Bij FiringSquad is een interview verschenen met David Kirk, het hoofd van de afdeling R&D bij nVidia. In het verhaal wordt ingegaan op de sterke vooruitgang die ATi het afgelopen jaar in het high-end segment heeft geboekt en op verscheidene technische zaken. Zo wordt duidelijk dat Cg, de high-level taal die nVidia ontwikkelde, deels vervangen zal worden door HLSL van Microsoft. Over het gebruik van 24-bits precisie door ATi betoogt Kirk dat deze precisie te groot is voor gewone kleurenreproductie, maar te klein voor zaken als reflecties en schaduwen. Hij verwacht dan ook dat in de toekomst voornamelijk 32-bits nauwkeurigheid gebruikt zal worden. Natuurlijk mag ook een vraag over de Half-Life 2-performance niet ontbreken, gezien de hype die de laatste tijd rond dit spel heerst:
FiringSquad: Do you feel that in terms of the Half-Life 2 performance numbers that were released recently?do you feel that maybe you guys were, I don't want to say given a bad rep, but maybe an unfair deal?
Kirk: Well again, not wanting to start a flame war back and forth, my feeling is if they had issues with speed, it's really not appropriate to say that it doesn't run at all. (Our question had mentioned this --FS) It's just that so far in their state of optimization it doesn't run fast. But after we've had a chance to work together on [inaudible] that will be able to provide a very good game experience with Half-Life on the full GeForce FX family. There's no question in my mind that we'll get there, it's just a matter of time.