Smilegate verbant ruim 1 miljoen Lost Ark-accounts voor gebruiken bots

Ontwikkelaar Smilegate heeft binnen een dag ruim 1 miljoen Lost Ark-accounts verbannen vanwege het gebruik van bots. De accounts zijn permanent verbannen aangezien het automatiseren van in-game handelingen tegen de gebruikersvoorwaarden ingaat.

Smilegate heeft sinds de internationale release van de free-to-play-game in februari gewerkt aan 'effectieve hulpmiddelen en technieken om bots in Lost Ark op te sporen en te verwijderen'. Volgens de ontwikkelaar zijn er als gevolg hiervan meer dan een miljoen accounts verbannen. Het Zuid-Koreaanse bedrijf stelt dat slachtoffers van een onterechte verbanning een ticket kunnen aanmaken.

Lost Ark vestigde kort na zijn release een spelersrecord; op PUBG na had het spel de grootste hoeveelheid gelijktijdige spelers ooit op Steam, zo bleek uit statistieken van SteamCharts. Sinds de ban wave lijkt er geen grote daling in het aantal spelers te zijn. Volgens enkele spelers zijn de wachttijden voor het betreden van de game op Europese servers sinds de verbanningen wel significant gedaald.

Botting is een techniek waarbij repetitieve taken door een bot uitgevoerd worden. Dit is vooral een groot probleem bij mmorpg's. In dit gamegenre kost het op den duur vaak ontzettend veel tijd om een personage tot een hoger level te krijgen. Het gebruik van bots in begindelen van een wereld, plekken waar vijanden veel zwakker zijn dan de speler, levert dan op een geautomatiseerde manier XP op.

Spelers die bots gebruiken voor het levelen van een account kunnen hier eventueel ook geld mee verdienen; er is een aanzienlijke markt voor de doorverkoop van mmorpg-accounts met een hoog level, bijvoorbeeld voor World of Warcraft, New World, Runescape en nu dus ook Lost Ark.

Lost Ark kwam eind 2019 uit in Zuid-Korea en werd in februari van dit jaar wereldwijd uitgebracht. Vanwege vermeende gokelementen is Lost Ark vooralsnog niet beschikbaar in Nederland en België. De betreffende kansspelautoriteiten concludeerden in 2018 dat lootboxes onder bepaalde voorwaarden illegaal zijn.

Door Yannick Spinner

Redacteur

06-03-2022 • 12:00

47

Reacties (47)

47
47
15
0
0
10
Wijzig sortering
Sinds de ban wave lijkt er geen grote daling in het aantal spelers te zijn. Volgens enkele spelers zijn de wachttijden voor het betreden van de game op Europese servers sinds de verbanningen wel significant gedaald.
In de afgelopen drie weken sinds launch zijn de aantallen voor gelijktijdige hoeveelheid spelers (per dag) significant gedaald. De 'peak' was 1,324,761 gelijktijdige spelers, dat is nu een 'peak' van 847,376 (vandaag). De miljoen+ accounts ban is op de 4e gebeurd en daar zie je wel degelijk een enorme dip.

Ik weet niet beter dan dat Steam begint te tellen (met speeltijd en concurrent spelers) wanneer je de client start, ook als je in de wacht queue zit. Wellicht dat dit de afgelopen jaren is veranderd...

Ik zie twee opties:
#1 Veel van de gebande accounts zijn opnieuw aangemaakt (het is immers f2p)...
#2 Veel spelers die niet uren in de queue wilde wachten, zijn nu wel weer gaan spelen...
(#3) Combinatie van hierboven...

Bron:
https://store.steampowere...ame-and-Player-Statistics
https://steamcharts.com/app/1599340#1m
Vanwege vermeende gokelementen is Lost Ark vooralsnog niet beschikbaar in Nederland en België. De betreffende kansspelautoriteiten concludeerden in 2018 dat lootboxes onder bepaalde voorwaarden illegaal zijn.
Even wat nuance: Dit is niet een verbod van de Nederlandse/Belgische regering op Lost Ark. Men heeft bepaalde 'gok' elementen aan banden gelegd die te maken hebben met lootboxes. Verschillende MMOs zijn sindsdien niet uitgegeven in NL/BE, niet omdat dit niet mocht van de staat, maar omdat de betreffende uitgevers niet het risico wilde lopen dat hun 'verdien model' alsnog verboden zou worden en niet de moeite wilden nemen om het aan te passen voor een paar kleine pokke landjes zoals NL/BE. Dergelijke regels zijn natuurlijk alleen fijn voor de consument als de leverancier zijn product aanpast, als we niet willen buitengesloten worden van dergelijke games zal dergelijke regelgeving EU wijd moeten worden geïmplementeerd en niet alleen in NL/BE. 30 miljoen inwoners kan men nog eens laten liggen (NL/BE), 450 miljoen (EU) gaat en heel stuk lastiger...

Phantasy Star Online 2 New Genesis is nog zo een voorbeeld van een spel waarbij ze de moeite niet hebben genomen om het spel (alsnog) aan te passen voor de NL/BE markt, uitgegeven op 9 juni 2021 in de rest van de wereld. En zo zijn er nog meer games...

Ondertussen zijn er zat gamers die omwegen gebruiken om alsnog de games te spelen, alsnog die 'foute' lootbox structuur voor hun kiezen krijgen en geheel buiten consumenten bescherming vallen van NL/BE. Kijk gerust op het LA forum topic hier op GoT om te zien hoeveel NL gamers alsnog hier omheen hebben gewerkt...
De interpretatie van de statistieken laat ik in het midden (je opties klinken absoluut aannemelijk). De dip na 4 maart zou door de ban wave veroorzaakt kunnen zijn, maar kan ook een serverprobleem zijn geweest, dat is lastig te zeggen.

Wat betreft het aantal peak-spelers; dat was op zaterdag inderdaad wat aan de lage kant (100.000 minder dan een week eerder) maar lijkt op zondag weer helemaal normaal te zijn. Er is dus wat mij betreft geen 'grote daling' van spelers te zien; hoogstens een kleine dip met een directe correctie een dag later.
Eigenlijk zouden ze het nog veel breder moeten gaan aanpakken, zoeizo op europese basis, maar ze mogen ook wel in game items en andere dingen gaan aanpakken als je al betaald hebt voor de game zelf.
Ik irriteer me soms als je voor elk ras weer een dlc nodig hebt om ze te spelen.
maar is het nog een lootbox als het een gratis kistje is, dit je op een gratis gemaakt account krijgt? En die je alleen ingame kan traden tegen ingame currency?
Dat is toch gewoon marktwerking om het maar zo te zeggen.
ik heb het hele principe nooit zo goed begrepen...
Kleine nuance: Lost Ark heeft een mechanisme wat verboden is in Nederland en België en wil geen legale versie maken, dan kun je nuanceren wat je wilt maar het spel is gewoon verboden in Nederland en België.

Tevens zijn de regels extreem simpel en duidelijk.
En welk mechanisme is dat, do tell.

(het spel is nooit verboden in Nl, Amazon heeft zelf gekozen het niet uit te brengen in Nederland en nog enkele andere landen. De cash shop is identiek aan elke andere game die wel gewoon toegestaan zijn)

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 23 juli 2024 20:51]

Dat ik besluit om niet 200KM per uur op het Damrak te rijden veranderd niets aan het feit dat dit nog steeds illegaal is, ook al doe ik het niet.

Je kunt echt geld gebruiken om materiaal te kopen, dit materiaal kun je vervolgens gebruiken om accessories aan je gear toe te voegen, en die accessories hebben random stats welke in-game voordeel bieden en vervolgens kun je de zooi weer verkopen via de in-game market.

En ja, dat is verboden. En men heeft besloten om het hier niet uit te brengen omdat het hier verboden is om het uit te brengen.
De onderbouwing loopt scheef.

In praktijk komt het erop neer dat je middels de crystals die je met geld kan kopen ook via de currency-exchange om kan zetten naar paarse crystals (veelal voor de in-game shop) of gold, dat láátste kan je gebruiken om gear van andere spelers middels de market of auction te komen, maar de stats zijn dan reeds gerold; met de random stats heeft deze situatie niks te maken, maar dat de currency die je kan kopen opnieuw (hoewel indirect) te verhandelen is.
Nogmaals, dit kan dus niet.
Jouw verhaal klopt niet. Ik check elke dag de charts en LA schommelt geruime tijd al tussen de 1 milj en 810k. Er is niet veel verschil. Er zijn nu zelf meer mensen aan het spelen dan een paar dagen geleden. Dit waarschijnlijk omdat het weekend is.
Sinds WOW9.2 uitkwam is het aantal behoorlijk gedaald. Er zijn toch een hoop mensen die dat spel gewoon niet links kunnen laten liggen terwijl het gewoon bagger is. Elden Ring snoept er ook een hoop van af.
In dit gamegenre kost het op ten duur vaak ontzettend veel tijd om een personage tot een hoger level te tillen.
Dat is een 'leuke bijkomstigheid' van bots, het gros gaat het gewoon voor de materials, loot en gold.

