Gamers die kritiek hebben op wat DLSS 5 doet met de gezichten van gamepersonages 'hebben het totaal verkeerd'. Dat zegt Nvidia-ceo Jensen Huang als reactie op de kritiek. Veel gamers denken dat DLSS 5 de artistieke keuzes van gamemakers negeert.
Nvidia presenteerde eerder deze week DLSS 5 en legde de nadruk op hoe de AI-upscaler gezichten aanpast. Die laat gezichten volgens Nvidia realistischer ogen. Sindsdien is er veel kritiek op DLSS 5 gekomen, bijvoorbeeld op sociale media en in reacties onder het nieuwsartikel op Tweakers. Critici vinden dat DLSS 5 te weinig rekening houdt met de artistieke keuze van de ontwikkelaar en vrezen dat games zo meer op elkaar gaan lijken.
Jensen Huang reageerde tegenover journalisten op een beurs op de ophef door te zeggen dat kritische gamers 'completely wrong' zijn, schrijft Tom's Hardware. "DLSS 5 smelt de beheersbaarheid van de geometrie, textures en alles in de game samen met generatieve AI." De AI-tool is dus een laag bovenop de game, waardoor deze volgens Huang 'de artistieke controle niet verandert'.
Ontwikkelaars kunnen de generatieve AI ook 'finetunen', zegt Huang. Ze kunnen volgens de ceo dus zelf bepalen hoeveel invloed ze de tool laten hebben. "Dit is heel wat anders dan generatieve AI; het is contentcontrol generatieve AI. Daarom noemen we het neural rendering."
:strip_exif()/i/2008073786.jpeg?f=imagenormal)