Een ontwikkelaar van Ubisoft heeft aangegeven dat de ondersteuning van Directx 10.1 uit het pc-spel Assassin's Creed gehaald wordt. De snelheidswinst die DX10.1-kaarten in het spel onder Vista behalen, blijkt een bewuste keuze van Ubisoft te zijn.
Op het forum van Ubisoft heeft een ontwikkelaar van de pc-versie van Assassin's Creed bekendgemaakt dat de ondersteuning van Directx 10.1 uit het spel gehaald wordt. Volgens de ontwikkelaar, die als Community Developer werkzaam is bij de spelontwikkelaar, stelt Ubisoft een patch beschikbaar die de ondersteuning verwijdert. De nog te verschijnen patch haalt daarnaast ook de nodige bugs en glitches uit het spel, zo geeft de developer te kennen.
De snelheidswinst die Directx 10.1-kaarten in Windows Vista SP1 boeken, blijkt een bewuste keuze van Ubisoft te zijn. Ubisofts implementatie van Directx 10.1 in Assassin's Creed is zodanig opgezet dat tijdens het post-effect een render-pass wordt overgeslagen. Deze render-pass is een zeer intensieve berekening voor de gpu. Door een render-pass niet uit te voeren, wordt er een snelheidswinst van twintig procent behaald. Het is niet duidelijk waarom de ondersteuning van Directx 10.1 uit het spel gehaald wordt. Volgens de ontwikkelaar zou de implementatie herzien moeten worden.
Het is nog niet duidelijk wanneer de patch van Assassin's Creed wordt uitgebracht. Het ontwikkelteam zou volgens de ontwikkelaar hard aan de update werken.
