Een artikel van nVnews over de nVidia Cg programmeertaal is gisteren geupdate met een interview met David Kirk, de chief scientist van het bedrijf. De vragen richten zich vooral op de manier waarop Cg kan bijdragen aan fotorealistische beelden, maar er wordt ook gesproken over de moeilijksheidsgraad van het programmeren, de manier waarop oude kaarten met in Cg geschreven spellen om gaan en performance. Het is natuurlijk overbodig om te zeggen dat Kirk positief is over al deze punten, maar 3Dlabs denkt er toch heel anders over, volgens een artikel op Extreme Tech. Deze hebben meer vertrouwen in OpenGL 2.0:
Contrary to Nvidia's claim, OpenGL 2.0 WILL be 100% backward compatible with existing OpenGL levels. This has been stated in every presentation on OpenGL 2.0 since the beginning.
Contrary to Nvidia's claim, developers WILL have access to low-level hardware features from the assembly level if they so desire. Each hardware vendor will have the choice of supporting their own hardware-specific assembly language or the more common ARB_vertex_program assembly language extension, as they desire. These assembly level interfaces will work seamlessly with the OpenGL 2.0 high level shading language.
Contrary to their implied positioning, Nvidia's is not planning to offer Cg to the OpenGL Architecture Review Board for consideration as a standard of any type. Rather, they have stated that they fully intend to control the specification and implementation. Other graphics hardware vendors would be offered the ability to implement this Nvidia-specified language, under Nvidia licensing terms, for their own hardware.
Verwijderd scoort 4-op-een-rij .