Door Jurian Ubachs

Redacteur

Watch Dogs Preview

Vooruitblik op fijne openwereldgame

23-04-2014 • 18:00

98

Multipage-opmaak

Grafisch dik in orde

"We hebben de hackers van de laatste inbraak getraceerd. Aiden Pearce is te ver gegaan. Schakel hem uit. Pak zijn familie." Flash forward naar elf maanden later. Aiden heeft de huurmoordenaar in een hoek gedreven en wil antwoorden. Wie gaf de opdracht? Wie is verantwoordelijk voor het leed dat de Pearce-familie is aangedaan? Aiden verliest zijn zelfbeheersing, richt zijn pistool en haalt de trekker over. Gelukkig had hij uit voorzorg de kogels vast verwijderd ...

De openingsscène van Watch Dogs geeft veel informatie prijs over het karakter van 'meesterhacker' Aiden Pearce. Hij heeft geen kwaad in de zin, maar kookt van woede. Duidelijk is dat zijn familie slachtoffer is geworden van de acties van kwaadwillenden. Wie dat zijn, en waarom ze juist Pearce onder vuur hebben willen nemen, is niet duidelijk, en dat is dan ook de belangrijkste vraag die Pearce voortdrijft in de openingsuren van Watch Dogs. De eenzame Pearce ontpopt zich al vroeg als een vigilant die zich opwerpt als beschermengel van Chicago, maar hij worstelt ondertussen met serieuze demonen.

Het onderonsje tussen Aiden en de dommekracht die zijn familie heeft aangevallen vormt de ijzersterke opening van de actievolle free-roaming game Watch Dogs. Ubisoft kondigde het spel in 2012 aan op de E3 en had daarmee misschien wel de grootste verrassing van de hele beurs in huis. Het journaille liep er mee weg en ook de reacties van gamers van over de hele wereld waren lovend. En toen begon het grote wachten. De beoogde releaseperiode, het najaar van 2013, werd niet gehaald. Watch Dogs werd doorgeschoven naar de lente van 2014 om 'de kwaliteit van het spel niet in gevaar te brengen'.

Inmiddels is de release van Watch Dogs nog maar een maand van ons verwijderd. Dat betekent dat het spel inmiddels af is, en in zijn uiteindelijke vorm uitgeprobeerd kan worden. Tweakers toog naar Parijs om daar alvast vier uur aan de slag te gaan met de eind mei verschijnende game. Niet alleen gaf dat ons het best denkbare voorproefje op de game als geheel, maar we konden vooral ook met eigen ogen zien hoe het nou zit met de graphics, waarover de laatste maanden zoveel te doen is geweest.

Een storm in een glas water, zo blijkt. Dat Watch Dogs grafisch sterke staaltjes afwisselt met wat minder mooie elementen, is een feit. Van een 'grafische downgrade', zoals de laatste maanden op onder meer NeoGaf werd gesuggereerd, is echter geen sprake. De delen die we eerder in actie zagen en onlangs opnieuw voorbij zagen komen, zagen er hetzelfde uit. Dat konden we niet zeggen van een van de eerste shots van Chicago die we in het spel te zien kregen. De flatgebouwen oogden nogal ongedetailleerd en kwamen kartelig voor de dag, maar dat bleek een uitzondering. De PlayStation 4-versie van Watch Dogs komt grafisch over het algemeen prima mee en doet niet onder voor bijvoorbeeld het onlangs verschenen InFamous: Second Son.

Informatie onderscheppen

Daarmee voor nu genoeg over de graphics, want als wij de kans krijgen om circa vier uur Watch Dogs te spelen, dan is 'hoe ziet het er uit?' uiteindelijk niet de belangrijkste vraag. Veel nieuwsgieriger waren we naar de 'flow' in de gameplay. Als openwereldspel met als setting een grote, vrij begaanbare stad, stelt Watch Dogs zich immers open voor een vergelijking met de 'koning' van de openwereldgames, Grand Theft Auto V. Dat spel heeft de lat voor wat je in een free-roaming game kunt doen behoorlijk hoog gelegd, en dus lijkt een belangrijk deel van het potentiële succes van Watch Dogs te liggen in hoe onderhoudend en levendig de spelwereld is.

Honkbalstadion

Watch Dogs laat de speler in elk geval al vrij snel los. De openingsmissie speelt zich af in een honkbalstadion, en daar moet Aiden zich al vrij snel uit de voeten maken. De politie is al in aantocht en de opdracht is simpelweg om het gebied zo snel mogelijk te verlaten, liefst zonder gezien te worden door de dienders van Chicago. Lukt dat niet, dan is het afschudden van de achtervolgende politieagenten een noodzakelijke vervolgstap, voordat echt goed aan het spel begonnen kan worden.

Watch Dogs

Eenmaal voorbij de opening en eventueel de eerstvolgende, nog steeds inleidende verhaalmissie, begint het Chicago van Watch Dogs zich langzaam, stukje bij beetje aan de speler voor te stellen. Aiden wordt geconfronteerd met zijn eerste 'interception'. Hierbij onderschept hij met zijn telefoon communicatie die er op wijst dat in de buurt een misdrijf dreigt te worden gepleegd. Op dat moment kan Aiden de dader-in-spe lokaliseren en uitschakelen, zodra die tot actie over dreigt te gaan.

ctOS?

Even een noodzakelijke zijstap voor lezers die nog weinig weten over Watch Dogs en die nog geen eerdere previews hebben gelezen: hoe onderschept Aiden die communicatie? Aiden is als hacker met een aantal nog handigere hackervriendjes in staat 'ctOS' in zijn voordeel te gebruiken. ctOS is een waarnemend en analyserend systeem dat Chicago in de gaten houdt, misdaden opspoort en vooral ook data analyseert om misdaden te voorkomen. Wanneer dit systeem een potentieel misdrijf opspoort, onderschept Aiden het betreffende bericht en kan hij, als de speler daar zin in heeft uiteraard, ingrijpen.

Watch Dogs

Dit is slechts één voorbeeld van een breed scala aan optionele missies die Watch Dogs de speler biedt. Het bezorgen van allerlei auto's, het onderscheppen van gevangenistransporten en het uitvoeren van allerlei VR-missies horen daar ook bij. De verleiding ligt op de loer om zeker die laatste variant te zien als gimmick. Je wordt immers in een schijnwerkelijkheid gestopt en mag dan bijvoorbeeld 'Carmageddonnetje' spelen door hordes zombies dood te rijden. De grap is echter wel dat deze spelletjes skill points opleveren, die vervolgens kunnen worden gebruikt om Aidens vaardigheden te verbeteren.

Levendige stad

De aanwezigheid van de optionele bezigheden die doorlopend aan de speler worden aangeboden, draagt bij aan de levendigheid van de stad Chicago, maar er is meer. Het Chicago van Watch Dogs heeft namelijk ook gewoon inwoners, en die mensen leiden hun eigen leven. Aiden kan op plekken waar hij is aangesloten op het ctOS-netwerk met zijn 'profiler app' mensen in zijn buurt scannen. De achtergrondinformatie die dit oplevert is vaak grappig genoeg om eventjes te lezen, en soms valt er zelfs nog wat te halen, zoals bankrekeninginformatie en een pincode.

Maar ook als er niet direct iets met de toevallige passanten kan worden gedaan, hebben ze een functie. Ze maken van Chicago een echte stad. De stad is op die manier meer dan simpelweg een toneel waarop Aiden zijn avontuur beleeft. Sta eens stil langs de kust en luister naar telefoongesprekken van langslopende mensen, of zie hoe een paartje zichzelf op de foto zet. Het doodgewone, alledaagse van deze taferelen is van groot belang voor de geloofwaardigheid van een stad in een game, en op dit vlak kan het Chicago van Watch Dogs zich meten met de besten.

Net als GTA?

Misschien is het ook wel daardoor dat je als speler Watch Dogs ongemerkt op eenzelfde manier gaat benaderen als GTA V. Er verschijnt op je minimap een teken dat aangeeft waar je naartoe moet voor de volgende missie, maar binnen de kortste keren schuif je dat voor je uit. Wat is er nog meer te doen? Die auto die net langsreed wil ik wel even uitproberen. Als ik nou een motor pak, en in volle vaart tegen dat trappetje rijd, waar land ik dan? Het is dat soort vragen dat uiteindelijk leidt tot zinloze acties, zoals het over een net opengaande brug springen met een auto of het parkeren van speedboat in een parkje dat aan het water ligt, gewoon omdat je wilde kijken wat er gebeurt als je het doet. Als deze vorm van spelen 'typisch GTA' is, beschikt Watch Dogs over het GTA-gen.

Andere schaal

Nu ligt het succes van Rockstars bekende openwereldgame niet volledig daarin verankerd, en we willen voorlopig nog niet beweren dat Watch Dogs zich wel eventjes kan meten met het meesterwerk dat de Amerikanen afgelopen najaar hebben afgeleverd. Zo kan Watch Dogs niet mee in de schaal van GTA. Hoewel de grootte van Chicago in Watch Dogs ons zeker niet teleurstelde, legt het spel het af tegen de afmetingen van de spelwereld van GTA. Ergens ook wel logisch: voor een setting buiten de grote stad leent Watch Dogs zich niet echt, en bovendien gaat het om hoe gevuld de wereld is, niet alleen maar om hoe groot de wereld is.

