Hardware Accelerated had de gelegenheid om David Kirk een aantal vragen te stellen. Kirk is hoofd van het team bij nVidia dat nieuwe features bedenkt en samenwerkt met hardware- en softwaremensen om deze te implementeren. Interessant is de vraag aan deze man hoe hij denkt over een 256 bit brede bus en DDR-II. Dit omdat NV30 volgens geruchten een 128 bit datapad zou hebben - de helft van de Radeon 9700 Pro - terwijl tegelijkertijd beweerd wordt dat de chip qua geheugen toch beter zal presteren dan de concurrentie. Kirk is enthousiast over DDR-II, maar het lijkt erop dat nVidia het op dit moment nog niet de kosten waard vind om de bus te verdubbelen.
Verder wordt vooral veel gevraagd over Cg. Pixel shaders bouwen in DirectX 8.0 is die-hard assembler-werk, waardoor weinig spellen echt gebruik maken van de features die op dit moment beschikbaar zijn. Met Cg is het veel makkelijker en sneller om programma's te schrijven voor de pixel- en vertexshaders. In NV30 en verder kunnen dit soort programma's veel groter en complexer zijn dan ooit tevoren, en dat wordt als het aan Kirk ligt dè grote troef de komende tijd. Hij hoopt dat spellen dankzij Cg voortaan sneller en beter gebruik zullen maken van de (nieuwe) features die GPU's te bieden hebben, en dan gaat het dus niet alleen over de GeForce:
Other manufacturers are able to use CG. How much interest are you seeing from other chip developers? Do they have the same freedom with CG as NVIDIA does?
We hope that the entire graphics community will embrace Cg because it is clearly good for everyone and developers are using it and love it. Truth be told, our competitors don't actually need to do any work to support Cg. Since the language is layered on top of the major graphics APIs, OpenGL and DirectX, Cg will run on all hardware that supports those APIs, assuming that they are conformant to the standards. We are releasing a compiler for NVIDIA products and a compiler for D3D. We hope that our competitors will release compilers for their own products, and we will give the tools to do so.