Ik ben het totaal niet eens met je stelling dat jij liever
bring the class, not the player hebt. Ik heb dik 8 jaar in mijn Warlock zitten en alleen omdat ik een bepaalde spell of ability niet zou hebben vind ik niet dat ik moet worden buiten gesloten van content waar ik evengoed recht op heb en ook voor betaal. Ik heb niet voor niets zoveel tijd en moeite in mijn class gestoken. Dat vond ik aan vanilla het meest slechte (tenminste voor de kleinere raids).
Het crossrealm LFG is er uiteindelijk gekomen om realms met een lage populatie toch binnen een bepaalde tijd een group te kunnen laten vormen. Of je zegt tegen je spelers "stik maar lekker en realmtransfer" of je probeert er als designer een oplossing voor te vinden wat ook je baan is. Dat is ze met LFG goed gelukt, maar wel ten koste van de sfeer en oprechtheid van mensen. Als je een leuke groep wilt waarnee je kunt ouwehoeren kun je altijd nog met je guild gaan of met de mensen die je in friendlist hebt. Guildruns zijn over het algemeen altijd efficienter en het meest betrouwbaar, dat was ook in vanilla zo. Als ik moest kiezen tussen LFG vandaag de dag en het herhaaldelijk spammen in /Trade van
"LF2M Tank + Healer for SV hc" en dan maar hopen dat iemand je bericht las én de goesting had om mee te gaan, had je geluk. Ik speel liever de dungeon dan dat ik zit te wachten tot ik iemand aan de haak weet te slaan. Persoonlijk wil ik niet zó afhankelijk zijn van andere mensen.
Attunement quests mis ik wel, maar ik hoop dat jij je ook nog kunt herinneren dat het bloedirritant kon zijn als er iemand in de group die bepaalde sleutel of item niet had. Die persoon kon niet mee en zat je dus met een probleem als groep. Attunement quests waren té individueel. Maar ik mis ze wel... het gevoel dat je eindelijk de toegang tot de raid had verdient.
Het verkrijgen van epics... tjah. Hoe moeilijk wil je het iemand maken om minimum toegang en
survival in een raid te bieden? Die content was vroeger maar voor een select groupje spelers weggelegd en in princiepe gewoon een grote verspilling van resources, want wie kreeg alles nu te zien? Al die moeite en al dat werk in het ontwerpen van bosses, encounters en raids en dan krijgt 5% van de playerbase het maar te zien. Dat neemt niet weg dat ik het er mee eens ben dat je epics nu veel en veel te makkelijk kunt krijgen. Zelfs met legendaries gaat het nu die kant op. Ik vind dat het gebruik van de professions meer centraal hoort te staan bij het maken van je intro raidgear, dat je lastige (niet onmogelijke) content moet doen om de mats te verzamelen om die gear te maken.
Ik weet nog goed dat ik als lvl 60 night elf priest in Ironforge vaker een human priest zag in full tier 3 gear. Je ging bijna op je knieën voor die mensen. Ik was nog bezig met de quest om mijn dungeon set naar tier 0,5 te upgraden. Ik vond de kosten/baten verhouding in vanilla wat overdreven hoog liggen, TBC kwam heel wat beter binnen bereik. Iedereen kon de epics ruiken, maar moest er evengoed hard voor werken en toch voelde elke epic nog behoorlijk epic. Tegenwoordig is het niets meer... "Oh der staat Haste / Crit op... meh, ik moet Hit / Mastery hebben, disenchanten dan maar." Het schijn bij Blizzard nogal vaak te schommelen tussen het ene extreem en het andere.
Cataslysm had in het begin toch pittige heroics waar je ook CC moest gebruiken en priority kills had, helaas is dat heel snel generfd omdat iedereen begon te zeuren dat het te moeilijk was. Een beetje opletten is alles wat je moest doen. Het toppunt van WoW's de-evolutie is de beerput genaamd Looking For Raid. Gemaakt zodat je de content kunt zien en de bazen kunt killen zonder de noodzaak van communicatie. Het niveau is zo erbarmelijk laag dat het geen eens epics hoort te belonen. Heroic dungeon gear is voldoende naar mijn mening, daarmee kun je al raiden (de raids zijn er ook niet op gemaakt dat je noodgedwongen LFR moet doen om iets te kunnen verslaan). Je hebt alleen skill nodig, maar dat is zelfs tegenwoordig te veel gevraagd. Voor de moeilijkere content hoor je ook beter je best te doen en beter op te letten, dat is zo met alles. Er zijn altijd mensen die niet de tijd hebben voor een (normal/heroic) raid, accepteer dan ook dat je niet de beloningen krijgt die erbij horen. Voor wat hoort wat, simpel. Dat is gewoon eerlijk, steek je er meer tijd in, krijg je meer/betere rewards. Heb je die tijd niet, too bad that's life. Ik zit zelf ook niet te janken dat de guilds die SoO hc in 1-2 dagen volledig uitspelen gewoon oneerlijk zijn omdat zij veel beter gear als mij krijgen. Het heeft te maken met persoonlijke inzet en toewijding, net zoals met elke game die meerdere moeilijkheden aanbied. Natuurlijk als je tijdschema het niet toelaat de raidcontent te doen, shame, dan moet je iets zoeken wat je wel kunt doen of gewoon een andere game gaan spelen. Het spel is zoals het is en je krijgt dezelfde mogelijkheden en kansen als iedereen, daarin is het heel eerlijk. Maar gelukkig voor die mensen komt WoD nu met flexible normal en flexible heroic.
Ik vind het zeker niet allemaal gamebreaking, niet voor mij tenminste want mij doet het niets dat Karel die pas 6 maanden speelt al volledig paars gegeared is met zijn LFR uitrusting. Je ziet aan iemands manier van spelen en de kennis van zijn class/encounter al goed wie er thuis hoort in Raidfinder en wie het verder kan schoppen. Ik raid met 2 guilds, eentje semi-hardcore met een relaxte sfeer en genoeg geouwehoer tijdens elke raid en een guild die amper de eerste baas in SoO flex weet te killen. Het contrast tussen beiden is enorm, maar wel erg duidelijk waaraan het schort: toewijding. Het heeft niks met
niet kunnen te maken maar alleen met
niet willen. Je hoeft geen doorgewinterde speler te zijn om te leren hoe je class en spec het meest efficiente werkt en welke gear je het beste weet te bieden, alles is te vinden met Google. Tactics voor bosses zijn op Youtube in overmaat te vinden. Het is een kwestie van teamplay en jou plaats binnen de groep kennen. Je hebt tegenwoordig te veel mensen die verwachten dat de rest van de groep hen draagt ipv dat ze hun steentje bijdragen.
[Reactie gewijzigd door Thyrius op 22 juli 2024 16:25]