Valve brengt Counter-Strike 2 deze zomer uit als gratis upgrade voor CS:GO

Valve heeft Counter-Strike 2 officieel aangekondigd. Deze firstpersonshooter is gebaseerd op de Source 2-engine en krijgt onder meer verbeterde maps en een aanzienlijk betere tickrate ten opzichte van CS:GO. De shooter komt deze zomer uit als gratis upgrade voor CS:GO.

Counter-Strike 2 krijgt verschillende verbeteringen ten opzichte van Global Offensive. Valve spreekt op Twitter over een 'overhaul van elk systeem, elk stuk content en ieder onderdeel van de Counter-Strike-ervaring'. De studio deelt daarbij details over drie van dergelijke verbeteringen. Onder meer de maps in de game krijgen upgrades en revisies die 'gebruikmaken van alle nieuwe Source 2-tools en -renderfeatures'. De ontwikkelaar hanteerde daarbij naar eigen zeggen drie aanpakken.

De eerste aanpak noemt Valve 'touchstone', die werd ingezet bij 'klassieke maps met goede fundamenten. Deze maps krijgen verbeteringen op het gebied van verlichting en character read, maar zijn verder niet veranderd. Voor de tweede aanpak krijgen bepaalde speelvelden 'upgrades'. Deze gebruiken vernieuwde Source 2-verlichting met een verbeterd rendersysteem voor realistische materialen, lichteffecten en reflecties. De oudste speelvelden zijn daarnaast volledig opnieuw opgebouwd met Source 2.

Een voorbeeld van een map die volledig opnieuw is opgebouwd: Overpass. Links Counter-Strike 2, rechts Counter-Strike: Global Offensive

De tickrate van Counter-Strike 2 moet daarnaast aanzienlijk beter zijn dan die van CS:GO. De tickrate dicteert hoe snel bepaalde acties, zoals schieten of bewegen, worden geëvalueerd door de gameserver. Dat gebeurt op specifieke momenten, genaamd ticks, en de tijd tussen verschillende ticks 'bestaat niet', zo zegt Valve. Een lage tickrate kan daardoor zorgen voor vertraging. Counter-Strike 2 krijgt daarvoor een systeem met sub-tick updates. Volgens Valve weten servers daardoor het exacte moment waarop een speler beweegt of een schot lost. De server berekent zo welke acties spelers uitvoeren tussen de ticks door.

Verder wordt rook verbeterd in Counter-Strike 2. Rookgranaten zijn nu dynamische, volumetrische objecten die reageren op de omgeving, zoals verlichting, schoten en explosies. Rook kan bijvoorbeeld tijdelijk worden weggeblazen door schoten en granaten. Rook moet daarnaast op natuurlijke wijze een ruimte vullen en kan ook door deuropeningen en gebroken ramen sijpelen. Verder zijn ook de UI en audio herzien voor CS:2. Source 2-tools komen ook beschikbaar voor communityleden die eigen maps maken.

Valve begint vanaf nu met beperkte playtests van Counter-Strike 2, schrijft het bedrijf op de website van de nieuwe game. Die testversie komt beschikbaar voor een klein aantal CS:GO-spelers, die zijn geselecteerd op basis van onder meer de hoeveelheid recente speeltijd op officiële CS-servers van Valve, de 'vertrouwensfactor' en de Steam-accountstatus. Gebruikers die zijn uitgekozen, krijgen daarvan een melding in het hoofdmenu van CS:GO. Op termijn worden meer spelers toegevoegd aan de testversie.

Counter-Strike 2 komt deze zomer officieel beschikbaar via Steam. De game wordt dan een gratis upgrade van Counter-Strike: Global Offensive. Gebruikers behouden hun inventory met skins na de overstap. Valve zegt deze zomer, bij de officiële release, details over 'alle nieuwe features in de game' te delen.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-03-2023 • 18:15

111

Submitter: Pinkman

Reacties (111)

111
108
37
1
0
57
Wijzig sortering
Die smokes gaan alles veranderen en ik weet niet of het nou wel zo goed is. De tijd dat je een gebied kon smoken om er langs te komen is over. Een paar kogels er doorheen of een granaat en je kan genoeg zien. Genoeg maps gaan nu compleet anders spelen waarbij vooral de T's het moeilijker gaan krijgen en waarbij de balans compleet anders gaat worden. Zoals bijvoorbeeld op Nuke buiten 3 smokes gooien en naar de kelder gaan, dat wordt nu heel lastig. Ben benieuwd wat de pro's er van gaan vinden en of het blijft zoals nu in de video wordt getoont. Het wordt een compleet ander spel door die smokes.
Zojuist op de stream van fl0m (die het spel uitgeprobeerd heeft in Seattle bij Valve) lijkt het allemaal wel wat mee te vallen. Natuurlijk gaat de balans veranderen, maar het spel komt pas in de zomer uit. Genoeg tijd om middels de beta een en ander aan te passen, dus ik maak me geen zorgen. Verandering is natuurlijk niet altijd slecht, zolang je ervoor openstaat!
Vandaag geven die smokes wel soms een oneerlijk voordeel. Denk maar aan de office waar mens zich in de rook verstoppen of de wegen blokkeren zodat je niet verder kan geraken als ct.
Het is een goede verandering dat one-way smokes en smoke glitches eruit gaan. Ze geven inderdaad een oneerlijk voordeel, vaak voor de CT kant. Ben heel benieuwd naar hoe de volumetric smokes de game zullen veranderen en sta te popelen om het zelf te gaan proberen :)
Ik gebruik vaak one way smokes, dat ik mensen wel kan zien en zij mij niet.
Vergeet niet dat het een nieuw spel is. Vanzelfsprekend gaat de meta wat veranderen.
het is geen nieuw spel. Het is hetzelfde spel, met wat veranderingen. Daarvoor staat er ook Upgrade. Hetzelfde is een beetje gebeurd met Overwatch 1/2
Upgrade zegt het al, geen update he...update, kleine veranderingen. Upgrade grote veranderingen. ;)
Upgrade zegt het al, geen update he...update, kleine veranderingen. Upgrade grote veranderingen. ;)
Ja want bij Overwatch 2 is echt super veel verandert, tegenover Overwatch 1.. NOT.
Bij games zijn upgrades over t algemeen geen grote veranderingen. En dat haal ik nu ook uit de foto's/filmpjes.. Lijkt meer van hetzelfde, alleen in een ander jasje. Net als OW2. Uiteraard met een paar wijzigingen zoals meer of minder spelers, en een smoke waar je dan doorheen kan schieten opeens ^^
En een totaal andere, en nieuwere engine
Dat noem ik toch wel een upgrade.
Overwatch daarintegen niet.

[Reactie gewijzigd door HellboyFromHell op 22 juli 2024 22:23]

Het is wel een stuk anders die smoke, en ja het kan verdwijnen. Maar zo te zien is dit maar voor een hele korte tijd en komt de smoke weer snel terug. Ik ben wel benieuwd wat voor plays dit op kan leveren.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 22:23]

Dat zag ik ook, ik ben heel benieuwd hoe echte rookgranaten werken of dat gebaseerd is (de gameplay) op realisme. Soms kan je beter niet realisme na te bootsen, in het kader van een leuk spel te hanteren. Maar ik zie deze verandering als goed, dynamisch gameplay maakt een spel leuk. Maar ik zie ook dat één ct een granaat gooit en de ander wacht op de knal en de T's neerschiet. Hopelijk valt het allemaal mee.
Rookgranaten werken heel erg anders in het echt. De game squad heeft hier een goede take op. Vaak ligt het er ook maar net aan of de wind goed staat. Echte rookgranaten maken een soort van pluim die naar een kant toe waait (als het buiten is). Maar ik weet niet of de rook in het echt ook zo weg gaat als je er doorheen schiet. Ik denk het eigenlijk wel, al helemaal met een granaat.
Maar realistisch is het wel toch? Een CT team kan in het echt ook niet aan de gijzelnemers vragen of ze alstublieft niet door de rook willen schieten of een granaat gooien zodat ze ongezien een rookscherm kunnen passeren. Dat het gameplay-wise "vervelend" zou kunnen zijn, tsja...
volgens mij betekend andere smokes dat je andere tactiek moet gaan inzetten, daardoor veranderd de meta, om hier het label goed of slecht aan te hangen lijkt me dan nu al behoorlijk voorbarig :)
2023 is nu toch wel officieel het beste game jaar geworden. We krijgen Counter-Strike 2, Cities skylines 2, The Last Of Us. En inmiddels hebben we Sons of the forest, Hogwarts, enz

Allemaal geweldige games

[Reactie gewijzigd door MichaelBelgium op 22 juli 2024 22:23]

Anoniem: 316512 @Sofyan23 maart 2023 08:16
Advance Wars: Reboot Camp
Als dit jaar de DLC voor Factorio uitkomt dan ben ik het met je eens, maar anders is het toch weer een hoop meer van hetzelfde. De jaren 90, dat was pas een game eeuw. Er zat toen zo ontzettend veel vernieuwing in games dat we het ons niet voor konden stellen waar games uiteindelijk terecht zouden komen. Het leek alsof er geen grenzen aan zaten.

Het moment waar ik bij een vriend de kamer binnen stapte en voor het eerst de originele Doom in 8fps zag draaien dat maakt niemand meer mee, het was net alsof er een nieuwe wereld was begonnen. En eigenlijk was dat ook wel soort van waar.
Zeker, er zijn al in lange tijd niet zo veel grote goede games meer uitgekomen (mijn persoonlijke mening)
Mwoah volgens mij liggen de beste game jaren zeker 20+ jaar terug in de tijd :'( :X 8)7
Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC ook met een beetje geluk
CS Go is volgens mij ook gratis, en voor MacOS, benieuwd of dit dan ook gewoon op MacOS werkt aangezien het een upgrade is. :)
Ja en nee.

CS:GO is F2P, maar je komt niet echt ver zonder te betalen voor "Prime" zodat je aan official matchmaking kan deelnemen. Vroeger kon je dat grinden maar al 'n tijd niet meer, het leidde tot teveel bots.

De CS2-bèta komt alleen voor Windows beschikbaar. Ik neem aan dat Linux- en macOS-versies later volgen. De Linux-versie komt er vanwege de Steamdeck vrijwel zeker; voor de Mac hopelijk dit keer ook native M1!
Denk het niet, volgens mij heeft Source 2 uberhaupt geen Mac silicon support.
Waarschijnlijk zullen ze geen zin hebben om de renderer te porten naar Metal nu dat Apple zichzelf ook niet bepaald profileert als zijnde een gaming-platform (daarnaast is Steam zelf ook nog niet geport naar Apple Silicon). Het zou me niks verbazen als Steam op de Mac uitsterft zodra Apple de stekker uit Rosetta 2 trekt.

En misschien zit er nog wat verdwaalde x86-assembly uit QuakeWorld in Source 2 (al was dat nooit een beletsel voor het porten van GoldSrc naar de PS2, Dreamcast en Xbox, en Source naar de 360 en PS3)
In principe kunnen ze gewoon gebruik maken van Vulkan i.p.v. DirectX of OpenGL, en daarmee de port naar Metal een stuk makkelijker maken.
Gezien Valve heel erg Linux probeert te pushen is het niet meer dan logisch om CS2 in Vulkan uit te brengen.
Met behulp van MoltenVK zou een Vulkan naar Metal port makkelijk moeten kunnen.
Ja, er zal ongetwijfeld een Vulkan-versie komen (ook vanwege de Steam Deck), maar dat neemt niet weg dat Valve misschien geen zin heeft in MoltenVK te moeten ondersteunen.
Games kunnen verassend goed draaien in Rosetta, met minimale aanpassingen
Vroeger kon je dat grinden maar al 'n tijd niet meer
Heel vroeger was CS:GO pay 2 play, Prime was nadat de game F2P werd, meer om hackers en cheaters tegen te houden, of bedoelde je dat met bots?

Want tijdens de periodes dat ik speelde toen er prime was en kwam had je 2 verschillende match makings, een met alle spelers en een met prime only, prime only waren vaak betere spelers met ook betere voice communicatie wat niet altijd rechtvaardigde als je lange tijd niet gespeeld had. terwijl alle overige en rotten appels zonder prime speelde. zonder prime matchmaking was wel eerlijker gebalanceerder in het begin.
Nee hoor, je had al Prime voordat CSGO gratis werd. Je had eerder echter level 21 nodig om Prime te kunnen worden.
En een paywall is ook goed tegen cheaters :)
Ik ken iemand die dan gewoon weer een steam account voor 2 euro kocht. En dan kon hij gewoon weer spinbotten hahaha
Het is dan ook geen proces van voorkomen maar een proces van drempel-verhoging zo ver dat de miljoenen patsers die er geen moeite voor willen doen het opgeven. De echte try hards die van zielig gedrag een levensmotto hebben gemaakt kunnen prima achteraf gebanned worden.
Prime?
Ik heb al sinds 19 jaar geleden een code, maar moet je straks per maand betalen?
19 jaar geleden was er geen CS:GO dus ook geen prime ;)

Denk dat je je vergist met CS:S.

En nee, niet per maand. Eenmalig.

[Reactie gewijzigd door nelizmastr op 22 juli 2024 22:23]

Toen was het nog 1.5
Ik kocht nog mijn eerste HalfLife cd met een code erin.
Ik had het voor 20 euro gekocht. En toen werd het ineens gratis |:(
Maar hierdoor heb ik wel prime en een badge dat ik een OG ben.
zowieso was ik al hoog genoeg level dat ik al prime had voordat het gratis werd.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 22:23]

Ben benieuwd wat voorn effect de Dynamische smokes gaan hebben (qua strats).
Ik ook. Als iemand een smoke gooit zoals nu om de view te blocken dan kun je die straks simpelweg weg naden. Misschien krijg je dan double of tripple smoke setups om dit tegen te gaan.

Had dit niet zien aankomen. Heeft Valve goed geheim gehouden! Wel jammer dat het “van de zomer” word en dus niet maart/april. Ik speel altijd faceit dus ben sowieso geen beta tester.

Nadeking heeft straks heel wat te doen!
Vind het juiste mooi, want nu is een nade veel belangrijker. Je kan nu dus voor kiezen om damage te doen of bewaren voor bv retake. Heb je veel meer strats. Als het spel hetzelfde was gebleven zonder grote meta change, had je net zo goed niet een "nieuwe" spel kunnen uitbrengen.
Denk niet dat je double/triple smokes nodig hebt. Je ziet in video nl dat de delen die worden weggeblazen terug worden opgevuld door de (nog actieve) smoke op de grond. Eens die is uitgewerkt, verdwijnt de smoke sowieso vanzelf.

Heb CS jaren geleden achter me gelaten, maar zoals iedereen hier ook zegt, ga ik het ook weer een kans geven met de nieuwe engine.
Ik ben benieuwd wat dit gaat doen met de performance van het spel. Ik ben geen fervente CS speler, af en toe (vroeger) met vrienden op een lanparty (4 nerds in a room). Het voordeel was dat de requirements voor CS altijd vrij laag zijn geweest en goede performance gaf op zelfs integrated graphics. Ik hoop dat dit niet een overstap wordt waarbij we opeens weer veel GPU power nodig gaan hebben voor CS2...
CS:GO is in de laatste jaren steeds zwaarder geworden om te draaien op low end hardware.

CS:GO spelen met je standaard integrated graphics gaat al een tijdje niet meer met degelijke framerates.
Zelfs met de laatste generaties van CPU? Dat zou jammer zijn, CS was altijd niet veeleisend.
Inderdaad vroeger speelde ik op mijn I3 4 of 5 de generatie met 30 - 45 FPS ofzo (geen video kaart)
Maar tegenwoordig is dit echt gewoon niet meer te doen.

Het grappige is dat ik op die laptop beter speelde als op mijn nieuwe game PC met de beste hardware die je kunt krijgen.

Simpelere tijden......
Zal wel een van de weinige zijn die hoopt dat het spel dan meer op source zal lijken maar goed we gaan zien
Ja, ik ga er weer voor. Filmpje deed me weer goed opwarmen. Leuke tijden waren dat en ben dus heel benieuwd naar CS2.
Heerlijk, we gaan weer terug naar counter strike.
Anoniem: 1664360 22 maart 2023 18:48
Zooo dat is n tijdje geleden dat ik csgo heb gedaan


Kijk hier erg naar uit,👌
Ben benieuwd! ziet er goed uit

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.