Microsoft ontkent Gaming Copilot-in-gamebeelden te gebruiken voor trainen van AI

Microsoft ontkent dat het de in-gamebeelden van gebruikers gebruikt voor het trainen van AI. Er worden wel screenshots gemaakt, maar die worden gebruikt om de gebruiker van betere antwoorden te voorzien. De AI wordt wel getraind op de chats die de speler met Copilot heeft.

Een Resetera-gebruiker zei woensdag op basis van netwerkverkeer dat Gaming Copilot screenshots maakt van wat spelers in games doen en deze naar Microsoft-servers stuurt om AI te trainen. De gebruiker baseerde zich ook op informatie in de privacyinstellingen van Gaming Copilot. Een van de instellingen is dat het Gaming Copilot-model getraind wordt op basis van tekst. Deze instelling staat ook automatisch aan. De Resetera-gebruiker klaagde ook dat er ook screenshots worden gemaakt van games waarvoor een non-disclosure agreement was getekend.

Microsoft ontkent tegenover Tom's Hardware dat de kunstmatige intelligentie getraind wordt op basis van in-gamebeelden. "Als je actief Gaming Copilot in Game Bar gebruikt, kan de functie screenshots van je gameplay gebruiken om een beter begrip te krijgen van wat er gebeurt in het spel en om je van betere antwoorden te voorzien. Deze screenshots worden niet gebruikt om AI te trainen en Gaming Copilot is een optionele functie die alleen toegang heeft tot gameplaybeelden als je een spel gebruikt en actief iets vraagt aan de functie."

"Los daarvan kan Gaming Copilot tekst- of spraakgesprekken met spelers gebruiken om de AI te trainen en te verbeteren." De optie in de privacyinstellingen draait dus niet om de teksten in gameplaybeelden, maar om de tekstgesprekken die spelers met Gaming Copilot voeren, benadrukt Microsoft. De optie om het model te trainen op basis van spraakgesprekken staat overigens standaard uit.

Vermoedelijk worden de screenshots dus naar Microsofts servers gestuurd om de vraag daar te verwerken en gebeurt dit niet op de npu van de gebruiker. Microsoft heeft vragen hierover van Tom's Hardware nog niet beantwoord. De Gaming Copilot is sinds deze maand wereldwijd beschikbaar voor spelers ouder dan 18 jaar en kan tips geven tijdens het spelen van games, bijvoorbeeld over het uitschakelen van vijanden.

Microsoft Gaming Copilot pc-versie

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-10-2025 • 13:15

69

Submitter: R4gnax

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Het zal wel aan mij liggen, maar als wat op de afbeelding staat een beeld geeft van wat de bedoeling is, dan zie ik het nut niet echt. Het zegt niks meer dan "een vijandig ding, raak het met je wapens". Dat kan ik zelf ook wel bedenken.

[Reactie gewijzigd door Peenutzz op 26 oktober 2025 17:27]

Het doet toch wel net iets meer. Het geeft ook aan welk wapen wanneer (het beste) te gebruiken. Als je daar zelf niet achter was gekomen, is dat toch handig.
Als je AI nodig hebt om zoiets voor de hand liggends zelf uit te vinden moet je misschien een andere hobby zoeken. Elke keer worden de slapste voorbeelden gebruikt om AI ergens in te forceren, ik word er ondertussen een beetje kotsmisselijk van.
De magnificent 7 zijn gewoon wanhopig aan het worden omdat het gewoon onmogelijk lijkt om te verdienen aan AI.
Er is prima geld te verdienen aan AI. Maar net als met de goudkoorts moet je scheppen en houweels verkopen.
De magnificent 7 zijn gewoon wanhopig aan het worden omdat het gewoon onmogelijk lijkt om te verdienen aan AI.
Dat is voor elke nieuw tech met grote investeringen het geval. Het internet was ook niet op een paar jaar rendabel. Het zelfde met EV’s.

