GreedFall-studio van noodlijdende uitgever Nacon bevestigt na 18 jaar te sluiten

De Franse ontwikkelaar Spiders stopt. Dat bevestigt de gamemaker na geruchten. De studio is onderdeel van uitgever Nacon, dat al langer financiële problemen heeft. Geplande dlc voor de recent verschenen GreedFall-opvolger verschijnt nog wel.

"Na een lange periode zonder duidelijke antwoorden, hebben we de bevestiging gekregen dat Spiders wordt opgeheven", schrijft de ontwikkelaar op sociale media. Het bedrijf stopt dus per direct. De geplande dlc voor GreedFall: The Dying World wordt nog wel uitgebracht via uitgever en moederbedrijf Nacon.

In het bericht worden verder geen details gedeeld over waarom de studio sluit. Spelers met vragen of problemen met games moeten contact opnemen met Nacon, zegt Spiders.

Gamewebsite Origami schreef eerder deze week op basis van anonieme bronnen al dat Spiders zou stoppen. Uitgever Nacon zou de studio willen verkopen om geld binnen te krijgen, maar kon geen koper vinden. Nacon heeft al langer financiële problemen en vroeg eerder dit jaar uitstel van betaling aan. Die problemen ontstonden door financieringsproblemen bij grootaandeelhouder Bigben Interactive, stelt Nacon.

Spiders is in 2008 opgericht en is vooral bekend van de GreedFall-action-rpg's. De tweede GreedFall verscheen in maart.

GreedFall 2

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-04-2026 • 12:44

11

Reacties (11)

Sorteer op:

Weergave:

Zullen de rechten voor de game nog worden over gekocht? Ik vond het eerste deel erg vermakelijk, alleen ik lees dat het tweede deel erg kampt met bugs en updates nodig heeft.
40 euro vragen voor early access hielp denk ik ook niet naast het niet voeren van marketingcampagnes
Wel een toepasselijk titel van Greedfall 2..
Te veel last van de longontsteking om de juiste rubriek te kiezen, maar: “wordt opgeheft”? Werkelijk…?🥴
De mensen worden steeds technischer maar normaal Nederlands schrijven nope dat zit niet meer in het pakket.
Misschien een foutje dat express er in is gezet om ons te tonen dat het artikel niet door AI is geschreven? :+

[Reactie gewijzigd door xception op 30 april 2026 13:10]

Neuh, ook bij Tweakers zitten tekstschrijvers die het Nederlands nog niet helemaal onder de knie hebben, niets bijzonders. Wil je het melden? Meld hier spel- en tikfoutjes - en dus *geen* andere foutjes
Ik kwam hetzelfde opmerken, maar bedankt voor de link. Heb het daar maar geplaatst.
dat idee heb ik af en toe ook wel eens ja..
Nacon lijkt me nou ook niet een topuitgever. Wellicht als Spiders bij een andere publisher zat zoals Microsoft of Sony, dan hadden ze vast niet hoeven sluiten.
Het probleem van Nacon is dat het een budget-bak uitgever was met een bedrijfsgrootte (400+) dat kon tippen aan de grotere independent developers/publishers zoals Naughty Dog (450+ FTE) en CDPR/Paradox (600+ FTE). Maar zijn producerende studios maakten gewoonweg niet games die goed genoeg waren om zulke kosten te drukken.

Greedfall 1 was leuk, maar aggressief '7/10', Test Drive: Solar Crown was een gigantische dure flop met een extreem lange en pijnlijke productietijd. Dan had je nog yearly's zoals Pro Cycling Manager (die altijd degelijk was, maar zoals veel andere yearly's gewoonweg altijd aan het stagneren was) en een cult game gebasseerd op een cult tabletop in Blood Bowl 1tm3 waar elke nieuwe release een stap terug was ipv een stap vooruit.

Daarbovenop had Nacon ook nog een hardwaretak die controllers en headsets produceerde en verkochten, wat op zich al een heel zware markt is, en daarbij hadden ze veel te veel productielijnen ipv zich te richten op 1-2 budgetkillers en/of competitie-achtige controllers. Maar de marge's in hardware is gigantisch slecht, want je vecht tegen de grote jongens die de naam meehebben EN de Chinese importreuzen die het goedkoper en soms zelfs kwalitatief evenredig zijn. Ik denk dat als ze hun hardwaretak niet hadden geopend (of deze op tijd hadden gesloten), dat dit het faillissement nog een tijd had kunnen uitstellen want ik kan niet zien dat ze hier ook maar een rooie cent aan winst uitgehaald hebben.

Greedfall 2 heeft een heel erg hoog "Over de drempel" gehalte waar ze de game maar hebben released in de hoop dat er nog wat geld in het laatje kwam, maar too little too late, en nogmaals een net-niet game.

Het is vooral de teken aan de wand dat er niet echt meer een markt bestaat voor all-round middenklassers. Je moet of gigantisch veel geld hebben zoals de grote jongens, een paar killer games (CDPR) in je bibliotheek hebben die je financieel sterk genoeg maakt om uit te breiden, of focussen op bepaalde niches (Paradox) in de markt waar je een (relatief) hoog niveau aan games kan uitbrengen en daarop teren.

Maar Nacon, dat was altijd net niet. Hier en daar een paar cult classics (Blood Bowl, RoboCop, Greedfall 1) maar vooral meer 'niet' dan 'net'. En uiteindelijk zijn ze aan hun eigen gebrek aan focus onderuit gegaan.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn