Ryse: Son of Rome heeft ondanks eerdere berichten een lager aantal driehoeken per karakter. De ceo van Crytek laat weten dat het bedrijf hier zelf voor heeft gekozen. Tegelijk meldt de creative director van Watch Dogs dat die game op de next-gen consoles op 30fps in plaats van 60fps draait.
Geruchten over de downgrade deden al eerder de ronde. Het aantal driehoeken was oorspronkelijk vastgesteld op 150k per karakter, maar zou verlaagd zijn naar 85k. Driehoeken vormen de basis voor 3d-berekeningen met polygonen. De ceo van Crytek bevestigde de downgrade op Twitter en voegde toe dat het de eigen keuze is geweest van Crytek. Hij legt uit dat het team kon kiezen voor of 150k driehoeken met veel level of detail of voor 85k met betere schaduwen, weinig tot geen level of detail en meer stabiliteit.
De bevestiging komt vlak na het nieuws dat het aantal driehoeken niet het enige is waar de game op zal inleveren. Ryse zal niet native in 1080p te spelen zijn, maar zal blijven steken op 900p, zo maakte de ceo bekend in een interview met VentureBeat. Nu Ryse in 900p wordt uitgevoerd, blijft alleen Forza 5 als native 1080p-game voor de Xbox One over.
Ryse is de eerste game die gebruikmaakt van CryEngine 3.5. Ryse: Son of Rome, zoals de game voluit heet, komt exclusief uit voor Xbox One en is een actie/adventuregame waarin de speler de rol aanneemt van een Romeinse generaal en zijn infanterie-eenheid commando's moet geven. De game zal ook een co-opmodus bevatten.
:fill(white)/i/1380360905.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1380360906.jpeg?f=thumb)
Naast Ryse: Son of Rome is er ook nieuws over de graphics van Ubisofts Watch Dogs: die game zal op 30fps draaien op Xbox One en PlayStation 4. Dit liet de creative director tegenover VideoGamer.com op de Eurogamer Expo weten. "Op dit moment focussen we ons op een stabiele 30fps", zo vertelde hij. "Er is altijd een balans, vooral bij open werelden, tussen simulatie en al het andere." Morin wilde niet zeggen of de game op de consoles op 720p of 1080p te spelen is.
Eerder op de Eurogamer Expo legde Guerilla Games nog uit waarom 60fps niet per se de heilige graal is voor videogames. Het bedrijf stelt dat voor singleplayer de speler een langere reactietijd heeft en daardoor 60fps niet nodig is. Het team van Killzone: Shadow Fall richt zich dan liever op visuele verbeteringen. Bij de multiplayer is dat volgens Guerilla games echter wel nodig en daarom zal de nieuwe Killzone in die modus op een variabele 60fps te spelen zijn.
Watch Dogs verschijnt op 22 november voor Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, pc en Xbox One. Voor de PlayStation 4 komt de game op 29 november uit.