Remake Prince of Persia: Sands of Time komt na uitstel in 2022 uit

Ubisoft kondigt aan dat de remake van Prince of Persia: Sands of Time ergens volgend jaar uitkomt. De ontwikkelaar maakt geen concrete releasedatum bekend. De game is niet te zien tijdens Ubisofts Forward-presentatie op de aankomende E3-gamebeurs.

Ubisoft Pune en Ubisoft Mumbai laten weten weten dat ze veel vooruitgang boeken, maar nog niet klaar zijn om nieuwe informatie over de game te onthullen. De Prince of Persia: Sands of Time-remake werd sinds de onthulling in september van 2020 meermaals uitgesteld. Oorspronkelijk had de game in januari van dit jaar uitgebracht moeten worden. De coronapandemie was in eerste instantie de boosdoener, zo liet de ontwikkelaar toen weten. Afgelopen februari werd de game vervolgens voor onbepaalde tijd uitgesteld.

Het spel is een directe remake van de gelijknamige actie-avonturengame uit 2003. De originele Prince of Persia: Sands of Time werd met grotendeels lovende kritieken ontvangen. De game is zelf weer een reboot van de klassieke games uit de jaren tachtig en negentig.

De remake van Prince of Persia: Sands of Time komt ergens in 2022 uit voor de PlayStation 4 en Xbox One. Voor de pc-versie kunnen gamers terecht in zowel de Epic Games Store als de Ubisoft Store. Het spel gaat 40 euro kosten, maar komt ook als onderdeel van het Ubisoft Uplay+-abonnement beschikbaar.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Door Yannick Spinner

Redacteur

08-06-2021 • 11:32

39 Linkedin

Reacties (39)

39
38
13
3
1
24
Wijzig sortering
Het gaat hierbij om een remake, niet om een remaster. Dit deel wordt helemaal van de grond af aan opnieuw opgebouwd in de AnvilNext 2.0 engine, ook wel bekend van de engine die de laatste paar delen van Assassin's Creed draait.

Toen er (heel wat) negativiteit naar buiten kwam naar aanleiding van de trailer en de screenshots, heeft de ontwikkelaar uitgelegd waarom ze het er zo uit hebben laten zien: linkje

Uit dat artikel blijkt dat het mede te maken heeft dat de AnvilNext engine voor open wereld games bedoeld is, en ze hebben het zo moeten herschrijven dat je ook een meer lineaire game als Prince of Persia ermee kan maken. Ook zeggen ze dat het niet met het budget te maken heeft:
“No it was not a problem of timeline or budget,” says Syed Abbas, Deputy Managing Director. “For us at Ubisoft quality is of the utmost importance and this is something that we have kept in mind from the start. The project has been in development for the last two and a half years. We have had at peak 170 members working on this project and not to mention other investments in infrastructure and set up to make a modern game. No there have not been any cutback in budget or timeline for the game.”

IMO: Ik denk dat ze de game hebben uitgesteld om het straks op de XBONE en PS4 te releasen, maar ook met alle registers open op Xbox Series X, PS5 en PC :9
Ik vermoed dat de heftige Covid in India er vooral mee te maken kreeft, daar zit de studio.
Ik moet nog met nostalgie denken naar de eerste Prince of Persia....die ik draaide op een AT 286 12 MHz met 1 MB RAM, 40 MB harde schijf en op een VGA kleurenscherm van 14 inch....zonder geluidskaart kwam er toch behoorlijk wat leuke geluidjes uit de PC.
D:\GAMES\POP>prince megahit
Yep, hier ook veel nostalgie, PoP was mijn eerste grafische PC-spel. Maar wel slechts op een monochrome (oranje!) monitor :)
Ja erg leuk spel. Komt er ook een remake van de Sierra games? police quest space quest? lijkt me erg tof
Exact hetzelfde hier qua specificaties, bij een goede jeugdvriend waar de computer zelfs nog op de slaapkamer van zijn ouders stond. Volgens mij één van de eerste spellen die ik speelde en dat spel maakte op mij als 10-jarige behoorlijk indruk. Er uberhaupt achter komen dat je met de shift-toets kunt zwaardvechten en helemaal wild werd als je er ook nog achter kwam dat je met de pijltjestoetsen kunt blokkeren. De wandelende skeletten en de scherpe slagersdeuren waar je door voorzichtig door heen moest lopen, enzovoorts. Mooie herinneringen aan dat spel.

