Door Jurian Ubachs

Redacteur

Watch Dogs: Ubisofts eerste PS4-game nader besproken

22-02-2013 • 13:00

72

Multipage-opmaak

Hectiek in New York

Wie ons achtergrondartikel over de aankondiging van de PlayStation 4 heeft gelezen, weet dat we niet erg onder de indruk waren van de tot nu toe getoonde line-up. Sony toonde in New York een beperkt aantal titels, had in Killzone: Shadow Fall welgeteld één grote nieuwe titel en pakte verder vooral uit met kleinere games en met grote games die we al eens eerder hadden gezien. Dat doet aan die titels zelf natuurlijk geen afbreuk. We vonden het dan ook helemaal niet erg om nog eens een nadere blik op Watch Dogs te werpen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Watch Dogs, een game van de Franse uitgever Ubisoft, was vorig jaar op de E3 al een van onze favoriete games. Het is altijd leuk om nieuwe 'IP' te zien, zeker als de eerste introductie al wijst op een puike game. Bovendien sluit Watch Dogs aan op ons interessegebied. De game kon dan ook rekenen op veel positieve reacties en hij belandde op het verlanglijstje van menig Tweaker.

"Ongelooflijk spannend en ongelooflijk hectisch, maar ook heel erg leuk", zo vat Watch Dogs' creative director Jonathan Morin zijn avond van de PlayStation 4-aankondiging samen, als wij hem de volgende ochtend treffen voor een interview. De nacht tussen woensdag 20 en donderdag 21 februari bracht een stortvloed aan telefoontjes, sms-berichten en e-mails, want Ubisoft moest de media er op stel en sprong op attenderen dat de mannen achter Watch Dogs beschikbaar waren voor interviews. "Dat kon natuurlijk niet van tevoren, want er mocht niets uitlekken over onze aanwezigheid bij Sony's evenement", lacht Morin.

De ontwikkelaar is er niet minder blij om. Toen Morin het podium op kwam, zullen veel gamers een zucht van verlichting hebben losgelaten: eindelijk weer een echte game die ons laat zien wat de potentie van de hardware is. Geen slechte positie om in te zitten, voor geen enkele ontwikkelaar. En dus heeft Morin ook de ochtend erna reden genoeg om vrolijk te zijn.

Watch Dogs en de PlayStation 4

We zijn erg benieuwd naar Watch Dogs, maar gezien de gelegenheid is de PlayStation 4 natuurlijk het eerste onderwerp van gesprek. In het New Yorkse hotel waar alle medewerkers van PlayStation, de verschillende ontwikkelaars en de journalisten zijn ondergebracht wordt al de hele ochtend nagepraat en geanalyseerd, en waar twee personen met verregaande interesse in de game-industrie elkaar ontmoeten is dat natuurlijk niet anders.

Ontwikkelen makkelijker voor PS4

Voor Morin springen er twee dingen uit. "In de eerste plaats is de focus die Sony legt op het versimpelen van de ontwikkeling van games fantastisch. Hoe meer een console op een pc gaat lijken, hoe gemakkelijker het wordt. Vergeet niet: elke game wordt in eerste instantie op een pc gemaakt." Als ontwikkelaar spreekt hij over iets dat niet elke consument meteen mee zal krijgen. Vergeet niet dat de PlayStation 3 lange tijd berucht is geweest omdat het moeilijk was om er games voor te ontwikkelen. Daar lijkt Sony van te hebben geleerd.

Watch Dogs

Daarnaast sluit de nadruk die Sony op connectiviteit tussen spelers en tussen diverse apparaten legt, rechtstreeks aan op de setting van Watch Dogs. Sony is druk bezig Watch Dogs een gespreid bedje te bezorgen waar de game eind 2013 in mag belanden. "Sony's visie op connectiviteit is goed vergelijkbaar met hoe wij een next-gen game-ervaring zien. We hebben het niet over de limieten van een console, maar over de limieten van gamers en van onze samenleving. Je moet jezelf afvragen hoe de gamer er binnen deze samenleving uitziet. Die verschilt wezenlijk van de gamer in de tijd dat ik een kind was. Tegenwoordig gaan we zitten, en terwijl we spelen checken we even de mail op onze smartphone, lezen we iets op een tablet, schakelen we tussendoor even over naar de tv, enzovoort."