Watch Dogs

De spelwereld is in Watch Dogs opgedeeld in zones. De mate van invloed die Aiden heeft in een zone hangt af van in hoeverre hij toegang heeft tot het ctOS-netwerk. Om toegang te krijgen in een bepaalde zone moet Aiden het ctOS-centrum in die zone infiltreren. Waar je vrijwel alles in Watch Dogs van afstand kunt beïnvloeden, moet Aiden hier echt fysiek naar binnen. Dit systeem hebben we al eerder in actie gezien, maar dit keer speelden we het zelf en vielen we ook een groter controlecentrum aan dan wat we eerder hadden gezien.

Verkennen

Aiden begint uiteraard buiten. Stap één is verkennen. Dat gaat het makkelijkst via camera's. Aiden kan vijanden 'taggen', zodat hij continu kan zien waar ze uithangen. Door het gebied vanuit alle hoeken te bekijken, kun je alle vijanden alvast opsporen. Daar zit er eentje bij met gegevens die Aiden nodig heeft om het ctOS-mainframe te kunnen hacken. De enige verplichte onderdelen zijn dan ook het vinden van de bewaker met die gegevens en zelf een bepaald 'station' bereiken vanaf waar je toegang hebt tot die mainframe. Dan volgt er een kleine minigame die de daadwerkelijke hack symboliseert, en daarna heeft Aiden toegang tot het ctOS-netwerk in die zone.

Watch Dogs

De weg daar naar toe kan echter verschillende vormen aannemen. Wij zagen sommige spelers gewoon wapens pakken en alle vijanden uitschakelen op een manier waar Rambo jaloers op zou zijn. Anderen pakten het tactischer aan. Door bijvoorbeeld een kraan op het juiste moment te activeren valt er een container naar beneden die, in het gunstigste geval, twee bewakers direct uitschakelt. Zo zijn er nog meer op afstand activeerbare elementen die je in je voordeel kunt gebruiken. Doe dit goed, en je beperkt het schieten tot een minimum.

Verschillende centra

Wij ontkwamen er niet aan toch een aantal bewakers handmatig uit te schakelen, maar wisten dit in stilte te doen. Aiden kan namelijk bewakers ook direct uitschakelen door ze van achteren te besluipen. In het betreffende ctOS-centrum flikten we dit kunstje bij vier bewakers. Dat maakte de rest van het werkje tot een koud kunstje. Het leuke is echter wel dat dat kunstje nooit helemaal hetzelfde is, omdat de ctOS-centra van elkaar verschillen.

Een latere missie

In dit geval werd het 'veroveren' van zo'n ctOS-centrum verweven met het hoofdverhaal. Wij zijn echter wel van het type gamer dat dan vroeg in het spel alvast gaat proberen álle centra over te nemen, want dan is dat maar vast gedaan. Voordat we dat echter goed en wel konden uitproberen zette Ubisoft ons echter op een heel ander punt in het verhaal neer, onder het mom van 'zo zien jullie meer van het spel'. Begrijpelijk, maar ook jammer: als je gewoon vier uur aan een stuk kunt spelen kun je de 'flow' van het spel beter aanvoelen. De plotselinge tijdssprong doorbrak dat natuurlijk.

Booby-traps

Duidelijk is wel dat Aiden in dit stadium al een stuk beter weet hoe de vork in de steel zit, en inmiddels op jacht is. De grote man achter de plot is nog niet bekend, maar Aiden is wel pionnen op het spoor. Dat uit zich in deze fase in het onderscheppen van een ontmoeting tussen twee bendes. Het verhaal zal vast uitgebreider vertellen wat de rol is van deze ongure lieden, maar dat ging in de snelheid van het persevenement nog even aan ons voorbij. Het maakte het plaatsen van booby-traps er niet minder leuk om.

Aiden krijgt in de ruimte waar de bendes elkaar ontmoeten namelijk twee minuten om enkele bommen te plaatsen en om zelf een goede, strategische plek in te nemen. De bommen kunnen van afstand gedetoneerd worden, al moet Aiden er wel, eventueel via een camera, zicht op hebben. De profiler speelt ook hier weer een rol, want die analyseert de omgeving en geeft aan wat de te verwachten parkeerplaatsen zijn en waar bewakers zich vermoedelijk zullen opstellen. Deze informatie is cruciaal om de ontmoeting effectief te kunnen ontregelen.

Watch Dogs

De invloed van die informatie is goed merkbaar. Bij onze eerste poging deden we eigenlijk maar wat en plaatsten we de bommen op wat willekeurige plekken. Kansloze missie. Meer dan de helft van de vijanden overleefde de explosies en een aantal van de overlevende bewakers belde direct voor versterking. Bij de tweede poging plaatsten we de bommen wél op de juiste plaatsen. Nog steeds moesten we een aantal vijanden met wat traditionelere wapens uitschakelen, maar het gevecht was ineens een stuk eenvoudiger.

Technologie gebruiken

Het leuke is dat het kernelement van Watch Dogs, namelijk gebruikmaken van de technologie om je heen, continu een rol blijft spelen, dus ook bij dergelijke shoot-outs. Het geeft je zicht op plaatsen die je eigen ogen niet kunnen zien, en diverse voorwerpen in de omgeving zijn ook bruikbaar. Zo kozen wij positie op een soort kraan die we heen en weer konden laten bewegen. Op die manier konden we steeds de meest ideale positie kiezen boven de vijanden. Je ogen open houden en gebruikmaken van dit soort elementen in de gameplay lijkt een belangrijk onderdeel van wat Watch Dogs een eigen identiteit geeft.

Wat in deze fase van het spel ook opvalt, is dat Aiden veel meer mogelijkheden heeft dan in het begin. Dat komt doordat er veel meer onderdelen in de skill-tree zijn geactiveerd. Kon Aiden aanvankelijk alleen maar stoplichten beïnvloeden, nu kan hij vrijwel alles besturen. Aiden kan roadblocks laten verschijnen, bruggen openen, en ga zo maar door. Het gebeurt in Watch Dogs regelmatig dat je iemand moet achtervolgen of dat je zelf achtervolgd wordt, dus dat zijn handige trucjes. Hoe snel je die trucjes hebt ligt aan jezelf, want je bent vrij om zelf te kiezen welke kant van de skill-tree je ontwikkelt. De bovengenoemde voorbeelden hebben betrekking op Aidens rijvaardigheid, maar ook Aidens hack- en schietvaardigheden zullen stap voor stap moeten worden verbeterd.

Presentatie en multiplayer

Voorbeelden van missies, fragmenten van verhalen, en losse situatieschetsen. Proberen een speelsessie van vier uur met Watch Dogs te vangen in een treffende preview is haast onbegonnen werk. Aan de ene kant valt er te veel te vertellen, en aan de andere kant is er nog steeds veel onduidelijk. Dat laatste slaat vooral op het verhaal. Het heeft er alle schijn van dat dat verhaal nog wel voor de nodige verrassingen zal zorgen. In veel openwereldspellen speelt het verhaal uiteindelijk een ondergeschikte rol, maar dat zou in Watch Dogs wel eens anders kunnen zijn.

Watch Dogs

Het is dan wel belangrijk dat de audiovisuele presentatie van dat verhaal op orde is, en dat lijkt in elk geval goed te zitten. De speelsessie draaide weliswaar om gameplay en niet om verhaalelementen, maar de paar tussenscènes die we zagen wisten direct emoties los te maken. We voelden het verdriet van de familie van Aiden, maar ook de hilarische krankzinnigheid van een van de andere personages waar Aiden veel mee te maken krijgt.

Multiplayer

Ook multiplayer kwam even aan bod, maar moest deze middag genoegen nemen met een bijrol. Toch zagen we al wel dat het multiplayer-aspect in Watch Dogs verder gaat dan simpelweg iemand hacken of door iemand anders gehackt worden, zoals we dat al eens op de Gamescom hebben gezien. Er zijn ook allerlei andere opdrachten, zoals races en coöperatieve uitdagingen, maar doordat veel spelers zich vooral richtten op de singleplayer-aspecten hebben we die niet kunnen uitproberen.

Voorlopige conclusie

De voortekenen zijn positief. Een maand voor release heeft Watch Dogs ons al aardig weten te overtuigen van de kwaliteit. De vier uur die onze speelsessie duurde vlogen in elk geval voorbij, en dat is een goed teken. In die vier uur zagen we een actievol openwereldspel dat spelers een goed gevulde spelwereld voorschotelt, voorzien van diverse missies, een interessant verhaal en een prima audiovisueel niveau. Dat betekent uiteraard niet dat meteen al is uitgesloten dat we over een maand alsnog gaten in Watch Dogs weten te schieten. Het betekent ook niet dat we zomaar even vergeten dat we de prestaties van de pc-versie tijdens dit evenement niet uitzonderlijk vonden. Het betekent echter wel dat we alvast zin hebben in volgende maand.

Watch_DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch_DogsWatch_DogsWatch_DogsWatch_DogsWatch DogsWatch_DogsWatch_DogsWatch_DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch Dogs

Reacties (98)

98
98
76
6
0
11
Wijzig sortering
Gaaf! Meteen een pre-order gemaakt!

Trouwens, voor de PC-ers onder ons:

http://www.allkeyshop.com...gs-cd-key-compare-prices/

Hier kun je hem pre-orderen! En lekker goedkoop. Op steam is hij nu MET KORTING €50. Ik heb hem op G2A.COM (bovenaan even zoeken naar Watch Dogs) gekocht voor €27.99 !

Veel speelplezier ;)
Sherlock kan je mij vertellen of je dan ook al direct de key krijgt en de game dus kan activeren of steam. Of moet je wachten tot release date bij hun? Want dat is dan wel anders en mijn voorkeur gaat wel uit naar direct activeren.
Als je hem op Steam koopt heb je hem al geactiveert, maar als je hem op deze manier koopt krijg je de key pas later.
Let wel op dat de op het moment goedkoopste webshop een key verkoopt, die een russisch IP-adres nodig heeft. Verder prima site inderdaad; gebruik hem zelf ook.
Wat zijn de nadelen daarvan? zo'n Russisch IP?
Ik ben niet zo'n fanatieke gamer en koop mijn games altijd later, (20-30 euro). Maar deze wil ik toch wel graag vanaf het begin kopen, zeker voor die 27 euro.
Ik zou denken dat die key niet werkt als jouw internetverbinding zich in Nederland bevindt. Lijkt me niet ideaal, tenzij je je internetverkeer via Rusland wilt omleiden.
Volgens mij heb je alleen een russisch IP-adres nodig om te activeren, maar dit weet ik niet zeker. Zo'n IP-adres kun je krijgen via een VPN bijvoorbeeld, maar erg handig is dit niet. Ik zou gewoon de op-een-na-goedkoopste kopen voor twee euro meer.
Ik vraag me nog altijd af waarom mensen games pre-orderen. Waarom niet gewoon wachten tot de reviews en dan bekijken of het wat voor je is? Dit is gewoon geld gooien naar een publisher die nog niets heeft afgeleverd. Publishers hebben dit door en maken er handig gebruik van door fantastische trailers te publiceren waarvan de kwaliteit vervolgens niet in het spel te vinden is. En in plaats van publishers hiervoor te straffen door niet te kopen of slechts niet te pre-orderen, gaat men alleen maar meer pre-orderen |:( 8)7 Welk inherent voordeel van pre-orderen mis ik (reviews komen meestal een paar dagen eerder uit dan het spel, dus dan kun je alsnog op basis van enige vorm van objectieve info pre-orderen)? Can't compute :X

[Reactie gewijzigd door Bansheeben op 22 juli 2024 16:24]

Het spel is al af, en Tweakers heeft dit gespeeld en een positieve mening erover. Dat is voor mij genoeg.
Tweakers heeft het spel vier uur gespeeld. Wie weet hoe het spel zich ontwikkeld na die vier uur of hoe dat er uit ziet. Daarnaast lijkt me dat nog niets echt definitief is bij een preview versie. En ook al zou het wel representatief zijn, dan begrijp ik nog niet waarom je zou pre-orderen. Geduld is een schone zaak zegt men altijd en in dit geval wat geduld oefenen zou in mijn ogen goed zijn, zowel voor de industrie als voor het vermijden van hype (hype creëert te vaak veel te hoge verwachtingen).
Ach, ik kan de €28 missen als ik gewoon een tegenvallend spel krijg, ik heb er minder dan de helft van de prijs voor betaald, en eigen risico is er altijd.
Verder is hetgeen wat ik heb gezien gewoon erg positief en leuk.
Ik ben een exploring-type gamer en kan gewoon 20 uur rondrijden in de stad voordat ik één missie doe. Dat vind ik leuk, en is voor mij standaard.
Zo heb ik dat bij alle GTA's en Mafia spellen gedaan, en zo doe ik het nu weer bij Watch Dogs.
Maar misschien is dat wat je ziet, ook precies wat ze willen dat je ziet? Ze gaan voor zo'n preview natuurlijk niet de saaiste gameplay momenten kiezen en ze zullen er natuurlijk voor gezorgd hebben dat alles er geweldig uitzag in die preview versie. Je moet niet vergeten dat publishers jou puur en alleen als een zak geld zien. Als je het ze vervolgens zo makkelijk maakt om die zak geld voor zich te winnen, worden ze er alleen maar luier op. Kortom spellen gaan steeds vaker tegenvallen. Dat terwijl je zelf al aangeeft dat een tegenvallende ervaring je niet zoveel uitmaakt , omdat het je ''maar'' 28 euro kost. Dit is natuurlijk een vicieuze cirkel waarin je uiteindelijk maar beter meteen al je geld naar die publisher kan gooien, zonder dat je er ook maar iets voor terug krijgt... Je kunt er gewoon niet op vertrouwen dat ze je niet voorliegen.
We zullen zien, ik weet wel zeker dat het allemaal goed komt ;)
Enige puntje waar je wel rekening mee moet houden (if you care) is dat je bij preorder op Steam/Uplay een preorder bonus DLC krijgt, en die krijg je over het algemeen niet als je je key via deze weg koopt. Voor je reageert zal ik alvast zeggen dat ik inderdaad die DLC geen dik 20 euro waard vind, dus het is inderdaad een erg goede deal, maar het is wel iets om in het achterhoofd te houden :)
Zelf niet eens aan gedacht haha, maar je hebt inderdaad gelijk! Ook ik vind die extra perks (vooral de minder recoil als je de dlc koopt) nogal onzin, dus maakt het voor mij vrij weinig uit! :)
'Meteen een pre-order gemaakt'.

Dat is dan ook de reden dat er nu flink wordt gehyped. Ik hoop voor je dat je ook
1. Kan spelen bij release als uplay eruit ligt zoals toen met Settlers7
2. De bugs meevallen en je meer plezier hebt dan ergernis.

Ik wacht wel eventje op echte reviews ipv previews, patches en misschien zelfs wel een sale want 50-60euro is wat te gortig.
Ik vind 50-60 ook te gortig, en betaal daarom maar minder dan 30.
Ben zeer nieuwsgierig naar de pc versie!
Nog een maandje wachten.
Ik heb deze pc versie ge-pre-ordered http://static9.cdn.ubi.co...hdogs/UK_DedSec_99951.jpg
Welke versies hebben jullie als ik vragen mag?

Ik vind het een zeer "uitgebreide" review met de nodige info, en zeker die spider doet me snakken naar het spel. Doet me beetje denken aan carmagedon. :P
Ben benieuwd, echt wel naar die graphics op de pc.

[Reactie gewijzigd door MISTERAMD op 22 juli 2024 16:24]

Watch Dogs kan niet vergeleken worden met de grote open wereld van GTA? Dan hoop ik dat ze GTA V of San Andreas bedoelen want III, Vice City en IV waren niet zo groot. De eerste GTA spellen heb ik nooit gespeeld.

Als Watch Dogs zo groot is als GTA IV kan het zich wel meten met GTA qua wereldgrootte.
Haha Weet je wat ik me nu pas realiseer. Dit spel gebruikt het gegeven van de serie "person of interest" ..

Funny. Zelfs de graphics zijn gelijk. Zelf had ik het spel al gepreorderd
Eindelijk iemand die het ook opvalt, dit is gewoon "Person of Interest" :D
Vergelijkings punten kan ik natuurlijk alleen maar trekken uit de vrijgekomen media.

Maar een machine die in dit geval een complete stad in de gaten houd.
Machine had in de gaten wanneer iets verkeerd kan gaan.
Tijdens de mappen / scannen van mensen , zelfde icoontjes.
Hoofdpersoon die een "verleden" heeft.

Kijk niet helemaal verkeerd hoor . Ik vind het een compliment. Maar ze moeten niet doen alsof ze het wiel opnieuw uitvinden. :)

klik hier voor de serie die we bedoelen. Kijk maar eens. Mooie verhaal lijn. Soms een beetje te toevallig :).

Klik hier om te zien dat we niet de enige zijn :)

Of hier voor de franse Titel van "person of interest" die gebruikt maakt van WatchDogs materiaal ( Hier voor de engelse)

Gewoon tof en wow :)

[Reactie gewijzigd door Stronkie op 22 juli 2024 16:24]

Hoewel het trouwens vervelend is voor de ongeduldige gamer, ben ik wel blij dat Ubisoft games uitstelt wanneer zij verwachten dat de game niet aan de kwaliteitseisen van de gamer voldoet, daar kunnen sommige uitgevers nog wat van leren.
Helemaal mee eens. Ik denk dat een (echte) gamer liever nog een tijdje wacht i.p.v. een half afgemaakte game te kopen.
Ik vraag me altijd af of dat de echte reden is.
Op de pc word gewoon veel meer gekopieerd dan op de console.
De console versies verkopen steevast meer dan de pc versie, zelfs bf4 had hier laat van.

Ik snap zo'n uitgever wel, eerst verkopen op de console en als de verkopen flink terug lopen dan pas op de pc uitbrengen.
Bij een gelijktijdige release lopen ze gewoon inkomsten mis
De game ziet er goed uit. Een game die ik zeker ga aanschaffen (PC). Zal wel via Ubisoft hun platform gaan, dat neem ik dan maar even voor lief. :P
Persoonlijk heb ik liever een goed verhaal/ gameplay en iets mindere graphics dan andersom.

@Sinned123
"Op de pc word gewoon veel meer gekopieerd dan op de console.".
Wat een onzin die elke keer weer voorbij komt bij reviews in de comments.. 8)7 vooral omdat dit echt al helemaal niet meer opgaat (al jaren). Consoles kan je gewoon om laten 'ombouwen' (wat veel gebeurd) om (illegaal)gedownloade games te spelen.

Snap het downloaden van (illegaal)downloaden van games ook niet, je hebt al jaren YouTube met gameplay, websites met reviews etc. En als je vindt dat een game buggy wordt afgeleverd dan koop je het niet om je standpunt te laten zien (bf4 bijvoorbeeld). Vindt BF een mooie gameserie maar uit principe niet gekocht (ook niet gedownload). ;)
Er was al bekent gemaakt dat Uplay alleen nodig was voor de activatie van de game, daarna kan je het dus gewoon links laten liggen en Uplay laten verstoffen (MP is misschien een ander verhaal). Dat de game te koop is via steam zegt ook wel het een en ander, WD laten runnen via steam EN Uplay lijkt mij iets dat geen zelf respecterende uitgever zal doen.
Bij Farcry 3 was het ook via steam te koop. Vervolgens als je het dan opstarte via steam dan lanceerde steam UPlay en moest je in Uplay (nadat het eindelijk opstart) nog een keer FarCry 3 opstarten. Dan na verificatie starte het op. 8)7

Zoals je het noemt dat 'geen zelf respecterende uitgever zal doen.' helaas Ubisoft heeft daar wel een handje van. Dat is het enige wat ik een minpunt vindt aan hun games aanschaffen. ;(
Dit is al lang niet meer en het werkt allemaal perfect. Hij geeft je nu een minimale versie van uPlay voordat en nadat ie de game opstart via steam. Ook controller supported en helemaal top. Enige jammere is dan dat achievements op uPlay staan. maar agh xD
Ah vandaar, laatste keer dat ik speelde met UPlay was met FarCry 3. Goed om te horen dat het verbeterd is en ze geluisterd hebben. :D

Kan ik zonder zorgen deze leuke game tegemoet zien! :Y)
Ik heb zelf geen ervaring met uplay, maar zoals ik hierboven al heb gezegd zal het alleen nodig zijn voor activatie van de game (uit meerdere WD nieuws bronnen). Oordelend naar alle comments over de DRM van ubisoft ben ik blij dat dat de stand van zaken zal zijn, WD lijkt mij pure geweldigheid en ik volg de development al een tijdje. :)
Ik denk dat je het niet helemaal begrijpt. De PC versie komt tegelijkertijd uit met de console versie. Waar Batiatus naar verwijst is het uitstellen van de gehele van van eind 2013 naar mid-2014. Je verhaal snijdt hierdoor dus helaas geen hout.

Gelukkig lijken de meeste developers de laatste jaren teruggedraaid te zijn, waardoor in de meeste gevallen een crossplatform versie redelijk tegelijkertijd uitkomt. Met name het succes van Steam en dergelijke digitale platforms zal hier aan bijgedragen hebben. Ik heb in elk geval het idee dat de balans legaal/illegaal op de PC een behoorlijk eind richting "legaal" geschoven is de afgelopen jaren, sinds de echt draconische DRMs (Starforce anyone?) een beetje de wereld uit zijn (grotendeels).
Ubisoft lijkt dit met name goed te begrijpen aangezien ze voorheen hier ook "schuldig" aan waren (het uitstellen van de PC versie tov de console versie), maar heeft dit de laatste 1-2 jaar een stuk meer rechtgetrokken.
Nou, het achterstellen van de PC-gamer viel vanzelfsprekend ook niet heel goed bij de 'gamer' in het algemeen. Niet in de laatste plaats omdat veel console-gamers ook gewoon (voormalig) PC-gamers zijn. Je kunt bij uitzondering wel een keer 'naar de pijpen van iemand anders dansen', maar als je keer op keer dezelfde tendens ziet en daar zelf helemaal geen voordeel uit haalt (de consolegamer wordt ook niet beter van die gespreide releases, noch van de vercommercialisering van werkelijk elk spelonderdeel) ga je vraagtekens krijgen.

Sowieso is het een typische old-boys gedachte dat PC gaming maar even de nek omgedraaid werd door consoles te gaan pushen. Indie gaming en crowdfunding succes is nu het levend bewijs dat de community allesbepalend is voor de gamer en zijn markt. Het is bijna 1 op 1 te vergelijken met de starre houding van de muziekindustrie en de gevolgen die dat heeft gehad.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:24]

Natuurlijk wordt met een free-roam game de vergelijking gemaakt naar GTA. Zo'n beetje de grondlegger dit genre. In ieder geval heeft GTA het groot gemaakt. Maar bigger is niet altijd better. Net zo min dat mooiere graphics bepalen hoe goed het spel daadwerkelijk is. Gameplay people, gameplay!!

Als ik dit zo lees dan krijg ik zin in deze game. Deze interesse was er al vlot na de aankondiging van de game ergens 2012/2013. Ik had besloten om voor de PS3 geen games meer aan te schaffen, maar voor deze titel maak ik denk ik toch nog effe stiekem en uitzondering.

[Reactie gewijzigd door Dograver op 22 juli 2024 16:24]

Tsja, ik ben zelf juist een stuk minder enthousiast met alle laatste gameplay footage, omdat het toch een stuk meer GTA is dan ik hoopte. Ik heb GTA5 ook niet gekocht, omdat ik dit genre een beetje zat ben.

Met de eerdere footage hoopte ik dat de gameplay op 1 of andere manier niet om het schieten zou gaan, maar om het hacken. Ik vind het hacken nu toch meer een gimmick geworden, de echte gameplay is eigenlijk toch weer GTA.
Als ik de preview zo lees gaat het ook niet persé om het schieten. Ik vind games waarbij je de "vrije keuze" hebt hoe je iets benaderd altijd geweldig. Ze geven in de preview netjes aan dat er mensen waren die al schietend (waar Rambo jaloers op zou zijn) bepaalde stukken deden waarbij ditzelfde doel ook via het hacking mechanisme bereikt kan worden.

Ligt dus vooral aan jou manier van spelen of het om het hacken gaat, of om het schieten.
Ik herken wel wat je zegt, ik ben ook GTA-moe. Na een paar duizend ventjes uit auto's te hebben getrokken heb je het wel gezien. Toch lijkt Watch Dogs me weer wél interessant, omdat het een heleboel nieuwe mogelijkheden biedt en toch wel een andere speelstijl introduceert, die je KUNT volgen. Dat is juist een beetje de charme van openworld zoals dit, vind ik. Je maakt een beetje je eigen verhaal. Doordat WD allemaal nieuwe elementen heeft maakt dat het voor mij juist weer wel interessant, en ik zal denk ik niet schietend door de stad rennen dit keer. Eigenlijk bepaal je ook een beetje zelf in hoeverre dat hacken een gimmick zal zijn. Maar wie weet ;)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:24]

Ligt het aan mij of is de belichting erg slecht in deze game? Ik hoor in de preview dat het met de graphics wel goed zit, maar als ik eerlijk ben ziet het er niet echt van deze tijd uit. Als je het bijvoorbeeld vergelijkt met de nieuwe infamous ziet die er stukken beter uit.
De sceenshots zien er idd niet bijzonder spectaculair uit, maar dat is volgens mij meer omdat gameplay hier een belangrijkere rol speelt (en het natuurlijk ook op consoles moet werken).
Enige wat ik me even afvraag is of het echt singleplayer is en geen always online DRM heeft, ik heb geen zin dat een dergelijk spel na een tijdje niet meer speelbaar is.
Ubisoft staat al jaren op mn zwarte lijst en dit is de eerste keer dat ik weer zit te denken om een spel van hun aan te schaffen (al vind ik het jammer dat het geen multiplatform pc game is geworden, maar dat ook niet verwacht van ubisoft)
Voor de PC versie in ieder geval wel. Uplay is vereist om de game te kunnen spelen.
Meh, dan maar niet, het is toch wel vreemd dat ze de windows versie kreupel maken met zoiets gaars als uplay.
Aan de andere kant wel goedkoop, ik merk van mezelf dat ik zo nauwelijks meer games koop, praktisch alles is een console port en dus slechte performance/graphics/besturing en heeft console "features" zoals dlc en slechts de helft van de functies/mogelijkheden van 10(!) jaar oude games.
Ach ja, de gamewereld is volwassen schijnbaar en dus is bijna alles middle of the road zooi geworden.

Het is toch wel schrijnend dat een spel zoals enemy territory of unreal tournament meer mogelijkheden en betere online gameplay heeft dan praktisch alle nieuwe shooters..
Mooie preview! Ik heb eigenlijk nog een vraagje. Ik vind de besturing van Ubisoft games vaak wat matig (ik speel vooral op de PC). Hoe is de besturing van Watch Dogs?
Ik denk dat je gewoon moet wennen. Ik vond het met de nieuwe AC games ook wennen maar ze zijn juist super straks en realistisch. Zo ook far cry.
Zal bij deze game vast niet anders zijn!
"Maar ik ben wel eerlijk als ik zeg dat het onrealistisch aanvoelt. Het stijlvol driften door een paar bochten is leuk, maar frontaal tegen zes auto's botsen om vervolgens door vijftien lantaarnpalen heen te sjezen (zonder vaart te verliezen) is me te veel van het goede." - GamersNET.
Wat zou hij bedoelen met: 'Genoeg te leren dus, ZELFS voor mij?' :P
Ik heb de game al 4 of 5x gezien en een keer eerder gespeeld en er is nog een hoop niet duidelijk/makkelijk. Duidt op veel diepgang. Het gevoel van 'ik heb het nu allemaal wel gezien' duikt niet snel op.

Plus ik ben de beste, meest awesome gamer in het universum en omstreken. Bow down and kiss my toes. 8)7

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 16:24]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.