China beperkt online games

De al enige maanden geleden door de Chinese regering aangekondigde maatregelen tegen verslaving aan online spellen zijn inmiddels ingevoerd bij elf populaire spellen in het land, zoals 'The Legend of Mir II', "World of Warcraft' en 'Westward Journey Online'. Het gaat vooral om zogenaamde player kill spellen, waarin een speler de score van zijn karakter kan verhogen door de karakters van andere spelers te doden. Deze spellen worden beschouwd als erg gewelddadig en vooral voor tieners verslavend, wat voor de Chinese overheid aanleiding was maatregelen te nemen.

WoW logoDe maatregelen komen er op neer dat spelers voortaan een persoonlijk identificatienummer nodig hebben om toegang tot een online spel te krijgen. Het spel houdt vervolgens in de gaten hoe lang iedereen speelt en verslechtert de vaardigheden van karakters van mensen die langer dan drie uur achter elkaar gespeeld hebben. Een speler die langer dan vijf uur achter elkaar speelt, ziet zijn niveau zelfs dalen tot het laagste dat het spel heeft. De veranderingen zullen binnenkort in alle Chinese online spellen worden ingevoerd.

Door Arie Jan Stapel

Nieuwsposter / PowerMod

04-11-2005 • 19:59

46

Submitter: MahRain

Bron: Shanghai Daily

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Ach laat ze lekker, ik wordt ook gek van al dat WoW geblaat overal.
Het is een feit dat WoW spelen en een poppetje laten levelen niet profiterend/beter is voor de mens/maatschappij :P
Het is een feit dat WoW spelen en een poppetje laten levelen niet profiterend/beter is voor de mens/maatschappij
Dat is een avond tv kijken ook niet, maar daar hoor je niemand over. Zo zijn er zat dingen die niet profiterend/beter zijn voor de mens/maatschappij maar die iedereen doet en prima vind, owee als er echter iemand 6 uur een poppetje aan het levellen is in een spelletje.
Volg ik het nou niet? Waar slaat dit op:

Het spel houdt vervolgens in de gaten hoe lang iedereen speelt en verslechtert de vaardigheden van karakters van mensen die langer dan drie uur achter elkaar gespeeld hebben. Een speler die langer dan vijf uur achter elkaar speelt, ziet zijn niveau zelfs dalen tot het laagste dat het spel heeft.

Dit wordt dus van toepassing op alle chinese game servers? Hoe gaan ze dat met WoW oplossen dan? Blizzard verplichte tot het doorvoeren van deze wijziging. Ik denk dat Blizzard dan toedeldokie zegt tegen China, dan maar niet!

Komt nog eens bij, de software die dit soort dingen gaat loggen, gaat natuurlijk erg ver. Valt natuurlijk ook onder spyware etc. Gelukkig kennen ze in China geen recht op privacy, and all your bass (lees privacygevoelige informatie) are belong to uss, zullen we maar zeggen.
Blizzard verplichte tot het doorvoeren van deze wijziging. Ik denk dat Blizzard dan toedeldokie zegt tegen China, dan maar niet!
Ik dnek het eigenlijk wel. Wat heeft Blizzard er voor baad bij dat mensen hun spel zo lang spelen tot ze er aan dood gaan? Vergelijk het met Nickelodion die 'reclame' maakt om buiten te spelen.
Blizzard verplichte tot het doorvoeren van deze wijziging. Ik denk dat Blizzard dan toedeldokie zegt tegen China, dan maar niet!

Ik denk het eigenlijk NIET. In diezelfde vergelijking zal Nickelodeon zijn Nederlandse vergunningen om uit te zenden verliezen als ze niet elk reclameblok een spotje van 10 seconden hiervoor vertonen (omdat ze hierdoor gedwongen worden door de overheid). Liever een kleine inkomstenderving dan je complete inkomen van een hele sector verloren zien gaan lijkt me zo.
Die extreme gevallen van verslaafdheid duid er toch op dat blizzard een enorme zak met geld laat liggen als ze niet mee zouden werken;-)

Dat doen ze dus gewoon wel, is al lang bekend dat ze gewoon mee werken.
Komt nog eens bij, de software die dit soort dingen gaat loggen, gaat natuurlijk erg ver. Valt natuurlijk ook onder spyware etc.

Dit lijkt me een tikkeltje overdreven deze uitspraak. Ten eerste is het geen spyware omdat deze software (als het al aparte software is die je zelf moet installeren; dit heb je zelf verzonnen heb ik het idee. Nergens staat vermeld dat je zelf iets op je computer moet installeren. De server kan prima zelf bijhouden hoe lang je online bent.) welwillend wordt geïnstalleerd. Immers, je moet zelf je persoonlijk identificatienummer invoeren. Ten tweede, deze software houdt louter je online tijd en de duur van de sessie bij lijkt me. Is amper gevoelige informatie en ht gebeurt hier in Nederland en in de hele Westerse wereld aan de lopende band. Of dacht je soms dat telefoonproviders gewoon aan het gokken waren hoe lang je hebt gebeld?

Gelukkig kennen ze in China geen recht op privacy, and all your bass (lees privacygevoelige informatie) are belong to uss, zullen we maar zeggen.

Komt nog eens bij dat deze software natuurlijk geheel in het niet valt bij Warden van Blizzard. Dus krab jezelf even achter de oren voordat iedereen hier weer gaat lopen roepen hoe achterlijk de censuur en de Big Brother achtige neigingen van China wel niet zijn, maar kijk in hoe verre deze praktijken ook hier in het Westen gebeuren.
http://www.webwereld.nl/ref/rss/38188

Dit zegt al genoeg.... Online begrafenis O_o

Om die redenen alleen al en dat het vaker schijnt te gebeuren aldaar, vindt ik het ook niet gek dat China keiharde maatregelen neemt.
Misschien zouden ze in plaats van maatregelen tegen de spellen beter iets doen aan de opvoeding van de mensen aldaar.

Ik vind het toch vreemd dat in aziatische landen (Zuid-Korea, Japan en China) regelmatig (toch veel vaker dan hier) mensen sterven na en/of tijdens het spelen van een spel.
Ik kan mij toch niets voor de geest halen waar een Europeaan of een Amerikaan zich letterlijk heeft doodgespeeld.

Dat jonge meisje dat gestorven zou zijn door WoW: hier is het spel niet fout maar de ouders!
Maar dit is iets wat men vaker zie gebeuren de laatste jarent: In plaats van de hand in de eigen buidel te steken zoekt men een andere schuldige (zolang men zelf maar niet verantwoordelijk is of iets moet inleveren)
Rare jongens,
die Chinezen...
Ik wil niet zeggen dat ik het eens ben met dit beleid van China. Maar ik ben wel benieuwd wat de resultaten op lange termijn zijn van deze maatregelen. China is (volgens mij) het eerste land waar ze zulke harde maatregelen nemen; een unieke kans wat om er eindelijk achter te komen óf en zo ja, in welke mate gamers worden beïnvloed door (on-line) games.

Om te checken of de genoemde maatregelen zin hebben, moeten de Chinezen daarom ook wel de moeite doen om het effect van de maatregel te onderzoeken. Ze moeten het gedrag meten van de gamers op dit moment en dat de komende jaren blijven doen. Als ze dat een jaar of vijf (of langer) volhouden, kunnen ze misschien iets bijdragen aan de controversiële stelling: 'gamers worden negatief beïnvloedt door geweldadige games'.
Ik ben vrij sceptisch over dit soort berichten. Ik geloof eigenlijk niet dat er doden zijn gevallen.

Het is altijd in een ver land (bijv. China) en het gaat er bij mij niet in dat je dagen en nachten achter elkaar een spel blijft spelen. Je valt vanzelf wel in slaap.

Ik geloof het gewoonweg niet. Het is vast een middel van de Chinese regering om de onderdanen angst in te boezemen voor games.
ik kan het me ook niet voorstellen dat je zoooo verslaafd bent aan een spel dat je het zo lang speelt achter elkaar :S ik maak zeker te weten tijd vrij om te eten enzo en kom op waar zijn tegenwoordig de tijden waar je naar je vrienden gaat, om een filmpje te kijken of samen te gaan bowlen ofzo :'( rare mensen die WoW spelers X_x
Ik ben ooit eens 50 uur achter elkaar wakker geweest! In die (ruim) twee dagen ben ik gewoon gaan werken en 's avonds uitgegaan. De ochtend van de derde dag was mijn lichaam zo uitgeput dat ik ervan over mijn nek ging!

Als je jonger bent, net zoals dat meisje van 14 bv, dan heb je je slaap nog harder nodig en wordt je reactievermogen vanzelf minder waardoor je volgens mij vanzelf wel stopt of in het spel doodgaat wegens fatale fouten. Ook voel je vanzelf dat je honger en dorst hebt en je moet ook nog naar de WC, lijkt mij!

Dit alles bij elkaar lijkt het mij dat je best gelijk kan hebben, echter: met behulp van wat stimulanten kan je de diverse effecten tenietdoen en dan heb je wel de poppen aan het dansen.
Als dit dan zo is dan is het eigenlijke probleem van de Chinese regering: Drugs!
Nu zijn ze echt doorgedraaid in China...........

Waarom dan alleen 'player kill' spellen? Spellen zonder PvP zoals Ragnarok Online kunnen toch ook net zo goed verslavend en geweldadig zijn?.........
ragnarok heeft ook PvP.. maargoed. (denk aan WoE en de pvp arena)

het idee is dat jongeren die elkaar virtueel afmaken met een karakter waar ze uren, dagen, weken, maanden aan gewerkt hebben, zoiets veel serieuzer opnemen dan wanneer je elkaar hersenloos door de kop ramt met de ut2k4 rocketlauncher.

dit soort dingen kunnen *te* serieus worden en uitlopen tot haat, diefstal of zelfs moord.

weliswaar gebeurt dit nihil weinig, maar wanneer het gebeurt krijgt het 20x zoveel aandacht van de media dan wanneer het gewoon een straatroof+moord zou zijn op een willekeurig slachtoffer.

ook overheid laat zich beinvloeden door de media, en dat zie je terug in dit soort maatregelen.

(p.s. ik heb het nu over moord, maar het kan natuurlijk ook veel kleinschaliger)
Sorry hoor maar het echte leven kan ook *te* serieus genomen worden en uitlopen tot haat, diefstal en zelfs moord.

De meeste gamers die deze games spelen zijn geen 10 jarige jongens (ook al komen die wel voor), het gaat hier gewoon om 18+ . Als deze mensen een moord zouden plegen om een spelletje dan zouden deze ook een moord plegen voor een betere auto.

Als je 4 miljoen mensen (aantal World of Warcraft spelers) neemt dan zullen hier altijd een paar 'freaks' tussen zitten, maar zijn dat 'freaks' door het spel, of waren ze al niet goed in hun hoofd daarvoor? Ik ga voor dat laatste.

Het grootste probleem wat ik uit een online game zie is dat het te verslavend is en dat dit een maatschappelijk probleem zou kunnen worden. Maar zeker niet moord of diestal, die mensen waren al niet goed bij hun hoofd.
Breng ze nu niet op ideeën. Je zou ook blij kunnen zijn dat ze die nog níet beperkt hebben.
het ligt misschien aan mij, maar ik heb dus misschien maar een uurt of 4 maximaal tijd voor games per week, voor de rest heb ik het veel te druk met andere dingen, school, werk, uitgaan etc, etc
maar misschien komt dat wel door ons goed welvarend land, iedereen moet z'n steentje bijdragen, en misschine doen ze dat in china niet ofzo
Wat een onzin ooit in china geweest?... je weet zeker ook neit dat mensen daar meer overuren moeten werken om extra centen te krijgen...Mensen werken daar harder dan hier geloof me maar...Met zulke spellen zoals WOW is heus niet alleen verslavend voor kinderen in China hoor...NL kan er ookw at van mss zelfs beter...En heozo is NL zo welvarend zijnd e studies hier zo op een hoog niv?..Niv is kennelijk laag gezien je erg bedroevende post !!...

Vind het geen slechte maatregel zouden ze Niet *ook* in Nl moeten toepassen maar over de hele wereld...zou geod helpen tegen verslaving :D...
Ach man, nicotine en alcohol zijn pure harddrugs, en die mogen wel gewoon. Het zou dus een beetje raar zijn als gamen, wat veel minder verslavend is, beperkt wordt.
Dit verhaal kent natuurlijk ook 2 kanten van de medaille. Ik vind dit wel goed als het ECHT grootschalig is en dat mensen bijvoorbeeld hierdoor niet meer naar hun werk gaan dus echt in uiterste gevallen. Een verslaving is een verslaving of het nu drugs is, tv kijken of het spelen van een computer.

Nu kan je wel in discussie gaan dat bijvoorbeeld drugs andere mensen bijvoorbeeld schaadt, namelijk de criminaliteit neemt hierdoor toe. Mensen doen bijvoorbeeld diefstallen zodat ze weer drugs kunnen kopen.

Maar een virtuele ECHTE verslaving heeft ook zijn gevolgen mensen gaan niet meer naar hun werk/school enworden geisoleerd van de buitenwereld. Economie krimpt. Lijkt me sterk dat mensen gaan stelen om prepaid kaartjes te kopen voor WoW.

Maar als je vakantie hebt dan hoe gaat het dan mag je dan ook maar 5 uur per dag spelen ofzo? Slaat royaal nergens op. Soms heb ik bij WoW nog maar een paar quests opgelost niet eens een instance gedaan in 3 uur tijd ofzo. LAN party's zouden in China wel niet bestaan!

Trouwens ik denk dat het geen bal uitmaakt over wat voor ONLINE concept het gaat, ik denk dat CS:source net zo verslavend kan zijn als WoW. Ook al is het niet gebaseerd op het principe dat je beter wordt naarmate je meer vijanden hebt gedood.
Voordat jullie dit bericht gelijk als overbodig of troll bestempelen, graag eerst verder lezen!

Echt brilliante oplossing van de Chineze overheid! Een beperking leggen op hun speelactiviteit en als ze zich er niet aan houden dan gaat hun character terug naar level 1. En dat is echt heel slim bedacht, aangezien dat zo'n beetje het ergste is wat een aan een spel verslaafd persoon kan bedenken. Ik vindt het ook erg goed dat de Chineze overheid maatregelen neemt. Ik snap ook wel dat sommige mensen zich bestolen zullen voelen van hun recht om zelf te bepalen wat ze doen, maar het is echt voor hun eigen bestwil. Ze zouden het daarom eigenlijk wereldwijd moeten introduceren. Want het is juist de jeugd waarbij zo'n verslaving erg gevaarlijk kan zijn(want een verslaving is het vaak zeker). Ze verwaarlozen hun echte leven met het verbeteren van hun situatie in een onechte wereld. Daarom speel ik zelf ook gen MMORPG's, je bent een hele hoop kostbare tijd aan het verspillen aan het verbeteren van een poppetje in een spelwereld. Het spelen van dat spel is dan geen eens meer leuk tijdsverdrijf, maar mer een verplichting van jezelf om door te gaan. Een echte verslaving dus.

Edit: @hieronder:

Ik heb vroeger wel RPG's gespeld, zoals Final Fantasy VII, Breath of Fire en zelfs Pokemon(beetje kinderachtig, maar wel een RPG). Alleen op een gegeven moment kreeg ik door dat het spelen van die games geen tijdsverdrijf meer was, maar dat ik alleen maar bezig was iets te bereiken in dat spel. En andere dingen als huiswerk en sporten(en soms zelfs goed eten en drinken) liet ik er lekker voor liggen. Toen heb ik bij mezelf gezecht stop, dit slaat nergens op. Sindsdien speel ik geen RPG's meer en als ik een game speel is dat echt alleen maar omdat ik dan even wat vrije tijd over heb. Als ik dan denk van ik kan nu eigenlijk beter iets anders doen, dan stop ik het spel gewoon meteen. En dus ook niet nog heeel even doorspelen, gewoon afkappen. Het is namelijk maar een spelletje...

En over bestwil, dan heb ik het dus ook over gezondheid(zowel mentaal als fysiek) en over dingen als school en een sociaal leven. Als je wat jonger bent denk je er niet zo over na en kan het je niet zo schelen, maar naarmate je wat ouder wordt denk je er echt heel anders en helder over. Het is niet voor niets dat ouders het kind opvoeden en niet andersom. ;)

O ja en werken is voor een doel in het ECHTE leven, iets bereiken in een spel is dat niet.
Hoe kun je nou je oordeel geven over zoiets terwijl je zelf aangeeft geen MMORPGs te spelen. Voor sommige dingen ben je uren bezig en dan is dat alleen maar een voorbereiding zonder enige echte actie in WoW. En dan zegt china ja stop maar weer dit is wel genoeg. Kijk bij de gemiddelde FPS is dat niet zon probleem omdat de rondes daar hooguit 15 minuten duren maar bij RPG's is dat een heel ander verhaal. Daarnaast vind ik het ook n beetje kortzichtig om te zeggen dat je n hoop kostbare tijd verspilt. Weet je wel hoe gaaf het is als je uiteindelijk een bepaald level of rang haalt in zon spel? Daar word je echt veel blijer van dan van het lezen van de gemiddelde krant.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.