Geheugenproducent Rambus heeft met XDR2 een nieuwe geheugenstandaard aangekondigd die tot vijfmaal sneller zou zijn dan GDDR DRAM. Rambus wil met het nieuwe geheugen de concurrentie met GDDR op het technische vlak aangaan; het bedrijf, dat zegt enkele cruciale onderdelen van GDDR in zijn patentenportfolio te hebben, is al langer bezig om in de rechtszaal zijn gelijk te halen. Als de verkoop van licenties op XDR2 geen problemen oplevert, kan het geheugen in 2007 op de markt gebracht worden. Bedrijven als Toshiba, Elpida, IBM, en Samsung hebben momenteel al licenties op de XDR-techniek; Sony zal dat geheugen in de PlayStation 3 toepassen.
XDR2-geheugen, dat primair bedoeld is voor grafische toepassingen, zou op 8GHz geklokt kunnen worden, tegenover de 6,4GHz van voorganger XDR. Zeker even belangrijk als de hogere kloksnelheden zijn de technische snufjes waarmee de effectieve doorvoersnelheid van het geheugen omhoog is gekrikt. Problemen als signaalreflectie en -ruis worden aangepakt met FlexPhase, dat met variabele timings het geheugen op de hoogst mogelijke snelheid laat functioneren. Omdat gpu's verder doorgaans minder snel geklokt zijn dan het geheugen, moet steeds meer data per kloktik kunnen worden opgevraagd, maar die data is niet altijd bruikbaar. Met MicroThreading hoopt Rambus daar een antwoord op te hebben; het systeem moet de accuratesse van de adresbus met een factor vier verhogen en het geheugen bovendien zuiniger maken. Uiteraard vinden we ook XDR-technieken, zoals logica om kloksnelheden van gpu en geheugen beter op elkaar te laten aansluiten, in de nieuwe standaard terug.
