Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Watch Dogs - najaarstopper in aantocht

20-06-2013 • 08:00

52

Multipage-opmaak

Verband tussen mediamagnaat en mensenhandel?

Eigenlijk krijg je van veel games op de E3 maar heel weinig mee. Vooral bij games die pas net zijn aangekondigd zijn uitgevers vaak erg terughoudend met informatie. Het is daarom wel fijn als er af en toe een titel tussendoor komt die al een tijdje bekend is en waar al meer informatie over beschikbaar is. Niet alleen weet je dan al hoe de game ongeveer in elkaar steekt, je komt ook op een punt waarop steeds meer belangrijke vragen over het spel beantwoord worden en de ontwikkelaars steeds minder informatie achter hoeven te houden.

Watch Dogs is een goed voorbeeld van zo'n spel. De game was vorig jaar de grote verrassing van Ubisoft op de E3 en geldt sindsdien als een game waar enorm veel mensen naar uitkijken. Dit najaar komt Watch Dogs op de markt, en dus begint Ubisoft nu langzaam meer los te laten over het verhaal. Wat hoofdpersonage Aiden Pearce allemaal kan uithalen in de spelwereld hadden we immers al vaker gezien, maar het hoe en waarom van zijn acties? Daarover was tot aan deze E3 eigenlijk nog weinig bekend.

We wisten al wel dat Aidens familie op de een of andere manier betrokken is bij het verhaal, maar dieper dan dat ging die informatie nog niet. Op de E3 werd echter een deel van het achtergrondverhaal onthuld. Zo zagen we al in de presentatie tijdens de Ubisoft-perconferentie dat Aiden een groepje mensenhandelaren ontmaskert. Of dat te maken heeft met het hoofdverhaal of hoort bij een aparte missie werd niet duidelijk, maar het geeft in elk geval iets weg van wat er zoal speelt in het Chicago van Watch Dogs.

Toch zijn we nog steeds op zoek naar het overkoepelende, grotere geheel. We hebben immers in een andere demo gezien hoe Aiden een mediamagnaat te grazen neemt. Het verhaal moet dat dus op de een of andere manier verbinden met de gebeurtenissen in de laatste E3-demo, waarin Aiden eigenhandig een bende mensenhandelaren oprolt. Het zal echter nog wel even duren voor we dat in het juiste perspectief kunnen plaatsen.

Realistische stad

Ondertussen gaat Ubisoft gewoon door met het tonen van heel veel prachtig uitziende gameplay. Het is dat Tom Clancy's The Division nu is aangekondigd, want anders zou Watch Dogs eenvoudig de mooiste game in de line-up van Ubisoft zijn - en misschien zelfs wel de mooiste game van de hele E3. Schoonheid zit echter niet alleen in de beelden op zich, maar ook in wat die beelden doen en betekenen voor de beleving in het spel. En vooral dat laatste zit in Watch Dogs goed in elkaar. Je krijgt echt het idee dat Aiden rondloopt in een persistente, levendige versie van Chicago.

Onderdeel van levendige wereld

Een goed voorbeeld kregen we daarvan te zien in een scène waarbij Aiden net aan de politie is ontsnapt. Hij loopt een café binnen waar op dat moment zijn signalement net wordt doorgegeven via de televisie. Iemand herkent hem en loopt naar buiten om de politie te bellen. Aiden wordt daarop attent gemaakt door een icoontje en weet de man net op tijd tegen te houden. In dit geval wordt deze confrontatie met je eigen acties ingegeven door een missie, maar Aiden kan ook per toeval in dat soort situaties terechtkomen. Het verschil tussen wel of niet een café binnenlopen kan het spel voor de minuten die dan volgen volledig veranderen.

Watch Dogs

Daarbij komt dat Ubisoft de inwoners die Aiden tegenkomt zoveel mogelijk een echte eigen identiteit meegeeft, en niet alleen maar op papier. Kom je iemand tegen op straat waarvan je ziet dat hij of zij dokter is, dan zou je hem of haar naar huis of naar het ziekenhuis kunnen volgen. Ubisoft wisselde dat soort beschrijvingen bij de presentatie overigens wel af met termen als 'de indruk wekken dat' en 'de speler het gevoel geven dat'. Dat zou kunnen betekenen dat het misschien toch niet zo diep zou gaan als hier nu beschreven staat, maar dat slechts die suggestie wordt gewekt. Je begrijpt dat in de demonstratie niet de moeite werd genomen een willekeurige burger een hele dag te volgen, dus waarschijnlijk zullen we pas na release kunnen zien hoe 'echt' het leven is dat de burgers in Chicago leiden.

Politie bellen

Duidelijk is in elk geval wel dat de stad aardig realistisch reageert op wat jij als speler uithaalt. Zo zagen we een missie waarin Aiden een vriend van hem bijstond door hem, toekijkend vanuit diverse camera's, langs de beveiliging te loodsen. Die missie eindigde uiteindelijk toch met een schietpartij, en dat valt op. Als je je wapen op een publieke plaats afvuurt, zal de politie snel worden gebeld door mensen die de schoten hebben gezien of gehoord. Het is voor Aiden dus altijd zaak om zich na een schietpartij snel uit de voeten te maken.

Je hebt dan als speler kort de tijd om het plaats delict te verlaten, maar daar zul je niet altijd in slagen. Op dat moment begint er een achtervolging waarbij je de politie moet zien af te schudden. Dat kan best een pittige klus zijn, maar in Watch Dogs kun je altijd hulp van buitenaf inschakelen. Met een druk op de knop gaat het spel op zoek naar een 'mobiele speler', die op dat moment de Companion-app van Watch Dogs gebruikt op een tablet. Als de twee spelers aan elkaar zijn gekoppeld kan de speler op de tablet de ander in zijn spel helpen. Hij kan de stad 'manipuleren' om de politie tegen te houden, door obstakels op te werpen of door hekken juist open te zetten voor Aiden. Een leuk gevonden extraatje, waarvan we ons goed kunnen voorstellen dat het ook voor de tablet-speler best vermakelijk is.

Hack jij mij of ik jou?

Toch is dat niet de meest directe manier van samenspel. Watch Dogs bevat namelijk ook nog een echte multiplayer-modus. Dat wisten we al langer, maar op de E3 kregen we daar eindelijk iets van te zien en te horen. Terwijl de speler rustig rondliep in zijn eigen spelwereld kwam er ineens een waarschuwing in beeld: 'you are being hacked'. Op dat moment verschijnt er op de minimap een gebied waarbinnen de hacker zich bevindt en heeft de speler even de tijd om de hacker te vinden. Dat doe je door mensen in dat gebied te 'scannen'.

Op zoek naar de hacker

Het is dan vrij logisch dat de meeste mensen die je scant niet de hacker zijn, dus aanvankelijk blijft het balkje dat indicatief is voor de tijd die je hebt vollopen, wat de druk natuurlijk verhoogt. Wat de hacker er precies mee wint als hij er in slaagt jou te hacken werd ons trouwens nog niet duidelijk, maar dat je het beter kunt voorkomen is vrij logisch.

Watch Dogs

Slaag je er in de hacker te identificeren, dan stopt de timer en moet die hacker maken dat hij wegkomt. Er ontstaat dan een achtervolging waarbij jij de persoon die jou aan het hacken was te pakken moet zien te krijgen, maar hij kan ook een hinderlaag leggen voor je en je dan neerschieten. Het ontging ons alleen wel even waarom de hacker niet gewoon zou kunnen blijven waar hij is om meteen de aanval op je te openen zodra jij hem hebt geïdentificeerd, maar een achtervolging levert waarschijnlijk wel de spectaculairste gameplay op.

Wraak nemen

Hoe de actie ook afloopt, je krijgt altijd de kans om wraak te nemen. Dan stap je dus het spel van de hacker in die jou zojuist probeerde te hacken, en begint het spel van voor af aan, maar dan omgedraaid. Het leuke is trouwens wel dat de speler wiens spel je binnen bent gegaan pas weet als jij er bent als je start met je hack, of als je op heel onlogische plaatsen besluit op te duiken. Zie je iemand bijvoorbeeld ineens een stukje meerijden op het dak van de metro, dan is de kans natuurlijk vrij groot dat dat een andere speler is.

