ExtremeTech bespreekt David Kirk's toespraak op de WinHEC2003, waarin het nodige op het gebied van de toekomst van 3D-graphics wordt besproken. Allereerst bespreekt Kirk de afgelopen tien en twintig jaar, en vraagt hij zich retorisch af of we de komende tien jaar een zelfde soort groei als in de afgelopen periode kunnen verwachten. In de nabije toekomst zullen GPU's op eenzelfde wijze "cinematic realism" weer kunnen geven als tot voor kort alleen door dure renderfarms voor hollywood-materiaal gedaan kon worden. Hierna gaat hij in op de toekomstige GPU in vergelijking met de toekomstige CPU's. Kirk is van mening dat de GPU-architecturen steeds meer naar CPU-architecturen gaan neigen, maar dat er een wezelijk verschil tussen beide zal blijven bestaan, omdat een GPU gericht is op het snel verwerken van grote hoeveelheden streaming-data, terwijl een CPU gericht is op het verwerken van data op verschillende manieren.
De integratie van 3D-graphics in het dagelijks leven stuit volgens de nVidia-topman nog op obstakels in zowel sociale acceptatie als de technologiëen die op dit moment beschikbaar zijn. Bij toepassingen van deze technologiëen zou gedacht kunnen worden aan een soort van "virtual-reality helm", die informatie op een voor de gebruiker zichtbare lens tovert. Lichtgewicht headsets die op een acceptabel niveau graphics weer kunnen geven zijn op dit moment nog niet beschikbaar. Toch denkt Kirk dat op dit gebied de komende tijd grote doorbraken verwacht kunnen worden.
Ook wordt er gesproken over het feit dat de huidige 3D-games niet volledig gebruik maken van de mogelijkheden die de hedendaagse GPU's bieden. Ook zou men zich meer op het verbeteren van de weergegeven pixels moeten richten, in plaats van het in steeds grotere hoeveelheden willen weergeven van pixels. Verder zou de GPU betrokken moeten worden in meer dan alleen grafische operaties:
Are GPU's limited to just graphics operations? Not at all, according to Kirk. Physics, collision detection, and other dynamic simulation problems are also now being performed with GPUs. You should check out this link for a number of creative uses of GPU horsepower beyond pure graphics functions.