Heb het boek The making of prince of Persia ook in één keer uitgelezen en geeft een leuk inzicht hoe het spel tot stand is gekomen. Daar zijn jaren over heen gegaan en de maker twijfelde ook wat hij nou echt wilde gaan doen qua beroep. Toen was het (nog) mogelijk om zoiets origineels te maken en daar ook de tijd voor te hebben. Tegenwoordig zijn gelijkende spellen zonder al te veel moeite door bij wijze van spreken iedereen in elkaar te klikken.

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 8 juni 2021 12:46]

TNX voor de boekentip!
Het mooie van PoP vond ik vooral de animaties die zeer realistisch waren itt de andere platformgames van die tijd. Echt een klassieker. Hartverzakkingen van de slagerdeuren, volgens mij had ik destijds een Gravis Ultrasound geluidskaart.
Ik ben benieuwd of ze de charme van het origineel weten te behouden. Volgens mij waren de meeste mensen bij de aankondiging niet positief.

Sowieso is 40 euro redelijk aan de prijs voor een directe remake (alléén opgepoetste graphics?).
Een remake is volgens mij juist niet alleen opgepoetste graphics, dan heb je het over een remaster. Bij een remake is volgens het idee dat het in een nieuwe/geupdate engine wordt gemaakt zodat bijvoorbeeld de controls worden geupdate om meer over een te komen met moderne games, wat natuurlijk vaak niet zo is met oude games. Kan me nog wel herinneren dat ik bij de Sands of Time nogal eens heb zitten stoeien met de besturing, dus een update daaraan kan geen kwaad ;)

Of je het het waard vindt moet je natuurlijk voor jezelf bepalen, maar er zit natuurlijk flink wat tijd in een game helemaal opnieuw maken in een moderne engine.
Dat is de meest logische definitie van "remake" en "remaster", maar onthoud dat uitgevers en ontwikkelaars dat lang niet altijd correct aanhouden. Het zijn marketingtermen waar we niet gelijk alles uit kunnen afleiden. De officiële site voor deze nieuwe versie noemt het een "volwaardige remake" en legt verder nadruk op grafische verbetering en betere besturing. De trailer van de remake is echter niet zo mooi als de meest complete remakes van de laatste jaren, dus niet alles is 100% opnieuw gemaakt. In werkelijkheid is remake/remaster een spectrum. Het uitstel dat nu bekend is gemaakt kan ook weer verschil maken in hoeveel de ontwikkelaar precies aanpast.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 8 juni 2021 13:40]

ah, ik haal remake en remaster altijd door elkaar. Ik werd denk door het woordje "direct" in het artikel op het verkeerde been gezet.
Ik vermoed dat je daaruit moet afleiden dat er geen nieuwe game mechanics en geen nieuwe (of gewijzigde) levels in de remake zullen zitten.
Kan me voorstellen dat ‘real life’ roet in het eten heeft gegooid. Mumbai en Pune (liggen relatief dicht bij elkaar) zijn niet alleen keihard geraakt door een superzware Corona-golf (en bijbehorende maatregelen), maar ook door een vrij heftige orkaan. (Later was er nog een orkaan aan de oostkust ook)

Kortom, de medewerkers hebben misschien zich om wat meer druk gemaakt dan de voortgang van een spelletje.
Ah, een remake en geen remaster! Er wordt dus echt werk in gestoken in plaats van de boel een beetje opleuken.

Hoe dan ook heb ik dit spel best veel gespeeld op PC en GameCube. Wat een frustratie! Heerlijk.
Ik hoop dat ze de volledige trilogie gaan remaken! Enorm veel plezier gehad en vooral met deel 3, The Two Thrones. Het verhaal speelt zich heerlijk weg en er zat genoeg uitdaging in.

Ben benieuwd of ze de charme kunnen remaken, tijd geleden het spelletje nogmaals opgestart, maar de echte tijd heeft het helaas geen goed gedaan. Met patches/mods kreeg ik de visuals ook niet omhoog en het was voor mij onspeelbaar
Ik zag deze op youtube voorbij komen, vind het nog wel meevallen hoe het origineel er nog eruit ziet.
https://www.youtube.com/watch?v=JzbEWbEzKyA&t=391s
Ik heb ook wel vaker het idee dat dit soort remakes voornamelijk voor consoles worden gemaakt. Op een pc schaalt de boel vaak nog best aardig mee.

Echte originele console gameplay vinden op Youtube is wat lastiger merk ik, vaak zijn het fraai opgepoetse emulators, maar dit komt denk ik wel redelijk in de buurt :
https://www.youtube.com/watch?v=-nPhsfZen5o&t=7s
Die ziet er wel goed uit ja. Maar kijk je naar het orgineel https://youtu.be/CAdSHqtkEAE
Dan valt het toch vies tegen voor vandaag de dag.

En dat is ook logisch de game komt uit 2003. Toen waren gfx nog niet zo mooi hoor.
Ik heb ook veel plezier aan deze trilogie (dat 4e deel erkennen we niet) gehad. Een iconische serie waar ik na het spelen ook best wel aan teruggedacht heb.

Maar moet je iets op een bepaald moment niet gewoon laten voor wat het is? Zeker als de gameplay van jaren terug is en er zo veel leuke en interessante ideeën zijn waar je de bronnen in kan steken die nu in deze remake gestoken wordt? Helemaal als (de PC-versie) er eigenlijk nog prima uit ziet?

Misschien dat het leuk is voor de huidige generatie. Maar als iemand die de game al gespeeld is en het verhaal al eens doorgespeeld heeft, heb ik weinig interesse in een tweede keer. Mede omdat ik de herinnering aan de game-ervaring (die ook beïnvloed werd door alles wat toen relevant was voor de persoon die ik toen was) wil houden zoals deze is. Dan hoef ik me ook geen zorgen te maken over of de charme behouden is.

Niet dat er geen verbeterpunten zijn voor de game. Dat van pilaren afspringen ging regelmatig fout weet ik nog. De vechtmechaniek kan vandaag de dag ook veel gevarieerder, en de Dahaka die in de eindstrijd je niet kan raken op een specifieke afstand was ook een fout.
Ik juich een remaster toe, maar de vertraging maakt me ongerust. In zekere zin is de klus veel eenvoudiger dan een nieuwe game.
Omdat de overall gameplay natuurlijk al duidelijk is...je kunt eenvoudig afkijken bij de vorige game.
Het is geen remaster, maar een remake. Oftewel het zelfde spel wordt opnieuw gemaakt in een nieuwe game-engine. Dat behelst wat meer dan een simpele remaster met wat opgepoetste graphics en misschien wat “Quality of Life” verbeteringen.
Ik doel op het feit dat het een spel is dat je nabouwd van een bestaand spel. Dat scheelt echt veel werk, want je kent je levels, de setting, de karakters, de wapens, etc. Dat is altijd makkelijker dan iets helemaal van de grond af opbouwen en alles nog moet verzinnen. Je hebt een uitstekende referentie naast je op het bureau staan, dan heb je voor 80% al helder wat je moet realiseren.
Ik denk dan ook dat het niet de prioriteit heeft binnen UbiSoft.
Inderdaad. Wanneer je de gameplay, levels, muziek niet meer hoeft te bedenken en ontwerpen, etc., dan scheelt dat zeker een hoop werk.
Het is dan ook geen remaster, maar een remake.
Zie mijn andere comment. Laten we afwachten wat het resultaat is. Ik denk dat de scheidingslijn tussen remaster en remake niet zo zwart wit is ;-)
Maar in de tussentijd niet de 6th gen versies porten naar de switch en next gen. Ik zou daarnaast nog steeds de remake kopen als die uitkomt
Hoe zou het er uit gaan zien? Op die trailer van het vorige bericht afgaand vond ik het wel heel erg PS3/X360 uitzien. Gameplay > graphics en nostalgie komen maar zo ver, wat mij betreft mag het anno 2021/22 er ook wel een beetje goed uitzien.

Nuja, ondertussen nog maar weer eens die film kijken. Die was vermakelijk 8)
Prachtige game. Een echte remake lijkt mij meer dan op zijn plaats. Als de combat minder eentonig kunnen maken door meer combos toe te voegen naast het oppoetsen van de graphics dan ga ik hem zeker halen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee