Nvidia-ceo: gamers die kritiek hebben op DLSS 5 hebben het 'totaal verkeerd'

Gamers die kritiek hebben op wat DLSS 5 doet met de gezichten van gamepersonages 'hebben het totaal verkeerd'. Dat zegt Nvidia-ceo Jensen Huang als reactie op de kritiek. Veel gamers denken dat DLSS 5 de artistieke keuzes van gamemakers negeert.

Nvidia presenteerde eerder deze week DLSS 5 en legde de nadruk op hoe de AI-upscaler gezichten aanpast. Die laat gezichten volgens Nvidia realistischer ogen. Sindsdien is er veel kritiek op DLSS 5 gekomen, bijvoorbeeld op sociale media en in reacties onder het nieuwsartikel op Tweakers. Critici vinden dat DLSS 5 te weinig rekening houdt met de artistieke keuze van de ontwikkelaar en vrezen dat games zo meer op elkaar gaan lijken.

Jensen Huang reageerde tegenover journalisten op een beurs op de ophef door te zeggen dat kritische gamers 'completely wrong' zijn, schrijft Tom's Hardware. "DLSS 5 smelt de beheersbaarheid van de geometrie, textures en alles in de game samen met generatieve AI." De AI-tool is dus een laag bovenop de game, waardoor deze volgens Huang 'de artistieke controle niet verandert'.

Ontwikkelaars kunnen de generatieve AI ook 'finetunen', zegt Huang. Ze kunnen volgens de ceo dus zelf bepalen hoeveel invloed ze de tool laten hebben. "Dit is heel wat anders dan generatieve AI; het is contentcontrol generatieve AI. Daarom noemen we het neural rendering."

DLSS 5 in Resident Evil Requiem

Door Hayte Hugo

Redacteur

18-03-2026 • 08:31

174

Reacties (174)

Sorteer op:

Weergave:

Dat kan hij wel zeggen.. maar we zien toch allemaal gewoon de beelden met onze eigen ogen?
Maar je ziet niet hoeveel de ontwerpers van een spel te kiezen hebben in hoe DLSS5 opereert op de assets. Als die daar genoeg invloed op hebben is er natuurlijk geen enkel probleem.

Gelukkig zie ik al weer andere reacties hier die vertellen dat ik dit helemaal niet wil hebben. Mag ik dat voor mezelf bepalen? Hoewel er zeker wat op af te dingen nog is op, ziet het er wel uit als potentieel één van de grootste stappen in grafische kwaliteit in een enorme tijd. Oftewel hoewel ik een slag om de arm hou, ben ik er wel voorzichtig enthousiast over.
Ik heb er een dubbel gevoel bij. Ja, met genoeg controle kan een ontwikkelaar de kwaliteit van hun eigen offline CG renders behalen, zowel qua belichting als vormgeving. Dan is er geen discussie mogelijk over artistieke intent en dergelijke. Maar hebben ontwikkelaars zoveel controle over DLSS 5? Voor zover ik weet niet. Ik lees o.a. over intensiteit, color grading en masking, maar dat verandert niets aan het feit dat DLSS 5 een ''generiek'' AI model is dat developers niet volledig opnieuw kunnen trainen of iets dergelijks voor hun specifieke doelen. Net zoals DLSS upscaling, frame-generation en ray reconstruction statische oplossingen zijn die alleen NVIDIA daadwerkelijk kan aanpassen en verbeteren. Dus, heel kort door de bocht, is de hoeveelheid invloed van ontwikkelaars het kunnen aanpassen van sliders op een ''yassify'' AI model. Kun je daar een gewenst resultaat mee bereiken? :? In die demo zag je al dat bijna alle spellen dezelfde ''look'' kregen qua overbelichting en hyper-realistische personages.

En de tweede vraag is: hoeveel studio's gaan hier moeite in steken? Waarom eindeloos DLSS 5 fine-tunen, als een significant deel van je spelers het verschil niet zullen zien of het niets kan schelen? Want dat is ongetwijfeld wat er gaat gebeuren. Corner-cutting gebeurt nu al op grote schaal door te leunen op DLSS upscaling en FG i.p.v. optimalisatie. Waarom investeren in kwaliteit als DLSS 5 met een paar klikjes het werk voor je doet? Bij wijze van.

Ik zie absoluut toekomst in deze techniek(en), maar ik ken deze industrie langer dan vandaag. En ik denk dat veel mensen met kritiek hier (onbewust) hetzelfde over denken. Je weet gewoon dat dit wordt misbruikt en in 90% van de gevallen niet tot een beter eindresultaat zal leiden.
Je weet gewoon dat dit wordt misbruikt en in 90% van de gevallen niet tot een beter eindresultaat zal leiden.
Hoewel ik daar zeer zeker ook bang voor ben, is het tegelijk wel iets wat altijd speelt.

Wat als volgende jaar de RTX6070 meer performance heeft als een RTX5090 en 48GB VRAM heeft, voor €600 (gaat absoluut niet gebeuren natuurlijk, maar what-if). Ik vermoed dat optimalisatie gewoon (nog) minder belangrijk wordt voor veel developers. Maar is het dan de schuld van Nvidia dat ze een hele snelle GPU hebben uitgebracht?

Zelfde hier, gaat het misbruikt worden? Helaas vast wel. Maar dat kan je imo niet Nvidia aanrekenen.
[...]

Zelfde hier, gaat het misbruikt worden? Helaas vast wel. Maar dat kan je imo niet Nvidia aanrekenen.
DLSS is zijn doel in mijn ogen compleet voorbijgeschoten.

Het begon als een upscaling techniek om ray-tracing speelbaar te maken op de RTX 20xx serie, omdat GPUs het simpelweg nog niet aan konden. Helemaal prima, dat was ook zo, en oudere systemen konden zo zonder veel compromissen moderne(re) games spelen.

Toen kwam DLSS 3 met frame-generation. Dit is waar het al begint te wringen.. Door het gebruik van frame generation kan je van een totaal niet-geoptimaliseerde game, iets maken wat redelijk speelbaar is. Dit is wat developers en publishers lui maakt. Er is minder incentive om games te optimaliseren. Want 'iedereen gebruikt toch upscaling technieken'. En wie profiteert daar het meeste van omdat ze verreweg de beste upscaling hebben: Nvidia, vanwege de GPU sales. Niet omdat de GPUs zo goed zijn (kijk naar de laatste generaties t.o.v. de eerdere), maar omdat ze DLSS ondersteunen.

En nu met DLSS 5 wordt het alleen maar erger, want nu gaan ze niet eens frames genereren op basis van bestaande frames, maar letterlijk assets oppoetsen en lighting aanpassen.
Je kan er nog steeds als eindgebruiker voor kiezen om deze technologieën niet te gebruiken, dat is ook wat Jensen zegt. Dus als je het niet wil, dan disable je het in de settings, zelfs al is je GPU in staat om de DLSS 5 functies te kunnen verwerken in een acceptabele tijd.

De ontwikkelaar heeft de keuze in welke mate ze deze technologieën toepassen, dus de hele artistic intent discussie is onzinnig.

Daarnaast is het alleen nuttig voor spellen waar de art style realistisch/hyper realistisch is, spellen waar de art style daarvan afwijkt (denk cell shading of pixel art o.a.) zullen hier geen gebruik van gaan maken.
Daarnaast, als het model veranderd omdat de dataset anders is of de manier van trainen verschilt. Moet een developer dan ook weer dingen gaan updaten om hun eigen visie te laten zien; of gaan we ook hier met versies werken.

Daarnaast vind ik het uitermate stom dat het nu DLSS 5 gaat heten, netzoals framegen onder DLSS zetten al stom was. Stel je wil alleen het upscale gedeelte als gebruiker verhogen in een spel, kan dat los van dit?
Precies. Hier zitten enorm veel haken en ogen aan. NVIDIA is nu de eerste met deze technologie, maar ongetwijfeld zullen AMD en Intel in de toekomst volgen (net zoals dat bij upscaling en frame generation gebeurde). En die zullen het hele concept natuurlijk weer anders tackelen.

Moet je als ontwikkelaar dan gaan stoeien met elke variant van DLSS 5 / ''FSR 5'' / ''XeSS 5'', welke allemaal andere sliders en knoppen hebben? Meerdere keren dezelfde taart bakken is onmogelijk als je ingrediënten ook maar iets variëren, dus zullen er hoe dan ook verschillen ontstaan in je artistieke visie, afhankelijk van de GPU vendor techniek. DLSS 5 geeft bijvoorbeeld meer contrast, FSR 5 minder ''yassified'' gezichten, XeSS 5 meer cartoony textures, etc. Ik krijg als simpele consument al hoofdpijn van het idee. Hoe moet een ontwikkelaar dit aanpakken? Hoe zorg je dat de visuele aspecten van je spel consistent blijven, ongeacht de GPU van de gebruiker? In hoeverre wordt verwacht dat reviewers deze verschillen meenemen? En en en...

De DLSS 5 naam... tja. De logica achter DLSS-benamingen heb ik jaren geleden al laten varen. Net zoals AMD de naam van FSR 4 heeft veranderd naar ''FSR Upscaling'', dat onderdeel is van FSR Redstone. Ik ben het spoor bijster.
Dit, deze demo's zijn waarschijnlijk in vrij korte tijd in elkaar gestoken, waarschijnlijk met minimale inzage door de game-designers tov hoeveel de ontwikkelaars hebben moeten doen. Als deze tools op de juiste manier ingezet worden door ontwikkelaars, met de juiste inbreng van designers, dan kan dit ongetwijfeld fantastische resultaten geven.

Ik zie het zo, als een ontwikkelaar zelf een remaster uitgeeft van een bestaande game wordt er ook altijd genoeg afgegeven op hoe karakters veranderd zijn. Ik denk dat deze technologie pas goed tot z'n recht komt bij nieuwe games omdat het voor en na-effect dan echt allen maar beperkt is door de belichting en detaillering, en (ik verwacht) minder door uiterlijke wijzigingen.
Denk eerder het omgekeerde, Nvidia zet natuurlijk niet de slechtste voorbeelden van de techniek in hun promofilmpje. Dit zijn al de gecherrrypick'de beelden. Het feit dat de gezichten er dan al uitzien als de meest generieke voorbeelden van AI mensen is niet zo veelbelovend
de beelden die we nu hebben gezien zijn tot in den treure gecherrypicked. Dit zijn de beste voorbeelden die ze konden vinden.

Het debat doet me een beetje denken aan de 'modern audience' discussie waarin games die floppen de ontwikkelaars de schuld bij de gamers leggen die het niet snappen en fout zitten. Of een Star Wars CEO die de Star Wars fans 'haat' en het tegenovergestelde doet van wat de fans willen, en daarna die fans een trap na geeft omdat niemand die films wil zien :-)
Je hoort natuurlijk ook allemaal de mensen die klagen, op plekken zoals Reddit wordt je volledig weg gemod als je ook maar ietwat positief bent rondom dlss 5 dus alles krijgt een heel one-sided beeld.

Mensen waren initieel ook ontzettend negatief rondom dlss upscaling en framegen. Uiteindelijk zijn dat ook gewoon opt-in features geworden. Als dit een feature is die optioneel aan te zetten is dan is er toch niets aan de hand? Laat de devs maar kiezen of ze hier een toggle voor in hun settings steken of niet. Zijn zeker bedrijven die deze features misbruiken voor goedkopere development maar die gaan dat sowieso altijd proberen doen.

