Bijna een op de tien Amerikaanse gamers lijdt in feite aan gameverslaving: ze gamen zoveel dat hun sociale en maatschappelijke leven eronder lijdt. Het onderzoek moet bijdragen aan wetenschappelijke erkenning voor het fenomeen.
De Iowa State University en het National Institute on Media and the Family onderzochten 1178 gamers in de leeftijd tussen 8 en 18 jaar. Volgens de diagnosemethode van de American Psychiatric Association bleek 8,5 procent van de onderzochte gamers symptomen van een zogeheten pathologische verslaving te vertonen. Daarbij lijden het sociale leven, de schoolresultaten of de geestelijke gesteldheid onder het gedrag.
De 'pathologische' gamers spelen volgens de onderzoekers ongeveer 24 uur per week, circa tweemaal zo lang als de gemiddelde gamer. Ze vertonen symptomen als liegen over hun gamegedrag, gamen om aan problemen te ontsnappen, rusteloosheid als er niet kan worden gespeeld en slechte schoolresultaten. In extremere gevallen stelen ze om te kunnen spelen en maakt het gamen een sociaal leven zo goed als onmogelijk. Lichamelijke symptomen zijn onder meer rsi-klachten, hoofdpijn, slechte eetgewoonten en het verwaarlozen van de persoonlijke hygiène.
In 2007 concludeerde de American Medical Association dat gameverslaving door een gebrek aan onderzoeksgegevens nog niet in het diagnosehandboek van de APA kon worden opgenomen. De handboeken van de associatie worden eens in de vijf jaar vernieuwd; de volgende kans voor gameverslaving om erkend te worden is medio 2012.