Hoewel het idee van de multiplayer-modus van Watch Dogs nu bekend is, blijven er voor ons nog wel veel vragen over. Waar zit bijvoorbeeld de beperking? Elkaars spel binnenvallen is leuk, maar hoe zorg je er voor dat Watch Dogs geen aneenschakeling wordt van spelers die elkaar steeds proberen te hacken, waardoor je uiteindelijk nauwelijks verder komt in je verhaal? En wat kun je doen om te voorkomen dat je spel überhaupt binnengevallen wordt? Ubisoft heeft eerder al beloofd dat gamers die niet in een game met anderen terecht willen komen daar nooit toe worden gedwongen, maar heeft nog niet uitgelegd op welke manier dat dan gebeurt. Kortom: er blijven genoeg vragen over.

Voorlopige conclusie

Het was al de derde keer dat we Watch Dogs op een E3 in actie zagen, en opnieuw lichtte Ubisoft slechts tipjes van diverse sluiers op. Zo kregen we iets te zien over de verhalen waarmee Aiden Pearce in aanraking komt, maar weten we nog steeds niet wat de relatie tussen de getoonde missies en het overkoepelende verhaal is. We hebben gezien hoe de multiplayer-modus van Watch Dogs in elkaar zit, maar hebben daar tegelijkertijd nog steeds een hoop vragen over. Die vragen zullen we waarschijnlijk moeten bewaren tot de Gamescom of zelfs nog tot daarna. Sommige vragen zal Ubisoft bovendien open laten tot de game op 22 november in de winkels verschijnt.

Titel Watch Dogs Watch Dogs
Platform PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Wii U
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 22 november 2013
Watch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch Dogs

Lees meer

Reacties (52)

52
49
24
3
0
13
Wijzig sortering
Hier zijn de vermoedelijke systeem eisen voor de pc. Ziet er op grafisch gebied niet heel zwaar uit?

Watch Dogs system requirements (minimum)
CPU: Intel Core i3 or i5 dual core processor or better
RAM: 1GB
Graphics: 512 MB RAM, Nvidia 7-series, AMD 3000-series
Operating system: Windows Vista
14 GB of hard drive space

Watch Dogs system requirements (recommended)
CPU: Quad core Intel Core i5 or i7 processor, or AMD FX 8000 series chip
RAM: 2GB (4GB for 64-bit OS)
Graphics: 1GB Video RAM, Nvidia 500 / AMD 6000 series.
Operating system: Windows 7 64 bit
14 GB of hard drive space

bron
http://digitalbattle.com/watch-dogs-system-requirements/
Waarom wordt er een i7 aangeraden? Maakt deze game gebruik van extra cores?
Mwoah, systeemeisen zijn gewoon bullshit als ik het zo mag uitdrukken. Grafische kaarten worden vaak niet eens nader gespecificeerd, hier heb je wat mij betreft vrij weinig aan. Als je nog een redelijk recente CPU hebt zit je waarschijnlijk goed. Grafisch wordt waarschijnlijk afhankelijk van je instellingen, maar vergelijk het met andere open wereld games zou ik zeggen. Ik maak me geen zorgen.
Hmm.. ziet er schappelijk uit..

Nieuwe techniek gevonden om met zo min mogelijk power een prachtige game neer te zetten :P
Die nieuwe techniek heet marketing bullshit.
Damn. Mijn PC trekt dat niet meer.

Hoewel....

Nvidia 7-series als minimum is wel heel hoog gegrepen vind ik. Als je een GTX580 hebt, kun je dit spel dus niet spelen?
Bij recommended wordt de GTX 500 serie aanbevolen dus je hoeft je geen zorgen te maken!
Ik kan gelukkig nog steeds alles op max draaien met een GTX590 en i7 sandy bridge
7series is prolly de 7000 serie (7600tjes enzo).
Aangezien recommended 500 serie is, zouden ze de de 700's aanduiden met 700 serie, niet 7-series.
Shit, mijn PC begint echt oud te worden :(
Dit zegt dus helemaal niets. Er wordt 2GB RAM aangeraden wat mij te weinig lijkt. Een i5 of i7 processor... Het is dus zo vaag als het maar kan zijn. Ze kunnen wel Intel en AMD naast elkaar zitten maar AMD CPUs bakken er niks van en zijn dus niet te vergelijken met i5 en i7 CPUs.
Ben erg blij dat ik net mijn desktop heb geupdate.
De game ziet er strak uit.
Voor de fans nog twee videos die niet direct via Ubi online gezet en minder mensen dus hebben gezien. De eerste video laat in detail de multiplayer gameplay zien.

http://www.youtube.com/wa...er_embedded&v=gAxMn_jpAYI

De tweede video is van een Amerikaanse late night show op NBC (Fallon)

http://www.youtube.com/wa...er_embedded&v=gRxkBVrJWuQ
Wat is nou het wezenlijke verschil tussen de PS3 en PS4 versie? Bij Fifa 14 gaven ze bijvoorbeeld aan dat dit een aanzienlijk verschil in grafische weergave en soepelheid van de game zat/zit. Hoe zit dat met Watch_dogs?

Ziet er uit als een zeer gave game en must buy.
Tot nu toe is enkel de next-gen en PC versie getoond. De versie voor huidige consoles is nog niet getoond. Er wordt eigenlijk ook amper over gepraat.

Deze game zou zeker game van het jaar kunnen worden. Kan niet wachten iig!
Mij lijkt het een redelijke game. Maar de game is nu al zwaar overrated. Mensen denken dat het nu al de game van het jaar gaat worden. Dat zal wel komen doordat het hacken fascinerend is ofzo? Ik moet het nog maar eens zien als het spel uit is, want het lijkt mij te makkelijk als je zomaar alles kunt hacken met een druk op de knop.

Ik vind het realisme wel belangrijk, in een zin dat het wel een beetje geloofwaardig moet blijven. Bij deze game is dat natuurlijk niet zo. Je hackt dingen niet met een druk op de knop. Zoiets duurt natuurlijk véél langer en je moet er echt voor gaan zitten met je laptop, als het al te hacken valt.
Ik geloof niet dat het het idee is dat in Watch Dogs alles afzonderlijk wordt gehackt, ik denk dat er meer een soort 'back door' in zo'n beetje alle systemen is ingebouwd in het virtuele Chicago van Watch Dogs waardoor Aiden Pierce overal bij kan. Zo zie ik het althans.
Waarom zou dat zo zijn?
Ik durf te wedden dat ze dat in het verhaal wel uitleggen :P hoe moeten wij dat nou weten?
Verschil ligt idd in de grafische kant, maar ook bij de hoeveelheid en complexiteit van de A.I. .
Voor de rest hebben de devs niets genoemd.

En ja idd een must buy :P
Denk dat ik mijn PS3 maar ga verkopen zo langzamerhand.
Al dit soort spelletje ga ik nou niet meer kopen op mijn PS3.
Dan maar ff wat geduld en eind van het jaar Fifa, Watchdogs etc. op de "next gen".
Alleen te hopen dat GTA V wel op de next gen uitkomt..anders moet ik toch een uitzondering maken.
Ik denk dat je er wel van uit mag gaan dat de Xbox en PS3 mindere graphics hebben. Deze consoles lopen al vele jaren achter qua hardware en moeten nu al veel games op 720p renderen en dan upscalen om enigszins een acceptabele framerate te kunnen geven. Ik neem aan dat Watch Dogs geen graphics uit het jaar 2008 heeft, en dus waarschijnlijk niet het detailniveau zal hebben die het op de PC en next-gen consoles krijg en al helemaal niet dezelfde resolutie.
Werden ze maar op 720p gerenderd, veelal halen dat niet eens.
Ik denk dat grafisch venig verschil op levert maar dat is voor de hand liggend.

Met de Xbox 360 en ps3 kun je nog meer verkopen aangezien er meer in omloop zijn dan de PS4/Xboxone in het begin diehard gamers uitgezonderd.
Grafisch weinig verschil?

Er is al een item geweest.. Zo zal de Jas van Aiden vrij natuurlijk bewegen. op de PS3 en 360 zal dit statische zijn.. Gebouwen zullen minder detail hebben enz.. ook ongevallen zullen er niet zo spectaculair zijn als op de X1 of PS4..