Ik ben in ieder geval ook één van de mensen die dit ook gewoon opzet in Singleplayers waar latency niet van belang is.
Uiteindelijk zijn dat ook gewoon opt-in features geworden
Upscalers zijn voor vele games helemaal geen opt-in meer en dit getal wordt alleen maar groter.
Bedoel je dat in de zin van dat games slecht geoptimaliseerd zijn en je er niet meer omheen kan of dat de optie ontbreekt? Want ik heb namelijk nog geen game gespeeld waar de optie ontbreekt. Benieuwd naar voorbeelden als het dat laatste is, want dat zou wel echt een slechte zaak zijn!
Juist wel, want games worden steeds minder geoptimizeerd waardoor je verplicht gaat worden steeds betere upscaling te gebruiken en nu vervormt de upscaling straks je hele game tot deze look. Wie vroeg erom om alle games foto realistisch te maken? En het blijft niet alleen bij de gezichten, nvidia bepaalt straks de gehele lightning in een game. Als je naar hun voorbeeld kijkt met de muur met bladeren dan kan je beter zien wat er mis gaat. Het orginele beeld heeft mooie schaduwen gecombineerd met lichtere stukken. Het beeld van NVIDIA DLSS 5 is overbelicht en compleet anders dan het orgineel.

Je bent straks afhankelijk van iets wat enorm veel veranderd aan de graphics. Kijk de tech ansich, super vet. Maar de manier waarop zou anders bepaalt moeten worden. Had de basis van upscaling hetzelfde gehouden en geeft devs de mogelijkheid dit soort functies te implementeren in hun game. Maar dat is niet gebeurt. Het had open source moeten zijn..
Ik heb nog nooit een goed bewijs gezien dat spellen over het algemeen minder goed geoptimaliseerd worden. Alleen wat anekdotisch "kijk dat spel is slecht geoptimaliseerd, dat moet wel door DLSS veroorzaakt zijn". Maar voor DLSS waren er ook enorm veel klachten over slecht geoptimaliseerde spellen. En ook nu zijn er nog steeds uitzonderlijk goed geoptimaliseerde spellen.

[Reactie gewijzigd door cnieuweboer op 18 maart 2026 11:46]

Zolang ze maar een toggle toevoegen voor "DLSS 5 face enhancement". Er zullen namelijk zat games zijn waar de ontwikkelaars niet de moeite nemen om het te tunen.
Maar je ziet niet hoeveel de ontwerpers van een spel te kiezen hebben in hoe DLSS5 opereert op de assets. Als die daar genoeg invloed op hebben is er natuurlijk geen enkel probleem.

Gelukkig zie ik al weer andere reacties hier die vertellen dat ik dit helemaal niet wil hebben. Mag ik dat voor mezelf bepalen?
Een beetje vreemd, wat wil je nou? Dat de ontwerpers van het spel aangeven hoeveel DLSS5 mag genereren en wat dit dan moet doen (d.m.v. de finetuning) zodat ze hun visie van hoe het moet zijn kunnen bewerkstelligen, of dat JIJ je persoonlijke smaak/wensen uit ziet komen?

Het lijkt me dat het het een of het ander is
Dit vind ik meer dan een beetje vreemde reactie. Jij gaat er nu vanuit dat de wens van de ontwerpers van een spel tegenover de wens van mij als speler staat. Waarom zou dat zo zijn? Waarom zou het niet kunnen dat door zulk soort technieken de ontwerpers van een spel een mooier iets kunnen neerzetten waar ik blij van word?
Ik denk dat dat zeker waar is, en dat heeft tijd nodig. Misschien wel zomaar 2 jaar. Men moet uitkristalliseren wat de consequenties zijn van keuzes en dat bij het ontwerp van de game al mee laten tellen. Games die jaren ontwikkeling nodig hebben zien we pas over zomaar 5 jaar terug, maar dan met de volle potentie benut.

Hopelijk. Want generatieve AI geeft nooit 2x exact dezelfde inhoud met wel exact dezelfde prompt. Ik hoop dat ze dat kunnen tackelen, want ik zou het zonde vinden als ik een gamepersonage volg gedurende tientallen scenes en dat er allerlei details in het gezicht of haar oid veranderen omdat de AI de input elke keer net iets anders interpreteert.
Misschien verwoord ik mij niet helder.

Ik bedoel, als de ontwikkelaars kunnen kiezen welke functies van DLSS ze toepassen in hun games en met welke instellingen, dan is DAT toch hoe de artiest zijn werk gezien wil hebben.

Als jij waarde hecht aan dat de artiest moet mogen afdwingen dat z'n werk gezien wordt zoals deze dit bedoeld heeft, dan druist dit volgens mij in tegen de wens dat jij als gebruiker zou moeten mogen kiezen of je "dit helemaal niet wilt hebben".

Als jij immers DLSS uitzet, terwijl de artiest voor ogen had dat je dit aan zou zetten, dan druis je toch tegen de wens van de artiest in?
Ik hecht waarde eraan dat het er zo kan uit zien als de artiest / ontwikkelaar bedoeld heeft. En ik vind het zeker een punt dat als ze daarvoor DLSS5 gebruiken, hoe ziet het er dan uit op een Intel / AMD GPU?

Maar los van hoe ze het bedoeld hebben, vind k het prima (en zelfs gewenst) als ik ook eigen keuze heb. Of dat bij een spel nu mods zijn, bij muziek de equalizer, of bij een film dat ik de film-maker-modus kan negeren en lekker de TV zo instel als dat ik het mooi vind.
Waarom zou het niet kunnen dat door zulk soort technieken de ontwerpers van een spel een mooier iets kunnen neerzetten waar ik blij van word?
Het probleem die ik hier mee zie is dat ze nu gewoon simpele character modellen kunnen maken, en DLSS5 het laten upscalen, uiteraard tegen een hele flinke performance hit!

En als het dan al Opt-in is, lijkt de kans erg reëel dat character modellen zonder DLSS5 er totaal niet uitzien
Zelfs al zouden die wensen niet hetzelfde zijn. So what? Dat geldt net zozeer voor andere ontwerp keuzes. Dat is de "artist intent" wat men zo graag wil. Geen idee hoe dat nu plots als probleem gezien wordt.
Ik wil het niet hebben, maar als ik zie wat voor Mods er rond gaan, dan kan dlss 5 het werk voor die modders overbodig maken.
DLSS 5 draait nu nog op een losse 5090, die dus alleen DLSS5 doet

Zal vast nog wel verbeteren, maar dat gaat nog wel een tijd kosten denk ik. modellen die Modders maken draaien gewoon op elke GPU en niet alleen op de top nVidia kaarten
Dit wordt onderdeel van nvidia software stack. Komen ze bij dev promoten pushen. Zodat games alleen met nv gkaart zo uitzien.
Intel en AMD krijg je vanilla gfx.
En konen elk met hun oplossing later.
Dit hoort gebracht te worden door api ontwikkelaars vulkan metal directx.
Niet hardware bakker achter eco systeem. Dit versterkt monopool streven van nv.
Ja geweldig moeten we nv hebben voor laatste beste gfx.
Niet zeuren als intel dgpu en radeon dgpu de markt verlaten.
Een designer KIEST ervoor om DLSS 5 te ondersteunen. Een gamer KIEST ervoor om het te enablen. Vind je het niks dan ondersteun je het niet of zet je het niet aan. Snap het hele bezwaar van designer intent dan ook niet echt en vind de negatieve reacties dan ook overtrokken. Dat is dan wel imho :)
In het begin wel. Maar als je een game kunt ontwikkelen voor 100 miljoen, of voor 60 miljoen als je het merendeel van je artiesten ontslaat en AI alle half ontwikkelde modellen laat afmaken, dan geven de investeerders en de marktwerking je al snel die keuze niet meer.
Maar die keuze kun je toch ook maken voor het ontwikkelen van je model, dat hoef je niet in realtime lokaal op de machines van de gamers te doen dan toch?
Alleen ga je nu dus games krijgen die het grafische werk grotendeels door AI laten oplossen. Dan kan je het wel uitzetten maar dan ziet het er niet meer uit.
Klopt. Maar het enige resultaat zal zijn dat de gameontwikkelaars 50% van hun asset-team ontslaan en dat out-sourcen naar de hardware van de gebruikers. Alle games zijn straks gewoon 'gerenderd' door een ChatGPT aangedreven snapchat filter... (en dat vinden de game-developers wel mooi natuurlijk omdat het enorm in de kosten spaart)

[Reactie gewijzigd door chris_0611 op 18 maart 2026 10:29]

Dit is natuurlijk ook eigenlijk maar een techdemo, waarbij het wat mij betreft al een wonder is dat ze het kennelijk real-time kunnen..
De techniek ziet er gewoon flink indrukwekkend uit, de implementatie er van in de toekomst zullen we af moeten wachten, maar ik vind het best een indrukwekkende prestatie die absoluut nog verder doorontwikkeld zal moeten worden, en gelukkig is Nividia daar wel een goede partij voor. Doorgaans is het niet een partij die na 1 generatie opgeeft.
En als je het niet wil gebruiken zal er ongetwijfeld net als met hun andere RTX functies, een optie zijn om het uit te schakelen.
Ja, en ik vind, en menig meer, het er wel beter uit zien. Alleen de haters hoor je altijd meer dan degene die het wel ok vinden.
Wat je ziet is momenteel een marketing-fiasco. Ik twijfel er niet aan dat ontwikkelaars zelf kunnen bepalen hoe ze dit inzetten. Aldus Bethesda: "This will all be under our artists' control, and totally optional for players".

Laat natuurlijk niet weg dat het goed is om kritisch te zijn en 'eerst zien, dan geloven'. Maar ik denk dat we het er allemaal mee eens zijn dat ze het verkeerd hebben aangevlogen.
Ja maar dat is nou eenmaal hoe narcisten (waaronder veel ceo's) beredeneren.

Kijk maar naar Trump; alles met een ander standpunt dan de zijne is fake news. En iedereen die kritiek op hem heeft, is anti Amerika.

Nou is hij dan wel een extreem voorbeeld, maar het is meestal wel de manier van denken van dat soort mensen; het invalideren en demoniseren van andere perspectieven.
"Am I out of touch? No, it's the people looking at it who are wrong."

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 maart 2026 08:37]

Dit is zo'n sterke meme/metafoor etc, dat je toch wel van CEOs dezer dagen mag verwachten dat ze niet zomaar meer dit soort uitspraken er uit knallen. In het CEO handboek zou een hoofdstuk moeten zijn "You're holding it wrong." (Zelf als gebruikers hem verkeerd vasthouden dan nog moet je het anders brengen en erkennen dat je zelf misschien iets moet veranderen, of aan je product of aan je boodschap.)

[Reactie gewijzigd door teek2 op 18 maart 2026 10:12]

"Do you guys not have phones?" TM Blizzard 2018
"The future is now, old man."
Juist ! Kon er niet meer opkomen hoeveel het juist was
offtopic:
En nee, dit is geen uitspraak van Bill Gates
Ach dit is old skool. Ik weet nog wel dat als ik Dune2 wilde draaien in ms-dos 6.2 dat ik altijd wat ruimte moest maken in het conventionele geheugen :P
Dat was later, met de komst van de .. ik denk 286? Of 386? Met 2MB of een whopping 4MB werkgeheugen.

Eerst je config.sys bewerken:
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\emm386.exe /noems
DEVICEHIGH=C:\DOS\mscd...huppelepup...
DEVICEHIGH=C:\SB16\Soundblaster.huppelepup I7 D1 A220 T4 (want who needs LPT-poorten dus pak gewoon die IRQ 7)

zoiets? :D Hoewel ik even kwijt ben wat er in AUTOEXEC.bat moest staan en welke in CONFIG.SYS moest komen. Ik vraag me even hardop af of EMM386.exe wel in Config.sys thuishoort omdat het een EXE file is..

