Blizzard gaat input broadcasting software verbieden in World of Warcraft

Blizzard gaat het gebruik van input broadcasting software verbieden in World of Warcraft. Deze software wordt gebruikt om bepaalde handelingen of toetsaanslagen te spiegelen naar verschillende andere accounts die tegelijk in het spel zitten.

Blizzard zegt dat het deze software nader onder de loep heeft genomen en stelt dat het in toenemende mate een negatieve impact op World of Warcraft heeft, doordat de software wordt gebruikt om 'botting en geautomatiseerde gameplay te ondersteunen'. Het gebruik van input broadcasting software wordt conform het aangepaste beleid een overtreding, waar Blizzard tegen kan optreden. Binnenkort gaat de ontwikkelaar waarschuwingen uitdelen aan alle spelers waarvan is vastgesteld dat ze de software gebruiken. Daarna kan harder worden opgetreden in de vorm van het schorsen of eventueel permanent sluiten van accounts. Blizzard roep alle spelers op om te stoppen met het gebruik van input broadcasting software.

Deze software wordt met name gebruikt voor een manier van spelen die wordt aangeduid met multi-boxing. Deze term staat voor de praktijk waarin een enkele speler meer accounts tegelijk beheert en daarmee speelt. Door het gebruik van verschillende instances van World of Warcraft, kan een speler meer dan één personage tegelijk spelen. Via de software worden deze personages als het ware aan elkaar gekoppeld, zodat ze te besturen zijn met dezelfde input van de muis en het toetsenbord. Dit wordt bijvoorbeeld gedaan om op een bepaalde locatie met een aanzienlijke groep personages snel tegelijk alle waardevolle bronnen te verzamelen om zo snel geld te verdienen. Dat betekent dat er soms voor andere spelers niets meer overblijft, iets waar nogal eens over geklaagd wordt.

Deze praktijk van multi-boxing was tot op heden niet verboden en op dat punt verandert er verder niets. Alleen de inzet van input broadcasting software wordt aan banden gelegd, waardoor Blizzard waarschijnlijk hoopt dat de praktijk van multi-boxing ook minder aantrekkelijk wordt. Dat laatste ligt voor de hand, want zonder deze software is multi-boxing in feite alleen nog mogelijk door handmatig van client te wisselen en die apart van elkaar te beheren. Dat maakt het veel lastiger om eenvoudig verschillende personages te beheren en bijvoorbeeld gecoördineerd alle kruiden op een bepaalde plek te verzamelen.

World of Warcraft

Door Joris Jansen

Redacteur

04-11-2020 • 12:44

120

Submitter: Zeror

Reacties (120)

120
117
54
7
1
49
Wijzig sortering
Het grootste probleem van multiboxen is natuurlijk de negatieve impact op de ingame economie. Iemand die met 6 characters tegelijk speelt en in een uur tijd 6x zoveel herb A en ore B verzameld als iemand die met één character speelt dumpt dit vervolgens allemaal op de ingame Auction House en kan het zich veroorloven hier belachelijk lage prijzen te vragen. Diegene die met maar 1 character speelt kan hier nooit tegenop werken. Die kan het zich niet veroorloven om aan 1 avond farmen maar 600 gold over te houden terwijl de multiboxer met 60k gold wegloopt.
Ze betalen dan natuurlijk ook 6x zoveel aan subscription. Als je het puur voor gold doet ben je al snel goedkoper uit met tokens. (en de impact van tokens is veel groter op de economie als je het mij vraagt.)
Anoniem: 391619 @KSU4reqY4 november 2020 23:38
Ze betalen helemaal niet 6x zoveel aan sub's als een normale speler, hooguit 1 á 2 maanden aan speeltijd die ze moesten kopen om het karakter te levelen naar 120 (BFA).

Daarna werd de speeltijd toch echt mooi gekocht van tokens die ze kochten met het gefarmde goud en de rest van het goud werd vaak doorverkocht voor echt geld.

Het liep in BFA echt de spuigaten uit want in Nazjatar werden de zin'anthid kapot gefarmd door mensen / bots die met 10 druids tegelijk de nodes leeg plukten zodat andere spelers niks meer konden pakken.
Mijn plekje waar ik vanaf het begin van BFA mijn leer en botten farmde werd vanaf het laatste seizoen kapot gefarmd in meerdere fases waardoor andere spelers niet meer aan bod kwamen omdat ze kapot werden gelaserd door balance druids of stomweg omdat er geen monsters meer waren om te tappen.

Ik heb herhaaldelijk op het EU forum aandacht gevraagd hiervoor en werd natuurlijk door de bot / multiboxer community aangevallen want het mocht volgens de regels van Blizzard.
Hierop heb ik destijds ook aangegeven dat regels best kunnen veranderen en dat de gang van zaken zoals deze waren het spel alleen maar onaantrekkelijk zou maken voor (nieuwe) spelers.
Ik kan je vertellen als een inmiddels ex multiboxer als je alleen wow classic speelt dat je gewoon voor al je accounts gewoon netjes betaald.
Dat is allemaal leuk en aardig maar het ging hier niet alleen over classic, het probleem bevond zich dan ook voornamelijk in retail.

Het is niet leuk als je het moet opnemen tegen een leger van tien druids die alle herb nodes plunderen.
Daar bovenop komt ook nog eens dat het dan niet één multiboxer is maar negen, dus effectief negentig spelers die rondvliegen en nodes slopen voor jouw neus.

