Gevaar van moderne technologie
Het wordt op de Tweakers.net-redactie wel eens gekscherend geroepen: als je het woord 'bom' in dezelfde zin zegt als het woord 'Amerika', word je getagged en op een watchlist gezet. Dat is natuurlijk wat overdreven, de overheid zou in dat geval overal oortjes moeten hebben en alles af moeten kunnen luisteren. Maar dat is wel precies waar Ubisofts nieuwste game, Watch Dogs, over gaat. Het spel schetst een ultiem doembeeld van een samenleving die niet eens zoveel verschilt van de samenleving waarin wij nu leven.
Watch Dogs speelt zich af in Chicago, een stad die in het spel wordt gecontroleerd door een Central Operating System, oftewel ctOS. Dat systeem verbindt alle data met elkaar en houdt alles bij. Dat klinkt aardig, maar het brengt natuurlijk een groot risico met zich mee. Zo zou elke burger in Chicago goed zijn voor een 'digitale schaduw' van gemiddeld 2,3 GB groot. Die gigantische bak aan data bestaat bijvoorbeeld uit creditcardgegevens, e-mail, porno, online profielen en tal van andere zaken. Hoe eng zou het zijn als een kwaadwillende dat systeem kan hacken en op die manier toegang heeft tot al die informatie?
Natuurlijk, de grote bedrijven die in Watch Dogs verantwoordelijk zijn voor ctOS halen hun voordeel uit de informatie die ze over burgers hebben. Dat kan met de bedoeling zijn om producten te verkopen, of om de meningen van die burgers over bepaalde dingen te beïnvloeden. Op zichzelf niet direct heel gevaarlijk, maar is het wenselijk? Niet echt, zeker niet als je naam Aiden Pearce is en je beschikt over de juiste kwaliteiten om de verantwoordelijke personen achter ctOS aan te pakken.
De stad als wapen
Aiden Pearce is precies die hacker waar we allemaal zo bang voor zijn. Hij is een meesterhacker en kan ctOS in zijn voordeel gebruiken. Waarom hij dat kan en hoe hij het precies doet, is tot nog toe niet uitgelegd, maar duidelijk is wel dat Pearce de stad als wapen kan gebruiken om zijn doelen te bereiken. En dat het een effectief en machtig wapen is, was duidelijk te zien in de presentatie die Ubisoft ons behind closed doors gaf op de E3.
Hacken is info, info is macht
De demonstratie die we tijdens de E3 krijgen te zien, begint als we Pearce gewoon over straat zien wandelen. Daarbij vallen vooral de mooie windeffecten op die bij allerlei elementen in de omgeving zichtbaar zijn. Dat moet ook wel, want Chicago staat niet voor niets te boek als 'the windy city'. Watch Dogs ziet er verder ook prachtig uit. Natuurlijk zien we maar een klein stukje van het spel, maar de animaties van de personen op straat ogen alvast prima en datzelfde mag gezegd worden van de omgeving.
Bouncer weglokken
Op een onschuldige manier maken we kennis met de mogelijkheden die Pearce heeft. Hij besluit even stil te staan en te luisteren naar een telefoongesprek dat een vrouw op straat voert. Alles dat in verbinding staat met het centrale netwerk kan door Pearce gehackt en gebruikt worden. Pearce besluit door te lopen, op weg naar een nachtclub of theater waar hij een doelwit verwacht te vinden. Binnenkomen is dan nog even een uitdaging. Pearce besluit gebruik te maken van de bellende bouncer, door een jam-tool te activeren die alle mobiele communicatie in een bepaalde radius om hem heen platlegt. Terwijl de bouncer wegloopt om zijn netwerkverbinding terug te krijgen wandelt Pearce rustig naar binnen.
/i/1338869345.jpeg?f=imagenormal)
Eenmaal in de club vertelt een vriend aan Pearce dat zijn beoogde doelwit, een zekere Demarco, niet in het gebouw aanwezig is. Geen nood, want Pearce heeft een plan. Demarco is namelijk net zo goed op zoek naar Pearce, en enkele van zijn werknemers lopen rond in het gebouw. Pearce luistert een telefoongesprek af van een van die mensen. Wat blijkt? Zijn aanwezigheid wordt al doorgebeld aan Demarco, die orders geeft Pearce daar te houden terwijl hij zo snel mogelijk die kant op komt. Precies waar Pearce op hoopte.
Afpersen
Dat is een voorbeeld van een situatie waarin Pearce de informatie die hij nodig heeft vrij gemakkelijk te pakken krijgt. Het kan soms ook moeilijker gaan, en dan moet Pearce iets vindingrijker zijn. Daarbij kan een andere tool, de Profiler, van pas komen. Met de Profiler kan Pearce in een klap alle data van een persoon opvragen, waarbij bruikbare informatie meteen zichtbaar is. Die informatie kan Pearce dan gebruiken om iets van die persoon gedaan te krijgen. Er zijn immers best geheimen die mensen ten koste van alles willen bewaren, desnoods verraden ze er hun baas voor.
Pearce kan op die manier dus alles te weten komen over iedereen in zijn omgeving. Als je in het spel over straat loopt, zie je bij mensen die je passeert ook al meteen wat basisinformatie over ze. Dat kan gaan over hun gemoedstoestand of over waar ze mee bezig zijn. Informatie is cruciaal voor Pearce, en hij heeft elk stukje informatie dat hij zich kan wensen letterlijk binnen handbereik.
Valstrik in het verkeer
Het hacken en gebruikmaken van de stad houdt echter niet op bij het afluisteren van mensen en het jammen van communicatie. Pearce heeft namelijk ook toegang tot alle bewakingscamera's in de stad en het hele verkeersnetwerk, inclusief de verkeerslichten. Maar eerst even terug naar het verhaal. Pearce weet dus dat Demarco onderweg is naar de plaats waar hij is, en besluit een valstrik voor te bereiden. Allereerst klimt hij op een trainrails die boven de straten loopt. Ook een puntje om even te noemen: je kunt alle plekken bereiken die je in Watch Dogs ziet. Dat betekent dat je over het spoor kunt lopen, gebouwen kunt beklimmen en over daken kunt rennen. Je bepaalt zelf waar je heen gaat en hoe je er komt.
Botsing
Vanaf het hoger gelegen gebied hackt Pearce de camera's. Dat ziet er niet alleen cool uit, maar werkt ook verdomd handig. Pearce kan in het netwerk namelijk van camera naar camera 'springen' en op die manier virtueel door heel Chicago navigeren zonder zelf fysiek van positie te veranderen. Op het moment dat Demarco een kruising nadert die Pearce via een camera bekijkt, gooit Pearce alle lichten op het kruispunt op groen. Een flinke botsing is het gevolg, waarbij behalve Demarco ook een groot aantal andere personen betrokken is.
/i/1338869347.jpeg?f=imagenormal)
Het valt Pearce direct op dat Demarco niet alleen is gekomen. Uit enkele andere auto's komen bodyguards. Het is niet zo dat zij meteen weten wat er gebeurd is. Iedereen kijkt wat verdwaasd om zich heen. Pas als Pearce vanaf zijn hoger gelegen positie het vuur opent, onstaat er een pittig vuurgevecht. Daarbij blijkt al snel dat Pearce niet alleen handig is met technische snufjes, maar ook met wapens. Binnen een paar minuten rekent Pearce af met de bodyguards, zowel met wapens als met zijn handen en voeten.
Confronterende scènes
De scène oogt in eerste instantie vooral als spectaculaire eye-candy, maar hij verklapt wel het een en ander over het spel. Duidelijk wordt namelijk dat Ubisoft de confronterende kant van het verhaal niet schuwt. Zo zit Pearce naast een auto waar een man zijn duidelijk zwaargewonde vrouw probeert bij te brengen. De pure wanhoop die te horen is in de stem van de man, die samen met zijn vrouw slachtoffer is geworden van iets waar ze helemaal niets mee te maken hebben, zorgt dat je nekharen recht overeind staan. Als in het openbaar zoveel geweld wordt gepleegd, zijn onschuldige burgers daar de dupe van, en Ubisoft deinst er niet voor terug dat volledig in beeld te brengen.
Na het vuurgevecht wordt het tijd voor Pearce om er tussenuit te knijpen. De vele schoten, gecrashte auto's, overleden personen en een in vlammen opgegaan tankstation trekken natuurlijk de aandacht van de sterke arm der wet, en bij die lui is Pearce kennelijk niet heel populair. We zien, voordat de E3-demonstratie eindigt, nog net hoe Pearce de politiewagens die hem op de hielen zitten probeert af te schudden, door een brug open te zetten nadat hij er zelf overheen is gescheurd.
iPad app
Voor de presentatie helemaal wordt afgesloten, heeft Ubisoft nog een klein extraatje in petto: een iPad-app waarvan nog een vergelijkbare versie voor andere mobiele platformen wordt ontwikkeld. De app verbindt de iPad met Watch Dogs, waarbij het niet uitmaakt op welk platform je het spel speelt. Op de iPad zie je een kaart van Chicago waarop je alle locaties uit het spel terugvindt. Je kunt zo bijvoorbeeld een locatie verkennen door de layout van een gebouw te bekijken op je iPad, zodat je weet waar je aan begint als je die locatie bereikt in Watch Dogs. Ook duiken alle personen die je 'profiled' hebt op in je app, waarna je ze kunt tracken.
/i/1338869346.jpeg?f=imagenormal)
Datzelfde kun je doen met vrienden die Watch Dogs spelen. Je kunt al hun acties volgen via je iPad, en je kunt je zelfs bemoeien met hun missies, mits ze in hun game hebben aangegeven open te staan voor die extra uitdaging. Hoe het allemaal precies werkt en wat je precies kunt doen valt nog even af te wachten, maar het klinkt veelbelovend. Temeer omdat tijdens de Ubisoft-persconferentie tijdens de E3 al was te zien dat je met meerdere personen in dezelfde spelwereld kunt rondlopen.
Voorlopige Conclusie
Ubisoft heeft natuurlijk nog maar een klein stukje van Watch Dogs laten zien en liet ons daarbij weten dat er nog veel meer aangekondigd zal worden over het spel, dat nog geen releasedatum heeft. Dat betekent dat we waarschijnlijk nog wel even zullen moeten wachten voordat deze game uitkomt. Een release in het najaar van 2013 lijkt voor de hand te liggen voor het 'hackersspel', dat ontwikkeld wordt voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.
Titel |
Watch Dogs |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Montreal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
2013 |