Uiteindelijk bestaat de huidige AI 2.0 nog maar pas maar er zijn belangrijke stappen gemaakt. Ik heb net een 100% AI functioneel prototype web-app gemaakt in Replit. Heb zelf 0 code geschreven. Enkel af en toe gestuurd in een richting na het lezen van de package handleiding. Het is echt waanzin. En de code is redelijk complex. Moest ik dat uitbesteden was ik €20k verder.

Ik kan je echt garanderen dat binnen 5jaar elk software bedrijf AI in zijn flow zal hebben en op FTE’s zal besparen. Als je de lonen kent van devs weet je wat de budgetten zijn om AI te integeren.

Ik weet niets van Gaming Pilot maar ik denk niet dat geld verdien hun eerste doel is. Het zijn vermoedelijk gewoon testjes om te zien waar AI zinvol is en hoe gebruikers reageren.

Ik las ook via via dat helpdesks met minder mensen meer support cals & tickets kunnen verwerken. Ook stroomt de user feedback beter door naar het ontwikkelteam met minder manuele input.

De meerwaarde is echt daar. Dat betwist niemand. Van jobverlies is niet per definitie sprake maar wel meer efficiëntie. Wie geen AI gebruikt is niet rendabel. En daar betalen bedrijven voor. Net zoals ze voor zoveel cloud services betalen.

Er is sowieso een race aan de gang. Er zullen veel verliezers zijn maar dat de winnaars een bom geld kunnen verdienen aan AI services is heel duidelijk. De vraag is enkel wie in welke niche welke AI-service kan domineren. Dat is wat je nu ziet ontwikkelen.

De internet of .com bubbel (wordt vaak aangehaald) is ergens vergelijkbaar. Maar AI is zo nu divers en Ai-cloud-services als zo uitgewerkt dat de verliezers en winnaars minder impact hebben op het totaal waar de huidige AI voor staat.

Bij de .com-bubbel was de vraag naar ‘internet en e-commerce’ kleiner dan het aanbod. Nu is de vraag naar goede AI groter dan het aanbod. Het tegenovergestelde. Het is bijna een paradigma- shift net omdat de huidige AI zich bewijst in een bestaande markt.

Je zal zien dat landen zoals China en de VS de AI race zullen winnen omdat ze beide high-tech zijn en in sneltempo kunnen schalen en energie goedkoop is.

Europa koopt energie duur in (zeker na de oorlog in Ukraine) en heeft geen of amper eigen chips of productie in eigen beheer. Imec en AMSL hebben hier geen invloed op.
kan je echt garanderen dat binnen 5jaar elk software bedrijf AI in zijn flow zal hebben en op FTE’s zal besparen.
Voor een POC is het prima. Echte devvers kan je met AI nog lang niet vervangen omdat je voor echt productiecode de code zal moeten controleren. AI maakt echt nog veel en veel teveel fouten. Verkopers van AI en management proberen dat nu nog te ontkennen maar het is wel gewoon de waarheid.

[Reactie gewijzigd door Glashelder op 26 oktober 2025 21:53]

En toch hebben jullie beide gelijk. Het gaat een flinke impact hebben op junior functies. Dat is ook wel een beetje het gevaar van de techniek. Het zal niet zo snel een gevaar zijn voor senior devs maar hoe gaan we in de toekomst senior mensen ontwikkelen? Zelfde gaat op voor bijv journalisten, redacteuren, marketing mensen enz enz. De beperkingen in de techniek maken het nog geen echt gevaar voor dit soort senior mensen.

Het gaat wel een groot gevaar zijn voor alle mensen die iets doen met invoer. Bijv administratief medewerkers. Die werden al steeds meer vervangen en LMM's gaan dat proces iets versnellen.

Moet wel zeggen dat het aanbod op dit moment echt veel groter is dan de vraag. Het is de verspilling die de vraag nu hoog maakt (hee AI, maak een plaatje van een aap op de maan die een milkshake drinkt :p ) .

