Remake Prince of Persia: The Sands of Time is voor onbepaalde tijd uitgesteld

De release van de remake van Prince of Persia: The Sands of Time is uitgesteld. Uitgever Ubisoft stelt dat de extra tijd het mogelijk maakt om 'een remake te maken die nieuw aanvoelt en toch trouw is aan het origineel'. Een nieuwe releasedatum is er nog niet.

De game werd in september van vorig jaar aangekondigd en kreeg toen een releasedatum mee van 21 januari. Later dat jaar werd die al verschoven naar 18 maart, maar ook die datum is nu van de baan. Wat dit keer precies zorgt voor de verandering in planning, is niet volledig duidelijk. Bij het eerste uitstel werd ervan gesproken dat de coronapandemie die boel had vertraagd. Ditmaal wordt niet duidelijk gesteld waar het aan scheelt, maar er wordt wel verwezen naar een 'stortvloed aan feedback' na de originele aankondiging.

Prince of Persia: The Sands of Time verscheen in 2003 en betekende toen de reboot van de klassieke games uit de jaren tachtig en negentig. Die kwamen van de hand van de Amerikaan Jordan Mechner, die ook meewerkte aan The Sands of Time. In de remake kunnen spelers zijn klassieke Prince of Persia-game uit 1989 vrijspelen. Mechner werkte niet actief mee aan de nieuwe remake, maar is wel op de hoogte gehouden van de ontwikkeling en heeft advies gegeven op een aantal punten.

De remake gaat 40 euro kosten en komt uit voor de PlayStation 4 en Xbox One. De pc-versie komt uit in de Epic Game Store en Ubisoft Store en als onderdeel van Ubisofts Uplay+-abonnement.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

06-02-2021 • 12:45

60

Submitter: Qlusivenl

Reacties (60)

60
58
17
1
0
35
Wijzig sortering
Ben er blij mee. De eerste beelden zagen er niet uit dus hopelijk kunnen ze met wat meer aandacht er iets van maken wat deze game eer aan doet.
Ik vraag mij oprecht af in hoeverre een remake hiervan gerechtvaardigd is of wat de motivatie is om dit te doen. Nu heeft de game een goede score gekregen, maar zie ik een trend in "easy cashcow" en dat dát zich begint te profileren? Pak een oude succesvolle IP, stop het in nieuwe kleertjes en incasseren maar?
Hoe kan jij je nou oprecht vragen wat de motivatie is?

Dat is natuurlijk geld en een remake/remaster er uit persen is heel wat makkelijker en goedkoper dan een volledig nieuwe game verzinnen. Denk ook een goede manier om een nieuw team een beetje in te werken (geen idee of dat zo is hier).

Daarnaast kan je zo peilen of er nog interesse is (genoeg om echt tot aankoop over te gaan iig) en misschien de serie weer tot leven wekken.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 25 juli 2024 07:07]

Ook wat jij doet is uiteindelijk een aanname. Het productieteam kan ook zeggen dat ervan willen maken wat ze in gedachten hadden met de resolutie van textures, modernere API's en wat al niet meer om hun visie beter tot stand te brengen. Bijkomstigheid is er nog wederom weer aan verdienen.

Ik spreek hierbij wellicht mijn eigen post tegen, maar we weten het nooit helemaal zeker, nietwaar?
Een vrij realistische aanname mag ik wel zeggen. Zeker de trailer die ze hebben laten zien dat ze echt iets wilden bereiken wat eerder niet kon. Kwaliteit was dramatisch slecht.
Wat ze tot nog toe hebben later zien lijkt meer op een remaster dan een remake. De games ziet er exact hetzelfde uit als de 2003 versie met hoge resolutie textures en een goede dosis AA. Een remake is helemaal overnieuw beginnen met hetzelfde verhaal. Nieuwe engine, nieuwe assets, nieuw level design enzovoort.
dat dacht ik eerst ook maar kijk maar eens naar beelden van het origineel. Dat is toch wel echt heel veel lelijker. Dit lijken toch wel nieuwe assets te zijn dat wat upressen van wat textures en models.
Tja, het is "gerechtvaardigd" als het verkoopt en gamers blij maakt. En veel remakes/remasters verkopen prima, en worden gewaardeerd. Zeker toppers als Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 en Demon's Souls bijvoorbeeld. De doelgroep is een combi van oudere gamers met nostalgie en nieuwere gamers die de oude game te oud vonden aanvoelen, of niet kenden.

Deze projecten zijn flink goedkoper om te realiseren dan een geheel nieuwe game; winst is de hoofdmotivatie voor de uitgevers. Vooral bij een remaster die met name de resolutie en grafische instellingen verhoogt is het kassa, maar ook ingrijpende remakes zijn nog steeds goedkoper dan een compleet nieuwe game (want geen nieuwe setting, geen verhaal- / conceptfase, het gameplaygevoel kan simpelweg worden nagebootst in plaats van gevonden, en vaak hergebruik van muziek, stemmen, grafische assets, motion capturing e.d.) en vertegenwoordigen een veel kleiner risico want het spel had zich al bewezen.

De vraagprijs is meestal ook wel wat lager dan een nieuwe AAA-game, maar is relatief hoog in verhouding met de ontwikkelkosten en sommige remakes gaan voor €60 over de toonbank. Niet dat dat altijd onredelijk is overigens, als het een goede game en een goede remaster is.

Het siert uitgevers wel als ze eigenaren van de originele game korting geven op de remake/remaster, en dat gebeurt helaas lang niet altijd.

Ten slotte hoeven fans van nieuwe titels niet enorm zuur te zijn over de vele remakes. Meestal worden deze gemaakt door afzonderlijke teams, met relatief weinig mensen, en ze brengen geld in het laatje dat weer naar nieuwe projecten kan gaan. Zolang er ook nieuwe titels uitkomen, hoor je mij niet echt klagen.
Ik vraag mij oprecht af in hoeverre een remake hiervan gerechtvaardigd is of wat de motivatie is om dit te doen.
Geld

En er zijn veel PoP fans. We hebben al jaren geen PoP gehad en deze game was voor zn tijd fenomenaal.

Weet niet of deze wel lekker met de tijd mee gaat vanwege tempo en repetitie.
Omdat deze games 100 keer beter zijn dan AC die als opvolger wordt gezien. AC komt nog niet aan de enkels van PoP
Ik ben PoP fan maar ook AC fan. Wat jammer van AC is dat heel veel mensen vergeten hoe goed de ezio trilogie is. Die 3 delen doen zeker niet onder voor de PoP trilogie. Helaas krijgt de ezio trilogie een soort van slechte naam door het uitmelken van de AC serie.
Hè? De Ezio trilogie wordt algemeen gezien als de hoogtijdagen van AC. Alles na Black Flag wordt gezien als uitmelken. Unity en Syndicate waren ronduit matig.
Ja dat zeg ik ook hahaha 😁
Het is de reactie waar ik op reageer. Dat PoP 100 keer beter is dan AC. Wat ik dus niet vind gelden voor de ezio trilogie. De ezio trilogie is voor mij net zo goed of misschien wel beter dan de PoP trilogie.

Ook al vind ik AC nog steeds vermakelijk om te spelen, ze doen de ezio trilogie geen eer aan.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 25 juli 2024 07:07]

Als ze de controls aanpassen aan de moderne tijd, dan pik ik deze zeker op. Misschien niet full price, maar hoeft ook niet voor 4 euro in de bargain bin te zitten. Fijn spel, goed verhaal, interessante mechanic met de rewinds, voor z'n tijd relatief soepele combat, ik ben dan wel aan boord. Maar dit is wel een gevalletje reviews afwachten, want de laatste keer dat ik het origineel probeerde, haakte ik af op de inmiddels verouderde controls en het daarmee samenhangende gebrek aan "flow".

Deze positieve grondhouding geldt voor mij echt niet voor alle ouwe games. Tot zover is het voor mij C&C remaster, wat ouwe Lucasarts adventure games en ik heb de release datum van Mass Effect al in mijn verlofplan opgenomen. Maar ook voor die heb ik eerst reviews afgewacht. Maar ik ben dus wel te porren voor remasters/remakes en ik heb geen bezwaar tegen het "makkelijke". Uiteindelijk is een goed verhaal prima vaker dan een keer genieten :)
Ik vond dit vroeger een geweldig spel, dus ik ben wel blij met deze remake.
Toen ik beelden zag van deze remake vond ik het eerlijk gezegd niet echt een remake maar meer een remaster..
Misschien dat ze deze daarom uitstellen
Mee eens, de gameplay ziet er een beetje halfbakken uit. Ik denk ook niet dat zo'n opgepoetste versie de PoP serie nieuw leven in kan blazen. Dan moet het toch echt wel wat meer knallen, zoals bijv een RE2.
Wat ze naar mijn mening beter hadden kunnen doen was het de Master Chief Collection/Mass Effect trilogy behandeling geven: de Sands of Time serie is een trilogy, en die hadden ze ook in één keer opnieuw uit kunnen geven. Dan had het wat meerwaarde gehad, want nu weet je nooit of je de twee andere spellen ook een remake/remaster/whatever zullen krijgen. Als je het hele verhaal kent, dan weet je namelijk ook dat die twee andere delen erbij horen. ;)

SPOILER BELOW!

Het einde van The Two Thrones (het derde deel) gaat naadloos over op het begin van The Sands of Time. Aan het einde begint het hoofdpersonage het verhaal te vertellen, wat precies is zoals The Sands of Time was begonnen. Daarmee is de loep compleet en het verhaal echt afgesloten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 07:07]

Je bent The Forgotten Sands vergeten, die hoort ook nog bij de andere drie delen.

Maar verder op zich eens dat ze de meerdere spellen in eens hadden kunnen uitbrengen. Vooral deel twee zou ik graag nog eens spelen in een nieuw jasje. Het eerste deel zal ik dan ook hoogstwaarschijnlijk pas kopen als er een tweede deel uit komt.

En liever dat ze het nu uitstellen dan de naam in eens te grabbel gooien. Vooral een remake moet er goed uitzien en goed werken, anders kun je beter de oude versie uit een doos halen.
Je bent The Forgotten Sands vergeten, die hoort ook nog bij de andere drie delen.
Dat is waar. Ik was hem vergeten omdat die pas veel later uitkwam. Het verhaal is er wat tussengepropt, want in de introductie van The Two Thrones gooit de Prins de amulet weg die hij in Warrior Within had verkregen, en is er geen indicatie dat in de originele drie spellen er zeven jaar tussen de twee spellen zit. Als hij de amulet nog niet had weggegooid voordat The Forgotten Sands was begonnen, dan was er geen reden om dit pas daarna te doen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 07:07]

Het lijkt mij anders stukken beter eruit te zien dan toen het uit kwam hoor. Jammer dat het is uitgesteld.
Mooi, de remake zag er niet uit. Beter een jaartje wachten dan een spel waar niemand op zit te wachten.
Werd dit niet ontwikkeld door een nieuwe Indiase studio binnen Ubisoft? De trailer liet duidelijk zien dat game development nog niet zo makkelijk is en dat je niet zomaar een studio uit de grond kan stampen. Ik hoop dat andere Ubisoft studios nu bij gaan dragen aan het project om het naar een niveau te tillen waar fans van dromen.
Top, dan maar wachten!
The Sands of Time en The Forgotten Sands staan op all-time favorite hier thuis, console en PC, naast de oude Tomb Raiders.
Hoop dat een Switch POP versie er ook nog eens in zit binnen afzienbare tijd...
En de rest dan? Warrior within, two thrones, en 'gewoon' Prince of Persia? (Die ene met de light seeds en 'Nathalie Portman')

Op de Wii was ook nog een Prince. Ook iets met 'sand'. Die vond ik tegenvallen.
Had dit geld liever in een een ander IP zien gaan. Misschien wel een PoP achtige game, net als AC een PoP-achtige game was of zelfs deel van de franchise moest zijn.

Klassieke verhalen uit een andere Aziatische folklore waarmee je de sprookjesachtige sfeer nog steeds kan aanspreken.

In de SoT serie ligt er bijv al een connectie met India. Volgens mij is daar nog nooit een groots verhaal over verteld in de popcultuur. Laat staan in gamesvorm.
Wat is er niet PoP-achtig aan Prince of persia sands of time? Het staat in de titel.
Ik had liever gewoon een hele nieuwe PoP gezien in de Sands of time saga. De pest met puzzel games is dat je nooit vergeet hoe de puzzels gaan. Zelfs als je jaren niet gespeeld hebt weet je binnen de kortste keren weer hoe heel het spel gaat.

Ik ben voor een nieuwe PoP met een wat hogere moeilijkheidsgraad qua puzzels en platformen.
+1 Warrior Within vond ik het echte meesterwerk, maar kan me nog prima herinneren waar ik moet zijn :-) Na +/- 13 jaar niet meer gespeeld te hebben. Wat een spel.

Voor mij mag er zo gerust nog een nieuwe uitkomen. Da's instabuy.
Die op de PS3 was ook leuk, maar beetje te weinig puzzelen en te veel rondlopen.

Maar eigenlijk hebben we vandaag bv. Jedi Fallen order en Tomb Raider die als héérlijke varianten in het genre bestaan.
De moderne tomb raiders zijn veel te simpel. Maar dit is helaas een trend waar we niet meer vanaf komen. The warrior within en tomb raider 1,2 en 3 zaten vol met moeilijke platform puzzels. Zeker the warrior within was erg lastig als de dahaka achter je aan zat ;)
Inderdaad, dat stukje was niet in één keer gedaan :D !
Het gebeurde heel veel in de game, heb er enorm veel stressvolle herinneringen aan ;)
Ik denk dat je hem verkeerd begrijpt. Hij bedoelt een spel met een andere verhaallijn, maar dat bijvoorbeeld de spelbesturing/-ervaring geeft dat lijkt op PoP.

Vandaar dus PoP-achtig dat zich niet in de IP of wereld van PoP afspeelt.
Het is PoP, niet PoP-achtig.

Ik heb deze characters en dit verhaal al gezien en deze gameplay al meegemaakt toen de game jarengeleden uitkwam en daarna nog twee delen ( Forgotten Sands negeren we).
Edit: precies wat Stonehawk zegt dus.

[Reactie gewijzigd door Kenju op 25 juli 2024 07:07]

Misschien iets meer indie dan popcultuur maar zoek eens op “Raji - an ancient epic”
Ja bijvoorbeeld die 1666 game...

Zie hier of hier

Assassin's Creed achtige spel in Amsterdam

[Reactie gewijzigd door Cageman1984 op 25 juli 2024 07:07]

Ben zelf als een fan op deze game het wachten, maar vind het netjes van Ubisoft dat ze een keer uitstellen om hem te verbeteren en niet voor meteen de euro's te gaan, denk hierbij aan Assassin's Creed Unity.

Ben zelf ook al stiekem het hopen op een remake van Warriors Within en Two Towers.
Klopt. Ubisoft was al een tijdje aan het cashen en lief vervolgens bij Unity echt de bal vallen. Ik moet overigens zeggen dat een boel updates later Unity aardig opgelapt is. Neemt niet weg dat de chronologie in het spel warrig is en het verhaal niet zo sterk... De lol was er vanaf dat moment wel een beetje af. Unity wel uitgespeeld met moeite. Syndicate vervolgens laten liggen...
Al de 3e game die uitgesteld word, net ook al gelezen dat Zowel Diablo IV als Overwatch dit jaar niet zullen verschijnen.. gaat lekker met releases dit jaar :p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.