Mojang brengt PlayStation 5-versie Minecraft uit, gratis upgrade van PS4-versie

Mojang brengt de native PlayStation 5-versie van Minecraft Bedrock Edition uit. De game was al op die console speelbaar, maar tot dusver was dit een versie gemaakt voor de PlayStation 4. Eigenaren van de PS4-versie kunnen de game gratis upgraden.

De vernieuwde versie van Minecraft Bedrock Edition is volgens Mojang geoptimaliseerd voor de PlayStation 5. De survival- en craftinggame ondersteunt nog steeds een 4k-resolutie en een framerate van 60fps, maar doet dat nu met een verhoogde renderafstand. Spelers kunnen in de PS5-versie dus verder kijken zonder prestatieverlies. De Bedrock Edition van Minecraft ondersteunt standaard cross-play.

Eigenaren van de PlayStation 4-versie kunnen op hun PlayStation 5 via de PlayStation Store de geüpgradede game claimen. Zonder die upgrade kost de PlayStation 5-versie 20 euro, net als de PS4-versie. Eigenaren van de fysieke versie van de game kunnen ook een upgrade krijgen, maar hebben de disk nog steeds nodig om het spel te kunnen spelen.

Mojang brengt gelijktijdig een contentupdate uit. Zo heeft Minecraft Bedrock Edition voortaan een Hardcore-modus waarbij spelers slechts één leven hebben. In deze Survival-variant zet het spel de hoogste moeilijkheidsgraad vast en is respawnen uitgeschakeld. De update introduceert daarnaast 'bundles', een nieuw item waarmee spelers een aantal verschillende items kunnen stapelen in één inventoryslot.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-10-2024 • 14:01

19

Reacties (19)

19
19
14
1
0
3
Wijzig sortering
Werkt PSVR dan nog wel? Die gebruik ik op de PS5 in Minecraft nog best regelmatig..
Nee. PS5 spellen kunnen geen gebruik maken van de PSVR1. Minecraft PS4 PSVR ondersteuning stopt sowieso in maart 2025.
Meh. Dan wacht ik wel met de update. Juist één van de leukste features van Minecraft op de PS4/PS5...
Ik lees o.a. op Reddit dat mensen zeer ontevreden zijn met deze update. Zelf had ik ook veel meer verwacht van een native PS5 versie. Maar goed, men wacht ondertussen ook al een schamele 4 jaar op de native Xbox Series X/S versie die gewoon niet lijkt te komen. Ik heb de hoop al lang opgegeven.

Tegelijkertijd is Minecraft RTX ook zo goed als abandoned. Ook hier al jaren geen woord meer over gesproken door Mojang. Je zou toch meer verwachten van het meestverkochte spel ter wereld.
Sowieso de updates die het spel krijgt tegenwoordig zijn redelijk mager als je kijkt naar hoe lang ze er over doen. Alsof ze teveel last hebben van bikeshedding.

Hun April Fools updates zijn vaak fascinerender dan de reguliere content. Dat is bizar.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 23 oktober 2024 14:28]

Microsoft heeft minecraft/mojang gekocht voor een paar miljard euro, daarvoor kregen ze in principe 7 developers, nog 10 FTEs en ~4 games. Dit was al nadat Minecraft een bestseller was.
Dus hun uitgaven zitten op 2 miljard, en de inkomsten zijn op zijn best een paar miljoen per jaar, de uitgaven zijn waarschijnlijk bijna equivalent aangezien ze een best uitgebreid team hebben voor alle versies + de normale 5 lagen aan management, HR, PR, legal etc. die bij zo'n groot bedrijf komen kijken.

Als Microsoft de moeite neemt om minecraft te vernieuwen, om meer dan het minimum te doen, wat krijgen ze daar voor terug?
Mensen die minecraft kennen, zullen niet als te blij zijn dat "hun" game fundamenteel verandert, of ze zullen minecraft nauwelijks meer herkennen/erkennen.
De hoeveelheid nieuwe spelers die je krijgt is minimaal, meeste mensen hebben minecraft al, en een minecraft 2.0, zoals ze probeerde met Bedrock (door fans bugrock genoemd) heeft veel minder spelers gekregen en nauwelijks mensen die "overstapten" en uiteindelijk geleid tot meer uitgaven en moeite omdat ze nu 2 games moeten updaten.

Waar Microsoft baat bij heeft i het concept van minecraft, het IP, minecraft kunnen gebruiken als advertentie voor andere dingen zoals hun hololens, hun OS, hun PR, educatie tools etc etc.

Microsoft heeft nul baat bij het maken van updates, behalve het spel beschikbaar maken voor iedereen en spelers behouden door middel van langzame kleine updates en belofte om uiteindelijk iets groots te doen.
> de inkomsten zijn op zijn best een paar miljoen per jaar,

> Minecraft generated $365 million revenue in 2022, mobile revenue accounted for $164 million (bron: https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/)

En dat is de core game zelf, daarnaast hebben ze merchandise, films/TV series, spin-off games (die volgens mij niet heel successvol bleken), etc. Minecraft is miljarden waard, vele malen meer dan wat ze er in 2014 voor betaalden, en de komende 10 jaar blijven ze daarmee gebeiteld. Er zijn mensen met die game opgegroeid en ze blijven het spelen / komen er regelmatig op terug.
mojang voert ook veel technische veranderingen uit op de achtergrond voor oudere systemen en content, en nieuwe content is vaak modulair geïmplementeerd zodat nieuwe features makkelijk kunnen worden gebruikt door datapack en mod makers. Hierdoor lijkt het alsof een update aan de kleinere kant is terwijl het aantal nieuwe mogelijkheden en features juist heel groot is.
Die geannuleerde graphics update is één ding maar de drawing distance van de Xbox versie is nog lager dan de mobiele versie. De game voelt zowaar claustrofobisch.
Hoe moeilijk kan het zijn om dat eens aan te passen?
Weet je dat zeker? Volgens mij kun je die gewoon aanpassen in de opties. Als ik die op maximaal zet, zie ik toch echt meer dan mijn tablet (S8 plus).
Het is inmiddels een poosje geleden, maar toen ik dit probeerde kon ik een hogere drawing distance zetten op de iPhone dan op de Series X.
Ik begrijp het niet eerlijk gezegd; Minecraft is nagenoeg een default game, eentje die op elk systeem staat, groter nog dan mijnenveger bijvoorbeeld was. Maar ze investeren er niet in om het gewoon goed te maken op elk platform? Ondanks dat ze er miljarden aan verdienen elk jaar.
Tof gratis upgrade altijd goed :)
"Zo heeft Minecraft Bedrock Edition voortaan een Hardcore-modus waarbij spelers slechts één leven hebben"

Ja wees er maar blij mee :) Als het zoals de Java versie is dan is de difficulty gelocked op het maximum. Ik heb zoveel pogingen gedaan om een hardcore run te kunnen doen, maar mijn record blijft een paar in-game dagen overleven en dan word ik genekt door een creeper die bovenop mijn hoofd valt en meteen ontploft.

Dat gebeurd in latere versies echt serieus vaker dan voorheen heb ik het idee, komt waarschijnlijk door de meer verticale world gen.
Misschien moeten ze eens beginnen om een nieuwe versie te maken die niet geprogrammeerd is in Java maar net zo gelijk is aan Java. Daar zit iedereen wel op te wachten naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Dlsruptor op 23 oktober 2024 14:31]

Nou, wat mij betreft niet. Doordat ze JAVA gebruikt hebben, is het spel zo'n beetje OS onafhankelijk en zijn modding mogelijkheden nagenoeg onbeperkt.

Beginnen ze opnieuw, dan is het maar de vraag of Mojang van Microsoft andere OS-en mag blijven ondersteunen en/of de modding scene dan nog zoveel ruimte krijgt als met JAVA en dat zonder dat wij overal voor moet betalen! Een nieuwe versie zou de macht naar Microsoft kunnen verschuiven, zoals met Bedrock ook is gebeurd. Vergeet niet, er is ook geen officiële Bedrock ondersteuning voor linux en MacOS.
Microsoft is redelijk een weg ingeslagen dat de games gewoon op PC, Xbox, Switch en PS uitkomen en daarnaast via xCloud speelbaar zijn en daarmee alle platformen min of meer wel ondersteund.
Ze hebben daarnaast ook King, die mee zou kunnen helpen aan de iOS en Android versie.

Microsofot heeft echt wel de mogelijkheden om zoiets goed aan te pakken. Echter, de investering zal waarschijnlijk groter zijn dan het uiteindelijk zou opleveren.
Minecraft Bedrock Edition is niet geprogrammeerd in Java.
Ja maar wel zeer karig tegenover de java edition.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.