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 26 oktober 2025 23:45]

De rollen zijn al omgedraaid. Sommige devs mogen al niet pushen zonder dat AI hun code heeft nagekeken.

Het 2025 en iedereen zit in een AI-ontkenning. Lees deze post binnen 5-10 jaar terug en je zal zien dat zelf code schrijven zo zeldzaam geworden is als brieven schrijven met pen en papier.
Is inderdaad te merken aan de kwaliteit van apps. Sinds AI krijg je van Google Maps ineens instructies om linksaf te slaan richting ‘Rijbaan Gesloten’ |:(

En AI zit echt vól met dat soort fouten. Jk geloof inderdaad best dat het die kant op gaat, maar vooralsnog gaat dat weinig goeds brengen. We doen het vooral omdat het management denkt dat het goedkoper is.
Waneer er geen nieuwe code geschreven gaat worden valt er ook niks meer te trainen en gaat het resultaat achteruit. Trainen op door ai gegenereerde code/data is de doodsteek voor ai zelf.

https://insideainews.com/2024/04/19/what-happens-when-we-train-ai-on-ai-generated-data/
Het is echt bottom of the barrel.
Ben het met je eens. Het lukt ze niet om de investeringen terug te verdienen. Dus nu ze proberen van alles! Time is running out!!
Het probleem is gewoon dat wat we nu van AI gewend zijn helemaal niet kan voor de prijs wat we nu ervoor betalen, elk berichtje wat jij in het chat window gooit is een enorme verlies voor deze bedrijven. Maar het doel is gewoon zorgen dat dit in alles en overal zit en we in een maatschappij belanden dat we niet meer zonder kunnen en dan pas het prijs kaartje omhoog. We gaan als mensen hier nog keihard voor boeten met zn allen en accepteren deze AI connecties echt veel te makkelijk.
Helemaal mee eens, daarom verwijder, disable ik het ook overal uit.
Ik ben echt een luie gamer. Speel meestal een uurtje in de avond. Als ik een lastige baas of puzzel tegenkom kijk ik gewoon even op m'n telefoon voor walkthrough of youtube filmpje. En dan speel ik meestal al op de makkelijkste stand. Ik vind het gewoon leuk om een beetje het verhaal te doorlopen. Ik ben helemaal niet echt op zoek naar de uitdaging van moeilijke tegenstanders ofzo.

Ik zou het niet echt een hobby noemen. TV kijken zie ik ook niet als hobby. Maar om nou te zeggen dat als je niet op de moeilijkste stand speelt en alles zelf uitzoekt dat je dan maar moet stoppen met de "hobby" vind ik een beetje raar. Jij kan toch gewoon de moeilijkste games spelen en iemand anders de makkelijkste? Als je maar een beetje lol hebt is het imho prima.

Een ai functie die dan zegt van gebruik het zwaard en raak hem op het achterhoofd. Lijkt mij juist wel handig. Als je het zelf uit wil vogelen kun je het neem ik aan ook gewoon uit zetten.

[Reactie gewijzigd door HijDieAllesWeet op 26 oktober 2025 14:32]

Ik wil ook niet een spel op de moeilijkste stand uitspelen(Gewoon op normal niet hard modes ofzo), en kunnen genieten van het verhaal.
Uiteraard als ik echt vast zit, dan kijk ik wel op Youtube ofzo even.

Maar het hele spel hoeft niet letterlijk voorgekauwd te worden, dan haalt het de lol er toch wel helemaal vanaf ?.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 26 oktober 2025 17:43]

Maar het hele spel hoeft niet letterlijk voorgekauwd te worden, dan haalt het de lol er toch wel helemaal vanaf ?.
De stelling dat mensen het hele spel met AI gaan spelen wordt dan ook door niemand gedaan. Als je zelf de argumenten van je tegenstander mag bedenken dan is het makkelijk ze te weerleggen.


Maar zelfs als iemand het leuk vind om een interactief verhaal te beleven met behulp van AI, wie is @Peenutzz dan om te zeggen dat die persoon die hobby niet mag hebben? Ik vind dat nogal arrogant klinken namelijk.
Ik zeg nergens dat het niet mag, ik zie het nut gewoon niet en alles voorgekauwd krijgen doet naar mijn idee af aan de hele ervaring.
moet je misschien een andere hobby zoeken.
Ik zeg nergens dat het niet mag
Eerlijk is eerlijk, je hebt het woordje "misschien" in die zin gebruikt.

Ik zie absoluut de lol niet van kijken hoe andere mensen een doodsaai rondje schaatsen in een doodsaai stadium. Ik vind volwassenen die monsters doodschieten in een computerspelletje een beetje kinderachtig. Ik vind kan kijken hoe anderen een computerspel spelen helemaal onbegrijpelijk. Maar wie ben ik om anderen te vertellen dat ze misschien een andere hobby moeten zoeken? Ik vind het leuk om Linux op de desktop te draaien en het ene na het andere probleem op te moeten lossen. Ik vind het leuk om tekeningen van anderen na te tekenen. En soms, heel soms, vind ik er genoegen in om anderen in hun waarde te laten.
Als je goed hebt gelezen reageer ik op het plaatje wat onder het artikel staat, waarin iets zodanig voor de hand liggends wordt "uitgelegd", dat ik het nut er niet van zie. Als dat het niveau is van de hulp, vraag ik me inderdaad af of je niet beter wat anders kan gaan doen. Ze proberen echt vanalles te verzinnen om die AI te verantwoorden, maar goede voorbeelden zijn er niet bij.
Als je goed gelezen hebt dan had je gezien dat ik vind dat je onnodig neerbuigend doet over anderen die op een andere manier computerspelletjes willen spelen dan jij. Je hebt uitgebreid de kans gehad je neerbuigende taalgebruik te matigen. Dat je in plaats daarvan kiest die mensen een trap na wilt geven vind ik jammer.
Alleen heb je daar echt geen AI voor nodig. Een spel kan evengoed tips opnemen in de gameplay zonder dat je heel de AI meuk erbij hoeft te sleuren.

Neem bv. Hades.. Na x-keer om zeep te zijn geholpen kan je "God-mode" inschakelen wat je gradueel meer armour geeft om zo meer kans te hebben voorbij die lastige boss te geraken.
De ontwikkelaar van de game moet dat soort functionaliteit wel inbouwen.

Zelf zit ik hier ook niet op te wachten. Mocht ik er zelf na tig keer proberen niet uitkomen en dit soort functionaliteit zit niet in een game, dan zoek ik wel even op internet naar een guide of zo.
dan zoek ik wel even op internet naar een guide of zo.
Maar dat is toch hetzelfde als het een online AI vragen? Alleen zal een AI bot proberen je antwoord te geven terwijl Google je verteld waar je mogelijk een antwoord kan vinden.
Op korte termijn is het directe resultaat voor mij hetzelfde inderdaad. Maar ik geef de online gaming community liever mijn support dan AI bedrijven die meestal zonder toestemming alles van het internet hebben geschraapt. En zonder support zal er minder en minder nieuwe content in de communities verschijnen, waar we allemaal last van gaan krijgen.

Daarnaast is mijn ervaring met AI’s en feiten niet heel denderend. Het is een beetje hit and miss. Wil ik het zeker weten hoe het nu zit, dan moet ik eigenlijk alsnog op onderzoek uit moeten.
Opzich is in deze dat schrapen niet eens nodig. Je zou een Ai kunnen maken die gewoon zelf de spellen uitspeelt en daaruit tips kan geven.
Je zou een Ai kunnen maken die gewoon zelf de spellen uitspeelt en daaruit tips kan geven.
Ik vermoed dat dat veel meer tijd en energie, dus geld, kost.
Zoals je zelf al schrijft: dat is niet zomaar het geval dat het spel 'genoeg' helpt. En dus is er ruimte dat deze ai-toepassing waardevoller kan zijn dan alternatieve mogelijkheden.
Meen je dat nou?

Dit is echt zo'n gemaakte use-case en zo vergezocht. Maar ieder zijn ding, het klinkt meer als marketing geneuzel.
Het hangt allemaal af van hoe goed het werkt... Toevallig dat ik vandaag mass effect 3 uitgespeeld heb, nadat ik gisteravond keer na keer dood ging tegen een stomme simpele vijand aan het eind waar je half dood vooruit strompelt, geen powers meer hebt en alleen een simpel pistool (terwijl ik de hele game nauwelijks geschoten heb, vrijwel alleen powers gebruikt)... En dan iedere keer weer een minuut in slomo vooruit strompelen... Zoek je online dan zie je vooral gememe over "marauder shields", de echte eindbaas... Uiteindelijk wel ergens een tip gevonden om op body shots te focussen want zolang je hem regelmatig raakt schiet hij niet terug maar als je probeert te headshotten dan is de kans groot dat je mist en oneshot hij jou (speelde op insanity). Als een ai me dat na een paar keer dood gaan gewoon direct had kunnen vertellen had me dat een hoop frustratie gescheeld.

Maar ja of het nu ook inderdaad goed werkt al heb ik ook mijn twijfels bij. Het zou me niks verbazen als het alleen de dingen vindt die je zelf ook met één zoekactie direct gevonden had en dat het in dit geval ook niet geholpen had omdat er niet genoeg bron info is.
De grote vraag gaat zijn of het LLM model je gaat vertellen hoe je de baas moet verslaan of gaat hallucineren en dus met een bogus antwoord komt.

ik vraag me overigens af hoe copilot getraind wordt. Dat zal hoogstwaarschijnlijk op basis van guides op het internet zijn. Nu gaat de grap dan zijn dat als het succesvol is dat mensen geen guides meer gaan schrijven, want waarom zou je nog een guide maken als MS vervolgens geld mee gaat verdienen.
Het woord kunstmatige intelligentie is dan ook helemaal fout, beter zou zijn collectieve of geconcentreerde intelligentie. Wanneer het antwoord niet in de trainingsdata zit zal het je ook geen juist antwoord kunnen geven en zeer waarschijnlijk gaan hallucineren.
Net zoals trainen op door ai gegenereerde data op de lange duur de antwoorden ook waardelooos maakt ivm vervuiling / inteelt.

https://insideainews.com/2024/04/19/what-happens-when-we-train-ai-on-ai-generated-data/

[Reactie gewijzigd door Saffie01 op 27 oktober 2025 09:40]

Als dat je ingesteldheid is, dan mag je ook geen walkthough-guides, builds, ... gebruiken en zelfs geen youtube video's kijken van andere gamers omdat dat allemaal dingen zijn die je niet zélf hebt ontdekt. Ik denk dat het concept gaming-community je redelijk onbekend is en je eerder gewoon wil AI-bashen dan wat anders.
Ik ben geen voorstander van walkthroughs en dergelijke en alles wat ik tot nu toe heb uitgespeeld heb ik ook zonder gedaan. En dit is inderdaad ook gedeeltelijk AI bashen, het wordt te pas en te onpas overal ingepropt, opzoek naar oplossingen voor problemen die er niet zijn, terwijl ze ondertussen alles over je te weten komen zonder je toestemming.
Je hoeft het toch ook niet te gebruiken? Waarom zou het je storen dat er walkthroughs op internet staan? Voor sommige mensen is het zelfs de sport een goede walkthrough te schrijven of op te nemen. Sowieso handig dat je voordat je het koopt goed kan kijken hoe het spel er in echt uitziet.

