Xbox Series-versie van shooter Redfall krijgt bij release alleen 30fps-modus

Openwereldshooter Redfall krijgt bij release op Xbox Series-consoles alleen een 30fps-Quality-mode. 'Later' moet een 60fps-Performance-modus komen, al zegt ontwikkelaar Arkane niet wanneer deze modus moet verschijnen. De shooter komt ook naar Windows.

De kwaliteitsmodus zorgt op de Xbox Series X voor 4k-beelden en op de Series S voor 1440p-beelden, maakt de ontwikkelaar bekend op Twitter. Bij beide modussen komt de game niet verder dan 30fps. De meerderheid van de games die op Xbox Series- of PlayStation 5-consoles verschijnen, komen tegenwoordig met 60fps-modussen. Onder meer Gotham Knights, een game die in oktober vorig jaar verscheen, heeft alleen een 30fps-modus.

Redfall is een shooter die in singleplayer of in co-op met maximaal vier spelers tegelijk te spelen is. In de first-personshooter is de speler gestrand op het eilanddorp Redfall in de Amerikaanse staat Massachusetts. Dit eiland is aangevallen is aangevallen door vampiers, die de speler moet zien te verslaan. Het spel van uitgever Bethesda verschijnt op 2 mei voor Xbox Series-consoles en Windows.

Door Hayte Hugo

Redacteur

12-04-2023 • 19:11

114

Submitter: Verwijderd

Reacties (114)

Sorteer op:

Weergave:

De tijd dat consoles met geoptimaliseerd hardware enorm veel sneller waren dan gelijk lijkende pc onderdelen is wel voorbij zoals het er naar uitziet. Je kan beter investeren in een dikke videokaart voor een bestaande pc dan een console kopen. 30FPS durf je toch niet mee te komen in 2023?
Er is niks mis an sich met 30 fps maar dat moet een keus zijn en geen gedwongen optie omdat je als developer niet in staat bent zelfs na forse delays een 60fps optie in te bouwen.
Je moet het in de context van je doelgroep zien. Iemand die de duurste versie van de last gen console koopt, zal ook wel meer geïnvesteerd hebben in een goede 4k televisie voor de beste beleving en daar waarde aan hecht. Als je dan met een FPS van 20jr geleden komt, dat kan niet. Al is het 4k, mensen geven geld uit voor een mooiere beleving.

Anders heb je gelijk natuurlijk, meeste plezier haal ik nog uit Mario op de snes. Maar je wilt ook waar voor je geld terug zien. De vraag is ook hoelang je moet wachten oo de 50FPS als die idd forse delay al niet genoeg was, gaan ze het nu opeens wel heel snel kunnen doen nadat het geld al binnen is?
Als je dan met een FPS van 20jr geleden komt, dat kan niet. Al is het 4k, mensen geven geld uit voor een mooiere beleving.
Veel games van 20 jaar geleden waren ook al 60fps. Was redelijk normaal op de ps2, vanaf de ps3/360 was 30fps ineens normaal geworden.
we gingen toen wel gigantisch vooruit kwa grafisch terwijl de power er niet veel op voor uitging.
kijk maar naar de specs van die consoles en vergelijk die met een gemiddeld pc in die tijd verschil was er best en dan sluit je ook nog top pc uit.
en ps3 is sowieso een vak apart de idee was toen dat die het zonder gpu het moest doen en alles via cpu ging..
Rekenkracht verschil tussen PS2 en PS3 was vele malen groter dan tussen PS4 Pro en PS5 of Xbox One X en Series X.
Games op een (S)NES waren ook allemaal praktisch 50/60 fps (gelinked aan refreshrate, dus afhankelijk van pal of ntsc).

Als een game als Super Mario Bros maar op 30fps zou draaien, zou je dat al erg snel merken met het scrollen van het scherm.

https://tasvideos.org/PlatformFramerates

Sterker nog, dat consoles uit die tijd een lagere FPS hadden dan de refreshrate van de TV kwamen zo goed als niet voor. 30 fps games zijn redelijk recent als een tradeoff voor graphics, maar 50/60 fps was eigenlijk altijd al de norm.
De link die je stuurt geeft voornamelijk de hz aan. Zo staat er bij de pal N64 50fps. Maar niet elke game draaide op 50fps. Mario 64 draaide op 25fps, de frames werden verdubbeld om het te matchen met de hz van de PAL tv.
Ik heb de lijst ook wat verder zitten lezen, is inderdaad beetje onzinnig, geeft meer aan wat de consoles aankonde, zegt nog niet iets over de games ...

Point being, al die 2d sidescrolling platform games enzo, die waren allemaal 50/60 fps. Maar als je richting Starfox op n64 gaat, zal dat ongetwijfeld lager liggen.

Mijn punt is in ieder geval dat 60fps absoluut geen moderne standaard is.
Ik zie zelf het verschil niet duidelijk met 4K. Misschien heb ik de verkeerde televisie. Komt dat omdat ik geen HDR10 heb? Kleuren lijken wat beter maar qua beeldkwaliteit zie geen grote stappen. Ik bedoel LEGO Skywalker Saga ziet er op mijn Sony Bravia XR en mijn oudere LG televisie ziet er beide goed uit.

[Reactie gewijzigd door alienfruit op 23 juli 2024 03:50]

Het is het type spel. Tekenfilm-achtige dingen zien er op lagere resoluties ook goed uit, aangezien alles uit simpele vlakken bestaat, maken hogere resoluties niet veel uit in visuele weergave. Verschil in hogere resoluties zie je voornamelijk in meer natuurgetrouwe beelden. Eem grasveld in Lego is een groen blokje, bij natuurgetrouwe games bestaat het uit miljoenen poligonen.
Nee, 30fps kan gewoon niet meer..
Het boeit mij weinig in een turnbased card game of het 60 of 30 draait
Dat snap ik wel. Ik heb het overigens niet eens over latency zaken.

Wanneer je brein 60+ fps is gewend dan ziet 30 er heel erg stotterig uit.
En ik denk dat dit vandaag de dag voor de meesten zo is…
We zijn gewoon verpest.
Zoals ik aangaf in een andere post, games waren zo goed als altijd al 50/60 fps, al sinds de eerste nintendos en ataris. 30 fps is iets wat je pas bent gaan zien in de generatie van ps3/xbox360.
Lego city undercover is niet leuk spelen met 30fps
Speelt prima hoor, zelfs met minder dan 30FPS was de playthrough vermakelijk op de Switch.
Nouwja, ik tik 48fps aan in forspoken op 3440x1440, en dit is op een 7900xtx pc van ruim 2k.
TLOU is ook flink zwaar met 75fps op dezelfde resolutie. Ja het is ruim 2x de fps, maar voor 4x de prijs en is die kaart een paar maanden oud en de consoles een paar jaar.

Vind het toch best knap voor die prijs
Dat ligt eerder aan de ports naar pc dan aan de consoles.
Nou ik vind het niet knap, tenzij het op grafische gebied een nivo wordt wat we nog niet eerder gezien hebben.

Er zijn genoeg games die op mijn series X 60+ fps doen op 4k waarbij ik ook nog eens een wauw gevoel krijg op het grafische gebied.

30fps bij games waarvan je gewoon wilt dat alles vloeiend gaat, is voor mij veel te weinig.

Nu durf ik even niet te zeggen op welke resolutie Harry Potter draait op mijn series x, maar die draait 60fps+ en het ziet er in mijn beleving echt gaaf uit icm een LG Oled (120hz). Ook deze game heeft volgens mij een 30fps modus, het loopt dan voor geen meter + ik vind het grafische lelijker uitzien (vooral als je loopt, iets wat je best veel doet in dit spel).
De performance mode van Harry Potter heeft (op de ps) bij beweging ook een enorme waas als halo om de karakter heen. Maar goed, hebben meer games last van.
Ik weet zo even niet of motion blur aanwezig is bij HP aangezien deze optie het eerste is wat ik uitzet bij games. Snap heel de logica niet van die optie behalve dat alles wazig wordt bij bewegen.
Ik kom die waas ook bij een paar pc games tegen, en motion blur zet ik ook altijd uit. Het is een soort belijning om je karakter heen van wazige pixels. Zal wel Unreal dingetje zijn?
Ja idd je kunt beter investeren in een dikke GPU van 1500 euro en dan vervolgens Last of Us niet kunnen spelen omdat je een uur moet wachten op de shaders of vele framedrops heeft. 😂

Met de troep dat tegenwoordig op de PC uitkomt (performance/optimalisatie betreft) omdat de kwaliteitcontrole tegenwoordig niet lijkt te bestaan zou ik juist NIET adviseren om te investeren in een dikke GPU. Doe dan eerder een kaart van 300 euro oid en neem genoegen met low/medium op 1080p. Kom je niet van een koude kermis thuis.
Probleem is, dat is bij consoles echt niet veel anders. Weet je nog hoe Cyberpunk z'n release was? Sony heeft de game zelfs toen uit hun store geknikkerd. En nu dus ook, AAA-games die maar op 30fps draaien.

Dit is een mentaliteitsprobleem bij de game makers / uitgevers. Het heeft echt niets met het platform te maken.

Ik denk dat de algemene conclusie is gewoon niet veel geld eraan uit te geven in het algemeen, of dat nou een gpu of console is. Kwaliteit is gewoon niet te koop, is wel gebleken.
Als een game niet draait op een GPU van 1500, dan is dat echt niet de schuld van die GPU. Gewoon waardeloze programmeurs die een niet werkend product verkopen. Noem ze maar gerust scammers.
dikke rtx 4090 halen en dat games op 20 fps hebben door framestutters en shader compilation bullshit?

Nee dank je.
Dat is toch altijd zo dat de pc hardware veel sneller is dan de consoles, jaren na release van die consoles. Veel mensen hebben deze consoles gekocht toen ze niet beter konden investeren in een dikke gpu, want een 3070 koste toen 1000 euro.
30FPS durf je toch niet mee te komen in 2023?
60fps komt dus ook wel, alleen later.

Overigens is het en blijft het natuurlijk altijd een balans tussen kwaliteit en snelheid.

Dus op 30fps kan het er allemaal wat mooier uitzien, hoeveel rekenkracht je ook ter beschikking hebt.

Mooi dat we tegenwoordig de keuze krijgen :)
Ze komen toch ook nog met 60FPS update, snap het gezeur niet zo.
Ze kunnen ook zeggen we stellen de release uit tot we de game kunnen aanbieden met 60FPS, maarja dan hebben we ook weer wat de zeuren.
De game komt ook nog eens in de gamepass dus kost je niets extra's, dus als je niet met 30FPS wilt spelen dan wacht je op de update en iedereen is teverden.
Dat is wel zuur als we nu al games beginnen te krijgen die maar op 30fps draaien op een console, erg jammer want het leek me wel een leuke game. Denk dat ik wacht op de 60fps update.
Volgens mij heeft het een half jaar of zo geduurd voor de eerste games met 30 FPS er waren.

Practish elk spel heeft tegenwoordig de optie voor graphics of performance en soms zelfs nog tig varianten.

Mag van mij allemaal achterwege blijven, liever dat ze de tijd stoppen in 1 geoptimaliseerde versie die ook nog eens minder ruimte in neemt omdat er niet tig verschillende asset versies loos worden geïnstalleerd.

Anders pak ik wel de pc versie.

Was vroeger toch het voordeel, cartridge in de console en klaar. Aanzetten en spelen.
Komt wellicht ook door raytracing? AMD gpu's lijken daar nog niet optimaal geschikt voor te zijn tov NVIDIA. Dus wil je raytracing, dan wordt het al snel een 30fps game of een boomer shooter.
Volgens mij heeft de game geen Ray tracing.
Hopelijk doen veel mensen dat zodat er een sterk signaal gestuurd wordt dat 30 fps niet meer acceptabel is.
Ik ben een vervend voorstander van 60fps maar zodra een ontwikkelaar iets wilt doen wat impact heeft op de gameplay en daardoor enkel haalbaar is met 30fps, op de huidige consoles, is dat wij mij betreft prima. Wij zijn nu al twee generaties bezig zonder echt grote vooruitgang in onderdelen als physics en AI met echt impact op gameplay en niet enkel op het visuele aspect.

Dat gezegd hebbende zie ik Redfall niet iets bijzonders doen om enkel een 30fps mode te verklaren.
Klopt, mijn uitspraak was een beetje kort door de bocht. 30 fps kan best acceptabel zijn, maar niet voor een game als dit wat mij betreft.
30fps is acceptabel voor een Powerpoint presentatie. Ik kan me geen enkel type game bedenken waarvoor het nog acceptabel is eigenlijk.
Bij Civ6 intereseert het mij geen bal. Als dat op 15FPS draait is het ook nog meer dan genoeg.
Bij Diablo heb ik helemaal geen last van 30 of 60 FPS. Het verschil is simpelweg niet zichtbaar.

De enige spellen die hier profijt van hebben zijn spellen waarbij je absoluut zo snel als mogelijk moet reageren. Dan kan het zijn dat die ene frame die net 1/60e van een seconde sneller komt een verschil kan maken. Alle andere spellen is het gewoon helemaal niet interessant bij.
Diablo ben ik niet met je eens... Ik ben momenteel D2r aan het spelen op mijn 240 Hz monitor met hele goede motion clarity en dat is gewoon echt fijn. Alles is heel goed zichtbaar en ik kan loot lezen terwijl ik langs ren.
Niet dat je zoveel fps nodig hebt maar ik heb hem wel eens terug naar 30 gezet om mijn pc even wat minder hard te laten werken terwijl ik de game open liet staan maar dat merk je dan echt wel even flink hoor. Niet dat het onspeelbaar wordt maar fijn is anders.
Er zijn echter wel games waar het inderdaad echt niet uitmaakt. Iets als slay the spire of zo heb je ook niks aan meer frames.
Niet mee eens, ook bij de games die jij noemt wil ik een hogere frame rate. Een 15FPS slide show vind ik in geen enkel genre acceptabel (oke misschien bij de "zoek en vind" spelletjes die oma op de tablet speelt).
De enige spellen die hier profijt van hebben zijn spellen waarbij je absoluut zo snel als mogelijk moet reageren.
Dat is feitelijk onjuist. Alle spellen hebben profijt bij een hogere frame rate omdat het vloeiender aanvoelt.
Alles wat enigzins scrolled / panned ga ik het merken en mij kapot ergeren.
Een Civ6 dat maar met 15fps draait als ik de map rond beweeg? Holy shit, nee dank je.
Mobiele telefoon OS-en gaan al naar 100+ fps, omdat het scrollen dan lekker vloeiend loopt, en jij denkt dat 15fps niet zou boeien in Civ, of geen verschil tussen 30 en 60 fps Diablo? Echt niet dus.

Zoals @Finraziel ook terecht opmerkt, lezen van teksten. Als iets voorbij scrolled / panned met 15 fps, kan je dat echt van geen meter lezen.

Je verhaal gaat echt alleen op voor spul dat letterlijk niet beweegt of geen 3d perspectief heeft. Simcity 2000 of Patience wellicht.
Het spel is in de gamepass (in ieder geval voor de xbox). Ik denk dat er genoeg downloads zullen zijn.
Dus eigenlijk gewoon "We hebben het niet genoeg geoptimized dus hier doen jullie het voor nu maar mee."
Ik vind het een prima tussenoplossing. Jammer, maar liever dit dan dat ik moet wachten totdat ze het opgelost hebben.
Hier kan ik het ook wel mee eens zijn, beide goeie standpunten.
En @Retrospect Ik dus absoluut niet.

Als je product niet af is, breng hem dan niet op de markt! Spelers zitten zovaak gratis beta-tester te spelen maar wel volle mep mogen betalen voor de games.

Stel hem dan maar uit, dan komt die game maar later, beter een goede release dan zo'n halfbakken ding waar je op de developer z'n woord moet gaan geloven dat het later beter wordt.

Een game als No Mans Sky had een belabberde release, inmiddels is het een aardige game, maar het succes van de game had zoveel beter kunnen zijn als dat van het begin af aan goed was. Zelfde voor Cyberpunk, genoeg mensen die hem probeerde toen hij net uitkwam, en door de problemen vervolgens nooit meer aangeraakt hebben (ook al draait hij inmiddels wel ok).

Ik zie dit absoluut niet als een tussenoplossing, ik vind dit een hele slechte zaak, en de consument pikt steeds meer en meer. En de game makers leveren steeds minder en minder.
Prima dat jij het zo ziet hoor. Maar wanneer is een product af? Wanneer er geen bugs meer inzitten? Of wanneer er geen doorontwikkeling meer gedaan wordt? Wanneer alle vooraf bedachte features zijn opgeleverd?
Bugs, DLC of doorontwikkelen is in mijn ogen wel nog iets anders dan 60FPS releasen.

Wat ook pijnlijk is dat RDR2 en consoorten zo geen upgrade krijgen.
Nou is er wel een gigantische kloof tussen NMS/CP2077 die vol zaten met bugs en een optimalisatieslag die nog niet geheel klaar is.

Ik kan natuurlijk nog niets zeggen over de kwaliteit van oplevering van dit spel maar als het echt alleen die 30/60FPS is dan geef ik ze groot gelijk dat ze live gaan.

Software is nooit af. Het is een illusie te denken dat ze het gewoon, net als vroeger, over de schutting kunnen flikkeren. Zo werkt het niet meer in de complexe wereld waar we nu in leven. En als jij vindt dat dat wel zo moet zijn dan ben ik bang dat je nooit meer een nieuw spel zult spelen.
Toch genoeg nieuwe games gespeeld die gewoon wel goed zijn en alle features bij release heeft. Je doet net alsof dit een onmogelijke standaard is om te behalen, wat natuurlijk onzin is.
Een spel uitbrengen voordat het af is vind ik geen goede oplossing eerlijk gezegd.
Wat is af?
Gezien de patches en updates die ons gamers om de oren vliegen zijn er maar extreem weinig games af de laatste 5 a 10 jaar.
Af is wanneer een spel de features bevat die je er redelijkerwijs van mag verwachten tegenwoordig, zoals een 60FPS performance mode.
Ik verwacht geen bugs. Feitelijk is er dus nooit een game af.
Als je het zo bekijkt inderdaad niet.

Echter is het een onredelijke verwachting om een 100% bugvrije game te verwachten, geen enkel stuk software zal ooit 100% bugvrij zijn en dat weet jjij ook wel :) .

Een redelijkere verwachting zou zijn dat de game vrij is van ernstige bugs die de gameplay negatief beïnvloeden.
Een tussenoplossing als 30fps en later 60fps vind ik weinig negatief beïnvloeden. Niet genoeg om de uitgave nog verder uit te stellen. Maar als jij er anders over denkt dan wacht je toch gewoon even op de update. Ga je het pas na de 60fps update spelen. Opgelost.
Dat is dan inderdaad de conclusie voor velen onder ons, de game voorlopig lekker links laten liggen, want de release ziet er belabberd uit. Wellicht ergens volgens jaar eens proberen (maar waarschijnlijk allang weer vergeten tegen die tijd, en wordt de game gewoon niet gespeeld).

Natuurlijk valt hier per individu een oplossing voor te vinden (ik speel games sowieso minstens een jaar na release pas), maar dat is de discussie toch ook niet? Mij lijkt dit gewoon niet slim van de uitgever, ze geven nu van te voren al een signaal af dat de game dus niet af is bij release. En velen (zoals ik) zullen zeggen "laat dan maar".
Tja, zoals ik al zei vind ik het een zeer slechte oplossingen. Meningen verschillen.

Ik zou geen game durven uit te brengen die alleen op 30FPS draait, zeker geen shooter.
Vreemd. Als het een stap omhoog is in grafische pracht en praal (bijv. toevoegen van zaken als Ray-tracing) dan snap ik het tijd kost, maar ik snap niet waarom het zoveel tijd moet kosten om een 60fps modus toe te voegen. Lijkt mij een kwestie van het gedoseerd uitschakelen van bepaalde effecten / downsamplen van textures tot de performance stabiel boven de 60fps komt. Maar ik zal er wel te simpel over denken.
Ik denk niet dat je er te simpel over denkt want dat is precies wat je al jaren op een pc zelf doet in de instellingen wanneer een game te zwaar is voor je pc. Daar komt nog eens bij dat de xbox fixed hardware heeft en het dus al jaar en dag bekend is welke mogelijkheden je hebt op de configuratie. Dit is gewoon diep triest. Ik hou van mijn xbox maar er is altijd gedonder met de games en dit is ronduit onacceptabel
De vraag is of deze instellingen er al zijn en voldoende resultaat boeken. Het lijkt eerder alsof ze performance issues hebben, net als vele andere games tegenwoordig (last of us, ARK survival evolved Voor Op de Switch).
Oftewel de game is niet af. Zo jammer, ik ben een echte xbox fan. De series x is zo'n geweldig apparaat, ik elk opzicht een fijnere console dan mijn ps5. Maar qua games blijft het toch teleurstellen!
Gelukkig heb ik een high end pc en zal ik Redfall zeker een keer proberen. Maar ik voel 0 hype.
Wat een fail. Je zou dan toch denken dat een Series X 60FPS op 1440p moet halen?! Of toch in feite 4K met wat FSR links en rechts. Damn wat is dit zeg. Next-gen mijn *****

Ik keek uit naar deze game maar heb nog het nodige zelfrespect. Die koop ik niet.
Gezien de series S 1440p draait verwacht ik dat deze cijfers al met FSR is
Bethesda, je doet weer precies wat verwacht was; halfbakken product neerzetten. Enigzijds bijzonder, maar wel consistent :)
Bethesda is de uitgever ook wel de marketing afdeling.
En arkane doet de ontwikkeling.
kan ook niet want ze zijn zelf ook al bezig met spellen.
Nou ben benieuwd wat Starfield dan gaat doen...

Ik houd het in ieder geval bij PC Game Pass.
Ongeacht hoe de meningen over 30fps uiteen lopen, wat ik gewoon vreemd is dat bij de marketing van de XSX steeds 4K 120fps performance modi aangehaald werden. Daar hebben mensen de console dus voor gekocht. Hoezo krijgt 30fps dan zo vaak de voorkeur?

Ik vind het persoonlijk jammer dat de meeste games geen gebruik maken van 120fps. Zelfs last gen ports maken hier geen gebruik van. Eigenlijk best knudde imo.
Nou ik wist echt wel toen ik de XSX ging halen dat ik geen 4K/ 120fps moest verwachten. Mijn verwachting was precies goed. Dynamisch resolutie met 60fps in performance modus. 30fps Sla ik dan ook over en vind ik persoonlijk niet speelbaar.
Dat niet elke game 120fps haalt, verwachtte ik ook wel, maar dat vrijwel geen enkele game een 120fps mode heeft verbaast me wel. Zelfs games van Microsoft zelf van de vorige generatie hebben de optie niet.

Ik had geen heel concrete verwachtingen maar ik dacht dat 1440p/120 bv wel een gebruikelijke mode zou worden.
Ha inderdaad

Het was toch een beetje de opzet: 'hdmi 2.1 met vrr tot 120Hz op 4k' waardoor je voor jaren goed zat met je console.

Als verstokt pc gamer was ik natuurlijk jaloers dat je dat kreeg voor die prijs maar vandaag zie je toch dat 4k nog net te hoog gegrepen was voor de (betaalbare) hardware.

Op pc kan je settings terugschroeven maar als je echt degelijk 4k beeld wil moet vandaag nog steeds meer betalen dan zo'n console op zich...

Spijtig voor de devs maar ze zouden zich dan beter focussen op 4k60 met haalbare graphics of zelfs 1k120 wat volgens mij op TV-afstand véél minder impact heeft dan op een pc en de gpu beter tot zijn recht zal laten komen
Het verbaast me eerlijk gezegd helemaal niks. Het werd met veel bombarie aangeprezen maar was toen al te mooi om waar te zijn. Ik heb een series x gepreorderd puur en alleen omdat ik wel benieuwd was of er nu eindelijk fatsoenlijk gegamed kon worden op 60 fps op een console aangezien 120 de belofte was. 30fps trek ik echt niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.