Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Watch Dogs

07-06-2012 • 09:30

56

Multipage-opmaak

Gevaar van moderne technologie

Het wordt op de Tweakers.net-redactie wel eens gekscherend geroepen: als je het woord 'bom' in dezelfde zin zegt als het woord 'Amerika', word je getagged en op een watchlist gezet. Dat is natuurlijk wat overdreven, de overheid zou in dat geval overal oortjes moeten hebben en alles af moeten kunnen luisteren. Maar dat is wel precies waar Ubisofts nieuwste game, Watch Dogs, over gaat. Het spel schetst een ultiem doembeeld van een samenleving die niet eens zoveel verschilt van de samenleving waarin wij nu leven.

Watch Dogs speelt zich af in Chicago, een stad die in het spel wordt gecontroleerd door een Central Operating System, oftewel ctOS. Dat systeem verbindt alle data met elkaar en houdt alles bij. Dat klinkt aardig, maar het brengt natuurlijk een groot risico met zich mee. Zo zou elke burger in Chicago goed zijn voor een 'digitale schaduw' van gemiddeld 2,3 GB groot. Die gigantische bak aan data bestaat bijvoorbeeld uit creditcardgegevens, e-mail, porno, online profielen en tal van andere zaken. Hoe eng zou het zijn als een kwaadwillende dat systeem kan hacken en op die manier toegang heeft tot al die informatie?

Natuurlijk, de grote bedrijven die in Watch Dogs verantwoordelijk zijn voor ctOS halen hun voordeel uit de informatie die ze over burgers hebben. Dat kan met de bedoeling zijn om producten te verkopen, of om de meningen van die burgers over bepaalde dingen te beïnvloeden. Op zichzelf niet direct heel gevaarlijk, maar is het wenselijk? Niet echt, zeker niet als je naam Aiden Pearce is en je beschikt over de juiste kwaliteiten om de verantwoordelijke personen achter ctOS aan te pakken.

De stad als wapen

Aiden Pearce is precies die hacker waar we allemaal zo bang voor zijn. Hij is een meesterhacker en kan ctOS in zijn voordeel gebruiken. Waarom hij dat kan en hoe hij het precies doet, is tot nog toe niet uitgelegd, maar duidelijk is wel dat Pearce de stad als wapen kan gebruiken om zijn doelen te bereiken. En dat het een effectief en machtig wapen is, was duidelijk te zien in de presentatie die Ubisoft ons behind closed doors gaf op de E3.

Hacken is info, info is macht

De demonstratie die we tijdens de E3 krijgen te zien, begint als we Pearce gewoon over straat zien wandelen. Daarbij vallen vooral de mooie windeffecten op die bij allerlei elementen in de omgeving zichtbaar zijn. Dat moet ook wel, want Chicago staat niet voor niets te boek als 'the windy city'. Watch Dogs ziet er verder ook prachtig uit. Natuurlijk zien we maar een klein stukje van het spel, maar de animaties van de personen op straat ogen alvast prima en datzelfde mag gezegd worden van de omgeving.

Bouncer weglokken

Op een onschuldige manier maken we kennis met de mogelijkheden die Pearce heeft. Hij besluit even stil te staan en te luisteren naar een telefoongesprek dat een vrouw op straat voert. Alles dat in verbinding staat met het centrale netwerk kan door Pearce gehackt en gebruikt worden. Pearce besluit door te lopen, op weg naar een nachtclub of theater waar hij een doelwit verwacht te vinden. Binnenkomen is dan nog even een uitdaging. Pearce besluit gebruik te maken van de bellende bouncer, door een jam-tool te activeren die alle mobiele communicatie in een bepaalde radius om hem heen platlegt. Terwijl de bouncer wegloopt om zijn netwerkverbinding terug te krijgen wandelt Pearce rustig naar binnen.

Watch Dogs

Eenmaal in de club vertelt een vriend aan Pearce dat zijn beoogde doelwit, een zekere Demarco, niet in het gebouw aanwezig is. Geen nood, want Pearce heeft een plan. Demarco is namelijk net zo goed op zoek naar Pearce, en enkele van zijn werknemers lopen rond in het gebouw. Pearce luistert een telefoongesprek af van een van die mensen. Wat blijkt? Zijn aanwezigheid wordt al doorgebeld aan Demarco, die orders geeft Pearce daar te houden terwijl hij zo snel mogelijk die kant op komt. Precies waar Pearce op hoopte.

Afpersen

Dat is een voorbeeld van een situatie waarin Pearce de informatie die hij nodig heeft vrij gemakkelijk te pakken krijgt. Het kan soms ook moeilijker gaan, en dan moet Pearce iets vindingrijker zijn. Daarbij kan een andere tool, de Profiler, van pas komen. Met de Profiler kan Pearce in een klap alle data van een persoon opvragen, waarbij bruikbare informatie meteen zichtbaar is. Die informatie kan Pearce dan gebruiken om iets van die persoon gedaan te krijgen. Er zijn immers best geheimen die mensen ten koste van alles willen bewaren, desnoods verraden ze er hun baas voor.

Pearce kan op die manier dus alles te weten komen over iedereen in zijn omgeving. Als je in het spel over straat loopt, zie je bij mensen die je passeert ook al meteen wat basisinformatie over ze. Dat kan gaan over hun gemoedstoestand of over waar ze mee bezig zijn. Informatie is cruciaal voor Pearce, en hij heeft elk stukje informatie dat hij zich kan wensen letterlijk binnen handbereik.

Valstrik in het verkeer

Het hacken en gebruikmaken van de stad houdt echter niet op bij het afluisteren van mensen en het jammen van communicatie. Pearce heeft namelijk ook toegang tot alle bewakingscamera's in de stad en het hele verkeersnetwerk, inclusief de verkeerslichten. Maar eerst even terug naar het verhaal. Pearce weet dus dat Demarco onderweg is naar de plaats waar hij is, en besluit een valstrik voor te bereiden. Allereerst klimt hij op een trainrails die boven de straten loopt. Ook een puntje om even te noemen: je kunt alle plekken bereiken die je in Watch Dogs ziet. Dat betekent dat je over het spoor kunt lopen, gebouwen kunt beklimmen en over daken kunt rennen. Je bepaalt zelf waar je heen gaat en hoe je er komt.

Botsing

Vanaf het hoger gelegen gebied hackt Pearce de camera's. Dat ziet er niet alleen cool uit, maar werkt ook verdomd handig. Pearce kan in het netwerk namelijk van camera naar camera 'springen' en op die manier virtueel door heel Chicago navigeren zonder zelf fysiek van positie te veranderen. Op het moment dat Demarco een kruising nadert die Pearce via een camera bekijkt, gooit Pearce alle lichten op het kruispunt op groen. Een flinke botsing is het gevolg, waarbij behalve Demarco ook een groot aantal andere personen betrokken is.

Watch Dogs

Het valt Pearce direct op dat Demarco niet alleen is gekomen. Uit enkele andere auto's komen bodyguards. Het is niet zo dat zij meteen weten wat er gebeurd is. Iedereen kijkt wat verdwaasd om zich heen. Pas als Pearce vanaf zijn hoger gelegen positie het vuur opent, onstaat er een pittig vuurgevecht. Daarbij blijkt al snel dat Pearce niet alleen handig is met technische snufjes, maar ook met wapens. Binnen een paar minuten rekent Pearce af met de bodyguards, zowel met wapens als met zijn handen en voeten.

Confronterende scènes

De scène oogt in eerste instantie vooral als spectaculaire eye-candy, maar hij verklapt wel het een en ander over het spel. Duidelijk wordt namelijk dat Ubisoft de confronterende kant van het verhaal niet schuwt. Zo zit Pearce naast een auto waar een man zijn duidelijk zwaargewonde vrouw probeert bij te brengen. De pure wanhoop die te horen is in de stem van de man, die samen met zijn vrouw slachtoffer is geworden van iets waar ze helemaal niets mee te maken hebben, zorgt dat je nekharen recht overeind staan. Als in het openbaar zoveel geweld wordt gepleegd, zijn onschuldige burgers daar de dupe van, en Ubisoft deinst er niet voor terug dat volledig in beeld te brengen.

Na het vuurgevecht wordt het tijd voor Pearce om er tussenuit te knijpen. De vele schoten, gecrashte auto's, overleden personen en een in vlammen opgegaan tankstation trekken natuurlijk de aandacht van de sterke arm der wet, en bij die lui is Pearce kennelijk niet heel populair. We zien, voordat de E3-demonstratie eindigt, nog net hoe Pearce de politiewagens die hem op de hielen zitten probeert af te schudden, door een brug open te zetten nadat hij er zelf overheen is gescheurd.

iPad app

Voor de presentatie helemaal wordt afgesloten, heeft Ubisoft nog een klein extraatje in petto: een iPad-app waarvan nog een vergelijkbare versie voor andere mobiele platformen wordt ontwikkeld. De app verbindt de iPad met Watch Dogs, waarbij het niet uitmaakt op welk platform je het spel speelt. Op de iPad zie je een kaart van Chicago waarop je alle locaties uit het spel terugvindt. Je kunt zo bijvoorbeeld een locatie verkennen door de layout van een gebouw te bekijken op je iPad, zodat je weet waar je aan begint als je die locatie bereikt in Watch Dogs. Ook duiken alle personen die je 'profiled' hebt op in je app, waarna je ze kunt tracken.

Watch Dogs

Datzelfde kun je doen met vrienden die Watch Dogs spelen. Je kunt al hun acties volgen via je iPad, en je kunt je zelfs bemoeien met hun missies, mits ze in hun game hebben aangegeven open te staan voor die extra uitdaging. Hoe het allemaal precies werkt en wat je precies kunt doen valt nog even af te wachten, maar het klinkt veelbelovend. Temeer omdat tijdens de Ubisoft-persconferentie tijdens de E3 al was te zien dat je met meerdere personen in dezelfde spelwereld kunt rondlopen.

Voorlopige Conclusie

Ubisoft heeft natuurlijk nog maar een klein stukje van Watch Dogs laten zien en liet ons daarbij weten dat er nog veel meer aangekondigd zal worden over het spel, dat nog geen releasedatum heeft. Dat betekent dat we waarschijnlijk nog wel even zullen moeten wachten voordat deze game uitkomt. Een release in het najaar van 2013 lijkt voor de hand te liggen voor het 'hackersspel', dat ontwikkeld wordt voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Titel Watch Dogs Watch Dogs
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 2013
Watch DogsWatch DogsWatch Dogs

Reacties (56)

56
54
27
1
0
24
Wijzig sortering
10min gameplay video!
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA

ga um zeker hale ziet er gaaf uit en gameplay is ook leuk
Leuke vid, idee is zeker leuk om mee te spelen! Soort Die hard 4.0 maar dan interactief :D

Jammer dat het onrealisme dan weer een beetje afbraak doet aan het geheel. Hier wat voorbeelden waar ik me aan stoorde:
- Om de club binnen te komen, waarom niet de tablet van de bouncer hacken en jezelf (alias iig) op de guestlist zetten? Nu laat de bouncer al zijn taken vallen en loop jij rustig naar binnen zonder dat ook maar 1 van de wachtenden in de rij je verraadt? Right..
- In de nachtclub komen er 2 guards op je af, je loopt rustig weg, slaat een derde guard knockout, loopt duidelijk door een deur naar buiten en.... poef! Alle problemen zijn verdwenen!
Vooruit, het zijn maar 2 voorbeelden, maar dat in 7-8 minuten gameplay?

Afgezien daarvan zag ook het vuurgevecht er aardig uit, wat bullettime en (al dan niet getriggerde/qte) spectaculaire moves, maar aan de ammo in de wapens die de speler oppakte te zien zal het niet gaan uitdraaien op een pure shooter en moet je na missies waarschijnlijk ook nog veilig zien weg te komen zonder veel geweld te (kunnen) gebruiken, nice!
Wat jij nu noemt zijn dingen die je opvallen in de video, maar het mooie aan het spel is dat je alles op je eigen manier kan doen.
Bij punt 1 zou mijn suggestie inderdaad nog een optie kunnen zijn. Dat ik de gekozen oplossing onrealistisch vind uitpakken doet daar echter niks aan mijn punt af.
Punt 2 heeft echter niks met je eigen manier van spelen te maken, dat die guards binnen blijven en niet achter je aan komen zou nergens op slaan irl.
Het spel is nog niet af he ;) Laat ze nog maar even een tijdje schaven. De engine had trouwens Assassins Creed achtige trekjes.
Om heel eerlijk te zijn, call me not impressed. tcOS is een slap aftreksel van van in de TV serie Person of Interest word gebruikt. Betekent natuurlijk niet dat het geen potentie heeft, maar in de 10min gameplay wil ik de implementatie 'weak' noemen, bijna gimmicky. Het kan aan mij liggen maar het is mij totaal onduidelijk wie het hoofdpersoon is, waarom hij dit doet en wat zijn objective is. Samen met het ongeluk/moordpartij op de kruising geeft dat weinig sympathie voor de hoofdpersoon, wat het voor mij lastig spelen maakt. Ik heb geen probleem met het spelen van een bad guy, maar zo te zien is dat niet helemaal duidelijk en heb je er weinig keuze in (rollercoaster ride).

Wat ik wel cool vond was de cutscene in de club met zijn wapen supplier. En de animatie van de hoofdpersoon is ook top qua beweging.
Ik denk dat je in het spel zelf wel een idee krijgt wie de hoofdpersoon is en waarom hij het doet. In een demo laten ze wel vaker alleen het idee zien hoe je bepaalde dingen gebruikt, de sfeer enz...
Uit een interview met een van de makers:
Dominic Guay: Well, the reality of things is that we want to give the player a lot of power. So we want Pearce’s actions to have impact. As you saw in the demo, you start a firefight in the middle of downtown – you hack a traffic light to make everyone crash – there’s collateral damage. A woman got killed. And then we choose to save a bystander there amidst the collateral damage. Do I want to do those things? Do I want to create those collateral damages?

Or maybe I could have taken a different approach. Maybe I could’ve followed the guy to the park and then taken him out much more subtly than just starting a firefight. So I think letting players express their freedom – and not just through violence, though he’s definitely capable of it – and mixing it up with his ability for control, that’s the sweet spot. I mean, he hacked a traffic light but ended up in a firefight. That’s the sweet spot we’re aiming for.
http://www.rockpapershotg...se-ubisoft-on-watch-dogs/
Als dat inderdaad waar is dan heeft deze game veel meer vrijheid dan in de gameplay naar voren kwam en heeft het een hele hoop meer potentie dan de rollercoaster waar het op leek. Ook wat er word verteld in dat artikel over multiplayer klinkt mij heel goed in de oren. We zien het wel ergens in/eind 2013...
Dat waren niet de eerste 5 minuten van het spel, uiteindelijk zul je nog wel een pak meer te weten komen over het hoofdpersonage. Ik denk wel dat ze een uitleg zullen geven voor zijn acties, maar nu moeten ze toch iets tonen, zonder teveel van het verhaal prijs te geven. Het spel is nog lang niet uit, Ubisoft moet ons geboeid houden tot dan.
Wow wat een titel!

Wat mij opvalt is dat deze game gaat komen voor de 360 en PS3. Ik kan me niet voorstellen dat de gameplay die ik net zat te bekijken uit de huidige generatie consoles kan komen.

Dit is in mijn beleving wel een game waar graphics een groot deel van de ervaring zijn, hoop dan ook dat ze uiteindelijk niet terughoudend worden op dat vlak omdat de huidige consoles toch te zwak blijken te zijn.
Het is door Ubisoft bevestigd dat de demo PC footage was, dus dat gaat er inderdaad niet zo uitzien op de consoles.
Heb je daar een bron van? Want het lijkt mij toch echt console footage. Er is duidelijk te zien dat er met een controller word gespeeld en auto-aim aan staat. Dat wil je niet op een PC.

Wel een erg gaaf concept zeg. Hoop dat ze dit goed uitwerken en sandbox free roaming maken, de mogelijkheden zijn dan grenzeloos.

Ik ga deze titlel zeker in de gaten houden.
Spelen met een controller kan ook op PC (ik doe bijna niet anders meer!). En dan heb je ook altijd de auto-aim optie tot je beschikking.
Ik zeg toch ook niet dat het niet kan? Ik zeg dat je dat niet wilt ( ik niet althans, jij wel blijkbaar ) Bij een (p)review verwacht ik toch een wat professionelere aanpak dan met een controller op een pc gaan zitten prutsen. ( mocht het in dit geval toch pc footage zijn )
Gears of War 1 zag er ook uit alsof alles een filmpje was. terwijl je echt speelde. Ik zie dus int waarom op de XBOX360 dit niet zou kunnen..
Als de PC versie hiervan in orde is, en er geen irritante DRM inzet, lijkt dit wel een topper die ik zeker ga halen. De tablet feature is eindelijk een goede reden om online te blijven met je spel. Zo zijn gamers automatisch gemotiveerd om online/legaal te blijven omdat ze er zelf ook iets aan hebben ipv de vroegere Ubisoft of huidige Blizzard DRM die je gewoon online dwingt zonder zinnige reden.
Ubi heeft met Prince of Persia een keer halfhartig zonder DRM geprobeerd en vervolgens "Zie je wel!" geroepen.
Sindsdien gebruiken ze alleen nog maar DRM waarin de Evil knop naar 11 is gedraaid.
Rayman Origins zou op PC zonder irritante DRM geweest zijn. Maar de verkoopcijfers van dat spel waren spijtig genoeg op alle platformen zo laag dat er weinig conlusies uit te trekken waren.
Voor mij dé verrassing van de E3. Eindelijk weer een nieuwe IP en het ziet er nog fantastisch uit ook. Ik hoop alleen dat ze het verrassend kunnen houden en niet dat het, zoals in Assassins Creed 1, repetitief wordt. Colour me excited!
dit klinkt als een hit.
De koppeling met een tablet-app lijkt zowaar nog functioneel, en niet alleen een (imho erg leuke) gadget. Ik hoop dat ze een mooie balans vinden tussen simulatie en movie-magic, m.a.w. ik zou het jammer vinden als elk apparaat simpelweg een "hack" functie heeft; dan zou ik liever zien dat je eerst een questje moet doen om (bijvoorbeeld) de juiste verloopstekker te bemachtigen ofzo. Dat voelt net iets minder CSI-alles-gaat-vanzelf ook al is het nog steeds ver van realistisch.
Klinkt goed! Het idee van tcOS lijkt wel voort te komen uit "the machine" uit de serie Person of Interest. Alleen bewaart tcOS alles van iedereen :)

Dadelijk eens de gameplay video bekijken.

Edit:
Video bekeken en ziet er erg goed uit. Deze game gaat op de watch list.

[Reactie gewijzigd door m4yall op 23 juli 2024 02:25]

vond de naam tcOS we organel gevonden.. helaas zit er aan tcOS.com niet het spel maar een Cloud dienst verlener..

Spel doet me ook wel aan een TV serie denken.. Person of Interest
humm ik herinner me vaag een oude Nederlandse kinder serie waarbij men een afstandsbediening had waarmee men stoplichten kon besturen. 8-)

wat ik me afvraag is dit niet gemaakt op de splintercell engine. het is van de zelfde uitgever en het personage loopt ook net als in splintercell.
Het heeft inderdaad heel wat overeenkomsten, dat had ik ook al gezien. Kan een aangepaste versie zijn oid.
Verder is de donkere sfeer, de bladerunner achtige praktijken echt in mijn straatje, samen met Hawken een van de games die ik zeker weten ga halen!
Wow, de smartphone van een persoon betrekken bij een spel. Dat soort dingen zijn natuurlijk geweldig. Vraag me af wat je nog meer kan met die app. Kan me best voorstellen dat je via die app ook informatie over single player kan krijgen.
Dat Ubisoft weet hoever je bent in het spel en dan via hun server bepaalde info geeft of je in staat stelt om bepaalde acties te queuen welke, na het inloggen thuis, in het spel worden verwerkt.

Ik ben erg benieuwd. Ik vind sowieso dat het lijkt alsof de gamesindustrie weer klaar is voor nieuwe dingen. Ik zie steeds meer co-op geintegreerd worden in spellen, nu de integratie van dingen uit de echte wereld en de game wereld. Er staat ons gamers een mooie tijd te wachten als ik het zo zie.

[edit]
Realiseer me nu dat dit een Ubisoft titel is. Dat wordt waarschijnlijk weer een release met verschrikkelijke DRM perikelen.

[Reactie gewijzigd door tikkietrugjaap op 23 juli 2024 02:25]

Insta buy na het zien van de gameplay trailer! Wat ziet dit er gaaf uit. Het is waarschijnlijk nog lang niet uit maar ik kan niet wachten.
En de app erbij is een erg leuk idee zolang het maar geen al te belangrijk onderdeel word. Niet iedereen heeft een tablet of smartphone en het zou jammer zijn als die mensen dan iets missen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.