Ook de grootste drogreden die werd gehanteerd is dat alles op AH zo lekker goedkoop was, dat is pure onzin want in seizoen drie waar zin'anthid gewoon voor 25G +/- per stuk werd verhandeld, pas in seizoen vier toen de nood hoog werd om spullen te gaan dumpen zakte de prijs snel in elkaar.

Mensen vinden multiboxers niet leuk of ok, de enige die het leuk vind is de multiboxer zelf.
Er zijn niet zoveel mensen die sympathiseren met iemand die voor hun het spel bederfd met hun 'speelstijl'.
Tuurlijk betalen ze ook meer subscription. Maar daar heeft de WoW speler niks aan natuurlijk. Die ziet dat zijn herbs en ores helemaal niks waard zijn omdat hij geen tientallen stacks van 200 stuks verkoopt. Professions die onder andere niks van waarde kunnen produceren omdat de grondstoffen niks waard zijn.

Dit is een goede verandering in het voordeel van de WoW speler. Die wat makkelijker aan gold komt omdat zijn herbs geen 3g per stuk meer zijn maar 30g per stuk.
Maar de prijzen van herbs/potions/flasks zijn heel BFA hoog geweest, alleen de laatste paar maanden aan het einde van de expansion is de markt in elkaar gestort maar dat is opzich niet gek.

(En serieus, als je gold nodig hebt, krijg je zeker als normale speler per uur werk echt veel meer als je gewoon een token koopt.)
Totdat je wat langer nadenkt en beseft dat een hoop dingen opeens duurder worden. Als casuals herbs voor 30g per stuk kunnen verkopen ipv 5g, gaat de prijs van alle andere items ook weer omhoog. Uiteindelijk heb je exact dezelfde situatie behalve dat je daily quests nog minder waard zijn in verhouding.

Nee, de impact van multiboxers is verwaarloosbaar.
Tokens hebben geen directe impact op de economie. Ze zorgen enkel voor een verschuiving van gold.
De opkomst van boosting communities heeft toch echt wel een enorme impact gehad. Je bent tegenwoordig a) een booster, b) een boostie, c) niet relevant want een "normale" speler kan niet veel meer betalen.

Aan de ene kant heb je verhalen van die boosting community met 6.7 miljard gold die gebanned werd.
Aan de andere kant heb je mensen het idee van 5 miljoen voor brutosaur compleet ondenkbaar en onhaalbaar vinden (tenzij ze een booster kunnen worden).
Ik heb vanaf november 2019 tot ongeveer april 2020 dagelijks ingelogd en met professions elke dag een uurtje craften en op de AH zetten de brutosaurus behaald. Het was echt niet zo onmogelijk als mensen denken en ik heb er ook niet enorm m´n best voor gedaan. Slow and steady wins the race :) Overigens verkoop ik zelfs nu nog Uncanny gear. Wie dat koopt, geen idee.
Als gamer die dit spel nog nooit gespeeld heeft, het klinkt allemaal erg als werken. Dat doe ik al 8 uur per dag.
Eens. Ik vermijd spellen met 'grinding', want daar haal ik geen plezier uit. Multiplayer is ook niet zo interessant meer als dat het vroeger was, want de meeste andere mensen zijn helemaal niet zo lief. ;)
Nee, da's waar, alhoewel ik een potje rocket league ofzo nog wel vind gaan.
Ik begrijp dit ook niet. Het geeft een gevoel van progressie / ontwikkeling in je leven wellicht? Heb ik met veel meer spellen trouwens, doe dit, doe dat, je moet het op deze manier doen... net werk idd.
Lijkt er veel op de huidige economie
De vraag is of je dat wilt in een game als WoW.
ik weet niet of dat veranderd is, maar in wow kon destijds maar 1 iemand een vein of herb gatheren en niet iedereen zoals in guild wars 2, in wow moest je dus sneller zijn dan iemand anders want dat plantje kon maar door 1 iemand geplukt worden. of doen multyboxers het over verschillende realms? want de plantjes en andere hebben wel vaste plekken. maar dan snap ik de logica niet want dan heb je als nog je gold verspreid over verschillende realms.
Nodes zijn gedeeld. Dus als iemand een node (herb of ore of wat dan ook) loot kan iemand anders hem ook nog looten. Dus de multiboxer met 6 accounts loot één node 6x en iemand die maar 1 character tegelijk speelt maar één keer.
Maak resources/goud character bound, opgelost.
Indien dit spel zo eenvoudig en hersendood is dat je je karakter kunt automatiseren, dan is dit het probleem, niet de automatisatie.
.

[Reactie gewijzigd door D-v-o op 22 juli 2024 22:03]

Een multiboxer loopt met zijn characters tegelijk op dezelfde locatie op het zelfde tijdstip, maar kan maar steeds 1 handeling doen. In classic , meer ore of herbs zal hij daardoor niet halen, hij komt er per tijd niet meer tegen. Wel kan hij doordat hij meerde characters bij zich heeft ook skinnen, of andere skills gebruiken (lockpicking en treasure vinden zijn de enige nuttige die ik kan verzinnen in classic, in retail vast meer), heeft meer bag space bij zich en kan in zijn eentje sterkere monsters aan of dungeons doen, dus meer spullen kan hij zeker krijgen. Dit zal zekere invloed hebben op de economie. Maar bots verzieken de markt meer.
In Classic is het juist andersom: multiboxers beheren sommige farm gebieden (denk bijvoorbeeld aan Darkwhisper Gorge voor Frostmaul E'kos). Er is op mijn server (Firemaw) één enkele multiboxer die die hele markt beheert. Hij is bijna de enige die die dingen voor pokke hoge prijzen verkoopt. Want: hij beheert de supply. Als er dan toch sommigen zijn die durven het te farmen en op de AH te plaatsen, koopt hij het gewoon op en kwakt het weer op de AH voor zijn gangbare afpersingsprijzen.
Voormalig multiboxer hier. Ik had een 5-man team met een paladin en 4 elemental shamans en heb vanaf TBC tot en met Cataclysm gespeeld met waarbij ik alle dungeons op farm had en oude raid content solo'de voor loot, legendaries en transmogs.

