Mojang geeft Minecraft visuele update met nieuwe belichting en water

Mojang brengt op dinsdag een update voor Minecraft Bedrock Edition uit met de naam Vibrant Visuals. De update voegt een nieuw renderproces toe dat dynamische belichting, schaduwen en volumetrische mist mogelijk maakt. Later moet de update ook voor de Java-versie uitkomen.

De visuele update zorgt er met het nieuwe belichtingssysteem onder meer voor dat individuele blokken voortaan een schaduw werpen op de wereld. Daarnaast kan licht interactie voeren met 'mist', ijs, water en glas. Volgens de ontwikkelaar zijn er meer dan drieduizend nieuwe textures gemaakt om het nieuwe belichtingssysteem mogelijk te maken. Ook introduceert Mojang 'oneindige wolken', de illusie dat wolken tot over de horizon doorgaan. Tot dusver verhulde Minecraft wolken vanaf een bepaalde afstand.

Het gaat daarbij om een visuele update, zonder invloed op de gameplay. In de oorspronkelijke game heeft licht al effect op bijvoorbeeld vijanden, gewassen en bepaalde blokken, en dat verandert niet. Vibrant Visuals staat op de pc, Xbox Series X en S, en de PlayStation 5 standaard ingeschakeld, maar kan ook handmatig in- en uitgeschakeld worden op de overige platforms.

Mojang brengt de update ergens op 17 juni uit voor gebruikers van de Bedrock-versie van de game. Enkele van de functies, waaronder bepaalde soorten mist en de oneindige wolken, zijn al langer beschikbaar in de Java-editie. De verdere aanpassingen aan het belichtingssysteem voor Java zijn volgens Mojang nog in ontwikkeling. De volledige update moet op een later moment voor de betreffende versie uitkomen. Het is niet duidelijk wanneer precies.

Minecraft Vibrant VisualsMinecraft Vibrant VisualsMinecraft Vibrant VisualsMinecraft Vibrant Visuals

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-06-2025 • 17:47

53

Submitter: djazzy

Reacties (53)

53
53
23
2
0
22
Wijzig sortering
Mocht je je afvragen, kan dit ook op mijn apparaat? Even snel van de blogpost over deze update gehaald:
Vibrant Visuals graphics upgrade is currently only available for Minecraft: Bedrock Edition.  Supported devices for Vibrant Visuals include Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS, and PC.  

• Android: Adreno 640, Mali-G68, Mali-G77, or Xclipse 530 or higher 

• iOS: A12 or M1 or higher 

• PC: Running Minecraft on DX12
Met een current of last-gen console zit het dus goed. Voor PC moet je een DX12 GPU hebben (zonder te weten welke support level nodig is, denk ik dat een gpu van GTX 900 of RX 400 adequaat is), voor mobile is het wat complexer:
  • iOS: iPhone XS of nieuwer, of eerste generatie Apple Silicon Macbook uit 2020.
  • Android:
    1. Qualcomm chipsets krachtiger dan SD855 (heeft de Adreno 640),
    2. Mediatek chipsets krachtiger dan Dimensity 1200 (heeft Mali-G77), of krachtiger dan Dimensity 920 (heeft Mali-G68),
    3. Exynos chipsets sneller dan Exynos 1480 (heeft Xclips 530).
De opmerking dat M1 of hoger ondersteund wordt is denk meer bedoeld voor iPads aangezien Minecraft Bedrock niet op macos wordt ondersteund.
Het is wel mogelijk via parallels en daar dan windows op installeren, maar dat is niet echt de 'officlële' manier.

Voor iPads geldt (als het goed is) dat
- iPad air 2022 of nieuwer
- iPad pro 2021 of nieuwer
wordt ondersteund
-edit- dit klopt niet.

[Reactie gewijzigd door sworpie op 18 juni 2025 11:18]

Eerlijk gezegd is het op een iPad met A12 onspeelbaar dus die tech requirements kloppen wat mij betreft niet.
Zelfs op een PS5 is het wat mij betreft onspeelbaar, de framerate dropt van zodra ik dicht bij water komt en dat bij slechts 16 chunks render distance.

Ik wil niet weten hoe zwaar mijn M1 iPad gaat afzien, ik denk dat Mojang eerst nog wat optimalisatie moet doen.
Jammer dat Microsoft de focus volledig volledig naar Bedrock heeft verschoven. In Java natuurlijk lastig om deze dingen goed te laten werken (zeker op wat oudere hardware), maar voor mij zal Bedrock nooit echt Minecraft zijn, de verschillen zijn te groot en het volledige gebrek aan mods maakt dat je altijd beperkt bent.
De mod community heeft dit prima werkend op de Java versie. Er zijn shaders beschikbaar die er vele malen beter uit zien en nog geen 15% performance kosten tegenover vanilla Minecraft. Het zou mooi zijn wanneer ze de Java versie zouden herschrijven. Of nog beter, de bedrock versie voorzien van volledige mod support. Maar nee in het komende half jaar werken ze hard aan het toevoegen van een zebra, of een beer. En in de Java versie klik je intussen in één van de vele mod repositories een mod erbij die je 300+ extra diersoorten oplevert. Of een modpack die een half miljoen extra craftable assets toevoegt aan je game.
Het feit dat de Java edition in Java geschreven is vormt ook wel de hoofdreden waarom mods daar zo gemakkelijk te schrijven zijn. Java is daar veel geschikter voor dan C++ (bedrock edition). Het kan daar niet van, maar de gemak waarmee is wel wat anders.

Ik heb begrepen dat ze de Java edition vooral gebruiken om nieuwe features snel in uit te testen. Slaan deze aan dan worden ze mondjes maat ook geport naar de bedrock edition. De Java edition zie ik dus niet zomaar verdwijnen. Denk dat er velen zijn (op pc) die minecraft blijven spelen omdat het zo immens modbaar is. Als dat wegvalt is het in mijn ogen kort door de bocht gesteld, een sandbox game zoals er dertien in een dozijn zijn.
Ik denk dat het vrij weinig te maken heeft met de gekozen programmeertaal... Quake en Half Life waren ook in C++ geschreven en daar werkt mod support als een trein. Het zal eerder een keuze geweest zijn om in de Bedrock versie geen mod-support te bouwen omdat die oorspronkelijk bedoeld was voor mobiele devices en game-consoles, twee soorten devices waarbij het door de gesloten eco-systemen lastiger is om mod-support toe te voegen zonder dat je de sandbox breekt.
Je mag de kippen met de gouden eieren toch niet in de lava gooien? :+

Ze hebben minecraft ooit gekocht voor een 2.5 miljard.
Ik vraag mij af op hoeveel hun teller zou staan. (games + merchandising + toys + dlc + ....)
De film alleen had in twee weken al een half miljard dollar omzet. De marketplace in Minecraft heeft meer dan een miljard dollar omgezet in 4 jaar tijd. De merchandise is helaas niets over te vinden. Maar dat zal naar verwachting meer opleveren dan de game zelf. Andere bekende IP's verdienen miljarden aan de merchandise alleen. En de verkoop van Minecraft zelf houdt ook maar niet op.
Heb toevallig deze week de film gezien en vond hem wel heel vermakelijk , daarmee eens na een paar jaar terug minecraft geïnstalleerd en damnet, ben vrees ik weer vertrokken in de rabbit hole :) :)
Wel van shader packs gehoord? Dit doen we toch al járen in Minecraft Java?! Ik speel zelfs nooit zonder shaders. Ikzelf gebruik meestal Complementary Reimagined of de Bliss shaders. Bliss shaders met de mod Distant Horizons is helemaal een aanrader. (Edit: ...en de mods Tectonic en Terralith.)

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 17 juni 2025 19:17]

Moet zeggen dat ik al jaren zonder shaders speel. Ieder zijn ding natuurlijk maar visuele effecten ben ik persoonlijk snel op uitgekeken. Al die bling bling heeft impact op de performance die ik liever reserveer voor extra productie capaciteit in de fabriek. The factory must grow niet waar :p.
Ja, dat kan natuurlijk ook. Dat is zo geweldig aan het spel. Speel het zoals jij wilt.

Ik speel Minecraft vooral om te ontdekken. Ik voel mij een ontdekkingsreiziger. Soms blijf ik ergens wat dagen hangen, bouw ik een huis of boerderij of kasteel, etc., maar al snel kriebelt het weer om verder te trekken en de wereld te ontdekken. Vandaar ook mijn drie favorite mods, Distant Horizons, Terralith en Tectonic die echt uitnodigen om de wijde wereld in te trekken. Complimenteer dat nog met wat mooi licht en schaduwen van shaders...

Belangrijk is dat de shaders de look van Minecraft in tact laten, dus geen hyper realistische wolken, water, zon, maan, etc. Dat vind ik niets. Minecraft moet Minecraft blijven. Het gaat mij bij shaders vooral om het mooie licht en de schaduwen van de shaders.

Dat Minecraft dit soort zaken standaard gaat ondersteunen vind ik geweldig! Standaard physically based rendering in Minecraft is ook mooi voor de shader en resource pack ontwikkelaars. Ik hoop dat er ook parallax occlusion mapping in komt - al zijn de details op de blokken natuurlijk laag.
Belangrijk is dat de shaders de look van Minecraft in tact laten, dus geen hyper realistische wolken, water, zon, maan, etc. Dat vind ik niets. Minecraft moet Minecraft blijven

En daar sla je de spijker op zijn kop !!
Elke verandering in minecraft word goed overwogen bij mojang . Want 1 pixel verkeerd en je krijgt de fanbase over je heen .
Een (simpele) aanpassing zoals de texture duurt daarom al meer als 6 maanden
En daar werkt dan geen groot team aan .
De updates zien er inderdaad een beetje uit als Minecraft met mods, wat imho prima is. Het ziet er een stuk beter uit zo. Moet wel zeggen, heb al geen Minecraft gespeeld in jaren, toen ik het speelde moest ik volgens mij 5 dollar op een website betalen om een lost bestand binnen te hengelen. Ergens in de begindagen.

Geen under / overwold / nether etc.
Jammer dat Microsoft de focus volledig volledig naar Bedrock heeft verschoven.
Hoezo volledig? Ze brengen de gameplay-updates gewoon uit voor Java. Deze lighting update is gewoon iets wat mods al ik weet niet hoe lang geleden naar MC hebben gebracht.
Het is al aangekondigd dat deze update in de toekomst ook naar de java editie komt.
Je moet je afvragen waarom ze de Java edition uberhaupt zijn blijven ondersteunen tot de dag van vandaag.

Ik ben niet meer van mening dat het goodwill was richting bestaande klanten van Mojang. De Java edition was en is een goed lanceerplatform voor updates die dan op gecontroleerde manier doorgeport kunnen worden naar de bedrock edition. Zodat Mojang de kar kon blijven trekken, in plaats van Microsoft intern.

Met de steeds minder imposante updates van Minecraft en dan nu dat Bedrock de voorkeur kreeg lijkt dat schip te keren.
Dit ben ik niet met je eens. De Java versie krijgt nog steeds in grote lijnen altijd dezelfde updates. Dit is de eerste keer dat Java iets niet krijgt. Wat niet eens zo erg is want een groot deel (aanname) speelt toch met shaders en andere mods op de Java versie. Daarbij heeft Mojang heel duidelijk aangegeven meerdere kleine updates te willen doen in plaats van grote updates. Er kan overigens nog genoeg toegevoegd worden aan de games en met de hoeveelheid spellers die Java gebruiken denk ik in elk geval niet dat ze er snel mee stoppen. Het jammere voor Mojang is natuurlijk wel dat de Java versie geen micro transacties bevat.
Je hebt met de Java editie een best hardcore en loyale fanbase en er zijn goede redenen waarom

- De modding community is veel beter en talrijker op Java
- Veel populaire YouTubers zoals HermitCraft gebruiken Java
- Veelal de custom maps zijn gebouwd op de Java Editie
- Java heeft betere combat mechanics, dus pvp servers zoals Hypixel is Java only

Ik vind dat je niet zomaar 20-30% van de playerbase kan afschrijven, als Microsoft dit doet zullen ze denk ik aardig wat backlash krijgen.

[Reactie gewijzigd door Dudwich op 17 juni 2025 22:15]

Microsoft is een beursgenoteerde bedrijf.

Aandeelhouders willen natuurlijk meer gebruikers en verkoopcijfers, niet minder.

Dus ja, java Minecraft blijft bestaan totdat gebruikers aandeel boven de 5% uitkomt.
De reden is natuurlijk niet dat java het lastiger maakt om goed te werken. Nee, op bedrock is een store waar microsoft goed geld op verdiend.

Java is 1 keer kopen en voor eeuwig gratis blijven spelen. Niet gek dat ze daar vanaf willen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Robbierut418 juni 2025 08:29
Java is 1 keer kopen en voor eeuwig gratis blijven spelen. Niet gek dat ze daar vanaf willen.
Willen ze daar vanaf dan? Ook de bedrock versie is 1x kopen en blijven spelen. De items in de store zijn allemaal optioneel (en de store bevat ook gratis content).
Vanuit ons perspectief inderdaad jammer en waardeloos dat ze dat doen maar vanuit hun persectief niet.
Java is te modden en kan je gratis avatar skins enz downloaden terwijl aan de bedrock versie zit een shop waar werkelijk alles geld kost en ze dus geld mee verdienen. Ik ben zelf ook een Java speler en geef gelukkig heel weinig om zulke upgrades. Mocht je het wel willen dan zijn er zat visual dingetjes te downloaden om je game mooier te maken maar ik speel al jaren gewoon vanilla tenzij ik een server bezoek waar je texturepack voor moet gebruiken
Ik erger mij iedere keer weer aan dit soort reacties.
Ten eerste loopt Bedrock echt niet meer zo ver achter op Java als dat veel Tweakers blijven beweren zonder ook maar enige research te doen. De vooroordelen zijn immens. Je kan prima mods installeren op de Bed Rock editie in de vorm van add-ons. Dat de mod support voor een console editie iets minder uitbreid is dan de pc versie is niet gek.

Ten tweede is de focus helemaal niet naar Bedrock verschoven. Microsoft werkt al 11 jaar(!) sinds dat het Minecraft heeft overgenomen paralel aan zowel de Bedrock als de Java versie. Ik kan me bijna niet voorstellen dat andere uitgevers het zelfde hadden gedaan.
Ik blijf me er over verbazen dat ik al 20 jaar lang updates voor deze game voorbij zie komen die ik 20 jaar geleden al had via mods. Had die modders betaald voor hun inbreng, en het toen gewoon al als main feature toegevoegd. Ik hoopte dat na de overname door Microsoft er een serieus goed en creatief ontwikkelteam aan zou komen te hangen. Maar in plaats daarvan is de verdere ontwikkeling net zo tergend traag verlopen als bij de vorige eigenaar.

Ze hadden er verschillende asset sets voor kunnen maken zodat ze net als bij de concurrentie er honderden spellen in één van hadden kunnen maken. Met nagenoeg geen ontwikkeltijd. In plaats daarvan krijg je een nieuwe shader. Een nieuw beestje, of een nieuw item. Woeptiedoe!

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 17 juni 2025 18:17]

20 Jaar lang ondersteuning voor een game waar je waar je verder niets extra's voor hoeft te betalen, het was een éénmalige, lage aanschaf! Het is ook nooit goed...!

Wat een zure reactie... Ik dacht dat ik een azijnpisser was! :+
Ik hoopte dat na de overname door Microsoft er een serieus goed en creatief ontwikkelteam aan zou komen te hangen. Maar in plaats daarvan is de verdere ontwikkeling net zo tergend traag verlopen als bij de vorige eigenaar.
Beetje raar om hierover te beginnen als je de geschiedenis rondom deze niet goed weet. Onder andere de maker van de ontzettend populaire Aether mod (Kingbdogz) werkt inmiddels al jaren voor Mojang en was deels verantwoordelijk voor de heel goed ontvangen Deep Dark update. Er zijn zo wel meerdere modders die nu voor Mojang werken. Het grote probleem met Minecraft is dat alle updates op meerdere platformen moeten verschijnen, in meerdere programmeertalen. Dat kost nu eenmaal tijd. Daarbij is Minecraft ontzettend nostalgisch voor veel mensen en kun je niet zomaar allerlei dingen toevoegen zonder het hele spel te verpesten.
Zal deels commercie zijn neem ik aan. Niet alles maar meteen weggeven. Altijd mogelijkheden open houden om ergens te verdienen of op een later tijdstip de sales even te boosten.
Ik blijf me er over verbazen dat ik al 20 jaar lang updates voor deze game voorbij zie komen die ik 20 jaar geleden al had via mods. Had die modders betaald voor hun inbreng, en het toen gewoon al als main feature toegevoegd.
Ja... want zo simpel is dat. :+
'compatibele apparaten met de juiste hardware'
Welke hardware is dat dan?
Er is zojuist een blogpost online gegaan (en toegevoegd). Cururent gen en PC heeft dit standaard aan staan. Op alle andere platforms (Xbox One, PS4, Android en iOS) moet je het handmatig inschakelen.
Ik zie de Switch in geen van de lijstjes staan…?
Neem aan dat ze het houden voor de Switch 2 versie, zou goed kunnen dat oude Switch het gewoon niet kan.
Ja, ik kan ook wel van alles aannemen. Maar het is vreemd dat ze alle platforms noemen, maar niet de Switch. @YannickSpinner Misschien kunnen jullie het navragen bij Mojang? Zou een goede aanvulling zijn van het artikel.
Ik zou het een redelijke aanname noemen gezien alle andere mobile SoC's die benoemd worden voor smartphones sterker zijn dan de Switch SoC. En gezien de Switch 2 nog geen officiele minecraft versie heeft (de 1 versie is erg bugged zo ver ik heb begrepen), logisch dat die niet benoemd wordt.
Dat moet je allemaal maar net weten. Het zou voor gewone gebruikers toch handig zijn om het te vermelden. Ook een mooie kans om een eventuele Switch 2 versie te teasen.
Of de Switch dit gaat kunnen draaien... maar de Switch 2 update zal wel onderweg zijn.
Minecraft is IMHO toch wel het beste spel ooit. Als kind droomde ik al van dergelijke 'digitale lego'. Aan de ene kant jammer dat ik niet weet hoeveel duizenden uren ik erin heb zitten. Aan de andere kant wil ik niet weten hoe dicht ik bij (of over) de 15.000 uur ik zit.

Hoe dan ook, dankzij de eindeloze updates de beste 20 euro die ik ooit aan een spel heb uitgegeven. Zodra deze update voor Java uitkomt zal ik het weer eens opstarten.
Ik heb zelf na 9 jaar spelen een tijdje een break genomen van Minecraft maar ben na het zien van de film toch maar weer gaan spelen.
Speel het wel altijd online omdat ik het sociale aspect daarvan erg leuk vind
Als mensen een gezellige online server zoeken zoek dan maar eens naar Hauntedmc :)
Zodra deze update voor Java uitkomt zal ik het weer eens opstarten.
Verwacht je deze voor Java? Ik denk dat dit een Bedrock-only dingetje gaat worden eerlijk gezegd.
Het artikel vermeld letterlijk: “Later moet de update ook voor de Java-versie uitkomen.”
Oh wow, ok, dat had ik wel moeten zien inderdaad :+
Mooi hoe ze deze game blijven voorzien van nieuwe updates. Vind het water wel wat hebben
Ooh fancy hoor! Jammer dat het eerst alleen op Bedrock uitkomt, maar gelukkig kan ik daarmee ook op mijn Java server joinen :)
Ik speel de Dune Awakening mod :*)
Na al die jaren, eindelijk native shaders. :)
Dit lijkt wel de super-duper-graphics pack die ze jaren geleden hadden gecancelled.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn