Op FiringSquad lezen we dat Epic een softwarematige renderer voor Unreal Tournament 2003 heeft uitgebracht. Epic heeft Pixomatic van RAD Game Tools gebruikt als renderer. Michael Abrash en Mike Sertain hebben dit programma geschreven. Abrash is onder andere bekend van zijn boeken en natuurlijk zijn bijdrage aan het spel Quake. Pixomatic is bedoeld om een breed publiek aan het gamen te krijgen. Langzame of ontbrekende 3D-kaarten mogen volgens Epic geen belemmering zijn voor gamers. Het programma biedt MIP mapping, bi-linear filtering, alpha-blending, alpha-test, point sprites, multi-texture en een scala aan andere features. Pixomatic produceert on-the-fly MMX-, 3DNow!- en SSE-code op een acceptabele snelheid. De reacties op het forum van FiringSquad zijn verdeeld maar redelijk positief:
Just given it a shot, not bad actually certainly not as bad as I thought it would be. You certainly need a very fast CPU. On my 2.5GHz P4 @ 800x600 it was barely playable, and at 320x240, although the frame rate was smooth, it looked like a GameBoy Advance game blown up on a large TV.
[...] This would be a good idea for laptop owners with poor 3D cards (read no 3D cards), or for office PC owners for the same reasons. It would certain help people like me who works in a game shop and have to put up with people bringing these games back coz their graphics card isn't fast enough, don't have the right drivers etc.