Daarnaast was de Paladin gewoon mijn main en zat ik in een raiding guild en speelde ik dus ook gewoon WoW op de "normale" manier. Omdat ik dus aan multiboxing deed kwam ik ook op veel fora met andere spelers. Zo leerde ik de twee andere multiboxers aan de Horde-side kennen op mijn realm. Dat was het. Samen hadden we 15 accounts. Laat even zeggen dat de Alliance-side er ook 15 had en dan heb je met 200 realms een hele 6000 accounts die allemaal €11/maand betalen. Ik denk niet dat Blizzard die €66.000 gaat missen als heel Activision €6.500.000.000 omzet draait in een jaar. Zelfs als het 10 keer zoveel multiboxers zijn, dan nog is dat maar een druppel voor Blizzard.

Wij waren de "normale" multiboxers. Van ons had je geen last. We doken een dungeon in, veegde die leeg en haalde onze tokens op. Soms gingen we een raid dungeon in voor leuke loot, transmogs of kans op een mount. Je zag ons eigenlijk niet buiten in de wereld want we vonden PvP maar saai. Wij haalde onze uitdaging uit het coördineren van 5 poppetjes tegelijk en zo content te verslaan.

Maar net zoals jullie heb ik ook de probleem-multiboxers gezien. Multiboxers met hele groepen, die waarschijnlijk ook nog aan het botten zijn en gewoon mateloos irritant doen. Hele gebieden afdekken om rare spawns te farmen of in PvP zo bliksemsnel te reageren dat het eigenlijk niet kan. Het zijn deze multiboxers die 1) de gewone multiboxer een slechte naam geven en 2) de sfeer verpesten voor de gewone monoboxer/speler.

Ik multibox al jaren niet meer en zal het ook nooit meer gaan doen. Het is jammer dat Blizzard ervoor moet kiezen om multiboxing illegaal te maken omdat een kleine minderheid binnen een kleine minderheid het aan het verpesten is voor de overige 5 miljoen spelers dus ik snap de keuze wel.

[Reactie gewijzigd door Warbringer op 22 juli 2024 22:03]

Misschien een stomme vraag, want ik weet niet precies wat multiboxing precies inhoud. Maar wat is er mis met gewoon normaal de game spelen zoals bedoeld? Als iedereen dat zou doen is het toch gewoon veel leuker?
Hoe moet ik als normale speler opboksen tegen mensen die 5 accounts spelen en alles x5 binnen harken? Uiteindelijk ook al noem je het zelf normaal multiboxen, blijft het gewoon een vorm van cheaten. Waar iemand die gewoon netjes met 1 account speelt niet tegenop kan.

Ik merk dat ik steeds meer mijn interesse in online games aan het verliezen ben omdat ik als normale casual speler gewoon niet meer mee kan komen en voor mij de fun er een beetje afgaat zo.

Ik vraag me ook overigens af als je met 1 keyboard en muis 5 karakters aan het bedienen bent dan kom je toch nooit uit? Wat alle 5 karakters op scherm doen is toch nooit precies gelijk of wel?

[Reactie gewijzigd door ro8in op 22 juli 2024 22:03]

Voor de meeste online games is de eind-content vooral farmen farmen en farmen. Items met een drop-chance van 0.0001%, waardoor er maar een beperkt aantal in het spel zijn, en er dus hoge prijzen voor gevraagd worden. Als je dan toch het spel wilt 'uitspelen' (lees: een set zeldzaam spul verzamelen), is het sneller om met meer accounts meer geld binnen te halen, en ze dan te kopen, of gewoon met veel meer accounts je kansen te vergroten dat ie komt.

Of het cheaten is hangt van de definitie van het spel af, bij Magic of Candy Crush houdt niets me tegen om met een sloot euros heel snel goed spul te verzamelen, maar bij de meeste spellen heb je maar 1 poppetje tegelijk in een wedstrijd. Blizzard lijkt nu te vinden dat 1 account per persoon tegelijk besturen mag, en meer niet.
Dat is geen rare vraag. Zodra games op werken beginnen te lijken kap ik er mee en ik speel vrijwel enkel single player games. Je weet wel, gewoon voor de lol.
Ja online is gewoon niet leuk meer omdat er te grote groepen spelers zijn die alles tot aan het gaatje uitbuiten en jij als normale speler die gewoon speelt zoals het hoort eigenlijk maar automatisch een beetje als loser mee nog kan proberen mee te doen. Ik zou graag nog beetje WoW spelen, maar het is gewoon niet te doen meer om nog normaal mee te spelen zo.
Maar is dat niet altijd het probleem dat een klein groepje het voor een grote groep verpest. Of mis ik iets?
Je slaat de spijker op zijn kop! _/-\o_
Het gaat ook niet zozeer om of ze de abo prijs betalen of niet, of om de financiele impact die multiboxers hebben op Activision's omzet; het gaat eerder om de impact die het heeft op de in-game markt. Bijvoorbeeld als je 10 miners hebt (ik lees elders dat je met z'n tienen gerust een enkele mining node kunt leegplunderen), dan heb je ook 10x zoveel impact op de markt als een solo speler.

En dat is maar een "jan met de pet" voorbeeld; d'r zijn professionals die op deze manier hun brood verdienen, o.a. gold sellers.
Helemaal mee eens. In WoTLK deed ik hetzelfde.
De sport was je eigen dungeons snel en efficiënt te runnen met 5 eigen characters.
De uitdaging en het instellen was leuk.
Na WoD ben ik 6 jaar gestopt en pas in 8.3 kwam ik weer terug.
Nu zie je in elke regio wel 1 of meerde groepen van 5 druids welke starfall spammen, looterang gebruiken en al dan niet tegelijk verkopen.
Dit samen met een instant respawn systeem wat vroeger niet eens bestond (zodat iedereen de mobs heeft voor hun quests als het druk is) en irritante lag is het resultaat.
In PVP heb ik wel eens tegenover een 4 of 6 tal gestaan, je bent gewoon kansloos.
Door de exacte timing + targeting van hun aanvallen kreeg je in enkele milliseconden een gigantische berg dmg te verwerken, een enkele keer overleefde je de initiele aanval maar dan was je de eestvolgende casttime aan de beurt.
Dat is zomaar 8-10 jaar geleden, goed dat ze wat meer maatregelen nemen....
Input broadcasting is ook gewoon botting. Multiboxing is gelukkig niet per definitie input broadcasting.
Input broadcasting is ook gewoon botting.
Dit is volledig onwaar.

De reden dat Blizzard Input Broadcasting toestond was omdat een speler alsnog input geeft. Dat hij/zij input geeft aan meerdere characters tegelijk is geen botting. Bij botting is er geen input van een speler.

En dat is wel degelijk een belangrijk verschil. Dat is de reden dat ze de broadcasting software nu apart verbieden i.p.v. dat ze zeggen dat die software valt onder botting.
Waarmee je de definitie wel heel erg opstrekt op een verkeerde manier.

Feit is dat je 1 command geeft aan meerdere accounts, waarmee je de beweging op één account weliswaar legaliseert, maar niet alle anderen. Om dat legaal te maken zou je per account apart input moeten geven. Omdat dat niet gebeurt, omdat je een voordeel verkrijgt over een multiboxer zonder input broadcast software, is er voldaan aan de definitie van botting. De bottomline is het resultaat, het voordeel dat je behaalt. Heb je door software een geautomatiseerd voordeel dat een ander niet heeft, dan is die software niet legaal. Zo heeft ArenaNet het al meer dan 10 jaar gedefinieerd, en dat is wat mij betreft de enige juiste definitie.

[Reactie gewijzigd door mischaatje2 op 22 juli 2024 22:03]

Waarmee je de definitie wel heel erg opstrekt op een verkeerde manier.
Dat is gewoon de definitie van de term en wat Blizzard zelf ook hanteert.
Feit is dat je 1 command geeft aan meerdere accounts, waarmee je de beweging op één account weliswaar legaliseert, maar niet alle anderen. Om dat legaal te maken zou je per account apart input moeten geven.
Volgens Blizzard was het al deze jaren gewoon ok om te doen, dus ik snap niet waarom je het woord "legaal" gebruikt.
Zo heeft ArenaNet het al meer dan 10 jaar gedefinieerd, en dat is wat mij betreft de enige juiste definitie.
Wat ArenaNet doet kan me niet schelen.
Nou, zonder input broadcasting heb je wel een uitdaging als multiboxer zijnde.
Je kan nog mechanisch broadcasten ;) Zoals ik het lees is alleen het softwarematig broadcasten verboden

https://technabob.com/blo.../04/eve_multiboxing_2.jpg

[Reactie gewijzigd door terror538 op 22 juli 2024 22:03]

Dat valt ook onder de definitie van automatisatie en is dus botten :P.
Ligt heel erg aan het spel en wat je speelt in het spel. Ik ben geen fan van WoW, maar in EVE kan ik met de juiste configuraties/skills prima met twee schepen tegelijkertijd vechten. Velen doen het zelfs met drie stuks. Allemaal zonder 'broadcasting', want dat is al heel, heel lang verboden in EVE. Er zijn zelfs gekken die 20 ships tegelijkertijd kunnen 'aansturen' in een ambush...
Klopt maar er zit een limiet aan hoe veel je dat tegelijk is te doen en welke rol.
Puur DPS ship? sure

Rol als logistic (healer voor non-eve players), laat staan FC? No way.
Dan is 2 toch echt wel de mentale max zonder hulpmiddelen.

In sommige gevallen lukt me 3 ook nog wel:
black ops bridge + fuel truck + cyno hunter, maar in normale vloten is dat al snel te veel.
Zeker omdat ik telkens moet blijven opletten omdat de vijanden me altijd op willen blazen (headshot) :p

[Reactie gewijzigd door hackerhater op 22 juli 2024 22:03]

Dit had al 15 jaar eerder verboden moeten worden. Gewoon spel bederf.
Ik heb vroeger toch heel wat uurtjes WOW gespeeld, guid leader geweest, raid leader geweest etc. Ik ben nooit nadelen tegengekomen van de multiboxers. Wat is hier specifiek het probleem?

Ik lees in het bericht:
Dit wordt bijvoorbeeld gedaan om op een bepaalde locatie met een aanzienlijke groep personages snel tegelijkertijd alle waardevolle bronnen te verzamelen, om zo snel geld te verdienen. Dat betekent dat er soms voor andere spelers niets meer overblijft, iets waar nogal eens over geklaagd wordt.
Volgens mij is het zelfs zo dat wanneer er veel mensen op een plek plantjes aan het plukken zijn of ore aan het minen zijn, dat de game vanzelf meer nodes spawned. Is dit veranderd?

Ik speel al jaren geen WOW meer, maar multiboxen was nooit een probleem.
Ik speel al jaren geen WOW meer, maar multiboxen was nooit een probleem.
Dan heb jij nooit op een PvP server gespeeld. Als je wel eens gekilled en/of gecamped ben door een groepje characters met dezelfde class en allemaal vrijwel dezelfde naam zou je het nooit "geen probleem" noemen.
Anoniem: 42901 @kozue4 november 2020 13:18
Een georganiseerd groepje van 2 of 3 individuele spelers kunnen makkelijk 1 multiboxer met 5 characters neer krijgen. Het enige wat je moet doen is slim crowd control toepassen.

Ja, natuurlijk kan een multiboxer met 5 characters makkelijk 1 character neerhalen. Dat is in elk ander speelscenario met 5 echte spelers ook zo, en dat is ook gewoon normaal/wenselijk.
Ik kan me voorstellen dat het oneerlijk aanvoelt, maar het is niks anders dan een guild group van 5 characters die zich op 1 tegenspeler richten. Alleen is die guild group veel effectiever dan een multiboxer, en is die multiboxer makkelijk te verslaan met 2 of 3 tegenspeler.
Dat is in elk ander speelscenario met 5 echte spelers ook zo, en dat is ook gewoon normaal/wenselijk.
Behalve dat het in dit geval niet 5 echte spelers zijn, maar 1 speler met 5 characters. Waarom is het wenselijk dat als twee spelers tegenelkaar vechten, er 1 speler met een gigantisch voordeel is omdat hij 5 characters bestuurt?
Anoniem: 42901 @Kees4 november 2020 16:18
Als we het over battleground PvP hebben (dus exclusief world PvP):
In een 10 vs 10 of een 40 vs 40 is er wat mij betreft geen onbalans. Als er onbalans is, dan is het het nadeel van de multiboxer (dat heb ik zelf mogen ervaren), gezien deze kan worden verslaan met 2 of 3 georganiseerde individuen.
Je gaat in battlegrounds e.d. in je eentje namelijk niet op een groep van 3+ characters afrennen. Het maakt niet uit of dat nou 1 speler met 5 characters of een team via voice chat, waar de target names worden uitgesproken.

Als we het over world PvP hebben:
Op zich kunnen hier wel situaties ontstaan die niet gebalanceerd zijn: Je hebt immers niet gegarandeerd X aantal mensen rondom je die actief world pvp aan het doen zijn, en je ook willen helpen.
Immers: 5 chars vs 1 chars is zware overmacht.
Diezelfde overmacht geldt ook wanneer de andere factie een van je flight path "dorpjes" aanvalt en alle low levels killed. Dit soort overmacht is gewoon in het spel ingebouwd en worden geaccepteerd (door Blizzard), want niks belet de andere factie om terug te vechten op een zelfde manier.
Je ziet dit soort overmacht ook wanneer een high level character gaat ganken in low level gebieden. Wat bijvoorbeeld (vroeger iig) vaker gebeurde, is dat als je een low level pvp kill deed (met je eigen low level character), dat de tegenpartij vervolgens zijn high level character inlogt om jou te doden.
Het klopt wel dat je dít soort overmacht makkelijker kan creëren als je er geld en tijd tegenaan gooit, en dat dit ook als oneerlijk wordt ervaren.
In het kort: Ja, je kan in world PvP overmacht creëren, maar dat is altijd al geweest en kan ook zonder multiboxing.

Terzijde: ik heb vroeger zelf gemultiboxed en battlegrounds geprobeerd. Van zodra de tegenpartij ook maar 2 of 3 gemotiveerde spelers waren om de multiboxer aan te pakken, kon ik het vergeten. En dan creëer je dus gelijk een -5 player deficit aan de multiboxer factie (want die multiboxer is praktisch onklaar gemaakt), waardoor het al heel snel niet leuk is om multibox pvp te doen in battlegrounds.
(ik deed zelf vooral multiboxing voor PvE dungeons/raids, om LFG via chat te kunnen overslaan)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 42901 op 22 juli 2024 22:03]

Met 25 accounts verdeeld over 2 pc's kon op warmane/Molten WOW stormwind AH overgenomen worden..
Inner Sight FTW
Oh dat heb ik zeker gedaan, ik vermeed alleen altijd pvp. Nu moet ik zeggen dat als ik een groep warriors mijn kant op zie rennen dat ik even snel de andere kant op ren.
Wat boeit het nou of je gecamped wordt door een multiboxer of 5 personen. Is alleen maar makkelijker vluchten als het een multiboxer is.
Tegenwoordig kun je herbs en veins met meerdere mensen delen, tot een maximum van 10. Als jij dus 10 druids hebt, dan pluk je 10 keer zo'n herb, heb jij 10x de loot en de eerstvolgende heeft niets meer.

Daarnaast zijn er gevallen bekend van griefing door multiboxers; bijvoorbeeld door een speler 40x te reporten word hij automatisch gebanned. Ook in (world)pvp zijn multiboxers vervelende tegenstanders, als eenling heb je geen kans tegen 10 characters die door 1 speler worden bestuurt.
Dat van die 10 max is bij mij nooit het probleem, maar altijd als ik op een plant af vlieg despawned hij net :+
Ook in (world)pvp zijn multiboxers vervelende tegenstanders, als eenling heb je geen kans tegen 10 characters die door 1 speler worden bestuurt
Verschilt (zal best zo zijn af en toe). Ze zijn niet allemaal even skilled. Soms kun je ze dismounten of de leider nuken. Naast het cheat reporten tellen ze ook mee in de aantallen van de shard zoals ik hier omschreef: Jerie in 'nieuws: Blizzard gaat input broadcasting software verbieden in Worl...

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 22:03]

Stel, Jij moet iets doen voor een quest of voor het verkrijgen van iets. Om dat te doen heb je X resource nodig. Als de resource bij de node leeg is heeft deze X tijd nodig om te regeneraten. Bij een spot die dicht bij jou is zie je een groepje "spelers" die alles weg aan het halen is. Hoe je kan zien dat het 1 persoon is? Nou elke handeling word exact op het zelfde moment uitgevoerd.

Nu moet je je voorstellen dat dit dan gebeurd bij elke spot van die resource. Als deze resource dan ook nog eens heel zeldzaam is dan wordt het wel degelijk een groot probleem want dan kan jij niet meer verder en moet je elke keer gigantisch lang wachten tot je verder kan, dat kan het spel bederven.

Nu met de pandemie kan ik mij heel goed voor stellen dat dit meer voor kan komen dan dat het voorheen heeft gedaan.
Mining en herb nodes kunnen tegenwoordig door 10 mensen tegelijk geloot worden (het despawned wel een paar seconden nadat een iemand begint met looten). Dus in elke zone waar populaire / waardevolle materials te vinden zijn vliegen er zwermen van 10 druids om alles te looten, om het vervolgens op de auction house zetten waardoor "normale" mensen amper kunnen verdienen.

Daarnaast is het probleem ook vele male groter geworden de laatste jaren nu computers gewoon veel krachtiger dan voorheen. Vroeger was het voor de meeste mensen geen optie om meerdere keren, tot wel 10 keer het spel naast elkaar te draaien, zelfs niet met de laagste settings. Daar had je de duurste van de duurste componenten voor nodig en vaak meerdere PC's. Tegenwoordig kan je op een beetje reguliere gaming PC op lage settings het spel zonder veel problemen al makkelijk meerdere keren tegelijkertijd draaien. Dus het is veel toegankelijker geworden.

Als laatste is er dan ook nog het WoW Token, wat je voor gold kan kopen op het auction house en kan inwisselen voor een maand gametime. Het kost deze mensen dan dus ook in principe niks om hun maandelijkse subscription te betalen voor alle accounts, want genoeg gold voor al die tokens verdienen ze makkelijk in de maand.
Klopt, maar zolang het meer geld in het laatje brengt voor Blizzard......
Denk dat ze op zich ook wel een oogje toeknepen omdat het niet al te veel voorkwam volgens mij. Maar sinds zeg maar maart merk ik dat er echt veel meer multiboxers zijn... ze zijn echt gewoon vervelend, staan heel de tijd je mobs voor je neus weg te halen of alle herbs weghalen :s. Kan dit alleen maar toejuichen.

Ging een tijdje terug eens een keer de mount in drustvar farmen, zowat elke spot waar er wat meer mobs samen staan stonden er 5 horde druids alles te taggen. Heb me dan meer bezig gehouden met zijn mobs voor z'n neus weg te halen om hem weg te krijgen :), hij was het snel beu moet ik zeggen. Weet niet hoe juist werkt heel dat multiboxen, maar blijkbaar is manueel taggen nog altijd sneller dan wat zij doen.
Welke mount is in Drustvar?
Chewed-On Reins of the Terrified Pack Mule, is een farm mount geen span
Maar hoeveel multiboxers ben je echt tegengekomen ? Ik heb sommige expansies toch echt wel veel gespeeld. En het was een rariteit dat ik een multiboxer tegenkwam. De afgelopen paar jaren was echt casual.
ik kwam het vooral deze expansion veel tegen. omdat er veel bij elkaar wordt gegooid qua realms kom je ze nu nog sneller tegen. irritante druids die alle herb/ore nodes voor je wegkapen (en ja herb/ore nodes hebben een limiet aan looten)
Maar hoeveel multiboxers ben je echt tegengekomen ?
40 vliegende druids die herbs farmen in Nazjatar. Vooral leuk om de leader te dismounten. Heb je leuke resource gen of ST via AoE dan kun je ze omver krijgen. Het lullige is ook voor anderen die in dezelfde shard komen als die multiboxer. Want voor PvP tellen ze mee. Zit je dus in je eentje te PvPen tegen 39 anderen omdat meneer multiboxer z'n herbs moet farmen. Lekker sociaal. Als je je asociaal wilt gedragen moet je geen multiplayer spel spelen. Ga je lekker Skyrim of Diablo 2 multiboxen met 40 verschillende accounts. Nobody cares!
Dan kunnen we in Shadowlands dus rustig Herben zonder in de weg gezeten te worden door een groep van 20 Druids, het werd tijd.

Al zal deze aanpassing vast ook door een groep gehaat worden. Ik ken er nog wel een paar die al sinds jaar en dag multiboxen (om zelf dungeons e.d. te doen, vraag me niet waarom) op deze manier.

[Reactie gewijzigd door eric.1 op 22 juli 2024 22:03]

Dat is sowieso geen issue meer.
Want als iemand een herb plukt blijft dit voor iemand anders ook toegankelijk.
Hetzelfde herbje kan dus door meerdere tegelijkertijd geplukt worden.

Hetzelfde geldt als je een MOB aanvalt, als je die "tagt" met damage of je healt de persoon die wordt aangevallen kan ook jij die MOB looten zonder in een party te zitten.
Hebben ze dat aangepast dan? Tot Mei was het gewoon een x aantal tags ongeacht door welk account, ik meen 15 ofzo. Dat kan gewoon 1 herde kaalgeschoren geiten zijn (multiboxer dus).
Klopt volgens mij wel wat je zegt, zover ik weet is het X aantal personen (weet niet exact hoeveel). Anchor weed farming... multiboxer die is langsgeweest en je vind doorheen de hele zone geen enkele herb meer. Als je dan pech hebt dat er nog meerdere zijn, kun je het helemaal vergeten.
Fantastisch met Zin'anthid... bij het begin van 8.3 lukte het nog om 5-10 plantjes per ronde te doen...
2 maanden later was je al blij als je 3 haalt in datzelfde rondje...

Ik farmde de 40 voor de flasks voor de raid en was ook meteen weer weg, ongeacht of ik de zwermen vogels zag vliegen of niet.
Tot op zekere hoogte heb je hier gelijk in, echter is er voor tagging buiten party ook een limiet van 5.
Na 5 tags word de health bar grayed out om aan te geven dat je hier niks meer aan gaat verdienen.
Dan is er geloof ik nog wel een systeem dat bepaalt dat als jij meer damage doet dan de 5e tagger dat je zijn plek inneemt, hier weet ik het fijne niet van maar dit werkt sowieso bij alliance vs horde tagging.

Relevant is dus dat voor mining en herbalism nodes met tegenstelling tot vroeger dezelfde node door meerdere spelers opgepakt kan worden. Hier zit wel degelijk een maximum aan, ergens tussen 5 en 20 ik ga niet doen alsof ik het exacte getal weet maar ik heb vaak genoeg naast gegrepen omdat er een zwerm druids net voor mijn neus neerstreek.
Speel het spel al jaren niet meer, maar toch had dat multiboxing vroeger wel wat...
5 shamanen/druids in een party, instant instances, onverslaanbaar gewoon.

Snap heel goed dat ze dit aan banden leggen, het is niet de bedoeling dat je zo speelt.
Maar het feit dat het kon én dat je redelijk onverslaanbaar was, ik begrijp wel dat er gebruik van werd/wordt gemaakt.
Nee. WoW is een ouderwetse MMO. Moderne MMO's hebben een veel groter sandbox concept waar het dus juist wel de bedoeling is om zelf te bepalen en uit te maken wat voor jou de beste manier is om te spelen. Het is niet meer van deze tijd om 8 uur te wachten op een raid spawn, een channel te bouwen met 40 man en hopen dat je geen drop stealer hebt.
Ik heb 3 accounts waarbij ik met 3 mages multibox in WoW Classic en heb 2 vrienden die me vergezellen in dungeons, een tank en een healer. In open world doe ik er verder niks mee. Ik vind het leuk om op die manier samen met m'n 2 vrienden dungeons te kunnen overwinnen. Ik begrijp de genoemde redenen en motivaties van andere spelers en Blizzard wel, maar in mijn geval vind ik niet dat ik een (negatief) effect heb op de speelervaring van iemand anders. Uiteraard begrijp ik ook wel dat het moeilijk te controleren is hoe iemand de multibox toepast in de spelwereld, dus kan ik niet anders dan mij verzoenen met deze beslissing.

Ik zal het wel missen, want ik vond het oprecht héél leuk om te doen!
Dan gaan ze over op KVM hardware. Kommop Blizzard, verbiedt gewoon multiboxing...

Helaas zal AHK dan ook wel verboden worden. Ik gebruik dit om toetsen te spammen, wat weer voordelig is voor je handen/artritis. Zonder dit zal ik niet gaan spelen, maar Warden zal hem niet zien (want Wine).

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 22:03]

Misschien een stomme vraag, maar die mensen die multiboxen en solo een dungeon doen. Hebben die dan 5 accounts waar ze ook 5x per maand contributie betalen?
Ja, maar dat betalen ze nog wel eens door tokens met gold te kopen.
Wat neerkomt op het betalen van diezelfde subfee, met een premium. Immers iemand anders heeft €20 voor die token betaald, terwijl de duurste variant subfee (1 maand) €12.99 kost.
Correct. Ik had vroeger 3 Shamans waar ik mee multiboxte. Je moest dus 3 accounts hebben. Daar maandelijks dus ook voor betalen, en elke expansion ook 3x kopen.
En dit deel is tegenwoordig te gemakkelijk met de WoW tokens. De boxxers hebben over het algemeen mega veel gold en daar vangt Blizzard dus geen knaak meer van maandelijks. De game zelf kan je ook vinden voor een drol en 3 knikkers of je koopt een account over van iemand voor nog minder. Blizzard verdient er niets meer op dus over en uit voor de boxxers.
Blizzard verdiend toch gewoon aan de mensen die die tokens kopen en ze dan verkopen voor ingame gold? Volgensmij is zo'n token ook duurder dan een maand subscription.

[Reactie gewijzigd door Bartske op 22 juli 2024 22:03]

Maar die tokens moeten toch eerst met echt geld gekocht worden? Dus maakt blizzard toch niet uit of ik er 1 koop of verkoop zolang zij maar het geld ontvangen. Dit in tegenstelling tot gold sellers waar ze niets voor krijgen.
Daar klopt helemaal niets van, die sub je koopt voor gold, is door een andere speler met geld gekocht, zelfs meer geld dan een normale sub. Het is dus niet zo dat Blizzard 'geen knaak' meer vangt maandelijks, nee, het is juist het tegenovergestelde. Een sub gekocht met gold levert Blizzard €20 op iedere maand in plaats van de maximaal €12.99 die een sub direct met geld betaald op zou brengen.
Dat is geen stomme vraag. Je hebt inderdaad 5 accounts nodig.
Edit: Net te laat met antwoorden :P

[Reactie gewijzigd door theJVDM op 22 juli 2024 22:03]

Ik zie het probleem niet zo. Heel veel MMO's bieden de mogelijkheid om de game helemaal alleen te spelen, het wegsnijden van het multiplayer concept. Het boxen van accounts is in elke MMO meer regel dan uitzondering. Of dan wel een buffer die met je meeloopt en je assist, dan wel een tweede of derde account die altijd online is voor domme herhalende acties of verkoop van spullen. Ik speel liever een game die mij toelaat dit te doen, dan eentje die heel erg hard zijn best doet om alles te blokkeren. En dat is Blizzard dus. Deze stap zal heel erg snel worden teruggedraaid als ze volgende maand zien dat 20% van hun subscripties worden stop gezet omdat de mensen die graag in hun eentje spelen dit niet meer kunnen. Er zijn nu eenmaal mensen die een MMO graag in hun eentje spelen omdat ze gewoon geen tijd hebben om een uur te wachten voor iemand/een class is ingelogd om vervolgens een grind/raid sessie te hebben die faalt of te lang duurt.

Slechte stap van Blizzard.
Ik denk dat je die 20% wel heel hard overschat. Ik heb geen cijfers om dit bij te staan, maar ik denk echt niet dat ze dit zo hard in de cijfers gaan zien. Ik heb zo het idee dat dit nog altijd een serieuze minderheid van de spelers is. Binnen m'n vriendenclub & guild is er niemand die multiboxed of het ooit gedaan heeft.

Ik zie persoonlijk eerlijk gezegd ook niet in waarom je een MMO gaat spelen als je vervolgens alles alleen gaat doen :). Iedereen speelt zoals hij wilt, daar ben ik het volledig mee eens. Punt is echter ook dat multiboxing wel degelijk het spelplezier voor bepaalde mensen negatief beïnvloed op zeker punt. Vanaf het dus nadelig is voor bepaalde mensen (lees ik kan niet meer looten want iemand anders is er continue mee weg) snap ik dat ze dit aanpakken. Anders kan je botting ook maar ineens toelaten of niet? Want daar heeft verder ook niemand last van.

Het alleen kunnen runnen van dungeons is ook niet waar ze dit voor doen volgens mij, ze doen dit omdat het een serieus impact op de ingame economy en gameplay heeft. Dat jij alleen een dungeon wil runnen, tja daar heeft iemand anders totaal geen last van. Dat beslis je volledig zelf. Maar als jij x5 meer kans heb om een drop van ik zeg maar 100k gold die je vervolgens on mass dropt op de auction house. Daar heeft de rest wel degelijk last van (prijzen dalen, uniqueness van het item is volledig weg). Nieuwe spelers die geen kans op mobs hebben, want er spawnen er gewoonweg niet genoeg, dat is ook niet fijn te noemen.

Het staat Blizzard ook volledig vrij om te bepalen wat ze met hun game aanwillen. Als multiboxing onderdeel is van je spelplezier is het natuurlijk niet fijn dat ze dit doorvoeren, maar ik heb zo het idee dat voor de meeste dit een zeer gewenste toevoeging is.
Gaat niks uit maken, alle bots die multiboxen stappen over naar hardware oplossingen of andere manieren... Dit heeft alleen impact voor mensen die voor plezier multiboxte
20% ? Ik denk dat het nog geen 1% van de spelers zal zijn. Dit is echt wel een minderheid hoor, en een zeer grote nog. Als er 1/10.000 spelers mutltiboxed zal het veel zijn denk ik. Dit is maar natte vingerwerk. Er zullen altijd wel mensen zijn, net hetzelfde als er mensen zijn die van elke class of meerdere een level 100 hebben met dan bijna alle achievements. Iedereen zijn eigen keuze uiteraard. Maar van wat ik al die jaren gezien heb, zal het toch echt minder dan 1% zijn, eerdere 0.1% van de spelers ofzo
@Powerblast @cricque Sorry, ik doelde eigenlijk meer op de 20% van multiboxers die deze tool gebruiken. Het is inderdaad een minderheid, maar het aantal dagelijks spelende WoWers loopt terug. Activision zal het niet plezierig vinden als ze een deel van de spelers die nog wel elke dag inloggen, en niet alleen die 3-8 weken na een nieuwe update, besluiten al hun subscripties te laten vallen.

Ik vind het jammer om te zien dat Blizzards de vrijheid van hoe hun game te spelen valt inperkt. Hoe meer vrijheid in een MMO , hoe beter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.