wat overclock> 150 :9
    www.reactor.ru/ heeft al wat gebenchmarkt: de fps dropt met een factor 3 ! en nog veel meer bij 1024x768x32
    Dit is wat ze bij Reactor kregen:

    Quake3 Demo001, GeForce 256 SDR, Athlon 650
    800x600x16 94,1 30,7
    800x600x32 68,0 19,3
    1024x768x16 67,6 19,1
    1024x768x32 68,0 11,3
    Met Zonder
    Kortom, de fillrate van de GeForce is veel te laag om FSAA te realiseren... dit is dus een poging om 3Dfx bij te houden, die jammerlijk mislukt!

    Die hele GeForce is trouwens een Farce! het nut van de GeForce T&L is erg omstreden, en het enige positieve aan de GeForce is de 3D-snelheid, en die is puutr vanwege de hoge fillrate.
    2D kwaliteit is ronduit bagger, en videoscaling is ook behoorlijk bagger! Tsjonge, wat heb ik me vergist in die GeForce. Zelf heb ik gelukkig een G400. Die is inderdaad een stuk langzamer in 3D Performance, maar op alle andere punten is hij stukken beter dan de GeFarce!
    Als we allemaal op onze luie achterwerk gaan zitten zoals 3dfx dat doet, dan komt er nooit T&L en dus ook geen high poly scenes. T&L heeft nut (zie bijv. DMZG), alleen moeten erg nog games met T&L support komen. Zonder T&L hardware geen games met T&L support, dus we mogen blij zijn dat nVidia het initiatief neemt.

    3dfx zorgt er aan de andere kant voor dat high fillrates belangrijk blijven, dus nVidia e.a. zullen op dat gebied niet al te ver achter willen blijven.
    Ik begrijp niet dat iedereen zit te zeuren omdat ze (maar) op 800x600 kunnen Quaken als FSAA aanzetten (met de Voodoo 5 bijvoorbeeld).

    Dat maakt dan toch helemaal niet uit? Ik speel nu op 640x480 of 600x800 (Athlon 0,6Ghz @ 0,75Ghz met een V770-U) en supersnel! Ik snap dan niet dat mensen perse op 1600x1200 (en het liefts met FSAA) moeten kunnen spelen. Het is leuk om te zien, maar het gaat om de framerate (in een spel als Q3 dan) anders win je nooit een potje :)

    Als ze met een Voodoo5 (800x600 met FSAA) dezelfde framerates halen als ik nu met mijn V770-U (800x600 zonder FSAA) haal. Dan ga ik er meteen een reserveren :P

    Anti-aliasing is het enige waar ik nog op zat te wachten (nouja, ook HW-bumpmapping als in de G400 dan). Dus ik hoop dat ze van de Voodoo5 iets moois gaan maken.

    Of gewoon maar wachten op de Glaze3D van de Bitboys? Maar dat wordt waarschijnlijk wachten tot je een ons weegt :7
    dZeus: dit is geen poging om 3dfx bij te houden, als dat zo was dan zouden ze er wel vet reclame mee gemaakt hebben bij het lanceren. FSAA aanzetten is een "hack", iets wat je eigenlijk helemaal niet zou moeten doen, officieel zit het er niet eens in. Bovendien zijn die 5.08 drivers niet eens officieel uitgebracht. Beetje overdreven om zoiets een poging om 3dfx bij te houden te noemen.

    De Detonator drivers zijn voor de hele serie nVidia kaarten, en dus ook voor de toekomstige (hint: Nv-15 fillrate ~= Voodoo5 6000) Het extreme versienummer verschil wijst erop dat deze drivers voor een nieuwe generatie nVidia chips is, Nv-11/Nv-15/Nv-20, en deze "hack" wijst erop dat deze nieuwe generatie FSAA gaat ondersteunen. Dat het toevallig ook op een GeForce kaart kan is bijzaak.

    Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



    Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

    © 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True