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 18 maart 2026 11:48]

Ik kreeg een beetje vibes dat dit zo'n reacties was als van die kerel van Borderlands 4 die zei dat het spel op dag 1 geweldig was geoptimaliseerd.
The Thinking Machine is een book dat gaat over Nvidia en met name Jensen Huang. Het is geeft een kijkje in de geschiedenis van Nvidia, waar het heengaat en ook wie Jensen nou eigenlijk is. Hij is een uitermate koppig iemand die zich weinig lijkt aan te trekken van wat andere zeggen. Hij is tegelijkertijd ook heel pragmatisch en zal er alles aan doen om Nvidia goed te laten uitzien.

Wat hij hier dan ook zegt, zou niemand verrassen.
Prima. Het ziet er alleen niet uit.
Ik vind de gezichten er erg mooi uitzien.
Gezichten die je (her)kent zien er misschien niet meer helemaal hetzelfde uit, maar dat lijkt me ook te trainen of omheen te werken. En anders zet je het toch uit?
Ik snap zelf echt niet hoe die gezichten "mooi" te noemen zijn.

Het ziet er uit als een strakgetrokken Snapchatfilter met opgespoten lippen of, in het geval die professor van Hogwarts Legacy, als een slechte en overdreven karikatuur. Het is niet eens consistent, aangezien de twee voorbeelden van Grace uit RE9 er compleet anders uitzagen.

Willen we echt dat elke videogame er in de toekomst uitziet als die reclames voor AI vriendinnen op pornowebsites?
Maar dat is toch juist door de ontwikkelaar te bepalen.
Als de artist design met deze mode niet werkt dan zetten ze uit.
Ik ben daar lang niet zo optimistisch over.

Het management van die (AAA) studio's gaat dit niet boeien. Zodra zij doorhebben dat ze games goedkoper kunnen maken en voor dezelfde prijs kunnen verkopen dan worden die artiesten ontslagen en vliegt een unieke artstyle het raam uit.

Daarom vindt ik het argument dat Bethesda en Capcom dit helemaal zelf hebben besloten te demo'en met Nvidia zo'n nutteloze uitspraak; ik betwijfel of de mensen die verantwoordelijk waren voor het uiterlijk van de games dit ook zo'n geweldige ontwikkeling vinden. Het wordt er gewoon doorheen gedrukt door de higher ups.
Dan koop je het product toch niet.
Dan gaan ze het voelen in de portemenee
Zo simpel is het echt niet.

Dit gaat doorgolven in de hele videogame industrie. Dan krijg je een toekomst waarin iedereen die niet het nieuwste en duurste model Nvidia-kaart koopt een slechter product krijgt omdat ze geen toegang hebben tot die nieuwe snufjes waar de game afhankelijk van is. Dat zie je nu al als het gaat om optimalisatie, wat developers gewoon niet meer doen omdat "DLSS het toch wel oplost", dus pech als je een AMD of Intel kaart hebt.

Daarnaast is een Nvidia monopolie slecht voor iedere consument, want dat betekent dat ze gewoon een abritraire hoge prijs kunnen vragen voor hun producten omdat er geen competitie meer is. Gamers zijn daarnaast ook geen consument meer voor Nvidia, maar een product. De enige consumenten waar Nvidia nu nog wat om geeft zijn andere grote corporaties en AI-bedrijven.
Moet je nagaan wat het kan betekenen voor Minecraft, met DLSS 5 wordt het volledig realistisch.
Tweakers, de plek voor de genuanceerde mening - duidelijk weer... :+
Dit is niet een heel complex geopolitiek standpunt waarbij nuance belangrijk is, of je iets mooi vindt is vrij binair.


Ik vind het ook dat uncanny valley AI laagje hebben en daardoor niet mooi.
Nog meer onzin waar gamers niet om hebben gevraagd.
Is dat zo? Ik zit toch echt al lang te wachten op engines of technieken die écht goede gezichten kan maken. Dit lijkt een grote stap in de juiste richting , zeker als het gaat om de mond , tanden en oren. Hier gaan veel engines en devs nog altijd gruwelijk de fout in . Net als echt overtuigende gezichtsanimaties en emotie in het gezicht. Waar we tegenwoordig gruwelijk mooie game werelden hebben , gaat het mis op de kleine dingen

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 18 maart 2026 08:53]

UE kan dat allang. Kijk naar hellblade 2.

En diverse andere games. Maar het kost heel veel werk en mocap om je game zo te maken en niet alle games hebben daar profijt van vooral fps shooters is het niet zo dat je daar op inzoomen.
Vind vooral de tanden nog steeds erg raar bij Hellblade 2. maar ik weet niet of deze techniek van nvidia daar iets mee kan. Het ziet er iig mijns inziens nog steeds niet ècht natuurlijk uit,
Dat ligt dan meer aan de studio dan aan UE.

Vaak perfecte tanden proberen juist averechts waardoor het nep lijkt
Unreal doet niks met ray tracing omdat consoles daar zo slecht in zijn. De belichting loopt daarom inmiddels wat achter, en tanden hebben juist enorm gedetailleerde belichting nodig.

EDIT: Of VBAO eigenlijk maar ik ken geen engine (naast Bevy) die daar gebruik van maakt.
Unreal's Lumen doet wel degelijk iets met ray tracing als principe.
Hardware ray tracing als techniek werkt om duidelijke redenen niet op consoles.
Ieder zo z'n ding, en keuze zal geweldig zijn. Waar ik echter geen fan van ben is dat iets wat in potentie kan hallucineren/de kunstenaar niet in staat stelt het te doen/echte acteurs die via acteren (al dan niet via gaussian splatting) aan de stuurknuppel gezet wordt in iets wat bovendien een 'exclusive' is voor een leverancier -- console bezitters (toch de grootste groep). Wat je hierdoor gaat krijgen is dat games er afhankelijk van het merkje er anders uit gaan zien, en dat de developer dus niet meer de 'kunstenaar' is, maar eigenlijk een mishmash wordt van afhankelijk van op wat voor platform je het draait. De charme van API's, engines, en standaarden was juist dat je als consument keuze had, en het spel er altijd hetzelfde uit zou zien. We zijn in het verleden met z'n allen ook (terecht) boos geweest toen nVidia in hun drivers bijvoorbeeld 3dmark detecteerde en vrij agressief face-culling ging toepassen waardoor hun hardware beter scoorde.

Wat je met DLSS5 "facegen" krijgt is dat je een baseline van een spel hebt (voor alles wat niet nVidia is, er zijn zeker 4 andere grote GPU fabrikanten waar véél games op gespeeld worden, namelijk AMD (de grootste), Intel, Qualcomm, en Mediatek (wat een standaard MALI architectuur van ARM implementeerd) die allen relevant zijn). nVidia's argument van: "de dev heeft keuze" is dus eigenlijk mood, want omdat het een nVidia exclusive is (en games dat NIET zijn), ís het geen keuze voor de dev tenzij die dev inconsistent wil zijn naar z'n eindgebruikers.

En tsja... voor mij persoonlijk is een spelletje een 'ontsnapping'. Los van alle problemen vond ik de artstyle van Dragon Age: Veilguard, maar ook dingen als Mario, Satisfactory, Valheim, en zelfs Minecraft eigenlijk veel fijner. Het moet niet té fotorealistisch worden, of ga, zoals ik eerder al zei; echte acteurs en echt gebied capturen en gebruik technologie als gaussian splatting om het een 3D/interactief spel te maken.
Onzin, genoeg gamers die er wel om vragen, alsin dat ze mooiere levendigere beelden/omgevingen willen.
Er waren ook 'gamers' die zaten de snakken naar NFT's in hun videogames. Laten we maar blij zijn dat dat tot niks is gekomen.

Dit soort technologie gaat er alleen maar voor zorgen dat alle games die het gebruiken er precies hetzelfde uit gaan zien, dat nog meer game developers op straat worden gezet en dat games nog slechter gaan draaien en uitzien op alles behalve de duurste hardware waarop dit wordt ondersteund.
Wat een megalomaan. De disconnectie met wat men wil en wat men door de strot wil duwen is te vergelijken met foie gras.
En wat wil men dan volgens jou? Want ik wil zo'n enorme stap in grafische kwaliteit die ze hebben laten zien zeker wel! En ja er is nog best wat op af te dingen, en ik moet nog zien hoe het in de praktijk gaat, maar ik ga echt niet uitsluiten dat ik dit wil.

Maar goed, volgens een erg luidruchtige minderheid willen we ook geen DLSS / FSR upscaling.
En wat wil men dan volgens jou?
Betaalbare hardware.
Dan moet je dus juist blij zijn met zulk soort ontwikkelingen, want gewoon bruteforce meer raster performance erdoor proberen te krijgen is geen pad richting betaalbare hardware.
De betaalbaarheidscrisis van PC hardware wordt exclusief veroorzaakt door AI bedrijven en Nvidia.

Dit is alsof Nestlé een waterput gaat bezetten zodat de lokale bevolking geen toegang meer heeft tot schoon drinkwater, en dat je dan Nestlé gaat prijzen dat ze het water met korting gaan verkopen.

Create a problem and make money selling the solution, which is the cause for the problem.
Als je kijkt puur van de afgelopen 6 maanden: Eens. Maar mensen waren al lang daarvoor aan het klagen dat zeker GPUs duurder en duurder werden voor beperkte performance verbeteringen. En dat kan je echt niet op AI bedrijven gooien.

En dan is het dus zeker wel dat gewoon puur voor bruteforce raster performance gaan geen weg naar betaalbare hardware is.
Het probleem is niet dat videokaarten niet krachtig genoeg zijn.

Het probleem is dat developers gewoon niet meer optimaliseren omdat het niet hoeft door dingen als DLSS en dat ze een hopeloze wapenwedloop zijn aangegaan naar wie de meest realistische graphics heeft.

Daarbij komt dat er gewoon geen competitie meer is en dat Nvidia arbitraire prijzen kan zetten op hun producten. Het bedrijf is veel te machtig geworden en heeft een bijna monopolie op de wereldmarkt. Dat is alleen maar erger geworden door de AI-bubbel.
Om en nabij 3000 euro voor enkel de GPU's (2 keer een 5090), dan heb je de rest van de opstelling nog die je moet aanschaffen.

Allicht in de nabije of verre toekomst - dat kan niemand met zekerheid zeggen - maar zoals het nu is wordt het er niet betaalbaarder van.

Ik hoop van harte dat je gelijk gaat krijgen, maar ik zou ook niet verrast zijn als dat tegen gaat vallen.
Het lijkt realistischer, maar ook lelijker tegelijkertijd..
Ik kan niet bepalen of ik het een vooruitgang vind of niet. |:(
Ik heb het zelfde.

Ik denk dat het probleem zit dat het TE realistisch word.

Hoe realistischer het word hoe meer kleine dingen die niet kloppen gaan opvallen en dus lelijker word.

Bij de beelden zonder DLSS 5 staan de gezichten wat verder van de realistische af en klopt het nog gewoon.

Weet niet of ik het zo goed verwoord :9
je hebt het over de uncanny valley waar een robot of 3D gerenderde mens zo realistisch is dat ons brein het als "echt" gaat ervaren, maar ook dat er iets niet klopt, omdat het nog niet 100% echt eruit ziet.
Uncanny Valley noemen ze dat geloof ik. Inderdaad het 'net niet' effect.

Ik vind de voorbeelden er vooral uitzien als die nep AI versies van mensen, of zo'n 'vul thema in' AI versie van een gamecharacter, zoals in dit filmpje bijvoorbeeld. YouTube: Reimagining Street Fighter Character with Ai✨🔥#shorts #trending #viral #ai #aiart #streetfighter

Geen fan, in ieder geval.
De man heeft gelijk, en ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van gamers nog wel zal bijdraaien i.v.m. DLSS 5.

