Crytek stelt dat de 8GB werkgeheugen die in de Xbox One en de PlayStation 4 is te vinden op termijn onvoldoende zal zijn om games soepel te laten draaien, ondanks het feit dat de nieuwe consoles aanzienlijk meer werkgeheugen hebben dan hun voorgangers.
De Xbox One biedt 8GB in de vorm van ddr3-geheugen, terwijl de PlayStation 4 evenveel ram beschikbaar heeft in de vorm van snellere gddr5-geheugenchips. De vorige generatie, de Xbox 360 en de PlayStation 3, moest het nog doen met 512MB ram. Ondanks de flinke groei in beschikbaar werkgeheugen stelt Sean Tracy, engine business development manager bij gamedeveloper Crytek, dat 8GB op termijn waarschijnlijk onvoldoende zal zijn voor het draaien van games. Daarbij wijst hij onder andere op de game-engines die volgens Tracy binnenkort al snel meerdere gigabytes nodig zullen hebben.
Naast de hogere eisen van game-engines stelt Tracy dat developers ook niet altijd volledige toegang hebben tot het werkgeheugen. Zo reserveert de Xbox One een deel van het werkgeheugen voor het besturingssysteem. Uiteindelijk zal de 8GB werkgeheugen een flessenhals gaan vormen bij zowel de Xbox One als de PlayStation 4, denkt Tracy. Crytek is bekend van de Crysis-serie maar ook verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de CryEngine. In maart maakte het bedrijf bekend dat het, net als Epic, zijn engine gaat verhuren.