De conversionrate door die crystals zit dacht 1:3, een beetje seller doet inmiddels 1k:1 (zal nu wel iets omhoog gaan), gold kopen is inmiddels al 3x goedkoper dan via de royal crystals. Er zijn al diverse 'testen' geweest in het kopen en blijkbaar de eerste penalty die je krijgt is een 24h ban (itt bots die perma meteen krijgen) en zover ik ze in de discord zag, niemand is z'n gold kwijt.

Het leukste aspect is altijd bot vs player, bij WoW als voorbeeld kreeg je opeens een breakpoint dat je netto opbrengst per uur grinden hoger was dan de huidige opkoop prijs (farmers verkopen nooit direct, altijd via een opkoper), plus dat menig 'goede' bot gewoon betaalde abo's zijn, dat er opeens veel meer mensen gewoon 8 uurtjes per dag gingen farmen om gewoon 20-30 dollar per dag binnen te halen. Niemand hier die ooit voor 30 dollar een dag gaat werken, maar er zijn tientallen landen waar dat een zeer 'net' salaris is.

Ik doe nog bar weinig met botting, maar ondanks dat het slecht/fout/blabla is, ik heb enorm veel respect voor de botmakers, dit is niveau programmeren dat ronduit briljant is. Van pixeldetection tot bijna niveau AI-frameworks, de GW2 versies die ik heb gezien zijn bijna niveau gemiddelde AI-bot tegenstander van een PVE (vs computer) NPC's.

De bots die zover ik nu weet allemaal gepakt worden zijn de liniaire versies op vaste routes, de klassieke bot zegmaar, zal best een impact hebben maar vraag naar gold blijft hoog genoeg dat ze het gewoon nog 10x proberen, F2P heeft z'n voordelen qua game, maar ook het nadeel dat iedereen gewoon nieuwe poging kan doen :P
Misschien kunnen ze dit gewoon oplossen door te zorgen dat het spel leuk is om te spelen en handel voor echt geld onmogelijk te maken? Of is dat heel voor de hand liggend?
Neem nu GTA Online, wat vind jij 'leuk' om te doen? Missies, racen etc, of anderen willen gewoon vette auto's en grote boten, die dingen kosten bakken met geld. Kan prima dat jij het leuk vind missies, grinden, 'void zone' trading, een ander vind daar geen klote aan, wil gewoon veel geld en lekker freeroamen.

En dan komt de simpele vraag en aanbod. Ik kan of een uurtje grinden, of 2 euro uitgeven en hetzelfde werk hebben gedaan. Time = money = time.

Dooddoeners als 'dat moet je dat spel niet spelen' of 'dan is het niets voor jou' werken niet, dit is de wereld van economie (leuk detail, 1 van mijn scripties ging over de economie in deze games :P) waar de simpele vraag en aanbod domineert over wat er beschikbaar is.
Als een spel leuk is, dan wil je graag spelen. Dus niet ergeren, balen, frusteren. Ergo kan het dan geld waard zijn om bepaalde delen die je niet leuk vind te skippen zodat je naar het leuke toe kan.
Bij games als World of Warcraft to GTA kan het wel maanden duren totdat je het punt bereikt waar je eindelijk leuk kan meedoen met je vrienden. Soort railroad van verplichte route, level caps, gear progressie, of combinaties ervan.
Mits je er dan niet door bent opgebrand. Of uitgekeken. Of je vrienden al gestopt zijn.

Dat is niet leuk, en mogelijk best wat geld waard voor heel veel mensen om te ontwijken.

Of het nou krijgen is van gold, items, boost... het spel is leuk en je wilt meedoen met dat spel, niet die verplichte rondslomp van een developer die nog in jaren '90 mindset zit. Dat kan je best paar euro waard zijn om dan iets ouderwets als gear, levels of andere geforceerde tijdelijke beperkingen te omzeilen.


Modernere games als GuildWars tot Breath of the Wild tot Elder Scrolls (offline versies in elk geval) beginnen dat los te laten. Vrijheid van hoe/wat/waar/wanneer, beperkte tot geen caps, en daardoor ook zeer beperkte tijdsinvestering tot je het spel kan spelen met je vrienden.

Daar zit uiteindelijk ook de oplossing voor veel van deze problemen; maak het spel mogelijk vanaf de start, niet een enorme tijdsinvestering voordat je het echte spel mag spelen.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 23 juli 2024 20:51]

Modernere games als GuildWars tot Breath of the Wild tot Elder Scrolls (offline versies in elk geval) beginnen dat los te laten. Vrijheid van hoe/wat/waar/wanneer, beperkte tot geen caps, en daardoor ook zeer beperkte tijdsinvestering tot je het spel kan spelen met je vrienden.
En dan tegen enemies komen te staan die nog steeds 100 uur grinden nodig hebben.
Ben nooit een fan geweest van bots en cheats, maar om eerlijk te zijn, heb zelf ook een bot gebruikt in WoW toen ik nog actief raids deed, en geen +5 uur per week tijd had om consumables te grinden naast de 2 raids van 5~6 uur elke week, om daarnaast ook nog een rondjes rond spawn punten van bv herbs te vliegen om te grinden.
En deed dat alleen in de nacht om geen/zo min mogelijk andere spelers te hinderen.

Maar dingen als wall-hacks en aim-bots zijn zijn gewoon voor echte losers, daar verpest je echt het speel plezier mee van vele spelers om jouw dopamine kickje te krijgen, terwijl je weet hoe frustrerend het is, als je uit het niets wordt neer geschoten, want als je echt werkelijk zo goed was als je cheats score, had je geen cheats nodig.

En imho mogen sites die cheats verkopen bij wet verboden worden, en beboet, cheaten is net zoiets als in de nacht toeterend door de straat te rijden, er is een goede reden dat dat ook strafbaar is.
Ik vind dat ook mensen die boten met fishing bots en dergelijke gebanned moeten worden.
Door dit te doen verstoor je een hele markt, je creëert een oneerlijk voordeel tegenover spelers die het wel juist doen en geen hacks gebruiken.
Door dit enkel in de nacht te doen haal je maar 1 aspect van de hack weg, maar het grootste probleem blijft er nog steeds je wil een persoonlijk oneerlijk voordeel tegenover andere spelers.
Als dit allemaal nodig is dan is er voor mijn beleving iets fout met de 'game mechanics'. Ik laat dergelijke spellen zover mogelijk links liggen.
Dat weet ik zo net nog niet zeker, in het begin vond ik WoW onwijs leuk, ook het verzamelen, en voor sommige is het verzamelen van ingrediënten wel een leuke bezigheid, er waren zeker een aantal in mijn guild die dat dagelijks deden, ik had met twee dochters, en gewoon niet meer tijd dan 1 tot 2 avonden in de week te besteden aan raids, wat ook prettig was dat dat de avonden waren waarop zij sporten.

Gamen is net als eten, over smaken valt niet echt goed te twisten.
Zeker niet geheel met je oneens, maar voor mij was raiden met vrienden het enige wat ik nog echt leuk vond aan de game, maar het wekelijks uren grinden was imho gewoon een enorme verspilling van mijn tijd die ik veel beter kon gebruiken.

En als dat mij een ban had opgeleverd had ik daar ook vrede mee gehad, want je hebt gelijk botten is cheaten, maar probeerde iig wel zoveel mogelijk een ethische botter te zijn, als zoiets bestaat. O-)
En toch verpesten farm bots ook het speel plezier van andere spelers die niet cheaten. Je moet als speler tijdens het farmen concurrenen met meerdere bots die vaak sneller zijn waardoor farmen zeer frustrerend wordt, daarnaast verpest het de economie omdat je geen resources hoeft af te nemen van andere spelers of juist de markt overspoeld met goedkoop spul.

Heb een tijdje wow classic gespeeld en sommige resources waren niet zelf te farmen door alle bots en sommige quests koste uren omdat bots alle mobs killen.
Maar ik snap wel het punt dat raiden te duur is (vooral als tank). Ik had zelf op een gegeven moment ook genoeg er van om zo veel gold uit te moeten geven aan consumables en resist gear.

Runescape classic is zelfs totaal verpest (in mijn ogen) door bots. De hele economie is naar de kloten omdat duizenden bots 24 uur per dag alle activiteiten uitvoeren die ze kunnen om grondstoffen en geld te verzamelen (en jaxed er bar weinig tegen doet). Als speler heeft het geen nut meer om bijv te gaan minen of loggen want de grondstoffen zijn niks meer waard en door de bots mis je de meeste nodes. Daardoor is het ook moeilijk om geld te verdienen en is een groot deel van de gameplay verpest.

[Reactie gewijzigd door Meessen op 23 juli 2024 20:51]

"Vanwege vermeende gokelementen is Lost Ark vooralsnog niet beschikbaar in Nederland en België."
Belgie en Nederland zijn nog roomser dan de Paus.
Gokken voor geld is gokken voor geld, ongeacht hoe je het verpakt. NL en BE lopen voorop, maar de EU zou games met loot die je kan verkopen gewoon geheel moeten verbannen.

Ik denk dat men onderschat hoe verwoestend een gokverslaving is.

[Reactie gewijzigd door StCreed op 23 juli 2024 20:51]

Het gaat niet om de loot, maar om de lootboxen. Want nu zeg je letterlijk dat games die losse items verkoopt of DLC's ook verbannen moeten worden.

Maar om terug te komen bij Lost Ark. Ze hebben dit spel verbannen, omdat je niet weet wat in een lootbox zit. Om Lost Ark uit te brengen, moet de ontwikkelaar aangeven wat er in een lootbox zit of ze moeten een drop rate weergeven. Dan mag het spel eventueel in Nederland en België worden uitgegeven.

Als je kijkt naar de meeste games, zie je inderdaad wat er in een lootbox zit met aanvullende informatie van hoeveel kans je erop maakt. Doet een ontwikkelaar dat niet, dan mag het hier niet worden uitgebracht, omdat het dan een "gok" is of je wel waar voor je geld krijgt.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 20:51]

Amazon heeft zelf gekozen geen moeite te doen voor een release in Nl. Er is geen sprake van een ban en de inhoud van de store bevat % kans in het info window.
Bij roulette weet je ook hoeveel % kans je hebt dat het balletje op jou nummer valt. Is dat dan ook geen gokken?
Het gaat niet om de loot, maar om de lootboxen.
Iets genuanceerder; het gaat om loot uit [rng] lootboxes welke men moet kopen met echt geld. (al dan niet een currency welke voor echt geld gekocht moet worden)

Deze zaak m.b.t. items in Runescape heeft daarbij het precedent gezet dat ingame goederen waarde kunnen hebben. Wat bij het FIFA FUT debacle dus doorgetrokken is naar het feit dat deze goederen verkregen worden uit een kansspel waar de speler geen invloed op heeft.

Het tonen van de daadwerkelijke kans op een item is [in NL/BE] bij mijn weten dan ook geen vereiste, het gaat puur om de/het (gebrek aan) invloed wat de speler op de dropkans heeft.

Veel ontwikkelaars werken er omheen door te stellen dat na het openen van bijvoorbeeld 100 kisten je gegarandeerd het item krijgt. Waardoor het opeens geen "kansspel" meer is. :F

Dat laatste doet Lost Ark bij mijn weten dus niet.

[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 23 juli 2024 20:51]

Een smart loot systeem is geen omweg om de wetgeving, stel je voor dat ik maar 50 chests wil openen.
Ik ben geen jurist, dus geloof zo dat dat inderdaad niet mag - echter is mijn observatie wel dat veel games dit momenteel lijken te doen, en (nog) niet verboden lijken te zijn om hier uitgegeven te worden.

Ik moet daar wel aan toevoegen dat dat veelal om games gaat waarbij je said items niet kan ruilen zonder het complete account te verkopen, maar volgens mij valt zelfs die mogelijkheid onder de wetgeving.
Deze informatie is volstrekt onjuist, er is wel degelijk bekend wat er in iedere chest in de Lost Ark store zit en wat de drop rates zijn.

Ondanks dat deze informatie bekend is, is de game nog altijd niet via officiële kanalen te downloaden op een Steam account dat gekoppeld staat aan dan wel Nederland of België.
Je kunt met echt geld material kopen, vervolgens kun je dit materiaal omzetten naar accessories en gear waarbij je volgens kansbepaling beloond wordt en vervolgens kun je die dingen weer verkopen via de in-game market.

Dat je weet welke accessoire je krijgt boeit niet, want je weet niet welke stats er op die accessoire zitten,

Kun je draaien wat je wilt maar dit is gewoon verboden.
Je kunt in de in-game store geen materiaal kopen waarmee je gear craft met random stats. Maar goed verhaal verder. :+

Je kunt er wel bijvoorbeeld materials kopen om je gear te upgraden en vervolgens is je gear bound.

Natuurlijk kun je een mount kopen en die later voor meer in-game goud verkopen als er schaarste blijkt te zijn maar dat is gewoon handel.

Dat iemand daar liever de creditcard van papa/mama voor wil gebruikt dan dat hij/zij zelf de moeite doet om die mount te kopen met in-game currency..
Tsja dat is gewoon het verdienmodel van deze game.

Edit:
Misschien handig om je eerst eens in te lezen voordat je iets post.

[Reactie gewijzigd door Evernote op 23 juli 2024 20:51]

Gebruik echt geld om Crystals te kopen.
Vervolgens in de game ruil je die voor Gold, dat ruil je vervolgens voor silver
gebruik Silver om Shards te kopen.
Upgrade gear and sommige shards geven random stats.


Je eigen woorden:

Misschien handig om je eerst eens in te lezen voordat je iets post.
Gebruik echt geld om Crystals te kopen.
Vervolgens in de game ruil je die voor Gold, dat ruil je vervolgens voor silver
gebruik Silver om Shards te kopen.
Upgrade gear and sommige shards geven random stats.
Ben benieuwd welke shards je dan met zilver koopt.
Gold naar silver omruilen? Wut?
De game kan weldegelijk gedownload worden hier, je kan zelfs zonder omwegen in-game purchases maken, het enige wat je hoeft te omzeilen is de registratie van de app op je account als "license"; daarna kan je dus alsnog álles zonder VPN.
Misschien even teruglezen?
Heb ik gezegd dat de game niet te downloaden valt?

Wat ik zei is dat game officieel niet verkrijgbaar is (niet te downloaden is op Steam) in Nederland & België.

Er zijn genoeg manieren om de game alsnog aan je library toe te voegen, zelf heb ik ook al 300 uur op de teller staan ;) . (Inclusief queues)
Ik denk dat men onderschat hoe verwoestend een gokverslaving is.
En toch staan we hier staatgerunde casino's en zaken als krasloten toe, hoezo hypocriet.
Er zijn hele makkelijke manieren om het spel in Nederland gewoon te spelen. ik vermaak mij er prima mee sinds launch :) .
Ik weet het, mijn zoon heeft het ook op een andere manier opgelost en speelt het wel.
Persoonlijk heb ik weinig zin om er zoveel moeite voor te doen.
Dan maar niet. Het is niet dat ik er om verlegen zit.
Je bent in de veronderstelling dat er zoiets is als vrije wil,

vrije wil is een gemiddelde binnen een bepaalde bandbreedte.

De vraag is of je die uiterste niet wilt beschermen tegen zelfdestructie.
Valt me op dat er meteen geen queue time meer is, toeval? :) _/-\o_
Toeval idd. Want de game heeft nog steeds een normale stroom aan actieve gebruikers.
https://steamdb.info/app/1599340/graphs/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 20:51]

Aantal online spelers zegt niet alles over queue tijden.

Bots zijn 24/7 online, echte spelers gemiddeld hooguit een uurtje of twee schat ik zo in. Als een server dus vol zit met bots moet je veel langer wachten op een beschikbare plek dan met een server met evenveel echte spelers.
Snap dat je, bijvoorbeeld bij single player games als Age of Empires of Rollercoaster dat je een code gebruikt voor extra voedsel, maar online vind ik gewoon dat je eerlijk moet spelen, en dat van die bots heb ik nooit begrepen, een vriend van mij gebruikte vroeger eentje op silkroad om sneller levels hoger te worden.
Misschien moet men zich eens achter de oren krabben waarom er uberhaupt games moeten zijn waar je 1miljoenmiljard uur moet grinden,farmen en wat-allemaal-niet om vooruit te gaan in een game, terwijl men maar betaald om uberhaupt genoemde game te kúnnen spelen.
Dát is de essentie van het hele gebeuren en waar je als consument op tegen moet zijn.
Was Transport Tycoon 's nachts aan laten staan zodat de tijd sneller verstreek dan ook cheaten?

Of werkt dit anders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.