Zoals ik in een andere thread al zei ziet 800x600 er met FSAA een stuk beter uit dan 1024x768 zonder FSAA, wat ook logisch is omdat met 4x4 supersampling er eigenlijk een scherm van 1600x1200 wordt uitgerekend. Dus als ik een systeem heb wat in 800x600 met FSAA vloeiend loopt (30+ fps, hoe meer hoe beter) dan ben ik heel erg blij.
Voor de hardcore gamers: als je nou zonder FSAA in de verte een paar pixels ziet verschuiven en met FSAA wordt het duidelijk dat het een mannetje is en zelfs van welk team hij is dan lijkt het me toch duidelijk dat dit een voordeel is? Kan je mensen van NOG verder weg doodrailen, en niet alleen als je aan het campen bent hoor.
Sterker nog, normaal zijn je hersenen bezig om van al die pixeltrappetjes lijnen te maken (om het om te zetten in een snapbare vorm zeg maar). Als die lijnen er nou ook veel meer als lijnen uit zien wordt de omgeving geloofwaardiger, waardoor je hersenen minder moeite hoeven te doen om de omgeving te behappen, waardoor je meer 'rekenkracht' overhoudt voor gameplay besluiten waardoor je gewoon beter speelt! (OK dit is een wat grove generalisatie maar denk er toch maar even over na).
Nog iets: net keek ik op de TU op een brakke 17" naar deze screenshots en moest tegenover de gozer die naast me zat toegeven dat het bij deze shots niet zo heel veel uitmaakte. Kom ik thuis en bekijk ik dezelfde shots op mijn 19" Hitachi (goeie monitor dus): holy shit wat een verschil. Trek uw eigen conclusies
Ik vind de vergelijking met de 16/32 bit discussie wel een goeie idd, alhoewel ik zelf FSAA nog veel belangrijker vind dan 32bits kleur (ook al ben ik daar een grote voorstander van, ik heb een G400).