Niet te snel conclusies trekken.
Ik heb al heel veel zitten gamen op:
- PC
- Nintendo DS lite
- Gameboy advance
- Playstation 1, 2, 3
- PSP
- Gamecube
- Wii
en nu iOS.
Bij het lezen van de vorige reacties zou je gemerkt hebben dat ik gemeld heb dat het enige gemis bij iOS gamen de fysieke knoppen zijn. Maar als je kijkt naar bijvoorbeeld Infinity Blade II wordt dit probleem zeer mooi opgevangen en blijkt dit geen gemis te zijn.
De iPhone 4S en de iPad 2 kunnen met hun A5 processor zeker de gelijke grafische kracht halen, ik ga weer mijn voorbeeld van infinity blade II bovenhalen omdat dit spel de ware kracht van de toestellen laat zien.
Epic games is niet zomaar een uitgever, ze hebben al vele goeie games voor hard-core gamers neergezet, en ze geloven in iOS.
Als je wil zien wat voor grafische prestaties Infinity Blade II neerzet moet je even het volgende filmpje bekijken:
http://www.youtube.com/watch?v=lHE6IYKhIUE
Bekijk het filmpje zeker in HD, ik kan je garanderen dat de beelden die je ziet effectief uit de gameplay komen. Ik heb het spel zelf al gespeeld en het is naar mijn mening een zeer grote stap om van iOS een waar gameplatform te maken.
Sinds iOS 5 is er ook de mogelijkheid tot mirroring, hierdoor kan je (indien je in het bezit bent van apple-tv) content in HD naar je tv streamen. Hierdoor blijf je dus niet beperkt tot het kleine scherm van je iPhone of het iets grotere scherm van je iPad. Bij sommige games is het zelfs al mogelijk om met 4 tegen elkaar te racen op 1 televisiescherm. Je iOS-device wordt met andere woorden een controller.
Ik zou je nog eens goed informeren over het feit dat android meer apps heeft. Op dit moment is de app-store de grootste aanbieder. Android heeft misschien wel meer gratis apps, daar durf ik me niet over uitspreken.
Wat ik wel merk als ik hetzelfde spel op mijn iPhone vergelijk met dat spel op een vriend met een android-apparaat is:
- Het mag wel gratis zijn, maar de gameplay wordt soms verstoord door advertenties.
- De kwaliteit ligt in sommige gevallen lager.
- De apps zijn niet altijd aangepast aan sommige schermformaten.
Dan het argument van flash, deze discussie is al meermaals gevoerd. Flash is echt geen gemis voor de meeste consumenten. Ik ben het nog maar enkele keren tegen gekomen dat ik het echt nodig had, maar dat zijn echt verwaarloosbare momenten. Ik heb nu al 3,5 jaar een iOS apparaat, en het is nooit een gemis geweest. Maar andere fabrikanten proberen je wel wijs te maken dat het effectief een gemis is (je kan ook het omgekeerde van apple zeggen natuurlijk ;p).
Ok, html5 staat nog in zijn kinderschoenen, maar kan de content waarvoor flash het meeste gebruikt wordt (videos, animaties) al wel in beperkte maten vervangen. En als het gaat over games, daarvoor heb je applicaties die veel beter met het geheugen van je mobiele apparaat omspringen.
Wat de camera betreft vind ik niet dat je een VGA-camera van de vita kan vergelijken met de 8MP-camera die in de iPhone 4S zit. Iedereen die de
foto's heeft bekeken die ik al met mijn iPhone gemaakt heeft staat verbluft van de kwaliteit. De iPhone 4S kan zeker concurreren met de point-en shoot camera's.
3 jaar support wordt eveneens geleverd op iOS apparaten. Zelfs de iPhone 3GS wordt nog ondersteund door iOS 5. Prijzen vragen voor OS X servicepacks? Ik werk zelf met OS X en heb nooit moeten betalen voor he updaten van mijn servicepacks.
Als we spreken over het updaten van een volledige OS dan zijn de prijzen ook zeer laag. Bij windows betaal je voor je update meer dan €100, en dat voor de
goedkoopste versie.
Wanneer je gaat kijken naar een volledige update, dus een update naar een nieuwe katachtige ben je amper €24,95 kwijt, en dan heb je (buiten de servereditie) het complete OS.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 30 juli 2024 13:30]