Ik herinner me nog de grote verontwaardiging toen DLSS werd aangekondigd. Het "trok op niets", en dat was ook zo, maar kijk eens waar we nu staan? DLSS ziet er vaak beter uit dan native rendering van games.

En hetzelfde bij de aankondiging van frame generation. Toen stond ook het internet in brand want het waren "fake frames", maar ondertussen gebruikt bijna iedereen het en is men over het algemeen positief over frame gen want het valt toch niet op als je aan 't spelen bent, maar het laat je wel toe om 4k@240FPS te spelen.

En nu zijn we terug naar af met de nieuwste versie van DLSS. Dus ja, mijns inziens is dit weer gewoon een storm in een glas water en gaat iedereen wel weer bijdraaien als het zo ver is. Ik wil het in ieder geval wel proberen, want ik ben al lang aan het wachten op fotorealisme in mijn games.
Het grote verschil is dat DLSS "gewoon" extra frames berekende, waar DLSS 5 opeens de gehele look van de game en karakters kan gaan veranderen.
DLSS was oorspronkelijk het opschalen van exchte frames. DLSS 3 had voor het eerst pas AI frames.
Frame generation is maar een klein onderdeel van DLSS en bij lange na niet het belangrijkste.
En het hele punt van dit artikel is dat mensen dus niet begrijpen dat DLSS 5 gewoon een tool is die developers/designers beheren en niet een AI-filter dat zelf random gaat bepalen hoe dingen eruit moeten zien.
Ja, maar met de niet onbelangrijke kanttekening dat de developers nog steeds volledige controle hebben over hoe het eindresultaat er uit ziet. Dus als dit is wat de developers zelf goed vinden (want ik geloof nooit dat Nvidia dit zonder toestemming gedaan heeft), wie zijn wij dan om te beweren dat dat niet ok is?
Ik wil het in ieder geval wel proberen, want ik ben al lang aan het wachten op fotorealisme in mijn games.
Mag ik vragen waarom dit zo belangrijk voor jou is dat alles ervoor moet wijken?
Ik snap jouw vraag niet. Ik zeg toch nergens dat alles ervoor moet wijken (wat dat ook mag betekenen)? Enkel dat ik erg uitkijk naar fotorealisme in games, en dat ik deze nieuwe technologie graag wil proberen.
Wat er allemaal voor moet wijken:
  1. Betaalbare game hardware, aangezien dit de AI bubbel gewoon weer oppompt
  2. Geoptimaliseerde videogames. Dit is nu al een probleem, maar gaat alleen maar erger worden
  3. Nog meer banen op de tocht bij game studio's aangezien hele art departments nu vervangen gaan worden met AI slop
  4. Veel slechter uitziende games op alles behalve de nieuwste (en duurste) hardware van Nvidia
  5. Nog meer vendor lock-in en versterking van Nvidia's monopolie
Daarnaast nog gewoon de morale kwestie dat je het werk van artiesten en kunstenaars vervangt met AI gegenereerde slop en ook de gezichten van echte mensen worden aangepast om "mooier" te zijn.

Fotorealisme is ook niet te combineren met videogames die niet perfect gegrond zijn in de werkelijkheid. Hoe wil je iets fictiefs ooit 'fotorealistisch' maken?

[Reactie gewijzigd door Exhonor op 18 maart 2026 11:19]

Inderdaad. En eerlijk vind ik deze techniek beter dan framegen. Over framegen valt echt nog wel te discussiëren.
Ik ben nog steeds niet bijgedraaid; de enige reden om DLSS/FSR/XeSS te gebruiken is om er voor te zorgen dat ik geen lelijke TAA hoef te zien. Als een spel niet goed draait, dan laat ik het of een tijd liggen tot ze het hebben geoptimaliseerd (spel of drivers), of ik zet een aantal settings wel lager.

Framegen is alleen leuk als je basis framerate al hoog genoeg is, ik zou het persoonlijk niet onder de 90fps aanzetten. Ik heb meer last van de extra inputlag dan dat het spel minder vloeiend oogt, wellicht heeft dat ook te maken met het feit dat ik eerder autoziek ben.
Ik begrijp de hele heisa eerlijk gezegd niet. Het is een demo die toont wat de mogelijkheden zijn, daarom hoeven de devs nog niet all the way te gaan met de tool. Er wordt nu al gereageerd op iets wat binnen de eerstkomende maanden nog niet beschikbaar is. Laten we misschien eerst even afwachten wat de echte resultaten zijn? Dan kan je misschien conclusies trekken. Een demo, mooi, maar we'll see. Daarnaast kan je moeilijk ontkennen dat de models er toch wel realistischer uitzien. En dat is misschien niet gewenst voor elke game, maar again, zowel jij als eindgebruiker als de devs kunnen dit zelf bepalen of je het gebruikt.

Los daarvan heb ik persoonlijk het gevoel dat het 'probleem' nu vooral bij de animaties ligt. Je krijgt enerzijds bijna fotorealistische beelden, maar door de minder realistische animaties krijg je meteen dat fake gevoel. Dat is nog iets wat imo beter kan en een groot verschil kan maken.
Ding is, ik ben niet gisteren geboren. De devs gaan wel degelijk all the way want het bespaart ze geld.

Je bent best wel out of touch, of misschien nooit in touch geweest om te beginnen. Zo komt het in ieder geval over.
Ding is, ik ben niet gisteren geboren. De devs gaan wel degelijk all the way want het bespaart ze geld.
Zie het misbruik van tooling aangeboden in Unreal 5, waardoor veel spellen van de afgelopen jaren met op zich niet zulke bijzondere graphics bijzonder slecht draaien.

Dat ligt niet aan de Unreal 5 engine zelf, want er zijn ook spellen die daarop draaien met prima prestaties. Het zijn de ontwikkelaars die de kantjes ervan af lopen.
Het zijn de ontwikkelaars die de kantjes ervan af lopen.
Niet om beroerd te doen, maar dat is wel erg kort door de bocht.
En slecht geoptimaliseerde of zelfs onafgewerkt games zijn ook niet iets nieuws.

Dat er gebruik gemaakt wordt van tools die tijd en geld besparen is niet vreemd. Dat er, ongeacht tools of engine of tijdgebrek of wat dan ook, slecht functionerende games worden uitgebracht is onacceptabel.
Je hebt een 5090 nodig! Als designers om lui te zijn enkel een game maken die op een 5090 er fatsoenlijk uitziet komen ze echt van een koude kermis thuis. Je bent een beetje out of touch met de gemiddelde portemonnee ben ik bang :)
Ik ben out of touch? En die conclusie maak je op basis van wat?

Ter verduidelijking, ik besef ook dat AI heel veel jobs/sectoren zal veranderen. Ik gebruik het ondertussen ook dagelijks voor mijn werk. Ik wou alleen maar zeggen dat het, naar mijn gevoel, moeilijk is om nu al meteen een doorgronde mening te vormen van iets wat uberhaupt nog niet gelanceerd is. De eerste DLSS versie kreeg ook enorm veel kritiek. Fake frames, dat trekt op niets... en nu wordt er met veel lof over gesproken. En ben je er niet voor te vinden dan schakel je het toch gewoon uit?

We kregen een demo te zien, geen final product. Hoeveel demo's hebben we destijds gezien die uiteindelijk een schim geworden zijn van wat er initieel getoond werd? Zoals hier ook al gezegd werd, draait het momenteel op een RTX 5090, hoeveel gamers hebben effectief het budget voor zo'n kaart? Er zal sowieso nog aan gesleuteld worden vooraleer het gelaunched wordt.
Het is een demo die toont wat de mogelijkheden zijn
Het is een demo waarbij vrouwelijke personages "mooier" gemaakt worden met AI. Dit is wat ze doen: Imgur: The magic of the Internet
Daarnaast kan je moeilijk ontkennen dat de models er toch wel realistischer uitzien
Des gouts et des colours, maar het ziet er echt uit als dertien in een dozijn slop. Plastiekig, fake, exact hoe je verwacht dat een porno-actrice er zou ietzien.

De commentaar is imo meer dan terecht en Nividia is compleet toondoof.

AAAA studios ruiken nu al het geld omdat ze de helft van hun assets team kunnen ontslaan. Elke andere developer ooit is er ook enorm sceptisch tegenover: 'Bad ending: now every game is slop': Game developers share mixed reactions to DLSS 5 | PC Gamer

[Reactie gewijzigd door iqcgubon op 18 maart 2026 09:22]

Lijkt me sterk dat de Imgur afbeelding authentiek is.
Maar het zal vast veel mensen erg emotioneel maken voor een anti DLSS5 geluid.
Tuurlijk is die niet "authentiek" maar weerspiegelt wel exact wat de techniek doet. Als je wel een authentiek voorbeeld wil: NVIDIA DLSS 5: Resident Evil™ Requiem GeForce RTX Comparison: NVIDIA DLSS 5 On vs. NVIDIA DLSS 5 #001

Het concept en idee erachter zijn echter exact hetzelfde. "Personage (m/v/x) ziet er niet realistisch uit, we gaan ze realistischer maken en heel toevallig ook haar hele gezichtsstructuur veranderen en make-up toevoegen."
Elke andere developer ooit is er ook enorm sceptisch tegenover:
Je bedoelt de developers die er zelf nog niet mee gewerkt hebben, overduidelijk geen idee hebben wat het precies inhoud en alles 'slop' noemen?

Het is helemaal prima sceptisch te zijn over het gebruik van AI in creatieve producten maar het totaal ongenuanceerde en onrealistische AI-of Nvidia-bashen wat hier gebeurt, zelfs door mensen die bij andere onderwerpen wel in staat zijn normale reacties te typen is verontrustend.
en alles 'slop' noemen?
Een kat mag toch een kat genoemd worden.

One third of game workers using genAI, but half think it's bad

Twee derde gebruikt geen genAI. De helft ziet het als een negatieve impact op de industrie. Als je dan nvidia hebt die afkomt met een techniek die je hele creatieve visie onderuit haalt dan wordt daar terecht sceptisch op gereageerd. Het zijn niet alleen de gezichtsuitdrukkingen. Hele scenes zien er gewoon compleet anders uit.
Compleet gebrek aan nuance en context.
Niet alle AI is slecht. Niet alle generatieve AI is per definitie zichtbaar, ingrijpend of "een techniek die je hele creatieve visie onderuit haalt".
Het zijn niet alleen de gezichtsuitdrukkingen. Hele scenes zien er gewoon compleet anders uit.
Net als de rest van de nee-roepers hier heb je geen idee wat DLSS 5 precies doet en je baseert je mening op wat beelden in een demo zonder te weten waar je precies naar kijkt.
Het is een tool die beheert wordt door de developers/designers. Het doet uit zichzelf niets ongewensts.
Lag je onder een steen te slapen bij de hele #MeToo, en recent Grok, hetze misschien? Heeft niks met "mijn persoonlijke agenda" te maken. Vrouwen zijn gewoon het allergrootste slachtoffer van dit soort ongein.

Maar ja, inderdaad. Dat ze met deze techniek mannen ook om zeep helpen is een feit: NVIDIA DLSS 5: Starfield GeForce RTX Comparison: NVIDIA DLSS 5 On vs. NVIDIA DLSS 5 #002
Ze hadden dit moeten demo'en met 22 gezichten in Fifa of zo, niet met een rendering zoals dit waar overduidelijk de gezichtsuitdrukking onderdeel van artistieke expressie is.
Ik heb inderdaad gehoord dat het behoorlijk instelbaar is, maar het was alsnog een keuze om het zo te laten zien.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn