Meta toont AI-prototype waarin VR-werelden gemaakt worden door ze te beschrijven

Meta is bezig een AI-systeem te ontwikkelen waarmee gebruikers op basis van beschrijvingen virtuele werelden kunnen creëren. Ceo Mark Zuckerberg toonde een prototype van het systeem tijdens een online Meta-evenement.

Tijdens het evenement toonde het bedrijf een demonstratie van hoe het systeem moet gaan werken. Het idee is dat gebruikers met behulp van kunstmatige intelligentie een vr-wereld kunnen vormgeven door de wereld te omschrijven. De zogenoemde 'Builder Bot' moet bijvoorbeeld een strandomgeving tevoorschijn kunnen halen als de gebruiker daarom vraagt of de lucht aanpassen als er andere wolken moeten verschijnen.

In de van tevoren opgenomen demo is te zien hoe Zuckerberg bomen, meubilair en een extra eiland aan de virtuele omgeving toevoegt. Hier hoeven volgens de ceo geen handelingen voor te worden uitgevoerd, behalve het uitspreken van datgene dat je wil toevoegen aan de wereld. Het is onduidelijk of de dingen die hij toevoegt tijdens zijn demonstratie ook echt door AI gegenereerd worden.

Het is de bedoeling dat deze Builder Bot straks te gebruiken is in Meta's Horizon, de vr-omgeving van Meta die het bedrijf een metaverse noemt. Het is nog onduidelijk op welke termijn de Builder Bot getest kan worden door gebruikers van Horizon. Zuckerberg toonde de Builder Bot in deze fase als 'proof of concept'.

Builder Bot

Door Robert Zomers

Redacteur

23-02-2022 • 20:27

49

Reacties (49)

Sorteer op:

Weergave:

Secondlife all over again.... Dat werd destijds (2005?) zo bizar gehyped dat zelfs nl ministeries een wereld gingen bouwen. 8)7
Gaat dit zo anders worden? Ik ben bang dat het gewoon een berg gebakken lucht is waar werkelijk niemand iets aan heeft.
Meta gaat all-in op Metaverse en pompt er de komende jaren tientallen miljarden en duizenden werknemers in.

De resources die hierin gepompt worden is totaal niet te vergelijken met Secondlife.
De resources die er in gepompt worden is misschien niet te vergelijken, maar het eindresultaat misschien wel.
Ik ben eerder geïnteresseerd in KPI's van recurrentie ( en bovenal hoeveel het links laten liggen na een eind), dan KPI's over de huidige groei gezien de enorme marketing.

Als ik kijk bij mezelf/omgeving ligt dat niet echt hoog.
True, maar geld is een commodity geworden. En bedrijven giganten. The Rings of Power gaat ook een miljard dollar kosten, maar dat hoeft niks over het eindresultaat te zeggen.
Dat is inderdaad heel erg het idee wat ik ook krijg, en de kans is groot dat ook dit met een sisser afloopt.
in dat geval hebben ze de naam van het bedrijf voor niets veranderd. Maarja ze moeten wat nu facebook aan het weggaan is.
Second life? ActiveWorlds zul je bedoelen...die waren er al veel eerder mee en ook meer succesvol.
Ik kan zo snel geen statistieken vinden voor Active Worlds, maar ik heb er jarenlang rondgehangen, evenals AW Europe en uiteraard 3DEE. Hoewel ik het vele malen leuker vond dan Second Life, kan ik me echt niet voorstellen dat zelfs alle servers bij elkaar opgeteld ooit meer dan enkele duizenden actieve gebruikers tegelijk hadden, terwijl SL op het hoogtepunt überhaupt zonder alle eigen servers al een miljoen aantikte.

De omzet van SL wordt ook geschat op een veelvoud van dat van AW. Die laatste was er zeker eerder mee, maar het grote succes is zo ver ik weet toch enigszins uitgebleven.

Jammer dat dat allemaal is ingestort, en de vervanger helaas angstaanjagender is dan ik had gehoopt.

[Reactie gewijzigd door ThePendulum op 22 juli 2024 23:26]

En net als facebook zelf verwacht ik bergen reclame waar de gebruikers het product zijn. Ik blijf met een grote boog ver van alles wat meta/facebook maakt weg
Accepteer nou je huidige wereld zo als hij is en niet zodra wij op onze pik getrapt zijn dat wij vluchten naar een ideale wereld. Wij vervreemden meer en meer van elkaar. Dat zie je al met smartphones en tablets. Wij zitten daar meer en meer achter dan dat wij met elkaar omgaan in het echt. Bij kinderen is het veel erger.
Vroeger hadden we verzuiling. Kerk, school, sociale groepen, tv, radio, tijdschriften, kranten, politieke partijen die naadloos bij je geloofsovertuiging paste. We zitten in een golfbeweging :)
Is dat vervreemde echt zo in een stroomversnelling gekomen als je doet voorkomen door de mobiele telefoon? Wat me meteen te binnenschiet zijn de bekende foto's van vroeger waarbij mensen massaal de krant, een boek of een magazine lezen of muziek luisteren in de trein, op straat en op andere plaatsen. Ik heb namelijk meer het idee dat de mens niet altijd op elk moment sociaal wilt zijn (zeker als je 'ze' niet kent). https://awkward.com/lets-...-and-made-us-antisocial/3

Het stukje over kinderen ben ik echter wel met je eens, maar dat heeft meer met opvoedkundige principes te maken en 'luie' ouders. Daarnaast denk ik het prima mogelijk om in een online omgeving sociaal te zijn, vrienden te maken en zelfs je een liefdes/levenspartner tegen te komen. Als je alleen al kijkt naar Tweakers dan kun je tal van voorbeelden bedenken. Kijk naar het forum/GoT, de vele gaming clans/communities, discord en de overige communities. Daarbuiten kun je kijken naar de vele online multiplayer games waar hele sociale communities ontstaan. Tevens, rondhangen in een game zoals bijv. Fortnite word al veel gedaan of werelden die worden gebouwd met Minecraft. Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games (qua spelersaantallen) zijn vaak ook sociaal. Niet voor niets is ‘social connection’ één van de vier key-drivers voor spelers tegenwoordig. Door het gamen heb ik zelf in ieder geval een best aardig netwerk opgebouwd, zowel binnen uit buiten Nederland en waarmee ik zowel online als offline activiteiten doe.

Of meta het met deze uitwerking goed aanpakt? Ik denk het niet, maar het idee erachter vind ik zelf nog geeneens zo gek. Het idee lijkt me in ieder geval socialer dan het sociale netwerk Facebook zelf.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 22 juli 2024 23:26]

Nou ja de veslaving van mobiele telefoons ten op zichte van de magazines van vroeger is niet te vergelijken.

Zelfs zonder bewijs kan ik dat zeker stellen, simpelweg door om me heen te kijken hoe men in elke vrije minuut continu naar het scherm blijkt te grijpen.

Je kan het gewoon zien. En het belemmerd intermenselijk contact wel degelijk.
Nou hopenlijk zijn ze van de markt (door regulatie) voordat ze deze zaken over de wereld gaan uitstorten.
Dit maakt het straks waarschijnlijk nog ingewikkelder om te reguleren.
Daarmee maken ze een grote stap, de overheden zijn nu nog bezig met gisteren en vandaag te reguleren, dit zullen de meeste overheden niet kunnen bijhouden.
VR is in mijn ogen de toekomst. Op het moment nog zo onhandig dat ik mijn uit nieuwsgierigheid gekochte Occulus Quest al binnen een week terugbracht omdat ik het gevoel van een strakke duikbril op al niet erg fijn vind bij hobbies als duiken (nu in ruste) en snorkelen laat staan bij blokkerig en laggy beeld.
Maar het bedieningspaneel, realisme en draagcomfort zullen allemaal toenemen tot VR is tot 2D schermen als ooit kleurentelevisie was tot zwartwit. En Meta, ook niet mijn favoriete toko, weet dat en daarom proberen ze voorop te lopen. En dat is mooi, want er zijn nog heel wat technische en ergonomische hobbels te nemen, met de bijbehorende torenhoge kosten, en als zij daaraan bijdragen, prima, iemand moet het doen.
Ik zit nu 40 jaar als forens in de trein. Eerst had iedereen een boek, toe kwam de koptelefoon, nog weer later aangevuld met een scherm, e-reader, smartphone of tablet, en ik twijfel er niet aan dat iedereen binnen afzienbare tijd met een soortement zonnebril op zijn hoofd in een 3D wereld zit, om een film te kijken of te gamen. En thuis ook.

[Reactie gewijzigd door dura op 22 juli 2024 23:26]

VR is al minimaal twintig jaar de toekomst en zal dat ook nog wel een tijdje blijven.

Thuiswerken (ooit telewerken) en videoconferencing bestaat ook al tientallen jaren in acceptabele kwaliteit.
Een jaar geleden werd gezegd dat we nooit meer in de file zouden gaan staan, maar de maatregelen zijn nog niet opgeheven en het is alweer bijna net zo druk in de ochtendspits als twee jaar geleden.

Het gaat minder snel dan je denkt.
Ah fijn daar komen dan vast "hele mooie werelden" uit.

https://www.bbc.com/news/technology-60415317
Leuk dat ze het AI-systemen noemen maar echt AI is het dus niet.
Gewoon voorgeprogrammeerde acties/reacties, niets intelligent aan.

Zwaar beperkt dus in hoe diep het kan 'denken'
De term A.I. is sowieso nutteloos, want de definitie ervan schuift steeds op :) Schaken tegen een grootmeester, gesproken taal perfect kunnen transcriberen en een pak melk bestellen als je dat vraagt, een auto van A naar B brengen. Dat was allemaal in de jaren 80 echte AI. Nu niet meer. Dus laten we vooral een andere term bedenken tot we 'general AI' hebben (als we dat wel kunnen definiëren).
Typisch Silicon Valley project waarbij techneuten iets bedenken wat handig is, maar wat vooral voor hun leuk is om mee te spelen en verder niemand op zit te wachten.

Maar goed, laat ze lekker spelen. Alleen niemand zit te wachten om elkaar te ontmoeten in een cartooneske 3D wereld en daar meetings te houden.
ik zie er op (lange termijn wel wat in)...
stel je moet iets regelen bij je bank....je doet je vr bril op en gaat naar de bankomgeving...
je komt terecht in een bankfiliaal waar de gebruikelijke chatbot nu een gezicht heeft.
de wereld straalt uit wat de bank wil zijn (enorme extra exposure) en t is alsof je er echt staat...
je kunt een kantoortje inlopen om een echt online gesprek te hebben met je hypotheekadviseur o.i.d.

en dat zo voor iedere toko....mijn dgitale werplek thuis kan eruit gaan zien alsof ik op kantoor loop...via cameras vh echte kantoor lopen de digitale en tysiek aanwezige mensen door elkaar en je kunt echt praatjes maken iov videobellen...samen naar t koffie apparaat lopen etc...

in entertainment zoals games of films heeft t nog een extra dimensie....stel je voor een 360 graden film, waarin je rond kunt lopen of daadwerkelijk achterom kunt kijken...

t is toch wel een beetje de natuurlijke opvolger van de huidige trend...ben ik er fan van? nee...maar ik zie er ook de voordelen wel van in op termijn...
Niemand zit te wachten op de Metaverse, ze proberen het zo hard mensen hun strot door te drukken echt belachelijk.

Het aller vreemste hieraan is dat er al iets bestaat wat heel erg lijkt op wat ze met de Metaverse willen bereiken, namelijk: VR Chat.

Ik vind Facebook's Metaverse meer een slap aftreksel van VR Chat.
Hangt ervan wat het precies gaat omvatten. Minecraft servers/lobbies, Roblox, MMO's, etc laten zien dat er wel vraag is naar dat soort online werelden. Alleen moet het niet opgelegd worden denk ik.
Het punt is alleen we leven allemaal in online werelden.. Deze staan allemaal los van elkaar.. Ik denk dat met crypto en het combineren van zulke werelden een heleboel mogelijk is.. 1 betaalmiddel. Item A uit game A ruilen of verkopen en met dit geld item B in game D weer kopen. En natuurlijk zal hier een gedeelte van weg gesnoept worden.. En is dit allemaal nutteloos zonder plekken of je nu wil ontmoeten in een virtueel café en een nieuwe virtuele broek aan wil trekken of dat nieuwe zwaard in een game wil hebben.. Zolang dingen niet allemaal gekoppeld zijn zal het niet aanslaan.
Benen erbij vragen lijkt me fijn. Dan kun je tenminste hard wegrennen... O-)
Je kunt wel rennen, maar je niet verstoppen.

Of meer een Hotel California: “you can check out any time you like, but you can never leave”.
Als ze ook Custom assets toestaan. dan wordt het nog hilarisch, vooral als de VR werelden open zijn voor iedereen.

Hopelijk voegen ze wel een optie toe om mensen onder een bepaalde leeftijd van "eilanden" te weigeren/weren.

omdat je anders krijgt dat een kind op een eiland terecht komt met R18+ assets. zonder dat er iets tegen gedaan kan worden
Dat is al jaren een probleem in Rec Room waar je ook eigen werelden kan maken. Zelfs in games als Echo Arena waar geen custom content in zit word je nog regelmatig lastiggevallen door hitsige tieners, en ook daar zitten kinderen van 6 of 7 jaar in (ondanks dat de leeftijdsgrens voor gebruik 13 jaar of ouder is).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.