Minecraft ondersteunt geen VR meer

Minecraft biedt geen officiële ondersteuning voor virtual reality meer. Ontwikkelaar Mojang heeft ondersteuning voor VR-headsets uit de recentste versie van Minecraft Bedrock geschrapt. Het bedrijf zei in oktober al dat die ondersteuning dit jaar op zijn einde zou komen.

Mojang heeft ondersteuning voor 'virtual reality en mixed reality' uit versie 1.21.80 van Minecraft Bedrock Edition gehaald, merkte PCWorld op. Dat betekent dat spelers die naar deze versie updaten, niet langer de game kunnen spelen met hun VR-headset. De game blijft dan wel gewoon werken op een gewone monitor.

De ontwikkelaar zei in oktober al dat ondersteuning voor VR geschrapt zou gaan worden. Mojang zei toen dat zijn 'mogelijkheid om VR/MR-apparaten te ondersteunen ten einde is'. De studio zei toen dat de ondersteuning in maart 2025 zou verdwijnen; in de praktijk is dat dus twee maanden later geworden.

Er zijn nog wel onofficiële manieren om Minecraft met VR te spelen. Voor de originele Java-versie van Minecraft is er bijvoorbeeld de Vivecraft-mod, die bijvoorbeeld werkt op Oculus- en Vive-headsets, de Valve Index en Windows Mixed Reality-apparaten.

Minecraft

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

07-05-2025 • 09:06

91

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

Iemand een idee _waarom_ deze ondersteuning geschrapt is?
Er kruipt tijd in (en dus geld). Ik denk dan vooral aan testing.
Je kan dit niet testen op 1 configuratie. Zoiets moet je testen op verschillende combinaties mobo/cpu/graka's.
Met verschillende combinaties drivers. Daar kruipen heel veel uren in.

Als dan blijkt dat er maar een heel klein percentage van de minecrafters dit gebruiken, dan houdt dat economisch geen steek.
Je kan het er toch gewoon in laten zitten? Met de opmerking als het werkt mooi en als het niet werkt jammer dan. Mischien dat de community er dan nog wat mee kan. Geen idee of ze er dan wat aan hebben want ik speel dit soort games niet.
Probleem hiermee is dat je dit als commercieel bedrijf dit eigenlijk niet kunt doen. Je krijgt gegarandeerd gezeur van mensen die verwachten dat het gewoon goed werkt ookal staat er een disclamer bij die zegt dat het mogelijk niet goed werkt. Bijkomend gezichtsverlies want zie eens wat ze allemaal niet willen fixen, enz.

Wat in een product zit moet gewoon 100% werken vind ik. Of moet je in ieder geval naar streven als bedrijf. Snap het dus wel dat ze dit schrappen. Ik gok er persoonlijk ook op dat uit de statistieken is gebleken dat dit amper tot niet gebruikt werd. De hype op VR van een aantal jaar is wat gaan liggen. Vind het zelf ook heel leuk om af en toe eens te gebruiken maar het blijft toch wat een gimmik dingetje

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 7 mei 2025 10:49]

Frontier van Elite Dangerous heeft het ook gedaan helaas. Die game had geweldige VR support, maar in de laatste uitbreiding hebben ze het niet geimplementeerd, je had alleen een virtueel beeldscherm in de ruimte hangen. Heel jammer want dat was juist een immersief gedeelte waarin je kon rondlopen, daar had VR veel meegebracht.

Nu loop je in die game dus steeds tegen die barriere aan als je in VR speelt, omdat je bepaalde stukken uit VR gaat. Hierdoor speel ik het eigenlijk nooit meer. Sowieso is het een flut developer, ze hebben het al jaren laten doodbloeden.

Aan de andere kant was no man's sky dan wel weer onverwacht verbazend goed en ze blijven al die jaren interessante updates maken. Ondanks hun valse start, en ze hebben nooit om extra geld gevraagd.

Nou moet ik wel zeggen dat voxel games zoals Minecraft nou niet bepaald fijn waren in VR, omdat het gaat om een halve meter hoge blokken en dat maakt dat je eigenlijk altijd tegen muurtjes zit te staren. In 2D is dat minder een probleem.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 7 mei 2025 11:14]

Odyssey non-vr maken was voor mijn echt een depressie starter.
Ik heb +4000uur in het spel. Speelde altijd in VR met toen nog mijn Lenovo Explorer.
Ben er nog altijd niet goed van. Elite was perfect in VR.

Ik speel af en toe vivecraft maar het ziet er raar uit in VR. blokken zijn effectief een kubux van 1x1x1m zoals een 1000L water ton. Het werkt niet echt, wel spannend werelden ontdekken en zeker grotten enzo is wel wauw gevoel.
Kan het zonder Odyssey wel in VR gespeeld worden?
Odyssey is ook in VR maar enkel in je ship, ga je te voet heb je een plat scherm in een grijze doos...
De gewone horizons bestaat ook nog, maar heb je de odyssey DLC actief dan heb je de 'nieuwe' graphics die nog altijd zeer on-geoptimaliseerd zijn (frames van +200 in de ruimte naar 20 in de buurt van 'voetvolk'. Of zelfs helemaal slideshow als er veel actie is zoals in een conflict zone.
Zelfs op allerlaagste settings heb ik met 9900k, 64gb ram en 3060ti nog nooit 1 vlot speelbare on-foot cz gedaan.
Na 2 jaar wachten op beloofde optimalisaties heb ik het opgegeven en mijn hotas op zolder gegooid.

[Reactie gewijzigd door TNG128MB op 7 mei 2025 16:49]

Ah, ik ga het zien wanneer ik mn VR-bril heb. Heb mezelf toegelegd op pas weer Elite spelen op moment dat ik dat in VR kan. Misschien de Odyssey DLC maar niet kopen dan :-)
Odyssey koop je enkel voor het 'on foot' gameplay. De rest is en blijft identiek in Horizons behalve dan je dat je geen settlements en ports ziet van Odyssey en dus ook die missies niet.

Ik vermijd odyssey in VR ook al gewoon door de framedrops die ik krijg, ik speel liever Horizons gewoon dat gaat butter smooth zelfs op Ultra met een 3060ti, is nog altijd een spel van 2014 :)
Zo werkt software vaak niet. Als VR onderdeel is van het grote geheel kan 'het werkt niet' ervoor zorgen dat ook de basis niet build of werkt. Een aanpassing in de basis die invloed heeft op het VR stuk zorgt er dan dus voor dat je verplicht ook het VR stuk in orde moet maken. En dat kost natuurlijk tijd (en dus geld). De alternatieve oplossing is dan VR helemaal verwijderen zodat je er geen omkijken meer naar hebt :)

Als VR een compleet losstaande module of plug-in is dan zou het misschien wel kunnen. Maar als je dan bij het uitleveren toch al weet dat een aanpassing in de basis ervoor zorgt dat de VR module/plug-in niet meer werkt, waarom zou je de niet-werkende VR dan nog meeleveren?
Daar heb je een punt.
Dan zou langzaam maar zeker alles kapot gaan tot je iets hebt wat niet meer werkt. en omdat het nogsteeds aangegeven staat als ondersteund reflecteert dat slecht op het spel. Nu kunnen mensen gewoon een alternatief zoeken.
Als een klein deel van de spelers de functionaliteiten maar gebruikt, brengt het ook extra gewicht mee. NIet alleen in de download, maar ook qua footprint van de applicatie zelf (de system requirements) en qua code zit er dan nog wel onnodige complexiteit in, code die net zo goed dan eruit kan, als toch niemand er gebruik van maakt of als je de support staakt om andere redenen. Daarnaast kan het ook invloed hebben op de stabiliteit of performance van de applicatie.

Ook voorkomt dat het onnodig draaien van overbodige (geautomatiseerde) tests. Dan kun je zeggen: maar die gaan automatisch. Ja, dat gaan ze. Maar ze kosten wel tijd en resources. Niet meer testen scheelt dan enorm. En door de code eruit te halen, scheelt het ook aanzienlijk voor de programmeurs, die ment minder rekening hoeven te houden.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 7 mei 2025 11:17]

Het is gevaarlijk om code te laten zitten die je niet meer actief onderhoud. Het is niet zo eenvoudig om het er gewoon as is in te laten.
- Wat doe je als er een bug of een risico zit in die code?
- Wat doe je als nieuwe onderdelen niet met deze code overweg kunnen?
- Wat doe je als je een aanpassing maakt in je bestaande code, zodat deze code breekt?

Als je de code / functionaliteit erin laat, dan zul je die elke testcyclus toch moeten meenemen. En als je vandaag of morgen problemen tegen komt, die je op MOET lossen, dan heb je dan een groter probleem, dan als je nu, nu je tijd hebt en het kunt plannen, de betreffende functionaliteit verwijdert uit de codebase.
Graka... dat is de eerste keer dat ik die hoorde. Moest er even over danken,
CPU kan dan mooi als repla 'rekenplaatje' :-)
Theorie gebaseerd op onderbuikgevoel: de VR hype is wel voorbij, het is altijd een niche product gebleven, en ze hebben de kosten / baten rekensom gedaan.
Mensen zijn gewoon te lui om door de zooi heen te spitten en pcvr 'teveel moeite'.
Ik snap het wel, maar ik heb laatst Glider Sim aangeschaft met 30% korting en vind het geweldig, zelfs met wat early release, kaart laad traagheid, start verder wel vlot. Zelfs een multi-player modus (nog proberen).
VR together moet wel wat eenvoudiger en uitgebreider nog.
Het is altijd een gimmick geweest. Een stereoscpishe display-output is niet heel indrukwekkend en nooit praktisch.
Als ik even mag speculeren, waarschijnlijk om maar minder code te hebben om te onderhouden. Komt neer op development tijd die je aan andere dingen kan besteden.
Speculatie maar wellicht dat het aantal gebruikers te laag is ten opzichte van de kosten?
Zoiets onderhouden en testen kost tijd en geld. En wellicht was het nog wel winstgevend maar bedrijven kijken ook nog naar het rendement, stel dat elke euro die je steekt in VR twee euro oplevert, maar als je die euro in ‘reguliere’ experience stopt je er vier terug krijgt. Vanuitgaande dat je niet oneindig personeel hebt kun je dan ze beter inzetten op de ‘reguliere’ ervaring.

Of misschien is het zelfs gewoon verliesgevend om VR te ondersteunen.
Ja, goede vraag. 'Dumbing down'? Wordt toch wel gespeeld, dus waarom zoude 'we' ons nog inspannen....
Wel opmerkelijk dat VR nog niet zolang geleden een gouden toekomst beloofde. Je zou bijna denken dat het een hype was...

[Reactie gewijzigd door Simon Weel op 7 mei 2025 09:58]

Gezien minecraft van Microsoft is en Microsoft geen "windows mixed reality" meer ondersteunt, lijkt me dit geheel logisch, nietwaar?
Omdat ze er nooit daadwerkelijk moeite in gestopt hadden om Minecraft in VR te maken...
De officiële VR functie was alleen maar een VR viewer. Alles speelde als normale console Minecraft, maar je kon in VR perspectief rond kijken. Het bood vrijwel geen meerwaarde om VR te hebben. De slechtste vorm van VR dat alleen maar als gimmick op de game was toegevoegd.

Terwijl als je het vergelijkt met de onofficiële VR mod Vivecraft, dan was daar een groot contrast te zien met de hoeveelheid moeite die er in gestoken is.
Vivecraft voegt echt VR functies toe aan de game. Volledige motion tracking, VR interacties zoals daadwerkelijk met hak bewegingen kunnen aanvallen en minen (gelukkig optioneel omdat dat over een lange VR sessie erg vermoeiend is). Opties voor op VR gerichte locomotion zoals teleporteren voor ieder die snel motion sickness krijgt en klim mechanics omdat die gewoon leuk kunnen zijn. En ze houden lijsten bij met mods die compatible zijn.
In deze mod is VR geen gimmick meer, het is een goed werkende VR game.

Ik ben blij dat ze de stekker uit de officiële VR functie trekken. Want dan zal de geweldige Vivecraft mod niet meer zoveel aangetast worden door de slechte reputatie van de officiële VR functie.
Al had ik liever gezien dat Mojang zou gaan samenwerken met de Vivecraft team om de officiële versie net zo goed te maken.
Mojang zei toen dat zijn 'mogelijkheid om VR/MR-apparaten te ondersteunen ten einde is'.
Gecombineerd met dat in de laatste versie van Windows 11 (24H2) er geen ondersteuning meer is voor Windows Mixed Reality-headsets, lijkt het erop dat Microsoft zelf de handdoek in de ring werpt met betrekking tot VR/MR/AR. Het stokje wordt overgedragen aan third-parties voor hardware en content.

De afbouw van WMR in Windows 11 24H2 is strategisch gekozen. Via LTSC wordt deze versie van Windows 10 jaar lang ondersteund. Ik kan mij voorstellen dat Microsoft niet de ondersteuning van WMR voor deze periode wilde verlengen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 7 mei 2025 09:37]

Ik zou als dev bij MS redelijk moedeloos worden als het zoveelste project waar je aan gewerkt hebt (Paint 3D, Windows Mixed Reality, etc etc etc) na een korte hype weer eruit gesloopt wordt.
Het toont meer een gebrek aan visie een een teveel aan FOMO. Zie de huidige AI-hype: alles moet ook ineens 'Copilot' zijn terwijl niemand erom vraagt.
....en die Copilot hype gaat ook wel weer voorbij, zie Clippy en Cortana. Gewoon een gevalletje hypecycle. Uiteraard is AI een blijvertje, maar zodra berichten als deze verschijnen, is duidelijk dat de boel inmiddels is doorgeslagen:
nieuws: Microsoft werkt aan AI-agent voor het instellingenmenu van Copilot+-pc's
Afgezien van Windows en Office lijkt het erop dat niets van Microsoft een blijvertje is. Zelfs Xbox zal met de recente prijsverhoging, en daarmee terugloop in gebruikers op termijn, wel eens een vroege dood kunnen sterven.
Al proberen ze soms iets wel meermaals. Zie hun geschiedenis met de vroegere PDA's, eerste Windows Phones, de nieuwere Windows Phones met tile interface, etc.
Xbox een vroege dood.. Bestaat al sinds 2001 dus dat kan al niet eens meer.
Daarnaast hebben ze met GamePass wel een mooie troef in handen. Hoewel je gelijk hebt als het gaat om afgeblazen projecten (Windows Phone was echt superieur als OS aan Android) moet je soms keuzes maken.
Windows phone vond ik echt met afstand het fijnste mobiele besturingssysteem wat ik ooit heb gebruikt. Zo jammer dat de ondersteuning vanuit Microsoft en andere grote third parties (looking at you Google) er gewoon niet was.
Ik vind het zo jammer dat github's copilot, het oorsponkelijke copilot, is nu zo lastig te zoeken is, en is een groot success
Is er hype geweest voor Paint 3D en WIndows Mixed Reality? Microsoft deed zelf alsof het het nieuwe goud was, maar ik heb eigenlijk nog nooit iemand gesproken die er enthousiast over was, zelfs bij de mensen met VR-headsets.

Paint 3D was wel grappig maar de lol was er zo van af, en de interface was nou niet bepaald je van het vond ik zelf. Misschien dat het met AR/VR beter was, maar dat is nou ook niet bepaald een enorme doelgroep.

Ik zou denk ik moedelozer worden van de grote druk en fanfare die Microsoft op features en producten zet waar de meeste gebruikers geen gebruik van kunnen maken of niet op zitten te wachten. Dat begon al bij Windows 8, waar de hele interface voor touch-screens gebouwd werd (en wat overigens op touch screen geweldig werkte!) alsof iedereen binnen een jaar naar een laptop met touch zou upgraden. Sinds de dag van release zijn ze bezig geweest die UI-overhaul weer terug te draaien.
Ik doelde op hype vanuit Microsoft zelf; die heeft de neiging ergens vol op te springen en het dan een moment later totaal te negeren als een ADHD'er met teveel koffie op.
Salaris is salaris
In de Piramide van Maslow draagt geld veel bij aan de eerste drie niveaus. Voor de laatste twee niveaus voegt geld alleen niet veel toe. Een groot deel daarvan kan ingevuld worden door (het juiste) werk.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 7 mei 2025 12:54]

Tjah, filosofie is leuk en al, maar vaak leidt het tot dogma's.
Verder vind ik het altijd heel beperkend als men denkt dat alleen werk tot voldoening kan leiden.
maar het leidt vaak tot dogma's.
Juist filosofie probeert dogmatisch denken aan de kaak te stellen. Om meerdere invalshoeken te bekijken. Te zoeken naar een gemene deler en tot inzichten te komen waar het grootste deel van de mensheid erop vooruit kan gaan.

De dogma's ontstaan pas als politici & religieuze leideres de uitkomsten selectief gebruiken voor hun eigen gewin.
Je ziet het anders heel vaak. Een of andere filosoof heeft X gezegd dus het is zo. Tenminste, zo gaat het bij de mens ala 2025.
Je ziet het anders heel vaak. Een of andere filosoof heeft X gezegd dus het is zo. Tenminste, zo gaat het bij de mens ala 2025.
Een voorbeeld:

Die_ene_gast in 'Minecraft ondersteunt geen VR meer'
Werk doe je om je hobbies te bekostigen, niet meer niet minder.
Je kan mij veel noemen, maar als jij mij een filosoof noemt, dan is dat jouw probleem, niet de mijne lol.
Daarmee is filosofie nog niet slecht, sterker nog, ik vermoed dat als meer mensen zo nu en dan filosofie zouden beoefenen, de wereld er een stuk beter uit zou zien en er juist veel minder mensen stellingen poneren zonder enige onderbouwing.
begrijpend lezen is in deze wel echt héél belangrijk:


> het juiste werk kan bijdragen aan meer levensgeluk,

schetst heel iets anders dan:
> alleen het juiste werk kan bijdragen aan meer levensgeluk.

in het tweede geval wordt namelijk beweerd dat meer levensgeluk afhangt van 2 factoren.
> dat je werk hebt
> dat dat werk het juiste werk is.

maar ook in die 2e zin kan context de betekenis veranderen...
wanneer het bijvoorbeeld gebruikt wordt als nuanceverschil bij de statement: werk maakt gelukkig dan betekent het ineens weer precies hetzelfde als de eerste zin: al zul je dat dan liever schrijven als:
alleen 'het juiste' werk kan bijdragen aan meer levensgeluk.


