Arm-gpu's krijgen in 2026 neural rendering voor 'pc-graphics op smartphones'

Arm voorziet de gpu's in zijn chipontwerpen vanaf volgend jaar van Neural Super Sampling, een upscalingtechniek die 'de graphics van een desktop' mogelijk moet maken op mobiele toestellen. De techniek vereist speciale hardware en komt dus niet beschikbaar voor huidige Arm-chips.

Arm voorziet zijn nieuwe gpu's vanaf volgend jaar van neural accelerators, zo bevestigt het bedrijf in een briefing met journalisten. Deze moeten bepaalde grafische rekentaken kunnen uitvoeren met behulp van AI. Op termijn moeten er verschillende applicaties komen die gebruik kunnen maken van deze neural accelerators.

De eerste die daarvan beschikbaar komt, is dus Neural Super Sampling. Het betreft een upscalingtechniek, net als bijvoorbeeld Nvidia's DLSS en AMD's FSR. De techniek laat de gpu games renderen op een lagere resolutie en vervolgens met AI opschalen naar een hogere resolutie. Dat maakt hogere framerates mogelijk zonder al te veel kwaliteitsverlies.

Net als veel andere upscalingtechnieken gebruikt Arm Neural Super Sampling verschillende gegevens van de game-engine. Daaronder vallen de traditioneel gerenderde frames, naast data over de diepte en bewegingen tussen verschillende frames. De techniek voert deze gegevens in een AI-model, dat vervolgens een opgeschaalde frame uitspuugt, inclusief anti-aliasing. Arm borduurt daarmee voort op zijn bestaande upscalingtechniek, Arm Accuracy Super Resolution, hoewel de aanstaande Neural Super Sampling-techniek dus niet beschikbaar komt voor de Arm-chips die momenteel beschikbaar zijn.

Volgens Arm is Neural Super Sampling in staat de resolutie te verdubbelen met een latency van 4ms per frame, bijvoorbeeld van 540p naar 1080p. De techniek maakt volgens de fabrikant 'pc-kwaliteit' mogelijk op een telefoon; aangezien de gpu minder pixels traditioneel hoeft te renderen, kan de grafische kwaliteit omhoog, hoewel ontwikkelaars die besparing ook kunnen gebruiken voor een betere accuduur. Volgens Arm komt zijn NSS-techniek in de buurt van Nvidia DLSS 2, terwijl het wel gebruikmaakt van een kleiner AI-model dat specifiek is geoptimaliseerd voor mobiel gebruik.

Ontwikkelaars moeten ondersteuning voor de techniek wel handmatig aan hun game toevoegen. Het bedrijf komt daarvoor op dinsdag met een sdk. Het bedrijf komt ook met een plug-in voor Unreal Engine 5, een emulatielaag voor de Vulkan-api en vooraf getrainde opensource-AI-modellen. Die laatste worden gepubliceerd op GitHub en Hugging Face, zegt Arm.

Arm Neural Super Sampling verschijnt in 2026, net als de eerste Mali-gpu's die het ondersteunen. Op termijn komt het bedrijf met andere AI-renderingtechnieken, waaronder een soort framegenerationtechniek voor hogere framerates en een denoisingmodel, beide op basis van AI. Dat laatste moet helpen met het mogelijk maken van pathtracing op smartphones, door relatief goede beeldkwaliteit te bieden met zo min mogelijk rekenintensieve rays en bounces.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

12-08-2025 • 15:00

35

Lees meer

Reacties (35)

35
35
8
0
0
24
Wijzig sortering
Mooi nieuws want ik vindt ARM zeer interessant vooral als je kijkt naar de Switch 2 en volgens mij zit één deel van deze nieuwe technologie daar al in want bedrijven zoals Nintendo die miljoenen aantallen inkoopt die hebben vaak een jaar of zo voorrang voordat het op de markt komt en ook met Intel Iris of is het Intel Arc ? en AMD APU's kan deze concurrentie een gunstige ontwikkeling zijn voor de gebruikers en ik verwacht wel een explosieve toename in handhelds en PC handhelds of gewoon gamen op de telefoon omdat die mobiele technologie zo snel gaat en aardig in de buurt komt van PC en consoles.
De Switch 2 heeft ironisch genoeg juist een ietwat verouderde chip. Het heeft inderdaad de mogelijkheid om DLSS te implementeren maar dat kan op PC al sinds 2018 (met de introductie van de RTX 20xx serie).

Maar goed, graphics maken wat minder uit bij Nintendo. Het gaat onder de streep om Zelda, Mario, DK etc.
Aan de ene kant maakt mij graphics niet veel uit vooral als het om Mario en Zelda gaat maar de stunt van Nintendo met upgrade fees is vreemd want Nintendo kiest ervoor om achter te lopen op graphics en prima maar als er dan ruimte is om spellen op de volgende generatie hardware een boost te geven doe het dan gratis aub want meer graphics en frames is beter dan minder en ik heb weinig keuze dan Nintendo hardware voor hun software te kopen.

Dat is het nadeel van consoles er gaat iets van 5 jaar aan ontwikkeling in zitten en er kan in het laatste jaar of twee jaar nog wel technologie vernieuwd worden maar het is niet zo als met PC en met name AMD dat processor en videokaart en geheugen en moederbord zo even een upgrade kan krijgen dus consoles lopen op de dag van lancering al jaren achter en bedrijven zoals Nintendo krijgen wel één jaar voorsprong op technologie markt maar dan nog.. PC krijgt elk jaar wel upgrades en een console moet iets van 7 jaar mee gaan.
In theorie krijgt de PC ieder jaar upgrades, maar wie gaat er ieder jaar een nieuwe videokaart kopen van €1000? In de praktijk zijn de meeste game PC’s ook meerdere jaren oude hardware.
Sterker nog, een tweetal vrienden van mij doen al langer dan 8 jaar met hun PC.

Nou is het wel zo dat videokaarten als de GTX 1080ti héél erg ver voorliepen op wat je in een console kon krijgen.. dus dat gaat logischerwijs ook wel wat langer mee.
Verschilt per persoon maar als ik een PC bouw dan is het doel om de basis van het systeem zoals behuizing, voeding, opslag, moederbord, koeling omstreeks een 10 jaar mee te laten gaan en omstreeks de 5 jaar mogelijk een processor, werkgeheugen, videokaart upgrade het hangt er ook vanaf wat voor prestatie winst er is en wat de prijzen zijn tweedehands en nieuw en wat ik weer terug kan krijgen en de meeste PC gebruikers zullen dat wel doen en dat is het mooie van PC gaming.

De mogelijkheden om te upgraden met nieuwe technologie en de verouderde weer te verkopen want de ene wil de beste graphics met de nieuwste spellen en zijn bereid om daarvoor te betalen en de ander neemt genoegen met minder prestaties voor minder onkosten en gezien dat consoles vandaag de dag in principe PC's zijn mogen MS en Sony ook wel omslaan om eens in de 5 jaar een upgrade set aan te bieden in plaats van om de 8 jaar één hele console te vervangen en op de site te kijken naar welke set een bepaalde graphics en frames bied lijkt mij niet teveel moeite.
Die laatste alinea snap ik niks van. Met consoles kun je toch precies hetzelfde? Je kunt je PS4/Xbox One verkopen om daarmee een PS5/Xbox Series te kopen. Net zoals je PC hardware. En als je daar geen behoefte aan hebt kun je de PS4 houden en genoegen nemen met mindere graphics, want het gros van de spellen komt ook nog wel uit voor de oudere generatie. Tussentijds komen er ook nog upgrades uit (Pro versie van de PS, X versie van de Xbox).

Een upgrade kit is meestal niet haalbaar omdat de Pro/X door de gehele console heen verbeteringen heeft. Het lijkt dezelfde console maar je krijgt er eigenlijk een complete platform upgrade mee, inclusief veranderingen aan het moederbord. Maar wat is er mis met een nieuwe kopen en je oude verkopen? Op het moment dat je een PS5 Pro koopt is je oude PS5 nog steeds de huidige generatie en nog steeds een hoop geld waard.

Die upgrades zijn allang al niet meer een voordeel van de PC tov de console. Prima als je de PC verkiest, maar upgrades als reden is nogal het punt missen. Met de prijzen van PC hardware en vooral videokaarten is upgraden vaak de moeite niet eens. Voor de prijs van een high-end videokaart heb je zowel een PS5 als een Xbox Series.
Het verlies op één compleet systeem is hoger dan onderdelen verkopen en omdat de ontwikkeling periode van het gemiddeld spel omstreeks 5 jaar is kan een spel wel generaties overbruggen maar meestal na 3 jaar in de nieuwe generatie consoles worden de nieuwe spellen niet meer op het verouderde console ondersteund terwijl een PC dat probleem niet kent en dat je zelfs meerdere generaties in één aankoop hebt omdat PC jaren vooruit loopt op consoles en omdat PC veel hogere specificaties heeft dan consoles kun je in principe het originele spel en de remaster in één keer kopen terwijl consoles die specificaties niet heeft kun je na het origineel in de ene generatie weer de remaster kopen in de nieuwe generatie.

Waarom vergelijk jij een High end videokaart met een console ? zowel standaard consoles als de Pro varianten komen niet op dat niveau en ook al zou de APU van een console op dat niveau komen dan houdt de processor van die APU de videokaart tegen en de meeste PC spelers balanceren hun videokaart met hun processor maar op console is er geen keuze om ook de processor te vervangen dus de boost is minimaal en kan niet met PC vergeleken worden.. vandaar upgrade sets dan kan de speler kiezen voor een 1080P en 60 frames set of een 4K en 60 frames set zonder de hele console te verkopen.
maar de stunt van Nintendo met upgrade fees is vreemd want Nintendo kiest ervoor om achter te lopen op graphics en prima maar als er dan ruimte is om spellen op de volgende generatie hardware een boost te geven doe het dan gratis aub
Waarom zou Nintendo gratis voor jou moeten werken? Als ik jou inhuur moet ik toch ook betalen?
Het kost domweg geld om een game goed te testen om te garanderen dat een hogere refresh en toegevoegde grafische effecten geen problemen geven.

Als jij de game al gekocht hebt ben je akkoord gegaan met wat er toen verkocht werd, dus je hebt gekregen waar je recht op had. Als je de game nog niet of niet meer hebt kan je gewoon de Switch 2 versie kopen.
Inderdaad en daar verlies je uiteindelijk klanten mee door hun te benadelen en dan de klant weer voor de onkosten op te laten draaien vanwege de keuzes die het bedrijf maakt en Nintendo hardware loopt gewoon achter dat mag wel duidelijk zijn of niet ? het is ook duidelijk dat Nintendo daarvoor kiest om onkosten te besparen om voor één systeem te ontwikkelen terwijl ik geen interesse heb in een Nintendo handheld maar wel een console om Nintendo spellen te spelen heb ik geen keuze om het te accepteren maar ik accepteer geen extra kosten omdat Nintendo die keuzes maakt.

Als jij werk levert en daar een vergoeding voor wilt hebben prima maar dan moet er ook iets geleverd worden en als Handheld presteren de Switch 1&2 uitstekend voor de prijs en prestaties en stroomverbruik maar als Console falen de Switch 1&2 gewoon en hun lopen nu al 2 generaties achter en als de volgende generatie XB en PS komen dan lopen hun 3 generaties achter dus in context kan ik extra betalen voor graphics en frames van generaties terug door keuzes die Nintendo maakt terwijl er geen Legaal alternatief voor is.
Ik begrijp werkelijk niets van de redenatie dat Nintendo jou ook maar iets schuldig zou zijn.

Een game wordt altijd gemaakt voor een specifieke hardware generatie. Ook al heb je Nintendo games voor de NES, je hebt niet automatisch recht op een upgrade als ze de game uitbrengen voor nieuwere generaties. Dat ze Switch 2 upgrades voor een tientje (of gratis als je een online membership hebt) uitbrengen is al coulance (en natuurlijk een marketing afweging om meer te verdienen).
Dat ze in jouw optiek achterlopen geeft jou geen rechten, en dat er geen legaal alternatief is ook niet.
Je hoeft niet te spelen, dus ook niet te betalen als je de upgrades de moeite niet waard vindt.
Switch 2 zit ook in Nvidia GPU in gebaseerd op de 30 serie 3050 DLSS

Nu heeft Mali ook soort upscale versie

Gaan het zien komende Generaties komen wel op oude desk top prestaties na mobiel
Inderdaad er zou iets zoals een RTX 3050 in de Switch 2 zitten maar dan veel lagere kloksnelheid dan standaard videokaarten en zelfs Laptops en dat kan ook niet anders dan 20W verbruik en die technologie die deze kaart ondersteunt zou omstreeks DLSS 2.5 of 3.0 dacht ik en dat is toch een mooie boost want anders zouden spellen zoals Cyberpunk 2077 inclusief Phantom Liberty niet speelbaar zijn en voor komende handhelds en telefoons zal er nog een grotere boost komen.
De Switch 2 gebruikt een Nvidia GPU, met Nvidia upscaling. Dit is enkel relevant voor ARM GPUs, niet ARM CPUs :) . Maar de Switch 2 ondersteund dus DLSS: nieuws: Nvidia: Nintendo Switch 2 ondersteunt G-SYNC, DLSS en raytracing
Ah bedankt voor de info en ik dacht dat de Switch een complete Nvidia ARM APU was.. ben zelf nog niet veel met de Switch 2 bezig geweest want de upgrades zijn wel leuk maar niet voor die prijzen en ook die upgrades fees is een vreemde zet en wacht het eerst even af maar de ontwikkeling tussen AMD en Nvidia is veel interessanter van PC tot PC handhelds en als ik wel terug ga naar Steam dan zou het handig zijn om naast de PC een steamdeck te hebben.
De CPU is een ontwerp van ARM, maar de GPU niet. Overigens zijn er ook "ARM" processoren die alleen de instructieset gebruiken en niet een ontwerp van ARM.
Ah dank dan is het duidelijk want ik had het op Bing gekeken en gebruik het altijd https://www.bing.com/sear...AC83240399112F91BC4AF4C84 omdat het een compacte uitleg geef maar toch op één of andere manier er over heen gekeken dat ARM technologie en Ampère technologie niet één geheel van Nvidia technologie is maar de integratie levert wel mooie prestaties op voor prijs en stroomverbruik en niet dat AMD en Intel niet deze competitie aan kunnen tenminste ik hoop op meer ontwikkeling maar de samenwerking tussen Nintendo en Nvidia en ARM heeft naar mijn mening iets moois opgeleverd.
Weinig nieuws juist. Een beetje opschalen, maar dat gaat niet werken omdat de games het zelf moeten gaan ondersteunen. Dat is alleen zinvol voor een console, dan kun je de makers nog wel verleiden tot platform-specifieke optimalisaties.

Lijkt me meer een marketing verhaaltje om weer eens leuk in het nieuws te komen, hopende op heel veel reacties in de trend van "mooi nieuws" en "wat gaan de ontwikkelingen snel" en niet te vergeten "oh, er zit AI in, dan moet het wel iets bijzonders zijn".

De PC GPU besteedt die pakweg 200W toch echt wel aan dingen waar dat 1W GPUtje van je telefoon nog niet eens aan kan ruiken.

Da's overigens alleen voor gaming. Als we het over "desktop" hebben, op een gewone ARM zonder GPU kun je al prima een desktop draaien of films afspelen op 1080p. Een GPU neemt wat taken over zodat de CPU wat anders kan gaan doen, maar veel sneller wordt het niet hoor. Je kunt nog wel leuk gzdoom spelen op een mali400 overigens...
Het is maar hoe je het bekijkt want zonder die AI techniek van Nvida zouden spellen zoals Cyberpunk 2077 niet speelbaar zijn op de Switch 2 en dit betekent naar mijn mening een hele vooruitgang voor handhelds in het algemeen van PC handhelds en console handhelds en telefoons en tablets en laptops die allemaal duur zijn door aangepaste en compacte technologie en ook beperkt zijn met specificaties door stroomverbruik kan dit een mooie boost zijn voor minder geld en stroomverbruik.

Het lijkt mij meer economische verantwoord om één apparaat voor meerdere dingen te gebruiken en iedereen heeft wel een telefoon of een tablet en door SteamOS zou dit allemaal als één platform geïntegreerd kunnen worden en sommige PC gebruikers denken dat fabrikanten PC hardware en software ontwikkelen voor particulieren maar dat is een aftermarket de oorspronkelijk reden van ontwikkeling en verkoop zijn zakelijke klanten en deze technologie zit in alles van PC en consoles tot telefoons en laptops en tablets en Nvidia DLSS kan dezen allemaal ondersteunen.
Het lijkt mij meer economische verantwoord om één apparaat voor meerdere dingen te gebruiken en iedereen heeft wel een telefoon of een tablet en door SteamOS zou dit allemaal als één platform geïntegreerd kunnen worden...
SteamOS is ook zo'n marketing dingetje. Is gewoon een standaard Linux distro met een launcher. Als je iets als Lutris op je Ubuntu (of wat ook je voorkeur heeft) PC installeert, heb je dat er ook bij. Kun je dezelfde PC voor je werk en voor gaming gebruiken.
.. en sommige PC gebruikers denken dat fabrikanten PC hardware en software ontwikkelen voor particulieren maar dat is een aftermarket ...
In de gaming markt gaat meer geld om dan in bijvoorbeeld de film industrie heb ik begrepen. Dat kun je geen "aftermarket" meer noemen. De vraag vanuit de industrie naar GPUs is echt heel weinig, dat is juist een niche. De industrie wil ze meestal voor iets anders dan 3D rendering inzetten, en doorgaans ook in heel beperkte oplages.
Dat jij meerdere programma's en launchers op jouw apparatuur wilt prima maar dat is juist de reden waarom ik nog op consoles blijf want daar heb ik geen interesse in anders dan één besturingssysteem en één launcher en één winkel en Steam zou dat mogelijk kunnen maken net als de ervaring op consoles en bedrijven zoals Nvidia, AMD, Intel, Qualcomm, Samsung enz. die ontwikkeling niet als hoofdreden voor de PC markt en ook niet voor de particulieren dat is allemaal Aftermarket de bedrijven die krijgen de voorkeur en reden.

Gaming blijft een nichemarkt dan moet je bij Steam en Sony en Nintendo en XB zijn die ontwikkelen puur voor gaming en zelfs daar is een risico aanwezig dat een generatie tegenvalt dus het zou vreemd zijn dat tech bedrijven serieus op gaming gaan focuses waar spelers op gevoel kopen terwijl bedrijven contracten geven voor een tiental jaar of langer en zelfs Steam die het grootste PC platform heeft gaat heel voorzichtig met hun budget om als het om hardware gaat ook al zouden hun als distributeur verder kunnen als de hardware faalt.
De PC GPU besteedt die pakweg 200W toch echt wel aan dingen waar dat 1W GPUtje van je telefoon nog niet eens aan kan ruiken.
De moeite die je ergens in steekt hoeft natuurlijk geen enkele relatie te hebben met het resultaat.
Van meer polygonen renderen wordt een game niet per se leuker. En als er met trucs vergelijkbare beelden kunnen worden geproduceerd zonder 200W te verbranden is dat imo alleen maar winst.
Ja, maar pc games gebruiken die techniek ook al... Dus hoe dit tot pc-kwaliteit moet leiden? Misschien pc-kwaliteit van 10 jaar geleden...
Tja, het is maar hoe je het bekijkt, hè? Ik heb ook PC kwaliteit graphics op mijn mobiel. Granted, Dune II is een oude MS-DOS game die geport is naar Android, maar het ziet er precies zo uit als destijds op de PC, exclusief het geëmmer met himem.sys om genoeg geheugen vrij te houden voor de geluiden. :+
Dit is voor mobiele toepassing

Gewoon nog in stap techniek

Geen wonderen nog van verwachten


Techniek met de volgende generaties haalt het wel beetje in
Ja tuurlijk, mooi dat het kan. Mijn bedoeling is gewoon om even door die absurde marketing claim heen te prikken.
Juist - want dat is dit. Extra hardware nodig => dus nieuwe telefoon.

(Voor iets dat in mijn ogen onzinnig is; waarom op zo'n klein schermpje zoveel detail? En met zulke beperkte IO vanuit de gebruiker... geen muis/keyboard/controller)

Oh wacht.... deze hardware kan ook voor consoles gebruikt worden.... Maar dan nog: liever deterministische verbetering dan benadering middels AI. Of zou het zo werken zijn dat het reproduceerbaar is? [dus dat iedereen dezelfde frames krijgt - dan is het toch weer ogenschijnlijk deterministisch]

[Reactie gewijzigd door Tintel op 12 augustus 2025 16:33]

"Mobile" gaat allang niet meer puur over gamen op smartphones. Denk ook aan draagbare consoles en dergelijke.
Op kleinere schermen kun je af met een lagere resolutie zonder dat het inboet op scherpte. Op een PC monitor wil je een hogere resolutie wil je geen pixels kunnen tellen.
Natuurlijk haalt het pc-graphics nooit in. Je zou dan immers beter een telefoon-GPU in een pc kunnen stoppen. Gezien het feit dat GPU's voor pc's altijd veel minder last zullen hebben van beperkingen op afmetingen, stroomvoorziening enzovoort gaat een mobiele GPU nooit dezelfde of betere resultaten behalen dan een GPU voor pc's.
Het is maar hoe je het spint, ultra settings zoals op een courante pc ga je niet halen. Low settings, geupscaled vanaf 240p zou, kijkende naar de switch 2, best haalbaar kunnen zijn. Gooi er nog wat framegen tegenaan in een latere versie en klaar is Klara. Omdat je naar een klein telefoonscherm zit te kijken zou het nog best wel eens een aardige ervaring kunnen zijn.
Tja, dan kan je zeggen dat mobiele gpu's nu al betere graphics kunnen tonen dan pc's, want ze zijn beter dan de graphics van een pc met een CGA videokaart. Zo werkt de vergelijking natuurlijk niet.
Dit gaat voor stand-alone VR headsets een hoop helpen. Die moeten twee keer bijna hetzelfde beeld renderen en een hoge framerate halen om misselijkheid te voorkomen. Als je ziet dat VR games daardoor meestal wat beperkt zijn in wat ze grafisch kunnen doen is upscaling zeer gewenst! Meestal moeten VR games kiezen tussen simpele graphics op volledige resolutie of zeer agressieve foveated rendering.
Het klinkt wel ongelooflijk dat een beeld opschalen via AI sneller en efficiënter gaat in een paar ms lokaal dan gewoon een hogere kwaliteit beeld renderen...
In het ene geval gebruik je AI om op basis van wat pixels in de buurt de beste kleur van dit pixel ertussen te voorspellen. Niet echt ingewikkeld. In het andere geval moet je voor die pixel alle stappen door van collusion, lighting, ray tracing etc etc.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.