Arm introduceert upscalingstechnologie voor mobiele apparaten gebaseerd op FSR 2

Arm introduceert een eigen temporal upscalingstechnologie, genaamd Accuracy Super Resolution. ASR is gebaseerd op AMD's FSR 2 en is bedoeld om de grafische prestaties van mobiele apparaten te verbeteren, terwijl het energiegebruik bij het gamen wordt verlaagd.

Het bedrijf heeft FSR 2 als basis gekozen voor de software, doordat de api- en configuratiemogelijkheden van deze upscalingstechniek bekend zijn bij ontwikkelaars. Arm zegt dat het een 53 procent hogere framerate kan behalen dan de native resolutie bij het gebruik van een Immortalis G720-gpu en een scherm met 2800x1260 pixels.

Upscaling is een technologie waarbij de resolutie van beelden kunstmatig wordt verhoogd om de grafische prestaties te verbeteren. Naast AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR), hebben ook andere bedrijven hun eigen upscalingstechnieken. Zo heeft Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) en Intel Xe Super Sampling (XeSS).

Arm frameratevergelijking

Door Sabine Schults

Redacteur

15-07-2024 • 20:27

9

Reacties (9)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien dat de techniek ook nog wat verbetering kan brengen voor de XR2 chips, als daar de framerate gigantisch mee kan stijgen tegen amper verlies dan is dat een hele mooie vooruitgang voor betere graphics op die mobile headsets.
De meeste games voor die hardware worden met Unity gemaakt, welke inmiddels een eigen upscaler hebben zodat ze er niet tig hoeven te ondersteunen (FSR2 werkt ook niet op alle platforms).

Het is nauwelijks bekend bij het brede publiek, maar de STP upscaler is echt een uitstekend stukje techniek welke meer aandacht verdient. De beeldkwaliteit is beter dan DLSS of FSR. Met het blote oog is het verschil niet te zien.
Daar heb je op VR headsets niks aan lijkt me, upscale kan bepaalde artifacts veroorzaken die je op een gewoon scherm minder snel ziet, maar in VR zie je dit duidelijk omdat je letterlijk in de virtuele wereld staat.

Zaken als frame generation is al helemaal geen optie, heeft nog veel meer artifacts en frames invoegen die je niet verwacht of die niet kloppen zijn funest in VR.
Valt allemaal wel mee want ook bij wireless PCVR heb je wel iets van artifacts maar daar heb je geen last van. En juist zaken als frame generation wordt al lang gebruik van gemaakt bij VR.
Hoge framerate is daarentegen juist weer des te belangrijker in VR. De enige andere optie is dan simpelweg je graphics omlaag schroeven. Dan bied zo'n upscaler toch zeker wel een uitkomst (buitenom dat devs beter hun best mogen doen om er niet van afhankelijk te hoeven zijn).

"Helemaal geen optie" is in ieder geval zwaar overtrokken. Dat is simpelweg een kwestie van smaak. En speculatie, of je die artifacts wel zo goed ziet. En lang niet iedereen stoort zich daar aan. Lage framerates in VR zijn funest, of je er nou aan stoort of niet, het kan je simpelweg wagenziek maken, dus daar mag absoluut niet op ingeleverd worden.
Wat mij niet helder wordt in het artikel en de link is of dit een hard of software ding is. Als het software support betreft is het dan ook beschikbaar op huidige generatie chips en is cross platform mogelijk? Alleen een kwestie van in de driver bakken en klaar?
AMD geeft FSR broncode gewoon vrij, zie https://gpuopen.com/

Volgens mij is het dus softwarematig.
Het zit denk ik in het woord temporal .
Hier een vergelijkbaar verhaal.
https://tweakers.net/nieu...re%20framerates%20krijgt.
En hier nog meer uitleg.
https://tweakers.net/revi...upscaling-voor-games.html

[Reactie gewijzigd door m_snel op 22 juli 2024 13:59]

Het is softwarematig maar dit is iets dat aan de game-kant moet worden geïmplementeerd (of met behulp van een mod). Het is een tweak van FSR die bedoelt is om efficiënter te werken op de mobiele chips. Of het ook op efficiënter werkt op console of pc is niet bekend. Op de screenshots op hun site laten ze alleen een vergelijking zien tegenover FSR1 en niet 2. Dat vind ik al een beetje een red flag. Misschien dat er kleine concessies zijn gedaan in kwaliteit om de efficiëntie te behalen? Als arm het eenmaal open source deelt (wat ze beloven te doen in de toekomst in hun bericht) zullen wij het zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.