punt is: en daar heeft @The Zep Man gewoon gelijk in, het vinden van voldoening in je leven is een voorwaarde voor de hogere trede's van die piramide, nodig zijn, trots zijn op prestaties, of zingeving aan je leven (of hoe je het dan ook wilt omschrijven) is een bewezen vereiste van levensgeluk. werk (of dagbesteding) kan voor veel mensen die zingeving bieden als dat werk aansluit bij wensen, idealen en/of interesses.
Werk doe je om je hobbies te bekostigen, niet meer niet minder.
Ik zou als dev bij MS redelijk moedeloos worden als het zoveelste project waar je aan gewerkt hebt (Paint 3D, Windows Mixed Reality, etc etc etc) na een korte hype weer eruit gesloopt wordt.
Waarom? Je wordt goed betaald en je kunt daarna (hopelijk) weer door naar een andere leuke klus. Ik zit er niet zo mee als een product wat ik (mede) heb gemaakt op een gegeven moment EOL is en ik weer wat anders mag doen. Het zou wat anders worden als ik dacht dat ik een slecht product had afgeleverd en het daarom weer verdwijnt.
Ik denk dat elke developer wel projecten heeft gebouwd die na een paar jaar in de prullenbak gaan. Het is ook een beetje de software lifecycle, uiteindelijk verdwijnt alles weer. Zelfs als de applicatie blijft bestaan is de kans groot dat na een paar jaar je code weg is. Zo heb ik ooit bij een startup gewerkt waar de software in een bepaalde framework is gebouwd, en nu in een compleet andere die incompatible is. Kans dat daar nog code van mij in zit is misschien 1% en ik ben er pas een jaartje of 5 weg.
Sterker nog, ik wordt er als gebruiker al moedeloos van... Bij de zoveelste nieuwe optie of weer eens een nieuwe UI denk ik al vaak: zal ik er tijd in stoppen, om het te leren, of eerst maar afwachten of het echt wat wordt?
Ik voorspelde dit een tijd geleden al; maar wat Xbox betreft is het laten vallen van VR toch echt de juiste keuze geweest. De vraag naar traditionele games blijft het grootst, en Xbox weet daar sinds eind vorig jaar een behoorlijk sterk aanbod in te hebben.

Als daar ook VR games tussen hadden moeten zitten dan was het aanbod toch wat dunner, terwijl VR niet de populariteit heeft bereikt die sommigen hadden verwacht.
De vraag is of het een de ander moet uitsluiten. MS Flight SIM op de Quest 3 (via PC) is toch echt wel indrukwekkend. Zo zijn er wel meerdere games met support voor de Quest 3. Ik had toch graag gezien dat ze gewoon ondersteuning voor de Quest 3 hadden gegeven.
Als je VR gaat ondersteunen moet je er ook iets mee doen. Af en toe heb je zo'n game als Flight Simulator waar VR even toegevoegd kan worden, maar de norm is dat VR toch wel een platform op zich is.
Je krijgt dan een soort tweesplitsing van games, en op een console wil je dat eigenlijk niet.
Nou... de PS5 is kennelijk 75 miljoen maal verkocht en de PSVR2 2 miljoen maal. Bescheiden, maar niet verwaarloosbaar. Sterker nog, ik heb een PS5 Pro gekocht, uitsluitend voor gebruik i.c.m. de PSVR2, gebruik het ding niet voor flat games. Is natuurlijk n=1, maar hoeveel hebben hetzelfde gedaan?
2,5 % van de PS5 bezitters is niet spectaculair veel maar het helpt wel, het had meer kunnen zijn als Sony niet een blunder begaan had door de "accessoire" oorspronkelijk duurder te maken dan de console. In die zin ben ik blij dat MS niet in de VR zit, anders zou dat kleine VR segment ook weer over de twee consoles verdeeld worden.
Het stokje wordt overgedragen aan third-parties voor hardware en content.
Er is helemaal geen stokje overgedragen. Mensen die nog vrij recent een HP Reverb G2 hadden gekocht (de enige tweede-generatie WMR headset), kunnen fluiten naar hun ondersteuning. Zowel HP als Microsoft doet helemaal niks voor ze, ze hebben ze keihard laten vallen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 7 mei 2025 11:16]

Het stokje voor VR en AR, niet voor WMR.
LTSC bevat al geen WMR ondersteuning dus dat heeft geen impact.
Ik zou graag inzicht willen hebben in hoeveel mensen deze game daadwerkelijk via VR speelden. Dat zou wat meer duidelijkheid geven over het waarom achter deze beslissing. Als blijkt dat slechts een paar duizend mensen het gebruikten, kan ik goed begrijpen dat het niet rendabel is om het te blijven ondersteunen.
Ik heb hem destijds in mixed reality gespeeld. Controls waren echter zo slecht dat vliegen met een elytra er niet in zat. Grappig maar voor de rest omslachtig. Met het stoppen van hun eigen vr/mr is dit wel logisch denk ik.
Mijn zoon is Minecraft fan en die heeft 2x in VR gespeeld. Beide keren was dat in een soort thema ruimte bij een museum. Ik denk dat de voornaamste gebruikers zijn en natuurlijk economisch geen vetpot voor MS.
Ik vrees dat Microsoft deze informatie niet gaat delen. :)

Ik zou ook graag weten hoeveel Apple betaald voor hun silicon. :):)
Ik wist niet eens dat het kon.
Ik heb nu een die dik GPU en zal zeker die vivecraft mod eens proberen. 8-)
het bestaat al best een tijdje. Alleen ik hou het lekker bij normaal spelen. Nu lekker bezig met Prominence 2 mod pack.
Wat een waardeloos artikel dit. Er wordt 4x verteld dat VR ten einde komt, maar waarom ???
Daarna nog 2 zinnen hoe het eventueel wel mogelijk is. Plaatje erbij en klaar, kom op zeg, beetje onderzoek mogen Tweakers zelf doen dan?
Als je het wat breder trekt - 'features' weglaten lijkt een nieuwe trend. Kijk naar 'Outlook (New)'. Of wat dacht je van bijvoorbeeld de taakbalk in Windows 11. Je zou denken dat de taakbalk na 30 jaar toch wel uitgekristalliseerd is en geen werk meer behoeft. Maar nee, we gaan 'features' verwijderen, met het risico op het introduceren van nieuwe bugs. Dave Plummer, dat eigenwijze mannetje dat graag opschept over zijn werk aan Windows, opperde dat het wellicht te maken heeft met het omzetten naar een nieuwe programmeer-omgeving. Voor mijn gevoel klinkt dat toch wat simplistisch?
Ik heb eerder het idee dat de 'dumbing down' strategie het gevolg is van abonnementen. Die garanderen een gestaag inkomen, dus de noodzaak om mensen te verleiden een nieuwe versie van product X te kopen is er niet meer. Ik zie dat bijvoorbeeld bij een van de producten die ik dagelijks gebruik, Autodesk Revit. Voordat Autodesk omschakelde naar abonnementen kon je ieder jaar substantiële verbeteringen verwachten in de nieuwe versie. En sinds alles 'subscription' is, beperkt de jaarlijkse update zich tot 'dribbles'.
Heeft dit spel dan ooit deftige VR-Ondersteuning gehad?
Ik heb het altijd willen proberen (Bedrock) maar dit is me nooit gelukt.
Enkel de Java-versie heb ik in VR kunnen spelen.

Misschien de reden waarom het zo weinig spelers had, aangezien enkel de VR-headsets die WMR ondersteunden dit konden spelen.

Jaren lang heb ik gezocht en uiteindelijk opgegeven om met mijn Vive en Index in dat WMR portal te geraken en Bedrock te kunnen proberen. Andere richting lijkt het wel te werken. WMR headsets konden gebruik maken van Steam VR.
Enige reden dat ik m'n PSVR (1) headset nog aangesloten had op m'n PS5 :(
Haha, dit is al de zoveelste keer dat VR flopt... RIP...
Dat het uit Minecraft wordt gesloopt, betekent nog niet dat het flopt. Dat het een flop is in Minecraft zou prima kunnen.
Heb het zelf ook eens gedaan met VR, maar het kon mij niet bekoren. Maar daar en tegen zijn er nog legio andere spellen speciaal gemaakt voor VR en dat werkt erg goed.
Waarschijnlijk is dit wel het geval in, ik noem ze maar Nintendo achtige games zoals Minecraft en “pief, paf ik schiet je dood” games. Maar in de serieuze race en fly sim wereld is VR wel heel nadrukkelijk aanwezig en is het zeker geen hype of flop.
Zelf heb ik al in 2018 mijn 27” 2K monitor verwisseld met een oude maar compacte vierkante TFT monitor (lekker veel ruimte nu) en race en vlieg alleen maar in VR mode. Ik gebruik nog steeds Win10 WMR, want achter mijn bureel werkt WMR ondanks de negatieve berichtgeving hier, gewoon goed.
Het klinkt stereotiep maar voor mij is echt gelding “no VR, no buy” 😎
Maar wat nou als je het puur gekocht hebt voor VR? Dan slopen ze je product.....
je kan ook kiezen om op een bepaalde versie te blijven natuurlijk, maar alsnog jammer dat je dan niet mee kan met toekomstige content.
Als dat al mogelijk is natuurlijk.
Microsoft zal die 2 personen hun geld teruggeven? :+
Ik zie het al, het belang van een groot bedrijf is belangrijker dan die van de consument(hoe weinig dat er ook mogen zijn).
Ik vind dit zoo k u t.

Mn dochter speelde de PlayStation 4 versie met VR.
Geen enkel spel haalt zo'n functie eraf. Zij snapt het ook niet.
Het is mij niet helemaal duidelijk, maar het zou goed kunnen dat dit exclusief is aan de PC versie omdat de ondersteuning voor de VR API (Windows Mixed Reality) stopt.
Nee we kregen een bericht te zien dat de ondersteuning zal stoppen ..
Het stoppen van Windows Mixed Reality en deze keuze omtrent Minecraft hebben waarschijnlijk een gezamenlijke oorzaak: te weinig animo. Microsoft zou absoluut verder gaan met VR als er meer markt zou zijn.

Het gaat uiteindelijk om investeringen versus verkoopcijfers. Een product met een relatief lage afname kan meestal prima bestaan, maar alleen als de kosten daarmee in lijn zijn. Zoals de Apple Watch: die verkoopt veel minder dan de iPhone maar kostte ook geen bergen geld om te ontwikkelen. Daar zitten soortgelijke onderdelen in als in een smartphone, met weinig echt complexe uitdagingen die nog niet waren opgelost. Dan is een niche-product een aardige toevoeging.

Maar aan VR is miljarden gespendeerd, per jaar, door Meta en Apple met name, en ook Microsoft. Er moesten veel complexe innovaties gedaan worden van hardware tot software, wagenziekte tot de lenzen, enorm hoge resoluties en framerates, enzovoort. Het gaat om tientallen miljarden dollars in totaal. Dan is een niche niet genoeg, en blijven de corporaties en investeerders niet geïnteresseerd. Ook zuigt de AI-hype nu alle investering op, wat VR verder schaadt.

Dus ondanks dat miljoenen plezier hebben met VR, kan het alsnog niet uit om ermee door te gaan. Het aantal verkochte VR-brillen is per jaar al niet zo hoog, en het aantal actief gebruikte nog veel lager. Niks ten nadele van wie fan is van VR; die groep is alleen niet groot genoeg voor dit niveau van investering en doorontwikkeling.

Het zou best kunnen dat Apple hun VR-afdeling ook afbouwt vanwege dezelfde reden. Meta zet meer om met hun Quest-brillen, maar ook dat loopt geen storm ten opzichte van de gehele gamingmarkt, en ook Meta heeft waarschijnlijk nog geen cent verdiend met VR. Want zo hoog waren die investeringen dus. Uiteindelijk blijven vele malen meer mensen zich vermaken met een scherm, en de VR-aanbieders kunnen het niet oneindig blijven proberen als het niet genoeg oplevert.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 7 mei 2025 13:08]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.