De animator moet gewoon zijn werk doen, alles moet getekend, geassembleerd, “getextureerd” en afgewerkt worden.
MoCap is niet een scan-systeem waarmee dat persoon (acteur) ingescand wordt om vervolgens naar polygonen vertaald te worden in de game. Dat bestaat ook tegenwoordig maar heet gewoon
3D-scanning.
MoCap zorgt ervoor dat de bewegingen van de vooraf gecreëerde polygonen c.q. complete personage zo realistisch mogelijk in de game komen uit te zien. Het vooraf gecreëerde personage wordt "ge-riged" (of verbonden) met de markers (punten/balletjes) op de pak van de mocap acteur en dat zorgt dat de polygonen en dus het personage in de CG environment op de “menselijke”en dus realistische wijze gaat bewegen.
Rigging is een apart vak binnen de animatie en zorgt ervoor dat dingen bewegen zoals ze (horen te) bewegen binnen de CG environment. Hier een mooi
voorbeeld (
of twee).
MoCap is een heel geavanceerde rigging “hulpmiddel” die zeker in dat onderdeel van productie veel manuren bespaard en op den duur ook de baan van veel rigers zal kunnen overnemen.
Overigens 3D-scanning kent meerdere verschillende technieken als
Foto 3D scan,
Light 3D scan en
Laser 3D scan die voor CGI gebruikt (kunnen) worden. Veel bedrijven, o.a. Google en Apple, gebruiken deze en soortgelijke technieken om ook een
3D plattegronden van de
totale oppervlakte van de arde te kunnen creëren. Niet zonder bezwaren, dat is gewoon hoe het gaat. Daarnaast zie je meerdere vormen van 3D scanning die in ons dagelijks leven steeds meer voorkomend, bijvoorbeeld
Kinect en
Leap Motion. Deze technologieën worden ook voor veel militaire en/of humanitaire toepassingen ontwikkeld of
gebruikt. . Aan de ene kant zal ik niets tegen een drone hebben die na een grote ramp snel op mensen (overlevenden) gaat zoeken maar aan de andere kant zal ik het echt erg vinden als (binnenkort) bedrijven of overheden met drones ter grote van een mug alles over ons kunnen leren (wat wij doen, waar wij het doen en met wie).
EDIT: foutjes
[Reactie gewijzigd door jumbojus op 24 juli 2024 04:52]