Hoe het zit met AI gezien de X1 en PS4 meer kracht hebben om de AI beter aan te sturen geen idee.. Maar ik kan begrijpen dat het op de X1 stuuk natuur getrouwer zal worden.
Ik hoef niet zo veel te weten over het verhaal, dus ik hoop dat Ubisoft er lekker geheimzinnig over blijft. Lijkt me met deze game wel beter ook, wow factor ligt aardig hoog.

Multiplayer klinkt interessant, doet me eigenlijk een beetje denken aan de multiplayer van Assassin's Creed.
Ik hoop ook dat het wat geheimzinnig blijft, uiteraard wel in balans. De game niet in zijn geheel doodzwijgen, maar zo nu en dan even een beetje info om de aandacht weer te wekken.

Blijf dit soort game fantastisch vinden. Lekker zelf bepalen wat je doet, keuze's maken. Of gewoon helemaal niets doen en iedereen voor z'n knikker knallen. GTA heeft in dit genre eigenlijk een beetje het alleenrecht. Saints Row haalt dat niveau bij lange na niet, dus een beetje gezonde concurrentie lijkt mij niet verkeerd. Vooral dat gedeelte in de multiplayer lijkt me top. Het is een free-roam map en ben benieuwd hoe groot de map wordt en hoe pittig het dan wordt om de hacker te lokaliseren.

Al met al wordt dit er wel weer 1 voor op de verlanglijst.
Is het al sinterkerst??
Ik heb juist het gevoel dat het om SplinterCell multiplayer mode Cop VS Spy / Spy VS Spy gaat.
Dit lijkt me misschien toch wel de beste game van het najaar, ondanks dat er opeens nu een hele serie steengoede games uit lijkt te komen. Ik moet nog tijd zien te vinden voor GTA V, Rome 2 Total War, AC4 Black Flag, Batman Arkham Origins, Battlefield 4 en natuurlijk Watch Dogs.
Ik zie dus dat het een duur najaar gaat worden.. Stuk voor stuk toptitels
persoonlijk hoop ik dat de 'you are being hacked' een beetje het zelfde werkt als in darksouls waar je geinvaded kan worden en waar je gewoon niks tegen kan doen dan die persoon uit te schakelen.

eenigste keuze zou zijn om helemaal ofline te spelen.

dat zou het erg spannend maken.
Ik vind die ontwikkeling waar single- en multiplayer steeds meer samensmelten erg tof. Je speelt je eigen game, maar er kan zomaar iemand zich mee bemoeien van buitenaf. Deze trend is een beetje ontstaan na Dark Souls lijkt het en levert erg dynamische gameplay op.

Al moet het ook wel in de gameplay verwerkt worden waarom je gehacked wordt. Als het gewoon random elk moment kan gebeuren lijkt het me dat het ook kan gaan frustreren. Dus meer van 'nu ben ik gehacked, shit! Maar is mijn eigen schuld want ik had (niet) ....'

Erg benieuwd naar Watch_Dogs, vooral ook of het tegen GTA5 op kan :)
Ik hoop alleen wel dat deze ge-integreerde multiplayer ingame uit te schakelen is, anders wordt het wel een heel inventieve manier van Ubisoft om always-on DRM te implementeren .
Je hoeft het niet te kopen hoor :)
creatief, fantasierijk, ingenieus, origineel, scheppend, vernuftig, vindingrijk
Kan echt niet wachten hierop:) Beetje sneaky iedereen lopen hacken enzo ..
In tegenstelling tot GTA eens niet iedereen neerschieten, maar gewoon killloos te gaan :p

Wat me minder lijkt is dat iemand je kan helpen om (bijv.) te helpen met ontsnappen aan de politie.
Zo'n figuur kan je ook keihard tegenwerken natuurlijk :P

Verder toch maar een tablet aanschaffen tegen de tijd dat men PS4/nieuwe PC met Watch_Dogs zen intreden mag doen! Nieuwe vorm van co-op die me wel heel erg aan staat! :)
Krijg een beetje hetzelfde gevoel als bij Dishonored.. van te voren lijkt het allemaal super gaaf, maar als je het dan gaat spelen kom je er toch achter dat het hele systeem wat simpeler in elkaar zit als lijkt op alle trailers...
Al die mooie events en dingen die je kunt doen.. maar na een tijdje heb je dan alles wel gehad en blijkt het niet echt dynamisch te zijn maar semi-scripted.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.