Multitasken

"Mensen zijn continu aan het multitasken. Je kunt geen 'standaard'-game meer maken, je moet rekening houden met dat soort dingen. Je moet het gegeven omarmen dat gamers met hun aandacht soms op wel zes plaatsen tegelijk zijn. Wat dat aangaat: Watch Dogs gaat over iedereen die kijkt naar iedereen. Je denkt dat je alleen bent in je singleplayer, maar dat is nog maar de vraag. Misschien is dat wel niet zo, misschien kijkt er wel iemand mee... Dat soort dingen past perfect in wat Sony heeft aangekondigd, met het tweede scherm, het streamen, et cetera."

Watch Dogs

Dat klinkt tricky. We zien in de tijdens de presentatie getoonde gameplay inderdaad hoe een andere speler een camera van het overkoepelende beveiligingssysteem ctOS bestuurt. Sommige gamers zullen dat leuk vinden, maar niet iedereen zit te wachten op pottekijkers. Uiteindelijk zullen gamers die het echt niet willen geen anderen toe te hoeven laten in hun spel, maar Watch Dogs zit wat de online functies tussen diverse spelers betreft ingenieus in elkaar, op een manier die naadloos aansluit op de door Sony aangekondigde features. Hoe precies? Dat blijft voorlopig even geheim. Tot de E3, vermoeden wij zomaar.

Ook op PS3 en Xbox 360

Toch zal Watch Dogs niet afhankelijk zijn van de PS4-features. Watch Dogs verschijnt voor de PlayStation 4, maar ook gewoon nog voor de PlayStation 3 en de Xbox 360. Natuurlijk zullen die versies er anders uitzien. Simpele pr-logica schrijft voor dat we tot nu toe vermoedelijk gewoon pc-beelden voorbij hebben zien komen, die mogelijk representatief zijn voor de uiteindelijke kwaliteit op de PlayStation 4. De PS3 en de Xbox 360 zullen het met een tandje minder moeten stellen. Hebben we die open deur ook weer even ingetrapt.

Vigilante of freak?

Op welk platform je Watch Dogs uiteindelijk ook speelt, er zijn natuurlijk zaken die niet veranderen, met als voornaamste ingrediënten de setting, het hoofdpersonage en het verhaal. Zoals bekend draait het spel om Aiden Pearce. Op de E3 leerden we hem kennen als een meesterhacker die de strijd aan gaat met ctOS, het systeem dat Chicago moet beveiligen. Alle data die ctOS verzamelt belandt in een database die beschikbaar is voor de allergrootste bedrijven, die de informatie gebruiken om er bakken geld mee te verdienen.

Gezin beschermen

Het was al bekend dat Pearce ook bij al die data kan, maar inmiddels weten we meer dan dat. Een van de vragen die tijdens de E3 onbeantwoord bleven, is wat Aiden Pearce precies drijft, wat voor persoon hij is. "Aiden is een controlefreak", zo legt Morin uit. "In een poging zijn gezin te beschermen, houdt hij het 24 uur per dag in de gaten, wat eigenlijk heel ziek is. Dat loop langzaam uit de hand. Het begint met het monitoren van een huis, en omdat de buren van invloed kunnen zijn worden het er twee. Daarna wordt het een wijk. Daarna een disctrict en uiteindelijk een hele stad."

Watch Dogs

De vraag is: waar ligt de grens? Je eigen familie in de gaten houden klinkt niet eens zo verwerperlijk. Het in de gaten houden van een ander huishouden is dat al veel meer. De speler krijgt met name de Aiden Pearce te zien die al in staat is heel Chicago te observeren. Een extreme versie van 'gluren bij de buren'. Verboden, een taboe zelfs, maar tegelijkertijd is het gevoel van nieuwsgierigheid, van de honger naar informatie die je eigenlijk niet hoort te hebben, voor iedereen herkenbaar.

Geen held

In zijn beschrijving van Aiden Pearce kiest Morin zijn woorden zorgvuldig. Het schetsen van een personage is een delicate taak, zo blijkt. De omschrijving 'moderne vigilante' aanvaardt Morin met enige moeite. "De link naar een scala aan superhelden als Batman is dan snel gelegd. Aiden is geen superheld. Hij is geen held, hij is geen 'good guy'. Hij is iemand die tot het uiterste gaat om het probleem waar hij in het spel tegenaan loopt te lijf te gaan en om zijn familie te beschermen. Vergelijkingen zijn lastig, want ik denk dat dat profiel van toepassing is op zeventig procent van de personages die je via de diverse media meekrijgt."

Database-analyse in jouw voordeel

Wat het 'probleem' waar Pearce tegenaan loopt precies is, wil Morin uiteraard niet zeggen, want daar is het nog te vroeg voor. Het is een van de details die Ubisoft de komende maanden nog op tafel zal leggen, bijvoorbeeld als we voor het eerst zelf aan de gang mogen met het spel. Dat moment lijkt nu echter nog ver weg, en dus concentreren ons nog maar eens op de gameplay.

Mensen scannen

Vooropgesteld: heel veel nieuws ten opzichte van de gameplay die we tijdens de E3 al zagen levert dat niet meteen op, maar enkele details vertellen wel iets over hoe Watch Dogs uiteindelijk zal spelen. Dat Pearce mensen kan 'scannen' via zijn Profiler was al bekend. Hij weet precies wie op straat een gokschuld heeft en wie verwikkeld is in een rechtszaak om voogdij. Hij hackt de bankgegevens van een toevallige passant en heeft even later bijna 800 dollar die niet van hem zijn in zijn handen. Best handig, in tijden van crisis!

Watch Dogs

Dat soort grapjes is leuk en zal te zijner tijd voor een glimlach zorgen, maar het gaat al snel veel verder. Aiden scant een vrouw die door ctOS wordt aangeduid als een mogelijk slachtoffer van een misdrijf. De reden daarvan kan heel divers zijn en wordt aangegeven vanuit ctOS' database. Dit is geen fictieve functie, legt Morin uit. "De politie in New York beschikt al over een vergelijkbaar database-analysesysteem dat misdaden kan voorspellen. Er zijn zelfs arrestaties verricht omdat dat systeem voorspelde waar de politie moest zijn. Het is de toekomst." Een toekomst die door velen als gevaarlijk zal worden aangemerkt, voegen wij daar graag aan toe.

Getuige van mogelijk misdrijf

Laten we ons voor nu weer concentreren op het heerlijk fictieve ctOS-systeem. Pearce volgt de zojuist gespotte vrouw en ziet dat de kans dat zij slachtoffer wordt van een misdrijf steeds groter wordt. De reden: ctOS heeft in de buurt haar ex-man ontdekt die een straatverbod heeft. Zijn percentage in 'waarschijnlijkheid dat hij een strafbaar feit zal begaan' stijgt en voor je het weet is Pearce getuige van een schermutseling. Op dat moment kan de speler zelf bepalen of hij zich ermee bemoeit of niet. Dat kon overigens al eerder; Watch Dogs simuleert een persistente wereld, zolang de speler in het spel zit. Dat betekent dat het misdrijf ook zou worden gepleegd als Pearce de vrouw nooit had gevolgd en gewoon zijn eigen weg was gegaan.

In de demonstratie komt Pearce tussenbeide en zet hij de achtervolging in op de crimineel, die hij uiteindelijk overmeestert. Probleem is echter wel dat Pearce geen agent is, en de politie geen verschil ziet tussen een crimineel met een pistool en iemand die achter die crimineel aan zit, eveneens met een pistool. Tijd om te gaan dus voor Pearce, die diverse onderdelen van de stad in zijn voordeel kan gebruiken. Wat opvalt is hoe vloeiend alles verloopt, en dat roept ook een beetje de vraag op hoe 'echt' deze gameplay is: zulke vloeiende, foutloze gameplay komt voor trailers vaak tot stand door een pre-scripted scène op te nemen, maar het blijft een aardige indicatie van hoe Watch Dogs uiteindelijk speelt.

Voorlopige conclusie

Het hoofdgerecht was in New York natuurlijk de PlayStation 4-presentatie en alles wat daarbij hoorde, maar de extra informatie over Watch Dogs was wat ons betreft een zéér welkom toetje. Hoewel Morin en Ubisoft nog behoorlijk op de oppervlakte blijven over diverse aspecten van het spel, is het fijn om alvast een duidelijker beeld van de setting en vooral van het hoofdpersonage te hebben. Morin liet doorschemeren dat er nog veel niet is verteld over Watch Dogs. Hoewel dat natuurlijk een populair zinnetje is in de wereld van public relations, hopen we van harte dat hij gelijk heeft, want tot nu toe spreekt alles rond Watch Dogs ons enorm aan.

Titel Watch Dogs Watch Dogs
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Vierde kwartaal 2013
Watch DogsWatch DogsWatch DogsWatch DogsWatch Dogs

Reacties (72)

72
66
53
3
0
3
Wijzig sortering
Leuk! Ben benieuwd naar het verschil in grafix tussen de ps4 en Wiiu versie.
Ik ben vooral benieuwd naar het gebruik van de Wii U gamepad. Als dat goed geïmplementeerd wordt dan blijkt de keuze van Nintendo deze generatie goed te zijn en wellicht doorslaggevend om deze generatie aan de top te staan.
Maar ja wat de WiiU gamepad doet, doet de PS4 dus met je telefoon of tablet mits je die al hebt.
Dus houdt je gewoon een 'normale' kleine controller, met een extern scherm bij je.
De PS4 kan niet het zelfde als de WiiU en Microsoft kan het denk ik ook niet.

Nintendo heeft een tablet met daarin de controller geintegreerd. Je kunt dus gewoon je WiiU spel spelen zonder een TV.

Sony en MS kunnen dat met telefoons en tablets niet waarmaken. Die hebben geen knoppen en sticks.

De Vita zou het meeste in de buurt komen, maar dan heb je nog een klein scherm en je mist essentiele knoppen zoals de triggers, en bij de PS3 controller kun je de sticks indrukken voor nog eens 2 extra knoppen.

Plus een Vita is niet goedkoop.

Qua power zal de PS4 de WiiU natuurlijk wel verslaan, maar dat zal in het begin niet echt gigantische verschillen maken.

Watchdogs zou zeer goed gebruik kunnen maken van de WiiU gamepad door het te laten functioneren als telefoon display, dat zou met de second screen oplossingen van Sony en MS ook kunnen, echter is het daar onhandig in drukke momenten omdat je de controller moet loslaten.
De PS3 (in combi met een PSVita) kan al hetzelfde wat de WiiU kan?
En de PS4 gebruikt dezelfde PSVita.

Ik ben ook zeker geen fan van het feit dat ze de 2e keer 'ideeen stelen' bij de Wii, maar de stelling dat de PS4 niet hetzelfde kan gaat niet op, er is door Sony zelf meerdere keren gezegd van wel, en de hardware hebben ze op dit moment al klaar.
Heel fijn dat de PS4 in combinatie met de PSVita kan wat de Wii U ook kan, maar hoeveel mensen hebben straks daadwerkelijk een PS4 en een PSVita? Vrij weinig voorspel ik, in ieder geval bij lange na niet genoeg voor ontwikkelaars om er serieus mee aan de slag te gaan. Dan krijg je weer van die halfbakken dingen zoals al die optionele dingen wel hebben aangetoond. Het werkt niet fijn in de praktijk en ontwikkelaars doen slechts halfslachtige pogingen om het enigszins te implementeren en daarna doen ze er helemaal niets meer mee.
En daar heb je een punt. Waarom denk je dat de move nu geïntrigeerd wordt. Ze gaan de zelfde fout niet maken. Ontwikkelaars kunnen nu er vanuit gaan dat iedere ps4 bezitter het heeft en dus gaan ondersteunen.

Daarnaast is het ook de vraag of het goed uit de verf komt dat ontwikkelaars de via gaan ondersteunen neem aan dat ze niet gebundeld verkocht worden.
Dat zal best maar dan heb je dus 2 apparaten vast, lijkt me net echt handig als je op de bank relaxt aan het gamen bent.
Daar zeg je iets belangrijks, "mits je die hebt".

Ontwikkelaars kunnen er niet van uitgaan dat je die hebt en spellen zullen voor de PS4 en xbox720 dus nooit ontwikkeld worden voor gebruik met een tablet/smartphone/vita. Er zal op z'n hoogst wat extra functionaliteit beschikbaar zijn maar de gameplay mag er niet van af hangen.

Verder houdt een WiiU gamepad natuurlijk makkelijker vast als een gewone gamepad + tablet/smartphone. Of je moet puur op de tablet/smartphone gaan gamen maar dan mis je de fysieke knoppen weer...
Zie eigenlijk geen toekomst voor de WiiU. In ieder geval niet voor dit soort games. Met de Nintendo Wii heeft Nintendo duidelijk gemaakt dat men Microsoft en Sony niet volgt en een enorme berg aan third party ontwikkelaars zullen om diezelfde reden de WiiU skippen.
Dat blijkt niet uit de huidige ontwikkelingen. Hoe meer ik lees over de nieuwe PS4 hoe meer toekomst ik zie voor de Wii U. Deze generatie gaat anders worden als de vorige. En Nintendo had met de vorige generatie ondanks al het mislopen van multi-platformers al bewezen qua verkopen en winstgevendheid bovenaan te staan.
Ik doe dat al met de xbox360 en de htc8x icm SmartGlass.Werkt natuurlijk nog niet zo fijn als een WiiPad, maar toch, ik vind heel de gamepad van de Wii verschrikkelijk in de hand liggen. Dat is natuurlijk mijn mening. Maar goed de WiiU zal inderdaad bij de top3 horen, op plek nr 3:D

Verder deze game, ik heb meer het gevoel van net niet, in SaintsRow3 heb ik veel fun gehad, in Maffia2 meer serieuze missies, en gta een beetje de combo. Jammer dat oa youtube net niet de graphics laat zien.
  • De stem in de trailer: Person of Interest (PoI)
  • De vormgeving van de stad in 1 van de filmpjes, wireframe: PoI
  • De camera's: PoI
  • Het systeem ctOS: PoI
  • De hoofdpersonage, mist een suit...
  • Force Pairing: PoI
  • Iemand die je kan helpen (aka een Finch) via zijn/haar tablet: PoI
  • fighting-skills(zie de lange trailer): PoI
Gewoon het hele spel ademt die serie uit, en daar ben ik blij om. En ik denk dat als het spel uit is er nog wel meer overeenkomsten zullen zijn (bv dat enkele politiemensen aan je kant staan)

en net is aflevering 16 uit van het 2de seizoen...dus ik ga lekker kijken!
Toen ik het filmpje aan het bekijken was kon ik nou niet zeggen dat dit er beter uit ziet dan een gemiddelde PS3 game... Wellicht komen er in de toekomst meer games uit welke het maximale zullen halen uit de kracht van het apparaat :)
Filmpje is dan ook van ontzettend slechte kwaliteit. Heb de presentatie zelf op GameTrailer gevolgd, daar zag het er een stuk beter uit. Vergelijk voor de gein even de Killzone: Shadowfall trailer die gister door Tweakers is gepost en de versie die er vandaag is geplaatst. Wereld van verschil.
De engine van Watch Dogs doet me enorm denken aan een ander spel van Ubisoft namelijk Assasins Creed. Ziet er uit als een mooie nieuwe IP
Inderdaad, deed mij ook meteen denken aan Assassin's creed, met alle pop-ups.
Dat niet alleen, heb je gezien hoe het hoofdpersonage om zijn as draait, een sprintje inzet en op de grond landt... het is gewoon exact dezelfde motion capture als voor AC is gebruikt. Ik vraag me zelfs sterk af of het geen regelrechte copy/paste is geweest met een andere skin over spelwereld en het personage.

Neemt niet weg dat de basics van AC zich wel goed lenen voor deze game, maar het is erg jammer dat het zo enorm herkenbaar is als een AC ripoff. Er zijn veel meer details te vinden die erop wijzen, zoals de stijl van iconen en popups zoals je zegt, maar zelfs de posities daarvan, het 'wieltje' met daarin je items en wapens... the list goes on.

Ik hoop niet dat Ubi dat concept blijft kopieren. Hier lijkt het nog wel aardig op z'n plaats, maar ik vind het toch al wel een beetje jammer.
Waarom het wiel opnieuw uitvinden, ik denk dat de looks en behaviors van de personage het enigste wat gecopyed is, het heeft zichzelf bewezen dat dit gewoon werkt.

http://en.wikipedia.org/wiki/Anvil_(game_engine)

Waarschijnlijk is er een studie/test naar gedaan en is dit resultaat eruit gekomen waarom het risico lopen en extra vertraging door dit weer te wijzigen?
Ik kreeg ook meteen die vibe, viel me op dat veel van de 'soepele animaties' hetzelfde zijn, en dat het effect wat in AC gebruikt word om het einde van een synchronisatie gebied aan te geven is hier meer een soort algemeen effect wat te pas en te onpas uit je telefoon vliegt.
Wauw dit ziet er echt heel gaaf uit! Doet me heel sterk denken aan een game versie van de tv serie Person of Interest (aanrader!). En de graphics liegen er ook niet om, weliswaar niet (veel) beter dan een huidige top PC game op hoogste settings, maar zeker een stap voorwaarts t.o.v. de huidige console games!
'Person of Interest' is ook het eerste wat in mij opkwam toen ik de trailer van deze game zag.
Deze game gaat bij mij zeker op de PS4 draaien zodra die uit is!
Daar deed het mij ook heel erg aandenken. Niet dat dit erg is :-) tijd voor een PS4 tenzij het ook op PC uitkomt....
ik vraag me af hoe de integratie met smartphones en dergelijke wordt gebruikt.

In GTA IV had je een telefoon op zak waarop je gebeld werd, hoe gaaf zou het zijn als je middels een app gebeld wordt op je eigen fysieke telefoon door Roman?

zou zeker ten goed komen aan de immersiviteit van een game.

Het scannen in watch dogs wat je doet via een Tablet? ik zie mogelijkheden genoeg

[Reactie gewijzigd door wicked1980 op 28 juli 2024 04:53]

Dat zou trouwens een ziek vette feature zijn in gta v. Ik hoop van harte dat dit ook nog mogelijk zou kunnen zijn op mijn 'oude' xbox 360 :(
Hopelijk wordt het een stuk interactiever dan GTA.


Voetgangers zijn daar toch een beetje "opvulling". Ze lopen een beetje rond, rennen weg van geweervuur en vliegen mooi als je ze raakt met een auto. Maar echt randomly generated info van elke NPC? Dat zou zo mooi zijn! Dat je bijvoorbeeld mensen echt kunt stalken, en dat het profiel dan blijkt te kloppen.

Voorbeeldje:

Ik zie iemand lopen met als profiel "secretaresse bij bedrijf X". 100% dat ik dan even ga proberen om te kijken of die ook wel echt bij bedrijf X werkt, wat de kantooruren zijn etc. Als ze dat goed weten te krijgen ben ik om (zal helaas wel niet gebeuren, want dat kost veel en veel te veel tijd)
Ik kan echt niet wáchten op Watch Dogs. Een keertje echt iets anders mits het goed is uitgevoerd. De 2 filmpjes die ik tot nu toe heb gezien waren imho briljant.

Hoop alleen niet dat het te repetitief gaat worden. Mensen scannen -> missie eraan -> verder. Als ze het goed aanpakken zou je het gevoel moeten gaan krijgen dat je echt in die stad leeft en doet. Iets wat bijvoorbeeld bij GTA mist. Kan natuurlijk ook niet, teveel actie gericht spel om rustig rond te lopen.

Ow, bedenk me net iets dat het wel erg vet zou zijn als die online integratie iets als Ingress wordt. Zou mijn god niet weten hoe, maar locatie gebaseerde games waarbij je moet samen werken en je daarbij je character ingame beinvloed ka (iig in mijn hoofd) er vet zijn.

[Reactie gewijzigd door MathijsR op 28 juli 2024 04:53]

Ik hoop echt dat ze het 'stad' gevoel zoals in Mafia II kunnen nabootsen, naar mijn gevoel was het een drukke en echte stad wat Liberty city niet was.
Wat ik eigenlijk het interessants vind aan Watch Dog is de link die het legt met internet privacy en de huidige stand van zaken omtrent persoonsgegevens.

Dus die grote bedrijven die bakken geld verdienen zijn de slechterikken.. maar het hoofdkarakter (a la anonymous/random politiek gemotiveerde hackers van nu) is ook geen 'good guy'.

Komt dit spelleke overigens ook uit voor de PC?... gezien ze het toch al op een pc maken :+
Ow, bedenk me net iets dat het wel erg vet zou zijn als die online integratie iets als Ingress wordt. Zou mijn god niet weten hoe, maar locatie gebaseerde games waarbij je moet samen werken en je daarbij je character ingame beinvloed ka (iig in mijn hoofd) er vet zijn.
Dan graag wel singleplayer en niet multiplayer, GPS is namelijk zéér fraudegevoellig als het op smartphones aankomt want je komt echt om in de apps die GPS data kunnen faken.
Lijkt mij nu al een van de leukste games van dit jaar. Het filmpje waarin Aiden de vrouw redt en achtervolgd door de politie wordt etc is wellicht pre-scripted maar het laat toch zeer leuke dingen zien zoals het hacken van allerlei elektronische systemen die je naar je hand kan zetten. Lijkt me ook gaaf dat wanneer je door de stad loopt en je 2 situatie's tegenkomt waaruit je moet kiezen. Stop je bijvoorbeeld een aantal bankovervallers door die paaltjes uit de grond te laten komen of redt je aan de andere kant van de straat een oud vrouwtje die overvallen wordt.

Ben wel benieuwd waar het verhaal uiteindelijk naartoe gaat en hoe het zal eindigen. Informatie waar we hopelijk snel achterkomen op o.a. de E3.
Yep, vooral als je morele keuzes moet gaan maken.

-Is het "eerlijker" om geld te stelen van iemand die rijk is, dan van iemand die arm is, maar wel crimineel?

-Wat doe je met politiemensen? Neerschieten of non-lethal onschadelijk maken?

-Hebben je acties effect op je status?

-Kun je de camera's vantevoren onschadelijk maken?

-Kan ik iemand vermoorden om iets wat nog niet heeft plaatsgevonden?

Zoveel keuzes. Hopelijk werken ze het goed uit, en zit de "crime meter" er ook wel eens naast (zoals wel vaker met systemen). Werkt geld stelen van mensen door in de rest van het spel? (Bijv, jat je geld van een gangster, krijg je dan later nog problemen?)

Geweldig, als ze alle mogelijkheden benutten!
Ik vermoed dat deze game zwaar zal leunen op hoe leuk en divers de sandbox gaat zijn.

Is die saai en repetitief dan zal deze game al snel tegenvallen. Dus inderdaad, het is te hopen dat alle mogelijkheden die onder andere Jeroenneman noemt hierboven ook echt benut worden. Want juist het feit dat je 'heel ver kan gaan' en dat keuzes die je maakt invloeden hebben ook later in de game zou deze sandbox eindeloos interessant kunnen maken... en houden.
Dus zoals ik het filmpje begrijp slaat hij 1 loser (zo iemand kan je nog geen eens een crimineel noemen) neer die een mevrouw wou neersteken en zorgt ervoor dat meerde politieagenten om het leven komen (3:34) om een mevrouw te redden. red toch eerder een politie agent dan een hulpeloze mevrouw.
lol, zo had ik het nog niet eens bekeken. Best raar inderdaad als je er met zo een bril naar kijkt.

Komt ook een beetje overeen met films. 'Nee ik (held) schiet jou (eindbaas) niet dood, want dan ben ik even slecht als jij'. Hierdoor mogen we dan even simpel vergeten dat 'de held' ondertussen al een klein dorp heeft uitgemoord om bij de eindbaas te komen.

Weer ontopic:
Wellicht heeft het verhaal er ook mee te maken dat er zo een politiemacht op af komt. Het lijkt me sterk dat er door een achtervolging direct een hele politiemacht wordt ingeschakeld.
Maar daardoor heb je ook het fenomeen 'Controlfreak' wat die kerel uiteindelijk is. Hij is niet meer voor rede vatbaar, en wil alles en iedereen die kwaad in het zin heeft in de stad uitmoorden als hij die tegen komt, alleen om zijn gezin te beschermen.

En voor hem zal het meer zo zijn, dat de Politie er maar niet mee bemoeien, dat dat hun eigen probleem is, terwijl de Politie het weer heel anders ziet.
Dat is juist de samenhang van hoe het spel er qua hoofd personage redelijk gestoord in elkaar zit. (Gezien vanuit de mentale gesteldheid van de hoofdpersoon)
Hmm.

Beter klapt ie die kerel, sluipt weg, stopt die enorme magnum weer in zijn zak en loopt onopvallend langs de politiewagen zodat ze de boef kunnen vangen.

Rondrennen met een getrokken wapen doet het nooit zo goed in een 'echte' wereld.

Zo zou ik het doen, in ieder geval ;)

[Reactie gewijzigd door alingebruik1978 op 28 juli 2024 04:53]

Volgens mij zal het juist de clou van het spel worden dat je dus moet beslissen of je het de moeite waard vindt; en met dergelijke fouten leren leven. Waarschijnlijk had je die boef gewoon met wat meer stealth kunnen overmeesteren ofzo, maar voor het filmpje willen ze natuurlijk een achtervolging laten zien. Die onvoorspelbaarheid ('als ik die boef niet meteen te pakken neem, veroorzaak ik extra slachtoffers') zou wel eens een belangrijk mechanisme kunnen zijn. In elk geval denk ik niet dat je de hele game lang achter zakkenrollers zult moeten aanrennen en politie afknallen.
Dit is pas echt een game waar ik in een lange tijd weer van sta te kijken!
Echt dit vind ik een terechte goedgeprezen nieuwkomer in de gameindustrie, het concept is origineel, de gameplay en de open wereld zien er erg goed uit, alhoewel de graphics er van dichtbij er een beetje crappy uitzien, maar dat maakt verder niet uit voor de game.
En vooral dat de game een beetje gebouwd is op toevalssituatie's zodat je moet gaan zoeken naar criminelen en bepaalde situatie's e.d. maakt het voor mij alleen maar moeilijker om te wachten op de game!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.