Razer introduceert Cobra-gamingmuizen; Pro-versie heeft 30.000dpi-sensor

Razer heeft twee gamingmuizen voorgesteld: de Cobra en Cobra Pro. De Cobra is bedraad, heeft een 8.500dpi-sensor en kost 45 euro. De Cobra Pro is draadloos, heeft een 30.000dpi-sensor, kan een polling rate van 4.000Hz halen en kost 149 euro. Beide muizen zijn per direct verkrijgbaar.

De Cobra Pro bevat volgens Razer een accu die maximaal 170 uur mee kan gaan. Dit resultaat wordt enkel bereikt in combinatie met een bluetoothverbinding. Als gebruikers gebruikmaken van de apart verkrijgbare HyperSpeed-dongle gaat de computermuis maximaal 100 uur lang mee op een enkele lading. De polling rate moet dan wel op 1.000Hz ingesteld staan. Als de polling rate in dit scenario op 4.000Hz ingesteld staat, gaat de muis maximaal 33 uur mee. Een polling rate geeft aan hoeveel keer per seconde een muis zijn positie doorgeeft aan de computer.

De Pro ondersteunt 75G aan acceleratie, terwijl de reguliere versie 35G ondersteunt. Zowel de reguliere Cobra als de Cobra Pro zijn voorzien van derde generatie optische switches van Razer die volgens het bedrijf een levensduur van 90 miljoen kliks hebben. De Cobra Pro kan vijf gebruikersprofielen opslaan, terwijl de reguliere versie er een enkele kan opslaan.

Beide muizen hebben rgb-verlichting, maar de Pro heeft 11 verschillende zones. De Cobra heeft een enkele rgb-zone. De muisknoppen kunnen ingesteld worden en eventuele wijzigingen kunnen bij de Cobra Pro opgeslagen worden in een van de vijf geheugenprofielen. De reguliere Cobra beschikt in vergelijking over een geheugenprofiel.

Razer Cobra-gamingmuizen
Razer Cobra-gamingmuizen

Door Jay Stout

Redacteur

02-07-2023 • 13:00

85

Reacties (85)

85
85
44
1
0
31
Wijzig sortering
Ik heb mijn sensor op 1200 staan zoals de meeste gamers. Ik kan mijn muis op 18K zetten en dan is ie niet meer bestuurbaar. Een paar mm beweging en de muis schiet het hele scherm over. 30k is complete flauwekul.
edit: 1440 p 24 inch scherm

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 24 juli 2024 06:06]

Je moet de gevoeligheid ook aanpassen. Met dezelfde logica zijn 4k schermen ook onzin want dan worden de letters veel te klein.
Voor beide argumenten valt wat te zeggen maar de gevoeligheid aanpassen, zeker in games heeft ook z'n grenzen. Zeker in shooters kan je echt niet met zulke (extreem) hoge DPI settings spelen omdat dat simpelweg niet recht valt te trekken met lage ingame sensitivity.
Dit.

Mensen denken dat DPI == gevoeligheid maar dat is natuurlijk niet zo. De muis meet bij een bepaald beweging met een bepaalde DPI (waarbij de Inches in dit geval fysieke echte inches zijn op het oppervlak waar je muis op ligt) en in theorie kan een nauwkeurigere meting (meer DPI) nooit resulteren in een slechter meting en verdere verwerking. In theorie.

Maar in de praktijk heb je te maken met conversie van mouse move (Inch, centimeter, wat je maar wil) naar cursor move (pixels) in windows of in FPS-games naar graden; "hoeveel graden moet ik de camera laten roteren". Daar zit een maximum en minimum gevoeligheid bij in de praktijk, bv op de slider in je muis settings in Windows (in theorie kun je die vrijwel volledig vrij laten invoeren, maar dat gebeurt helaas niet/zelden). Naarmate je de DPI van de muis hoger maakt heb je vooral behoefte aan een lagere minimum gevoeligheid om de muis niet te doen laten verschieten van de ene kant van het scherm naar de andere kant

Rekenvoorbeeld: elke inch die je muis beweegt bij 30000 DPI, geeft deze dan aan windows/de driver/de game door dat er 30000 fysieke dots (de D van de DPI) bewogen zijn, en als de gevoeligheid bijvoorbeeld mimimaal staat op 4 fysieke gemeten dots = 1 pixel, dan is dat alsnog 7500 pixels. Dus beweeg je op een 4k scherm met die muisinstellingen met een beweging van een halve inch (want 3840/7500 = 0.512) al je volledige breedte van je scherm over. Bovendien, als er niet met genoeg getallen achter de komma gewerkt wordt door het OS of de game krijg je ook nog dat het vrijwel onmogelijk is om precies 1 pixel te bewegen bij photo editing zoals @computerjunky terecht ook aangaf.

Dat is onwenselijk, en dus is er een consensus bereikt door allerlei muisfabrikanten om dan maar de DPI instelbaar te laten zijn in de muisdriver/app van de fabrikant. Dat heeft als bijkomende voordeel dat je het dan ook vrij eenvoudig via muisknoppen on-the-fly de DPI aan kan laten passen; in snipe mode zou je dan je DPI lager kunnen zetten om nog nauwkeuriger te zijn (wat overigens toch best ironisch is; de resolutie van je muis verlagen voor een hogere nauwkeurigheid in-game). Alhoewel ik dat in de praktijk nooit nuttig gevonden heb, want elke milliseconde telt, bovendien help je dan je muscle-memory om zeep. Maar het klinkt martketing-technisch erg leuk.

Maar mensen, onthoud alsjeblieft dat hogere DPI niet inherent snellere cursorbewegingen met zich mee brengt; en dat het puur komt door beperkte conversie naar cursor move in de implementatie van de game of het OS. Net zoals bij HDR zijn we ook min en max brightness opnieuw aan het ijken om de grotere range van helderheid te kunnen weergeven, wellicht gaat dat nog komen voor de afhandeling van muisbewegingen. Verder is de D in DPI dus ook niet de pixels in je scherm, daar zit absoluut nog de conversie van gevoeligheid overheen. Dat houdt de discussie wat zuiverder :+

[Reactie gewijzigd door A Lurker op 24 juli 2024 06:06]

Hoezo beperkte conversie? Dit is toch precies de conversie hoe die moet zijn? Dots per inch. Welke beperking geeft die conversie?
Dots per inch (DPI) bij een muis is geen conversie, het is een nauwkeurigheid/resolutie. Net zoals bij een printer; een 1200 DPI printer kan maximaal 1200 puntjes neerzetten per inch op het papier. (En ja bij een plaatje kun je ook een bepaald DPI aangeven als je gaat printen, en in dat geval zijn het wel pixels "pixels per inch", die terminologie is helaas verwarrend maar staat technisch los van de DPI van de printer).

Dit onderscheid lijkt flauw, maar is essentieel. Want, de 'dots' die een muis meet bij een zekere beweging geeft het onderscheidend vermogen aan van die muis, zijn resolutie. Het is misschien verwarrend dat dit slaat op 'fysieke dots' (bij 30000 DPI kan muis dus een beweging van 1/30000 = 3.3*10^-5 inch zien), en niet op pixels, maar vergelijk het met de megapixels van een camerasensor. Een 30 megapixel camerasensor van 35mm formaat heeft pixels van een bepaalde grootte (dat is een direct gevolg van die megapixels en zijn oppervlak). Zeg dan x μm; en die x μm is dan zijn onderscheidend vermogen, zijn resolutie.

Ik weet niet 100% zeker of ik je goed begrijp, maar als je pretendeert dat er geen vertaalslag is van gemeten dots (door de muis) naar pixels, hoe zat het dan met balmuizen? En hoe zit het met niet-game-muizen zonder instelbaar DPI? Die kun je ook gewoon instellen qua gevoeligheid, in de mouse settings in windows. Dat is de conversie die ik bedoel, hoe vertaalt zich het door de muis gemeten inputsignaal naar de uiteindelijke instructie voor je OS om de muis x pixels te bewegen. En het feit dat die slider een min en een max heeft, net zoals praktisch iedere game, betekent dat de conversie beperkt is; het minimum X dots -> Ymin pixels ligt vast, evenals het maximum X dots -> Ymax pixels.

[Reactie gewijzigd door A Lurker op 24 juli 2024 06:06]

Nee ik verbaas me er over dat jij het een beperkte conversie noemt, en hoe jij deze conversie dan zou willen verbreden.

Volgens mij is het namelijk een goed werkende conversie van DPI naar de beweging op de computer
De conversie (eigenlijk de instelbaarheid van die conversie; bv de slider in windows) is in de praktijk te beperkt omdat 30000 DPI blijkbaar achterlijk grote bewegingen op de computer tot gevolg heeft. En men daarom hier in de reacties niet unaniem blij is met die hoge resolutie. Maar vanuit accuraatheid bezien heb je liever wel een muis met 30000 DPI (want die meet heeeeel nauwkeurig hoe ver je precies verplaatst bent) maar alsnog de juiste gewenste beweging op het scherm van je cursor.

Resolutie van de muis en cursorverplaating niet los zien van elkaar is hetzelfde als een andere camera kopen met minder megapixels omdat anders je foto op het scherm te groot is.

Echter bij plaatjes hebben wij de volledige vrijheid om ze te resamplen van een bepaalde grootte naar een bepaalde grootte. Bij muizen hebben we die ultieme vrijheid niet en moeten we het doen met een slider. En sliders hebben een minimum en een maximum, zo werken sliders :+

Werkelijk, anders dan dit kan ik het niet uitleggen...

Edit: andere invalshoek
De echte vraag is, wat gebeurt er bij een muis met een resolutie van 30000DPI, waarbij ik tijdens gebruik zijn 'DPI' op 1800 zet (dat schijnt een vrij bruikbare waarde te zijn voor gamen). Is zijn resolutie dan verlaagd of enkel zijn gevoeligheid? Indien zijn resolutie nog steeds 30000DPI is dan is de fabrikant er in geslaagd om de conversie waar ik het steeds over heb te 'fixen'. Maar in software (games, OS) die conversie doen schijnt nogal beperkt te zijn; dus als je de muis op 30000DPI zet, kun je met geen mogelijkheid je computer bedienen, ook al zet je de gevoeligheidssliders in windows of games helemaal naar links (=ongevoelig). En dan is de bal weer rond, als dat inderdaad allemaal niet lukt en als inderdaad de muis zijn resolutie (en niet zijn gevoeligheid) verlaagt naar die 1800 die ik hierboven noem, dan is 30000 tamelijk belachelijk en enkel "bragging rights"; totdat je OS dus slimmer om gaat gaan met die enorme DPI's (= conversie fixen).

[Reactie gewijzigd door A Lurker op 24 juli 2024 06:06]

Volgens mij bedoelt @A Lurker dat de schalingsmogelijkheden te beperkt zijn.

Je zou bijvoorbeeld willen kunnen instellen dat een verplaatsing van de muis met 30000 dots overeenkomt met een verplaatsing van 100 pixels op je scherm (om maar wat te noemen), dus een verhouding van 300 : 1.

Maar in de praktijk kan je bijvoorbeeld maximaal een verhouding van 30:1 instellen, simpelweg omdat Windows / de game het daarop limiteert.

Dus moet je de precisie van je muis verlagen naar 3000 DPI om op die 100 pixels per inch verplaatsing uit te komen.

Geen fundamentele limiet, maar een die gekozen is door de softwaremakers. Wellicht omdat ze niet voorzagen dat de verhouding zo groot zou moeten zijn, of omdat een lagere DPI nou eenmaal meer de norm is.
Als je de gevoeligheid van je muis aanpast in Windows, dan drop je gewoon packets. Heb je niets aan.
Dit is dus bij heel veel games.
Persoonlijk game ik in bepaalde shooters, (nieuwe MW2 bijvoorbeeld, met 12k dpi en speelt prima. Diablo speel ik meestal op 6k dpi though
Dat is prima als dat voor jou werkt maar dan heb je zonder twijfel verschrikkelijke aim.
gaat eigenlijk wel prima met 2,3 k/d ratio
Maar zet je de ingame sense dan ook lager? anders is even tegen je muis blazen drie rondjes draaien.
Zelf gebruik ik 800dpi en een 3.33sense dus 12k 6sense kan ik me echt niet voorstellen.
Ingame zet ik m inderdaad lager en als ik snipe switch ik naar 2500 dpi met de switch op de muis
Maar wat heb je aan een muis met een 30k sensor als je de gevoeligheid <4000 moet zetten om het op de hoogste resolutie bruikbaar te houden?
4K voegt zelfs op een 12 inch scherm nog wat toe zelfs 8K nog (ik heb een 4k 13 inch laptop en zie nog aliassing dus de pixels kunnen nog kleiner om dit te verhelpen en dus heeft het in theorie nog nut) over deze 30k DPI kan je dat niet zeggen.
Ik heb die DPI altijd bekeken als, wanneer het getal hoger wordt betekent dat de sensor verbeterd is.
Dus ergens denk ik dan dat een 30k DPI muis ingesteld op 800DPI preciezer gaat zijn dan een muis met 2k DPI limiet.

Valt de accuraatheid van een muis zelfs op te meten? Ik zou het wel eens interessant vinden om te zien hoe een 30K DPI muis het doet in vergelijking met een gaming muis van 10 jaar geleden, op vlak van precizie of accuraatheid tenminste.
Ik heb door de jaren heen wel verschil gemerkt bij de accuraatheid op sommige types bureau/muismat (wanneer het net NIET goed ging) of zou dat dan ook aan verbetering van iets anders kunnen liggen? Uiteindelijk lijkt me zo'n sensor tenslotte niet extreem complex.
dat is jammer genoeg niet waar, hoge DPI sensoren zijn niet perse accurater, er zijn goede review websites die een andere tweaker me hopelijk mee kan helpen want ik weet ze niet meer. Het maakt verder niks uit want de mensen met de skill kunnen met een oude microsoft muis at 2001 nog steeds je volledig slopen in iets als CSGO. Het is jammer dat dit marketing shit werkt. Speel zelf nog steeds op 450dpi omdat ik het gewend ben en prima werkt.
mja beetje zelfde verhaal met bijv samsung die z'n camera megapixels verhoogt, terwijl het bijna niks toevoegd omdat de sensor zelf niet groter wordt.
Eens, net als het kleiner maken van een telefoon camera sensor en kleiner maken van de pixels krijg je per pixel meer ruis. Afhankelijk van het procedé levert een hogere resolutie niet per ce een stabieler muis signaal op. Wat wel kan is dat door de waarden te middelen de ruis verder kan onderdrukken ten koste van resolutie, dus je moet je muis fysiek verder bewegen om de cursor op 't scherm te bewegen. Maar op 30k dpi dat zijn 30k pixels elke 25.4mm muisbeweging. Da's misschien handig als je een 120k pixel scherm hebt en pixel precies wil kunnen werken (onwaarschijnlijk, iig komende 10 jaar).
Hogere sampling rates is wel handig, dat verlaagd potentieel de latency van je muis input en kan de muis cursor vaker geupdate worden op het scherm als je scherm ook hogere refresh rates heeft. Hoe Windows intern deze signalen verder wat resolutie en refresh rate verwerkt weet ik niet. Er wordt veel signal processing op los gelaten, ook weer afhankelijk van de software die is geïnstalleerd zoals logitech SetPoint. Acceleratie en pointer speed zijn daar in te stellen. Persoonlijk vind ik het prettig als de muis ongeveer op de muismat 1/3 tot 1/2 van de mat beslaat (ongeveer 7-10cm) om van links naar rechts over 't scherm te bewegen, liefst met lage acceleratie zodat herhaaldelijk heen en weer bewegen je niet steeds van de mat af raakt. Ik kom op ongeveer 600-900dpi uit voor de muis bij een scherm van 2560 pixels breed. Met 30k dpi heb je 10x de resolutie, zeg maar 'bit depth' die je kunt uitmiddelen om van mogelijke ruis/jitter af te komen. Ik kan me indenken als je de muis heel langzaam beweegt dat 30k dpi dan beter reageert dan een muis met exact het aantal dpi als je daadwerkelijk gebruikt, bv 600dpi. De muis zou in dat geval meer tussen twee pixels kunnen zwabberen. Ik heb dat bij goedkope muizen wel eens gezien. Erg vervelend in Photoshop of Illustrator.
Dit is echt meer dan waar, en echt zo zonde. Samsung stopt zoveel mp in zon kleine sensor. Dat bij laag licht echt shit foto's. In januari een a53 gekocht. En gelijk terug gestuurd omdat de selfie camera nog slechter was dan mn Nokia uit 2019. Kut Samsung.
Probeer maar eens in paint met een zeer hoge dpi een cirkel te tekenen. Je zal zien dat je jagged randen gaat krijgen en dat komt doordat de hoge dpi simpelweg niet accuraat is. Verschillende tech tubers en sites hebben dit al getest. Hoge dpi is vaak onbruikbaar voor pixel precieze taken. Succes met tekenen en lang afstand snippen dus bijvoorbeeld.
Ook al is de beweging in games langzamer, door de hoge dpi reageert de muis sneller door de hoge refresh snelheid. Dat is de theorie. Praktisch gezien 1200dpi of 30.000 is beide snel
De DPI zegt alleen niks over refreshrate ;)
Dat is de polling rate DPI staat voor dots per inch. Dus de afstand die per inch afgelegd wordt op het scherm.
Onzin, Windows past dat namelijk automatisch aan.
Een 4K scherm o te gamen is EPIC. Voor Windows alleen.. meh.. maybe als het een 32+ Inch monitor is.
Probeer eens de DPI op maximaal te zetten, in jouw geval 18K en dan in de game die je speelt de mouse sensitivity lager te zetten. Dat voelt een stuk lekkerder, ooit eens deze tip voorbij zien komen op 1 of ander YouTube kanaal.
Als games sliders hadden die laag genoeg gingen 🤣. Speel in bijvoorbeeld Valorant met 1000dpi en ingame op 0.3
Nog erger is de gemiddelde call of duty waar ik ze vaak op 0.1 heb staan en de sliders van 0 tot 10 gaan en super inaccurate zijn om in te stellen op kleine waardes
Kun je dat niet ergens in een .cfg-bestand instellen of via de in-game console o.i.d.? Of hebben zie die dingen ontoegangelijk gemaakt/eruit gesloopt?

edit:
Iets in deze richting in de console: seta cl_sensitivity "10.0"

[Reactie gewijzigd door Frenziefrenz op 24 juli 2024 06:06]

dank, nooit geprobeerd! nooit aan gedacht. Ik speel veel Division 2, zal eens wat gaan experimenteren.
Die sliders capturen X muis packets per Y tijd. Als je dat aanpast naar beneden, drop je in feite gewoon packets.
Tja leuk op papier inderdaad maar in realiteit is alles boven de 3000 a 4000 nutteloos omdat alle precisie de deur uit gaat en er pixels geskipped worden als je bijvoorbeeld gaat tekenen of foto editen.
Ik draai standaard op 1800 DPI (32 inch 1440p scherm) en per game stel ik het vaak naar beneden (altijd de settings aanpassen aan je aim ipv je aim aan de game/settings).

Maar het zal vast leuk verkopen dus komen ze er mee weg bij de niets vermoedende lui die denken dat meer beter is.


Vind het overigens wel jammer dat muis innovatie echt dood lijkt te zijn de laatste jaren. Er zijn voor mij als linkshandige werkelijk 2 muizen geweest in 20 jaar die me echt meer knoppen geven waar ik wat mee kan. (Roccat Kova (AIMO) en de Cougar Dualblader die beide helaas niet meer te krijgen zijn. De Roccat heb ik er gelukkig 3 van gekocht waar 1 een nieuwe muisknop nodig heeft maar na wat solderen is die te repareren en de andere is in gebruik en een backup. Mijn pc gebruik en gaming is echt serieus beter geworden als linkshandige sinds ik meer muisknoppen+macro's tot mijn beschikking heb.
Jammer om te zien dat daar echt al jaren geen vernieuwing meer in plaats vind sterker nog we lijken wel een stap terug te doen naar meer en meer basic muizen.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 24 juli 2024 06:06]

(Roccat Kova (AIMO) en de Cougar Dualblader die beide helaas niet meer te krijgen zijn
https://www.bol.com/nl/nl...HzjJzBurI8kUaAsLwEALw_wcB

uitvoering: Cougar Dualblader

Zijn dit ze niet?
De Roccat die jij doorstuurt lijkt me een rechtshandig model. Als je voor productiviteit gaat zou ik die knoppen niet met mijn pink gaan bedienen, nog afgezien van de aan asymmetrische muis niet echt lekker ligt in de verkeerde hand.

Ik ben weinig veeleisend, als de muis maar asymmetrisch is, dus ik heb een linkshandige Deathadder en Naga, beide op dat moment de enige beschikbare linkshandige muis (Nee, symmetrisch is niet hetzelfde als linkshandig).

Jaren geleden, toen muizen nog een balletje hadden, las ik over force feedback bij muizen, lijkt mij nog steeds een leuk idee.
Ligt ook aan je resolutie. Als je op 4k / 8k speelt kan je weer wat omhoog. 30k is wel insane :+
Zit zelf prima op 2600 op een 1440p 27 inch scherm.
same... voor dingen zoals pixellen is het ook verschrikkelijk als de pointer als een ninja over je scherm vliegt :)
Exact. Ik speelde destijds Quake 1 deathmatches op een 28k8 modem met een ping van 300+ tegen spelers die al kabel hadden. Winnen was nog steeds prima mogelijk omdat je al je acties gewoon een seconde eerder uit ging voeren.
Dus voordat je zag wat er dus ging gebeuren? Ik weet niet of een seconde al te lang is maar je moet dan wel de aanname doen dat de ander speler in een rechte lijn verder beweegt.

Lag is altijd ellende en is alleen te overzien als 'de data' (dus wat de andere spelers doen) niet snel tussentijds verandert.

Dus als je won: heel knap want het blijft een flinke handicap.
Houd wel in gedachten dat de oudere Quake games bij multiplayer de client niet zomaar vertrouwden. De server was degene die besloot of iets raak was of mis, of waar de speler heen ging. De server compenseerde daarin behoorlijk voor ping verschillen tussen spelers. Leaden met een railgun in Q3A was wel een ding als je zelf een hoge ping had. Voor je tegenstander zag het er dan niet anders uit dan dat hij door een low ping speler geraakt werd.

Het kon ook jerky movement als resultaat hebben als jouw client werd overruled door de server, maar dat was nou eenmaal zo.
Ik heb mijn sensor altijd op 400 dpi, zelfs in desktop.
Als iemand anders even achter mijn pc zit en de muis gebruikt, vraagt die altijd waar de muiscursor is, want ze zien hem niet bewegen ( omdat die zo weinig beweegt door de lage dpi)
Je haalt dpi en gevoeligheid door elkaar.

Dpi zegt op zichzelf echt helemaal niets over hoeveel graden per cm (in een 3d shooter) je muis beweegt.

Dat gezegd hebbende is 30k alsnog overbodig. Vanaf 1200 a 1600 dpi heb je op vrijwel alle gevoeligheden genoeg precisie (qua informatie). Belangrijker of in elk geval net zo belangrijk is dat de sensor 100 procent lineair is en geen interne acceleraties of afremmingen heeft en zo licht mogelijk is.

Voor mij is de gamingmuis met logitech g pro wireless een uitontwikkelt product.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 24 juli 2024 06:06]

Zie hier een mooi lijstje van de settings die vele pro CS:go spelers gebruiken https://prosettings.net/lists/cs-go/ tussen de 400 en 800 dpi is toch wel de norm bij hen.

[Reactie gewijzigd door Mschrijver88 op 24 juli 2024 06:06]

Ik speel met <400 dpi..
30kdpi is wellicht wat van het goede, maar ik zou toch echt geen muis meer willen die niet minstens 10kdpi haalt.

Gewoon om de doodeenvoudige reden dat het voor mij met reuma veel fijner is om langzame, kleine bewegingen te maken dan dat ik een halve muismat over moet roeien alleen omdat ik even een scherm naar links or rechts wil.

Ik heb mijn muis standaard op 11k2 dpi staan met lage sensitivity in Windows en muis acceleratie uit. Met 4mm bewegen kan ik een scherm oversteken terwijl ik wel nog precies genoeg kan werken voor de meeste dingen.
In het uitzonderlijke geval dat ik moet priegelen op de pixel en niet kan inzoomen, dan heb ik 2000dpi onder de "sniper button" zitten.

Dat het in FPS games suboptimaal kan zijn, is voor mij minder van belang, mijn Q3A dagen zijn lang achter me en in Doom maakt het echt niet zo veel uit, kan ik gewoon op 11200dpi spelen.
nooit aan gedacht, goed om te lezen. Niet dat je reuma hebt natuurlijk, maar dat dit zo kan werken.
Hoeveel G aan acceleratie kan een menselijke hand produceren?
Ik denk zelf rond de 50g, want met muizen die 40g aankunnen kan ik de sensor laten falen, als ik zo snel mogelijk de muis van links naar rechts beweeg voor ongeveer 10-20 seconden, als je dan ziet dat je cursor steeds iets naar beneden zakt op je scherm, weet je dat de sensor sommige momenten van je beweging niet meer accuraat kan registreren.
Maar dat is dan ook echt express proberen de sensor te laten falen, in game zal je nooit zulke snelle abrupte bewegingen hoeven maken voor langere tijd achter elkaar.
ongeveer 30-35G als je heel erg je best doet. voor IPS zit je te denken aan net iets onder de 250, alles hoger dan dit is niet nodig. houd wel in gedachten dat de IPS en acceleration ratings gemaakt worden op een "perfect" oppervlak dus als je een niet optimaal oppervlak gebruikt (zoals een harde muismat, bureau of een witte muismat) zit je lager dan dat.
Een stomme vraag maar wat heeft een grote sensor dpi voor zin? Ik zie veel gamers die rond de 800 of 1600 zitten en dan soms 3 sensivity in bijvoorbeeld overwatch

Wat ik dan aanneem dat de werkelijke dpi rond de 2400 of 4800 ligt speel je echter met een 4800 dpi en ingame sense van 1 dan kun je naar mijn mening niet meer de menu’s fatsoendelijk bedienen

Wat is dus de use case voor zo’n hoge sensor ?
Kort en krachtig antwoord: Marketing.
Het slaat helemaal nergens op. Met 30000 dpi zou je bewegingen van minder dan 0,001 mm doorsturen. 10x gevoeliger dan een goeie schuifmaat, die je ook al niet op de 0,01 mm moet vertrouwen.
Is beetje zelfde dat mensen denken dat meer vram uitmaakt.

Marketing bullshit
Meer vram maakt wel degelijk uit als je huidige GPU te weinig heeft om spellen te spelen die jij wilt spelen.

Met 2GB VRAM ga je niet veel nieuwe games meer spelen.
Heb een hoop muizen gehad maar ben uiteindelijk op de Pulsar Xlite V2 uit gekomen, geweldige muis. Nieuwe Deathadder was ook fijn maar die Razor software….. bleh
Gelukkig heb je die Razer software niet meer nodig, enkel 1 keer om alles in te stellen, en daarna uninstall je het, de settings worden onthouden op het geheugen van de muis, tenminste, bij mijn Razer Deathadder mini werkt het zo, zelfs toegevoegde macro onthoudt die zonder de razor software.
zo op het eerste gezicht zijn het door ontwikkelingen van de stijl die ze met hun boomslang zijn begonnen.

Ik zou best een nieuwe boomslang 1000 of 2000 willen met een laser sensor die waren heerlijk groot. Ik heb grote handen en dus is een grote muis bij mij fijn.
Ik had een Razer Copperhead. Dan had ik een Razer DeathAdder.
De muismat die ik toen gebruikte was eerst een Razer met 2 kanten, ene kant was speed andere kant was meer voor detail, vergeet de naam en ik zit momenteel nog altijd met een Razer Goliathus.

Wat me het meeste opviel was dat, de gaming muis mag nog zoveel dpi's hebben en een hoge G, als je een vuile muismat hebt, zal de sensor van de computer muis stotteren of moeilijk beweging kunnen traceren!

Ben al blij dat ik geen muis meer heb met een rollertje of bal er in :+
Het verlies in reactievermogen door ouderdom gaat die dpi toename bij mij niet goedmaken :+
En weer niets voor de linkshandige :( de Deathadder left was echt perfect voor mij...
Dit is volgens mij een symmetrical mouse zoals m'n Viper dus werkt left handed dan niet hetzelfde als right handed?
Hij is symmetrisch, maar rechtshandig in de zin dat de zijknoppen alleen aan de linkerzijde zitten
Heb een Viper 8K,en die is symatrisch EN heeft zowel twee knoppen links als twee rechts.
Aah juist dat stuk had ik gemist
Ik wil zeer waarschijnlijk mijn 10-jaar oude Razer Ouroboros (13 augustus 2013 €149) hiermee vervangen met de nieuwe Cobra Pro. Wat een vooruitgang van 8.200DPI bij mijn huidige muis naar 30.000DPI! Ik speel op 4K resolutie met een 144Hz refresh rate monitor.

Ik kan alleen niet achterhalen, is de Cobra Pro draadloos als bedraad? Bij mijn huidige Ouroboros heb ik 2 mogelijkheden: draadloos als bedraad en ik gebruik bedraad voor geen vertraging
Eh.. even los van het feit of je het gaat merken of niet , wss niet , zijn draadloze muizen al jaren compleet lag vrij. Je gaat het verschil echt niet merken tussen bedraad en draadloos. Zelf heb ik een "simpele" G603 en die heeft een latency van 1 ms. Met draad zal je daar onder zitten, maar vergeet niet mensen zelf ook latency hebben , en dat is vele malen meer dan een draadloze muis van vandaag de dag.
Onder connectivity hebben ze het ook over bedraad: https://www.razer.com/gaming-mice/razer-cobra-pro
Wat voor toepassing denk je dat je beter speelt met 30k dpi tegenover 8k dpi?
Ik speel voornamelijk first person shooter games zoals Call of Duty en Battlefield. Ik denk bij mij zelf dat ik met de upgrade van 8.200dpi naar 30.000DPI ik veel beter en sneller om mijn heen kan. Ik speel nu standaard 8.200DPI

[Reactie gewijzigd door Van der Berg op 24 juli 2024 06:06]

Als iemand die 400dpi in alle shooters speelt, hoe kun je in hemelsnaam accuraat richten met een DPI van 8.2k of zelfs 30k? Dan gaat je muis toch al bij elke ademhaling bewegen? Als ik dan ook nog eens ga berekenen wat mijn sensitivy slider in CSGO zou moeten zijn, dan kom ik echt op iets van 0.025 uit als ik op 30k dpi ga spelen en nog enigzins accuraat wil schieten, iets wat je met de sliders al niet eens voor elkaar kan krijgen maar met de console/cfg moet instellen.

[Reactie gewijzigd door bakakaizoku op 24 juli 2024 06:06]

Ik heb op mijn computer Razer software en standaard staat hij op 8.200DPI. Ik kan de DPI verlagen maar ik speel altijd op 8.200DPI.

Dus zal mijn resultaten niet beter op worden bij 30.000DPI?

[Reactie gewijzigd door Van der Berg op 24 juli 2024 06:06]

Nee. Volgens mij saboteer je jezelf op 8200 dopi
Ben ik de enige bij wie een razor muis altijd stuk gaat net na het verlopen na de garantie ? Ik heb ondertussen al 4 naga's gehad.
Als je ze blijft kopen kan ik Razor moeilijk de schuld geven...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.