En zelfs pre internet had je al tijdschriften met tips en walkthroughs! Of dat je moest die ene buurjongen vragen om naar je huis te komen om die moeilijke eindbaas te verslaan :P

[Reactie gewijzigd door HijDieAllesWeet op 27 oktober 2025 09:34]

Ik stoor me er niet aan, ik gebruik ze gewoon niet, in dat opzicht ben ik geen voorstander.
Er is wel een groot verschil tussen walkthroughs die je op internet zelf moet opzoeken en een 'AI assistent' die je te pas en te onpas vraagt om geactiveerd te worden als het ding denkt dat je het nodig hebt en daarmee dus mee kan kijken met alles wat je doet op je computer.

Het een is wat invasiever dan het andere, naar mijn mening. En vooral daarom blijf ik er ver van.

Als de tech zo ver ontwikkeld is dat je een AI zelf kunt trainen en onafhankelijk kunt draaien, dan wil ik er wel mee aan de slag. Tot die tijd blijft mijn data mijn data en daarmee heilig O-)
Op mijn PC zou ik er zeker wat minder happig op zijn. Daar is het ook veel makkelijker om zelf wat op te zoeken. Maar ik speel eigenlijk enkel op een Xbox en dan is het toch een gedoe om op mijn telefoon een youtube video of iets op te zoeken. En dat een AI eventueel meekijkt hoe ik een spelletje speel boeit mij dan weer weinig.
Ik vind het ook geen sterke use case. En ik vind de hele AI-hypetrein ook nogal overdreven.

Maar dit voorbeeld platslaan tot “een vijandig ding, raak het met je wapens” gaat ook weer net te ver.
Ik denk dat het gedeeltelijk ook wel aan het spel ligt. Geven hun te weinig informatie dan wordt het soms wel lastiger. Zoals bij Hogwarts Legacy. Gelukkig hebben ze meestal bij de informatie staan als er een betere manier is om de vijand te doden. Want bij sommige vijanden zou ik gewoon schade spreuken gebruiken en niet altijd denken van "als ik deze steen terug stuur dan verdooft de vijand en kan ik aanvallen". Ook bij bijvoorbeeld Elden Ring kan ik me voorstellen dat je een bepaalde stijl hebt (zoals zwaarden in plaats van trage bijlen) en dat je niet direct verwacht dat dus bijlen in dit geval dus veel beter werkt.

Maar het zou natuurlijk bij veel meer dingen kunnen helpen. Waar kan ik de beste mijn ervaringspunten aan uitgeven? Ik heb hier een gesloten deur hoe kan ik die openen? Ik heb een raar voorwerp gekregen wat kan ik er mee? Wat is de code om deze kist te openen / computer te ontlocken? Hoe voitooi ik deze level? Wat betekent of doet .... ?

Ja deze dingen zal je ook op internet kunnen vinden. Maar vaak genoeg zit de oplossing in een langere video. Het zou dus soms zeker wel makkelijker kunnen zijn om iets te vragen.
Precies dit. Het enige dat dit teweeg brengt (naast de voor de hand liggende schending van je prive) is dat programmeurs luier worden. Een game zou zo ontworpen moeten worden dat je route en je strategie zonder dat je het al teveel bewust bent wordt aangeleerd/aangewezen.

Hiermee raakt vakkundig game design op een laag pitje omdat de AI zich door alle trial & error van gebruikers aanleert wat dan wèl werkt. Deze informatie kun je vervolgens inroepen met een druk op een knop waardoor je alsnog verder komt in het spel

Natuurlijk zijn walktroughs al zo oud als de eerste spellen. En soms helaas onvermijdelijk maar om deze nu in te bakken in spellen... ben er geen fan van.
Het is de grootste backseat gamer to date. Dat wil je toch niet.
Elke keer worden de slapste voorbeelden gebruikt om AI ergens in te forceren, ik word er ondertussen een beetje kotsmisselijk van.
Goed voorbeeld om het zelf niet te gebruiken, slap voorbeeld om er op tegen te zijn.

Hoog 'Ik heb het niet nodig dus is het niet nodig'-gehalte.
Het is onderhand algemeen bekend dat AI in een bubbel zit, blijkbaar is het allemaal niet zo nodig als de datagraaiers je willen laten geloven, anders was die bubbel er niet geweest. Er zijn genoeg gevallen waar AI een plek heeft, maar die plek is niet "in alles en overal".
Als je AI nodig hebt om zoiets voor de hand liggends zelf uit te vinden moet je misschien een andere hobby zoeken.
Wat een onzinnig commentaar. Jij hebt nog nooit in je leven ook maar èèn keer opgezocht hoe een bepaald onderdeel van een game door te komen? Gebruik het lekker niet, geen probleem. Maar waarom moet je nu weer mensen die het eventueel wel zouden gebruiken, of mensen die hulp nodig bij het oplossen van een onderdeel van een spel schande toe brengen?
Heb je het niveau van die "hulp" in het gegeven voorbeeld gezien? Dat is vergelijkbaar met "spring op de goomba om hem dood te maken", niet iets waar je AI voor nodig hebt om achter te komen, dat kan een kind van 5 nog bedenken.
Dat was het punt niet, overigens zit er wel een tip verborgen over welk wapen wanneer te gebruiken. Je bent nog steeds erg denigrerend naar mensen die dit eventueel wel zouden gebruiken, nergens voor nodig.
Ik vind het vooral erg dat Microsoft denkt dat mensen hulp van dat niveau nodig denken te hebben.
Dat haal een heel groot stuk van je game beleving weg.

Heb ooit eens game map gedownload van een grote open world game.

Dat was 2 uur geweldig, en daarna hele game naar de kloten en dacht je had ik het maar zelf uitgevonden.
Dat is tot nu toe toch met de meeste voorbeelden zo? :)

Kijk naar de comments die gegenereerd worden in IDE's. Die komen ook (nog) niet verder dan "dit is een wollige omschrijving van wat de syntax ook al laat zien".

Je ziet het overal terugkomen. Heel nuttig voor bv. mensen met sommige handicaps (denk aan problemen met je ogen), maar het voegt weinig toe als het beeld, de syntax of ieder ander ding dat geïnterpreteerd moet worden al op een of andere manier "zichtbaar" is.
Het is niet eens juist. Als de kraken je schip pakt, komt er een nieuwe tentakel omhoog dicht bij je schip, die moet je beschieten met je kanonnen/wapens. Als je piraat gegrepen wordt kan je zelf niks doen behalve wachten tot je wordt losgelaten.
De gebruiker baseerde zich ook op informatie in de privacyinstellingen van Gaming Copilot
Als de voorwaarden niet duidelijk genoeg overeen komen met de praktijk dan lijken die voorwaarde geschreven om onduidelijk te zijn of dat de gebruikers er wel degelijk rekening mee moeten houden dat Microsoft dit deed of wil gaan doen. En geen van de situaties zijn behoorlijk, juist omdat de privacyvoorwaarden geen onduidelijkheid horen te geven wanneer een bedrijf wat doet met andermans persoonlijke gegevens.
Ik heb deze inmiddels uitgeschakeld. Ik hoef al die A.I rotzooi niet op mijn systeem.
Ik denk dat ik binnenkort maar eens debloater erop zet. Ik gebruik alleen Steam, Firefox blender en Vegas Pro.
Zo worden we steeds verder in deze gore ranzige volledig privacy-opheffende wereld getrokken. Beetje je bij beetje. Veel van de jeugd is al volledig gehersenspoeld dat dat goed is, ze zijn ermee opgegroeid.
Sorry maar ben echt een beetje klaar met grote bedrijven zoals Microsoft, Linkedin die standaard bepaalde AI training aan zetten. De Xbox Game Bar vind ik sowieso bloat dus heb hem volledig gedeinstalleerd en alle Copilot meuk er ook vanaf gegooid om zeker te weten dat mijn persoonlijke gebruik van Windows niet wordt gebruikt om AI te trainen.
Ik heb co pilot helemaal verwijderd, wat moet ik ermee ?
Mijn vertrouwen in Microsoft is helemaal weg. Al die verplichte accounts, kapotte updates en patches die meer stukmaken dan goed doen. ik ben er echt klaar mee. En dan ook nog overal die AI troep die ze ons door de strot proberen te duwen… Zodra SteamOS er helemaal is, stap ik over.
Deze claim was dagen geleden toch al ontkracht door een andere user op datzelfde forum? de OP heeft nooit zijn traffic gedeeld, in tegenstelling tot de user vixolus die dit ontkracht heeft. Er gaan ook behoorlijk wat handelingen aan vooraf voordat dit allemaal mogelijk is, waar best wat consent bij komt kijken.

https://www.resetera.com/...c-gameplay.1332163/page-2
I have this copilot widget shit as well and loaded up the Xbox app, loaded Ball x Pit, played for a bit, and closed it, and these are the only network messages sent. Some initialization stuff where the game is reading your profile info, your save data, rich presence, etc, and then when closing it did the same to upload your save data to the cloud and all that.

I didn't see any additional network activity for Xbox while the game was running outside of presence-heartbeat and userpresence (rich presence/heartbeat telemetry)

edit: Opening the Game Bar and opening the Widget sends these calls out to gamingai.exp.xboxservices.com

That ONLY happened when I opened the widget chat menu up itself or sent a request message.

Not only that, but you can disable the screenshot capture setting. Which doesn't even seem like it's working at the moment.

[Reactie gewijzigd door JacOwns7 op 27 oktober 2025 14:35]

En heb je er toch ergens bezwaren tegen dan moet je maar geen gebruik maken van de dienst.
Dan moet je wel eerst weten dat de dienst in kwestie dit doet. En daar is Microsoft klaarblijkelijk niet duidelijk over. Het is een instelling die standaard aan staat, waar kennelijk geen ruchtbaarheid aan gegeven wordt.
En heb je er toch ergens bezwaren tegen dan moet je maar geen gebruik maken van de dienst.
Stond alleen automatisch aan, en standaard in het OS geïnstalleerd.
En dan blijkt ineens dat om die AI te trainen er veel meer data dan alleen X wordt verzameld dan de makers bij introductie zeiden. Ze verzamelen stiekem ook Y en Z en ook stukjes 1, 2 én 3. Vind je het dan nog steeds onzin?
Maar dan moeten mensen het ook niet mogen.
Zodra individuele mensen de reikwijdte hebben van een bedrijf als Microsoft met de brede mogelijkheid om allerlei gegevens te koppelen en correleren en aan een bestaande online of offline persoon te verbinden, mogen ze dat ook niet ongeinformeerd zomaar doen.

Dat heet een schending van de informeringsplicht bij het verwerken van persoonsgegevens onder de AVG/GDPR. En mogelijk het ontbreken van een wettelijk sluitende verwerkingsgrondslag.

Want ze verzamelen dus wat jij in-game doet. Waar ook allerlei expressies en interacties binnen de game-wereld onder vallen, die heel veel over jouw persoonlijkheid kunnen vertellen.


Voor MS geldt op het moment al dat ze bij Windows 11 voor consumenten normaliter vereisen dat er een Microsoft account gebruikt wordt. Verzamelde gegevens zijn dus in principe koppelbaar. En daarmee is dus wat deze AI gevoerd krijgt in principe al te classificeren als persoonsgegevens. Alles wat iets verduidelijkt over een identificeerbaar persoon is een persoonsgegeven, en dat valt heel breed - tot aan levensbeschouwing; mening en standpunt over actieve maatschappelijke kwesties; etc. Alles wat enigzins in zo'n richting kleuring geeft, is dan dus een persoonsgegeven.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 27 oktober 2025 19:37]

Ja ze mogen mijn hele gameplay hebben.

Ik doe in game niks anders dan die andere 10mil gamers.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn