Activision heeft meer dan 300.000 spelers van CoD Warzone ban gegeven

Activision heeft dinsdag samen met ontwikkelaars Raven Software en Infinity Ward in een keer 60.000 accounts verwijderd, waarvan is bevestigd dat er sprake was van software om vals te spelen. Daarmee komt het totale aantal verbannen accounts tot nu toe op 300.000.

In een blogbericht zeggen de bedrijven dat ze doorgaan met hun pogingen om leveranciers van cheatsoftware te identificeren. Ook zeggen ze voor het eerst dat er bij het opsporen van valsspelende spelers gebruik wordt gemaakt van zelf ontwikkelde, interne anti-cheatsoftware. In Warzone wordt geen gebruikgemaakt van bekende anti-cheattools zoals Easy Anti-Cheat of BattleEye. Nadere details over zijn eigen anti-cheatsoftware geven de gamebedrijven achter Call of Duty: Warzone niet.

Activision somt een aantal maatregelen op die sinds de release van Warzone zijn genomen om valsspelende spelers tegen te gaan. Zo zouden er wekelijkse beveiligingsupdates worden doorgevoerd in de backend, zijn de in-game rapporteermechanismen verbeterd, zijn talloze ongeautoriseerde software providers uitgeschakeld en is er tweefactorauthenticatie ingeschakeld. Met dat laatste zouden alleen al 180.000 verdachte accounts ongeldig zijn verklaard. Activision zegt dat de aanhoudende beveiligings- en handhavingspogingen niet alleen voor Warzone gelden, maar ook voor de basisgame Modern Warfare en Black Ops.

Het probleem van valsspelen in Warzone is wijdverbreid en er wordt al geruime tijd over geklaagd door spelers. In april vorig jaar, zo'n drie weken na de release van Warzone, werden al meer dan 50.000 spelersaccounts verwijderd. Met name op de pc-versie van Warzone is het een probleem, al vertaalt dat zich ook door naar de consoles, omdat crossplay mogelijk is.

Call of Duty Warzone

Door Joris Jansen

Redacteur

03-02-2021 • 10:49

158

Reacties (158)

158
157
71
6
1
71
Wijzig sortering
Wat zou het toch ongelofelijk mooi zijn als er ooit een soort van DigiD tegen cheaters komt in games. Gebonden aan enkele niet al te privacy gevoelige persoonsgegevens + video check van je. En een perma ban in games als je cheat, ook dan gelijk voor alle games van de makers die dit soort anticheat gebruiken.

IP bans hebben vaak geen enkel nut, mensen maken enorm snel nieuwe accounts aan, dit merk je vooral in AAA games zoals CoD en R6 Siege. Vooral Siege hoor je de laatste tijd enorm veel klachten betreft cheaters.

Hardware bans zijn al iets beter, maar ook te omzeilen door handige jongens.

Er zijn bijna geen shooters meer op de PC die je kan spelen zonder dat de sfeer verpest wordt door kinderen met hacks. Terwijl die vroeger mijn favoriete genre was om te spelen.
Hardware bans zijn al iets beter, maar ook te omzeilen door handige jongens.
Hardware bans zijn een paardenmiddel.
Als je dan op marktplaats een videokaart koopt moet je ook daar nog voor gaan uitkijken. En dat kan je natuurlijk nergens checken op voorhand omdat daar dan ook geen centraal register voor is en elke tent zijn eigen lijstje en eigen interpretaties er op na gaat houden.
En hoe ga je om met false positives.

Anti-cheat is gewoon een kwestie van éénderzijds goede software en anderzijds mankracht om al die meldingen echt te bekijken die niet door je automatische cheater detectie gepakt worden.
Vooral dat laatste is natuurlijk gewoon een geldkwestie.
Er zijn bijna geen shooters meer op de PC die je kan spelen zonder dat de sfeer verpest wordt door kinderen met hacks. Terwijl die vroeger mijn favoriete genre was om te spelen.
Ik vind het breed genomen redelijk overtrokken hoeveel cheaters er écht actief zijn. Wordt super vaak gesuggereerd dat games nagenoeg onspeelbaar zijn geworden maar dat is wel een heel klein beetje kletskoek.
Tijd actief geweest in Tarkov, loopt het forum ook over van meldingen, maar het is ook wel lastig om een echte cheater te vinden tussen alle latency/game bug ruis en mensen die gewoon niet tegen hun verlies kunnen.

Verder is dat natuurlijk ook wel een beetje de achilleshiel van pc gaming. In ieder geval ten aanzien van willekeurige matches.
Mensen kunnen gewoon software draaien op de achtergrond en daar doe je in de basis weinig tegen.

Ik denk dat de oplossing meer gezocht moet vinden in besloten verband spelen als je daar echt zwaar aan trekt.
Als je interne sociale controle hebt neemt de kans op een cheater in je gelederen drastisch af omdat mensen dan onder persoonlijke stempel redelijk voor lul staan en de kans dat iemand je pakt groter is.

Of activision moet niet zo piepen en een legertje mensen inhuren die gewoon handmatig cheater meldingen gaat bestuderen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 23 juli 2024 10:58]

Tarkov daar kan ik niet over oordelen, maar COD is wel erg extreem voor mij. Ik speel in een team van 3 regelmatig een pot warzone (voornamelijk Rebirth Island) . We zijn best goed en kwamen al best snel in de gold/diamond lobby's uit en there you go! Cheater galore!! skill-based matchmaking FTW!!! :|
Ik heb de laatste tijd een tien- a twintigtal matches gespeeld.
Meestal silver en gold matches.
Ik ben geen enkele cheater tegengekomen.
Wat niet wil zeggen dat er geen waren, ik heb er gewoon geen zien.

Ik speel regelmatig met een vriendengroep samen en die roepen regelmatig dat iemand een cheater is, zonder het voor mij duidelijk is. Dus er zijn volgens mij velen die overdrijven en echte goede spelers gewoon cheaters noemen.
Ik zeg niet dat jij zo iemand bent trouwens.
Daar vergis je je in.
Een enkele cheater in de lobby heeft al een desastreus effect op de gameplay en de hele sfeer.
En doordat er toch veel gecheat wordt, wordt iedereen ook paranoia en dat maakt alles nog weer veel erger
Als er 300.000 accounts worden afgesloten, gaat het toch om een aanzienlijk aantal cheaters. Vooral omdat je kunt verwachten dat je niet gaat cheaten als je niet regelmatig speelt.
Cheaters doen het vast niet met één account, en 300.000 op de, wat was het, 75 miljoen spelers die dat spel kent?
Dat is minder dan een halve procent van de spelersbase...
Volledig met je eens, Digi-ID is alleen maar Nederland, maar wellicht is er per land dan iets te registeren zodat je bij een soort van anti-cheat soort van service / provider, maar een account kunt aanmaken, dat gekoppeld is met bv. een maximum van 5 computersystemen die weer geverifieerd zijn met legit hardware (dus niks te gespoof)...

Anyway, een hardware ban, ook groot voorstander van. >
Inderdaad... even wennen. Vooral wat dit betekend voor 2e hands markt.
Dan moet er dus een check komen, of de verkoper moet aantonen dat de videokaart niet verbannen is, of gebruikt is om te cheaten. Brengt meteen een goed sociaal element met zich mee.
Is meteen lekker te implementeren met beoordelingen op Tweakers :p hahah, men mag dromen he. }:O lol

Anyway...
De markt om te cheaten is zo extreem groot, omdat het meeste tegenwoordig loopt op abbonementen (en variaties hierin), wat je van alle makken voorziet. VPN, Spoof van hardware, garantie met nieuwe accounts, etc. Waar... mensen, grof geld voor betalen. Kennelijk, is dat het waard.

Het wordt tijd dat de (grote) game makers, de handen in een slaan. Los van welk (type) spel ze maken. Er moem een platform komen dat dit flink de kop in drukt. Een beetje zoals wat steam heeft (VAC), maar dan met een directe link naar Origin, GoG, de hele mikmak. Dan doet het pas pijn ipv nieuw accountje op n minuutje.

Hopelijk.... eens over 10 jaar ofzo.

[Reactie gewijzigd door menonv op 23 juli 2024 10:58]

Het is nu gelukkig al wel verplicht om een telefoonnummer te koppelen aan je account voordat je Warzone kan spelen.

Je kan natuurlijk een prepaid simkaart halen na elke ban, maar dit is toch weer een extra stap voor cheaters.
Prepaid kaarten zijn voor cheaters ook maar een kleine stap van 5 euro. Ik ben wel van mening dat een soort van DigiD voor games vooral moet beginnen bij games voor 18 jaar en ouders zoals Siege/COD. Dit zorgt dan namelijk tevens dat te jonge mensen niet dit soort games kunnen spelen (mits ouders meewerken).
Er komen natuurlijk dan wel een hoop vragen betreft privacy e.d.
> Dit zorgt dan namelijk tevens dat te jonge mensen niet dit soort games kunnen spelen

En dat is dan ook weer een reden waarom CoD en Siege dit niet willen: de helft van de spelers is jonger dan 18.
ik vind van niet. Het lijkt me een hellend vlak.
nu zijn het games. Daarna boeken? of films?
Wat met boeken en films? Daar kan toch niemand cheaten?

Als je bedoelt qua leeftijdscheck, dan gebeurt dat al in winkels hoor, gezien het gewoon tegen de wet is om een 18+-spel te verkopen aan een kind.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 23 juli 2024 10:58]

Ik ben er niet trots op, maar ik moet toegeven wel eens ooit gecheat te hebben in het boek The Warlock of Firetop Mountain :+

Maar je hebt daar inderdaad wel een punt, CoD: Warzone is al een 18+ spel, maar ik kreeg vroeger Tony Hawk: Underground (16+) ook gewoon lekker mee. En nu je tegenwoordig toch alles online kan kopen lijkt het me alleen maar makkelijker om daar omheen te werken met bijvoorbeeld pre-paid credit cards (bestaan Wallie-cards nog?).

Dan vind ik tevens het voorgestelde idee van Dostar wel erg ver gaan voor een spellentje. In Korea is het volgens mij niet ongewoon om je persoonsnummer door te moeten geven tijdens het registreren bij een MMO.

[Reactie gewijzigd door Okerpaars op 23 juli 2024 10:58]

Fahrenheit 451.
Ik vind dat ook niet inderdaad, zijn we nu echt aan het oproepen tot welwillend allemaal gegevens geven aan dit soort bedrijven?

Maak software die hier niet zo gevoelig voor is.

Lever een eindproduct waarbij cheaten bijna onmogelijk is.
Maar dat is hun doel niet, dus dit zal nooit gebeuren.
Het doel van Activision is of geld verdienen met games, óf geld verdienen met jouw gegevens.

Doel van het publiek komt niet overeen met het doel van Activision. Dus ga je dit probleem behouden en vrijwillig roepen om meer bescherming en geef je je data gratis weg.

Ik wil niet een half Digi-D proces door moeten om een videogame te 'mogen' spelen, een product wat ik gekocht heb en dus van mij is ?
Ja maar als je op een server wil spelen die niet van jou is? Dan bepaald de maker toch wel een beetje wie op die servers mag spelen? Het gaat om cheaters he, die vind je denk ik niet in je solo campaign?
"Een eindproduct waarbij cheaten bijna onmogelijk is." Tsja, kijk naar valorant, die zitten ongeveer met een rootkit in je computer en nog loopt het cheaten de spuigaten uit. Ik denk oprecht dat dat een utopie is.

Misschien is een digid ook wel een utopie, maar voor een systeem waarbij ik alleen speel met personen die een correcte trustfactor hebben geef ik graag even mijn naam door. Activision hoeft bij een digid voor games ook helemaal niet je naam door te krijgen, alleen maar deze speler heeft rating very good etc.
De (PEGI) leeftijd die je ziet staan bij een game of op het doosje van een game is niet meer dan een leeftijdsclassificatie om aan te duiden vanaf welke leeftijd de game geschikt is om te spelen. Dit wil niet zeggen dat het verboden is om games te spelen op een jongere leeftijd dan aangeduid is.

[Reactie gewijzigd door MattiVM op 23 juli 2024 10:58]

Een persoon onder de 16 mag games met de classificatie 18+ niet kopen/spelen. En de verkoper niet verkopen.
Artikel 240a .
Nu haal je er wel een Nederlandse wet bij. In België is die wet er niet (althans niet voor games; of voor zo ver ik weet is die er niet en moest ze toch bestaan kan ik er niet direct iets over vinden).
Wat is namelijk de kans dat je met mensen samenspeelt van andere landen? Toch wel zeer groot denk ik...
Dat klopt. Het was puur een reactie op hem dat er wel degelijk zoiets bestaat, ongeacht de rest van de discussie.
Ik denk juist niet dat het de jonge mensen zijn die cheaten van <18. Cheats kosten meestal geld, soms ook veel ook, in abonnements vorm. Die cheats moeten namelijk geupdatet worden na patches dus is het meer een cheatservice. Ik denk niet dat dit haalbare kaart voor mensen <18 met relatief weinig inkomen
Je kan ook een SMS verificatie service gebruiken. Dan hoef je zelfs niet de moeite te doen om een SIM kaart te vinden. Ik gebruik deze zelf omdat ik mijn privé nummer nergens wil aanhangen. Kost je iets van 5 cent per verificatie.
Das leuk tot het moment dat je bv voor 1000 euro aan games/skins hebt en ineens wordt gebanned door een of andere software bug... wat alsnog vaak zat gebeurt.. Dan mag je ineens niks (online) meer spelen?

Het blijft een lastige kwestie... cheaters zijn altijd frustrerend om tegen te spelen...
Dan simpelweg werken met een 3 strikes you're out systeem. 3 keer een systeemfout (na duidelijk onderzoek van de developers/moderators) lijkt me sterk. Enige fout die ik ooit kende waardoor mensen een ban kregen was dankzij een mod voor de oude Counter Strike.
Waar is dit vaker gebeurd?
na duidelijk onderzoek van de developers/moderators
Daar ligt volgens mij juist het probleem, het gaat nu om 300.000 bans, alsof ze die allemaal gaan onderzoeken, kost alleen maar tijd en geld. Boeie als er af en toe een false positive in zit, als de rest maar geld uit blijft geven aan dlc's en dergelijke. Tijd geleden in fo76, een speler die een hoop rare resources op grond pleurt om met een tweede account op te pakken, server ziet "oh die pikt wel heel veel resources op in een korte tijd, zal wel een dupe-glitch zijn > ban". Dat is puur kortzichtigheid (en dat fo76 gewoon een zaadspel is natuurlijk).

Sure, de markt is nu velen malen groter, maar ik denk dat dit grotendeels een modern probleem is door hoe zaken tegenwoordig werken. Alles gaat dmv matchmaking servers, mensen worden geautomatiseerd in een server geknikkerd, er wordt wel wat data bijgehouden en reports geregistreerd, zodat er achteraf eens een keer een massa banwave gedaan kan worden (zoals nu). Grotendeels mosterd naar de maaltijd, al die potjes waar de cheaters in zaten zijn al verziekt, en de cheaters beginnen evengoed opnieuw... dwijlen met de kraan open en doet eigenlijk niets...

Vroegah, hadden we nog dedicated servers, met admins en moderators in de server zelf, die direct actie ondernemen als er een cheater geconstateerd wordt. Als speler heb je op een gegeven moment een favoriete server omdat je weet dat er goed opgelet en opgetreden wordt. Zodoende grotendeels het probleem opgelost.

Maar dat is een constructie die je nog amper ziet.

Tl;dr dit is volgens mij alleen fatsoenlijk te verhelpen door daadwerkelijk moderators in de games te hebben zitten die een oogje in het zeil houden en direct actie kunnen ondernemen.
In call of dury heb je custom lobbies, kan je gewoon met je 150 vrienden knallen. Invite only.

Zoek maar is op YouTube naar thinnd
Ook via twitch of insta. Is een pro player die doet dat vaak. Als je lid bent van zijn club kan je mee doen. Prijzenpot van 500 dollar hangt hij er aan en kan je cheat vrij schieten. Hij deelt 't ook nog vaak in op kd ratio zodat de potjes een beetje eerlijk zijn.
Maar dat is niet de defacto manier, dat moet je zelf regelen en ik neem aan dat daar niet de spelers uit deze banwave in zitten. Dus de frustratie voor de meesten blijft gewoon bestaan, juist omdat het invite online is. Dit is geen oplossing voor de casual die af en toe speelt.
Dat klopt. een custom lobby (kan jij ook) moet je zelf aanmaken. en je friends tab (of regiments) mensen uitnodigen.
Is het zo moeilijk als ontwikkelaar om bepaalde hacks te blokkeren. Ik neem aan dat ze zelf gewoon deze hack programmmas kunnen downloaden en annaliseren en dan de game te patchen. Is dat gewoon luiheid of is het moeilijker dan het lijkt?
Wat je krijgt is actie > tegen reactie.
Als er een methode wordt gevonden om een cheat te blokkeren, wordt de blokkade simpelweg omzeild door middel van een patch van de cheat devs.
Op een gegeven moment heb je geen poten meer om op te staan als game dev.
Je zou denken dat dit andersom zou zijn, gezien de budgetten van game developers. Dat op een gegeven moment de cheatdev geen poot meer heeft om te staan.
Het probleem is dat cheats vaak juist geld opleveren als ze blijven werken. De maker van cheatsoftware blijft dus goed verdienen zolang hij de cheat onderhoudt. De maker van het spel verdient er niets meer aan als hij de cheats fixt want het spel is al gekocht (DLC niet meegerekend). Hij verliest hooguit geld als ie het niet fixt omdat potentiële kopers wegblijven. Dat is dus een scheve verhouding in het voordeel van de cheatbouwer.
Net zo moeilijk als het bestrijden van virussen. Voor iedere virus/hack/cheat die je behandeld, komen er weer 2 a 3 nieuwe varianten bij. Net een soort van Hydra https://nl.wikipedia.org/wiki/Hydra_van_Lerna
De hack software kun je niet gewoon downloaden. Sommige hackers verkopen de software, sommigen zetten het inderdaad ergens gewoon online, maar de meeste hacks worden alleen onderling gedeeld en niet openbaar. De hacks die gewoon online worden gezet zijn makkelijk te omzeilen, maar de verborgen hacks niet. Je kunt dan misschien wel duidelijk zien dat er wordt ge wallhackt, maar niet hoe. Dan kun je individuele spelers wel bannen, maar dat is dweilen met de kraan open.

De beste cheaters zijn goede spelers die cheats gebruiken voor een edge. Die edge valt heel moeilijk te bewijzen als de cheater er goed mee omgaat.

Ik geloof dat uiteindelijk cheat detection en management een spel van statistieken wordt, zoals dat het geval is in schaken. Met wellicht een AI implementatie.
Net zoals het met beveiliging gaat en virus bestrijding, het is altijd achter de feiten aanlopen... hoe goed je de boel ook programmeert, er zijn altijd wel wat slimmeriken die misbruik van je software weten te maken door ergens een gaatje te vinden, die je dan achteraf weer dicht moet gaan plakken.

Dan heb je tegenwoordig ook nog cheats die gebruik maken van technieken binnen de game die je niet zomaar even dicht kan gooien omdat je game dan stuk gaat. Dan kan je dus niets patchen maar moet je weer gaan zoeken naar signalen waardoor duidelijk wordt dat een speler hier gebruik van maakt. In zo'n geval zal de ontwikkelaar absoluut de gebruikte cheat software analyseren om te kunnen zien welke gamers hier gebruik van maken.
Ik denk eerder dat developers met betere anti-cheat-systemen moeten afkomen. Er zijn genoeg multiplayer games waar de anti-cheat wel deftig van werkt. Eentje dat bij mij op komt is Arma 3 (omdat ik dit recent terug ben beginnen spelen), dat gebruik maakt van Battle-Eye Anti-Cheat, en in de bijna 600 uur ben ik nog nooit een cheater tegengekomen of het is mij toch niet opgevallen, waarmee ik niet wil zeggen dat het niet kan voorvallen. Ja, bij sommige games zal er inderdaad hier en daar misschien toch eentje door slippen, maar het valt wel op dat dit veel minder is dan de super populaire games als CoD, Siege, GTA Online, etc.

Edit (toevoeging):
Ik moet toegeven dat Arma 3 hier misschien niet het beste voorbeeld was, maar er kwam zo direct niet een ander spel in mij op... Ik wilde eigenlijk gewoon zeggen dat er bepaalde games zijn die heel veel cheaters aantrekken en/of waar cheaten precies heel makkelijk lijkt te zijn, terwijl er ook games zijn waar cheaters veel minder voorkomen (en waar het misschien ook moeilijker is om te doen).

[Reactie gewijzigd door MattiVM op 23 juli 2024 10:58]

R6 Siege gebruikt ook Battleye, maar zit vol met cheaters laatste tijden. Denk vooral dat Arma minder cheaters heeft vanwege het type game. Minder arcade game, dus meer voor een volwassen publiek. Denk dat de anticheat hier de minste invloed heeft juist. Playerbase (aantal spelers) telt ook mee natuurlijk. CoD/Siege is deze vele malen hoger.
Anoniem: 894165 @MattiVM3 februari 2021 13:02
Als Warzone speler (PC) moet ik zeggen dat dit nieuwsbericht mij als verrassing kwam; ik kan me niet heugen dat ik ooit een cheater ben tegengekomen. Daarmee vond ik het een verademing tov Battlefield, waar dat schering en inslag was.
Dan speelt u misschien af en toe een potje?
Is Arma 3 niet een spel dat een heel ander soort volk aan trekt? Dat speel je voor de community, strategie en algehele ervaring daarvan en volgens mij niet uitsluitend om zoveel mogelijk kills te maken en te winnen?

Daarnaast heeft het self hosted servers waar vaak admins aanwezig zijn die snel ingrijpen.

[Reactie gewijzigd door Pindamann op 23 juli 2024 10:58]

Het is inderdaad een minder populair spel en trekt wat minder volk aan, maar je kan er heel veel op doen en het is niet enkel en alleen maar community en strategie...

( + Zie edit main bericht)
Ik zou als developer in de multiplayer voorwaarden van games zetten dat als er effectief een bevestigde cheat-software gevonden wordt, voor jouw licentie de multiplayer optie vervalt. Definitief.
Dat is een logische en goede oplossing voor betalende games. Verliest iemand zijn licentie omdat hij er een vriend gebruik van liet maken? Pech, dan mag je geld voor een nieuwe licentie gaan ophalen bij die vriend of slimmer worden en aan die vriend nooit iets uitlenen...

Bij gratis games is het moeilijker; bij "pay to win" games heb je eenzelfde effect als bij betalende games als je hun account opzegt.
Ik vond de oplossing van een andere developer ook wel goed: ze zetten zelf bots in het spel die zich focussen op de cheaters en hen continu dood schieten.
Ik zou het persoonlijk nog heimelijker doen en ze gewoon artificieel 250ms lag geven :-)
Zo wordt het minder interessant voor hen om te gamen en zoeken ze andere slachtoffers. Ze winnen toch nooit.
Of gigantische Neon kleurige pijlen, skins vervangen voor cheater skins (uiteraard zo lelijk mogelijk), input jitter genereren om het spel voor de cheaters zo veel mogelijk te verpesten.

Of juist specifieke issues creëren voor dit soort mensen en als ze beginnen te klagen op forums, hun accounts onder een microscoop gooien, hebben ze gecheat dan permaban voor die licentie zodat ze een nieuwe moeten kopen. Als het zeer begint te doen in de portomonee dan houden ze er vanzelf wel mee op.
Klopt, maar CoD Warzone is free to play en daar wringt dus het schoentje hé...

Als de developer een speler kan 'kleuren', dan weten ze sowieso wie het is zonder dat ze moeten wachten op een reactie op een forum hoor. :-)

En bij Free To Play is een ban niet de oplossing gezien ze dan gewoon een nieuw account aanmaken onder een ander email adres. Andere oplossingen om een persoon te identificeren (IP, Mobiel nr, MAC adres, etc...) zijn allemaal ofwel inbreuk op hun privacy of niet statisch of identificerend genoeg...
Zodra persoonlijke gegevens van mij nodig zijn om een spelletje te spelen laat ik dat spel gewoon links liggen. Doel heiligt echt niet de middelen, en om persoonlijke gegevens vragen, of het vergaande afscannen van alles wat op m'n computer staat vindt ik veel te ver gaan voor een paar cheaters.

Ook hebben mensen wel erg vaak te neiging om alles maar als cheater te bestempelen. Je ziet dit vaak met streamers die gelijk cheater krijsen wanneer ze een keer afgeschoten worden. Soms is gewoon iemand beter! En als iemand zo slecht tegen z'n verlies kan dat ie dat niet kan hebben wordt het misschien tijd om af te vragen of een competitieve shooter wel het juiste spel is voor die persoon! Sommige mensen lijken te gamen onder het mom "Everyone better then me is a cheater, everyone worse is a noob."

Soms gaat men al een stap verder en worden anti-cheat, permanent online, en login ook al verplicht voor singleplayer games. Dat slaat helemaal alles. Gaat helemaal niemand iets aan of ik cheat of niet als ik een singleplayer game speel, en verplicht online is al helemaal te zot voor woorden.
Tja , je kunt zoiets implementeren , ip check ..gegevens check ..etc , in China moet je je id zelfs binden aan je online persoonlijkheid ....maar dan nog kunnen Chinezen het makkelijk omzijlen door een vpn bevoorbeeld.

De oplossing zit meer in de structuur en de cultuur ( the community )van het spel ... bijvoorbeeld in Classic WoW , wordt je met de nek aangekeken als je als guild of persoon aant cheaten bent , ja er zijn botters en hackers .. maar die personen komen meestal op een blacklist te staan

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 10:58]

Wat zou het toch ongelofelijk mooi zijn als er ooit een soort van DigiD tegen cheaters komt in games. Gebonden aan enkele niet al te privacy gevoelige persoonsgegevens + video check van je. En een perma ban in games als je cheat, ook dan gelijk voor alle games van de makers die dit soort anticheat gebruiken.

IP bans hebben vaak geen enkel nut, mensen maken enorm snel nieuwe accounts aan, dit merk je vooral in AAA games zoals CoD en R6 Siege. Vooral Siege hoor je de laatste tijd enorm veel klachten betreft cheaters.

Hardware bans zijn al iets beter, maar ook te omzeilen door handige jongens.

Er zijn bijna geen shooters meer op de PC die je kan spelen zonder dat de sfeer verpest wordt door kinderen met hacks. Terwijl die vroeger mijn favoriete genre was om te spelen.
Een IP ban ga je niet oplossen met een nieuwe account. Een nieuwe account helpt bij een account ban.

Cheaten is er altijd geweest. In counterstrike (1999) zat sinds 2002 VAC (valve anti-cheat). De quake games uit die tijd hadden meestal punk buster (call of duty, call of duty 2, blattlefield 2, far cry, soldier of fortune 2, enz). Dat was niet voor niets. Dat was omdat er toen al aimbots en wallhacks waren.

Ik merk eerder het tegenovergesteld. In mijn ervaring zijn er tegenwoordig in een game als Siege minder cheaters dan in de begin dagen van de online shooters. Natuurlijk is het zo dat hoe hoger je komt des te vaker de woorden cheater door het scherm vliegen. Maar dat iemand snel is of een keer door een muur schiet maakt iemand natuurlijk niet meteen een cheater. Ik heb weleens dubieuze dingen gezien maar nooit zo extreem als 20 jaar geleden. Dat was de tijd van instant headshots vanaf de andere kant van de map :+ .

Ik zie dat Siege over 91.000 bans spreekt; nieuws: Ubisoft gaf vorig jaar ruim 91.000 Rainbow Six Siege-spelers ban wege... Siege geeft aan 55 miljoen spelers te hebben. Dat komt neer op 0.182 procent. Dan kom je in 1000 games 2 cheaters tegen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 10:58]

Maar wat games wel hadden destijds wat dedicated server support. Dus de community bande zelf de cheaters. Kleinschaligheid (community) werkt soms wat beter dan een grote bedrijven die proberen te bannen is mijn ervaring. Vroeger heel veel Team Fortress Classic gespeeld en Quake 3 Arena, vrijwel nooit cheaters gezien, omdat ik op servers speelde van communities die ik tof vond.
Zou het werken als ze servers toelaten waar cheaten wel is toegestaan? Waarom doen ze dat eigenlijk niet?
Als iedereen cheat dan verliezen ze hun edge en moeten de cheaters weer op skills vertrouwen. De reden waarom een groot deel van mensen cheat in dit soort games is omdat ze anders niet mee kunnen komen of kunnen winnen.
Net als in China inderdaad, vervolgens ook wettelijk regelen dat het absoluut verboden is om op iemand anders zijn account te spelen en dan flinke gevangenisstrafen er op, ook iets lichtere straffen voor zoiets als iemand/vriend boosten in een competetive game of bewust de-ranken.

Een werkstraf als mensen toxic zijn of iets van 2 weken in een heropvoedingkamp mogen zitten, ik zie alleen maar voordelen: Gamen dan eindelijk helemaal eerlijk, geen toxicity meer etc. Dan gaat het online eindelijk wat meer op de echte wereld lijken, het is zo'n paradijs.
Wat zou het toch ongelofelijk mooi zijn als er ooit een soort van DigiD tegen cheaters komt in games. Gebonden aan enkele niet al te privacy gevoelige persoonsgegevens + video check van je. En een perma ban in games als je cheat, ook dan gelijk voor alle games van de makers die dit soort anticheat gebruiken.
Een te verwachten opmerking.

Maar mijns inziens brengt dit de nodige en onontkoombare (privacy) problemen met zich mee.
Daarnaast krijg ik er ook een "eens een crimineel, altijd een crimineel" c.q. "1984" en "Fahrenheit 451" (bedankt @jpsch) gevoel bij.

Persoonlijk hoop ik niet dat dit de normale gang van zaken wordt want ik ben geen liefhebber van het steeds meer aan elkaar linken van (persoonsgebonden) gegevens/zaken.

Wat zeker is, is dat het invoeren ervan zeer grote veranderingen zou teweegbrengen, maar dit (voor mij) in negatieve zin (is het gebruik van anti-cheat algoritmes niet voldoende?).

Natuurlijk ben ik maar een "simpele" burger met weinig invloed en dus is mijn commentaar weinig(zeggend/betekenend).

[Reactie gewijzigd door born4trance op 23 juli 2024 10:58]

kunnen we op pc al crossplay uitzetten in warzone?
op die feature zit ik te wachten voor ik dat spel weer eens ga aanraken -,-
Waarom zou je crossplay uit willen zetten op pc? Op de console snap ik het wel. Dit bericht geeft al aan dat ik als console gamer absoluut geen pc gamers wil hebben bij crossplay. Lekker ps en xbox only.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 10:58]

Omdat je legit kan cheaten op de console met controller mods en daar kunnen ze niets tegen doen.

Mijn groep wil het liefst ook geen no recoil en tracking aim assist console spelers om tegen te spelen.

Ik ga verder geen namen noemen, maar bv scuff controllers kunnen het ook.

[Reactie gewijzigd door DarkBlaze op 23 juli 2024 10:58]

Aim assist is een non reden vind ik. Of bedoel je iets anders met tracking aim assist? Muis toetsenbord kan je ook geheel aanpassen. Scuf controller is meer je controller ombouwen tot een pro controller. Zoals de elite xbox controller. Maar dat kan ik geen cheaten noemen.
Nee niet de standaard aim assist, zoals ik het zeg, je hebt mods zo dat je letterlijk een aimbot hebt als je eenmaal op iemand staat, en geen recoil op je wapens bijvoorbeeld.

Ik zet de details liever niet online, want dat spoort alleen maar aan tot meer gebruikers maar dit is echt mogelijk.
Bizar eigenlijk dat hier een markt voor is. Tuurlijk is winnen leuker dan verliezen, maar ik snap niet dat je plezier haalt uit winnen door te cheaten.

Ik heb bij Black Ops crossplay al uitgezet omdat PC gamers toch echt flink in het voordeel zijn danwel meer cheaten. Het viel me echter de laatste weken op dat ook consolegamers meer en meer lijken te cheaten door het maken van onmogelijke headshots.
Of het ligt gewoon aan mij, dat ik gewoon lang niet zo goed en behendig ben met een controller.

Nu nog een ban voor alle 12-15 jarigen met hun geschreeuw
Net ff opgezocht met de tip hierboven. Zelf altijd XIM(voor mk support) gebruikt met vorige generaties maar dit wist ik nog niet. Weer wat geleerd.
Het gaat wel iets verder dan paddles toevoegen alsof het een elite controller is hoor. Het gaat dan om het runnen van scripts op je controller met bijvoorbeeld het doel om recoil tegen te gaan of om bij het eerste schot op een tegenstander meteen een tag te doen. Dat soort grapjes. De tijd dat je zo goed als alleen op de pc kon valsspelen ligt allang achter ons. De cheatsoftware is tegenwoordig gewoon op de controller te draaien waardoor het niet te detecteren is.
Zoek maar eens op wat een strike pack is.
Aim assist is een issue close range. Scuff controllers zijn een issue met mods.
Ook ik zou liever een optie hebben om cross-play uit te zetten.
In Cold War sowieso. Xbox-spelers zien er vaker fishy uit dan Battle.NET spelers in mijn optiek.
Wordt eens tijd dat ze er wat meer aan gaan doen en gewoon een fatsonelijke AC integreren in deze game. Zo veel cheaters, niet normaal.. Het vervelende is dan wel weer dat het een gratis game is dus mensen gewoon even een nieuw accountje maken en ze kunnen weer lekker door cheaten.

Zou toch mooi zijn als ze hardware bans invoeren, dan pak je ze ineens wel hard aan en dan mooi voor alle COD games die in battlenet staan >:)
Er worden al HW bans uitgedeeld maar cheaters spoofen deze voor ze de game opstarten :).
Zit zelfs bij de cheat software er gratis bij.
Er worden bans uitgedeeld die voor het account zijn, niet voor de hardware die mensen gebruiken.
Ze doen ook aan hardware bans.
Zelf ben ik absoluut geen fan van hardware bans. Denk je zelf een leuke tweedehands game pc (of enkel een moederbord) te hebben gekocht, blijkt achteraf dat je je favoriete game er niet op kunt spelen...
Dat is geen probleem.
Ze maken gebruik van een hash. Bepaalde hardware en software dingen worden uitgelezen en omgetoverd tot een hash key.
Zodra er iets veranderd aan die hash, ben je OK.
Hetzelfde geldt ook voor telefoonnummers. Het beste is iets als digid koppelen aan je account, maar dat brengt ook weer privacy problemen met zich mee.
Je kunt ook niet zonder meer een nieuwe account maken, ze maken tegenwoordig blijkbaar gebruik van 2FA (wat ook niet waterdicht is, aangezien je een telefoon van een kennis of familielid kunt gebruiken, of een prepaid SIM).

Bron: https://www.pcgamer.com/a...ches-300000-bans-to-date/
Met betaalde games zoals bijvoorbeeld R6 Siege kopen mensen gewoon Russische keys voor het spel. Heb je voor 5 euro weer enkele maanden vrij spel betreft cheaten en het spel verzieken.
Van mij mogen ze dus ook keyshops en websites zoals Ebay harder aanpakken die zulke keys verkopen.
Ja alten we de markt nog meer omtoveren tot een monopolie met als excuus cheaters. iK koop de meeste van mijn games op keysites en heb in mijn hele leven geen cheat aangeraakt in een online game.
Zo veel cheaters, niet normaal..
Zeg dat wel hey!
Gisteren weer even zo'n WTF momentje, werd weer keihard gedowned en afgemaakt op een manier die echt niet kon! Lag al om een hoekje bij train station en ik werd gewoon door de muren van train station afgeknald. Kon onmogelijk zien waar ik was, kwestie van nog geen seconde en had al 13 kills met het spel dat nog in de 1e cirkel was.. Direct gereport maar vraag me af wat er dan dus gebeurt...
Ik zat gisteravond (uur of 10?) in een huisje bij train in de buurt en we werden uit het niets door de muren heen doorzeeft (we hadden ghost) en instant raak. Je wordt er af en toe knettergek van ;)
Zo herkenbaar en f*cking irritant :(

'Hoe dan' hoor ik mensen met enige regelmaat roepen haha.


Vandaag overigens een cheat vrije avond gehad :*)
Bannen van cheaters online ben ik altijd voor. Alleen vind ik het niet optimaal om een Ban hamer enkel op account-niveau toe te passen.
Niets houdt een banned player ervan een nieuwe account te creëren en het spel opnieuw aan te schaffen en zijn fratsen te hervatten.

Bannen heeft pas echt nut als je het op systeem niveau doet (denk Xbox360 in der tijd).
Mijn collega heeft een IP-ban gekregen. Waardoor hij niet meer het spel kon spelen. Inmiddels verhuisd naar andere stad en ik weet niet of dan zijn IP veranderd
Ja.
Je IP behalve als je een vast IP adres hebt, kan het veranderen, zelfs zonder te verhuizen.

Maar iedere aansluiting heeft over een ander IP adres.
Meestal wordt dat gekoppeld aan het mac adres van je modem, dus als hij dezelfde spullen heeft mee verhuisd dan zal hij zelfde IP blijven krijgen.
Bij KPN een kwestie van je Experiabox vervangen (macadress) en nieuw IP adres via de KPN DHCP-server ophalen.

Experiaboxen gaan voor een klein bedrag via Marktplaats.
Net zoals bij IP-bans zit je dan met het probleem dat je ook andere accounts op dat apparaat mee "straft". Stel bv. dat jij cheat en je IP/device geband wordt, dan zal ook je broer/familie/inwonenden niet meer kunnen spelen. In het geval van device-ban dus enkel op dat apparaat, maar anders ook andere apparaten.
Daar ben ik het niet helemaal mee eens, het mooiste zou nog zijn dat enkel nieuwe accounts op hetzelfde IP worden geband maar dat houdt ook niet tegen dat broerlief 20 accounts vooraf aanmaakt.

Een uitgever of dienst zoals steam zou bijvoorbeeld een identificatieplicht kunnen invoeren als een medebewoner de IP ban wilt omzeilen maar dat wordt kwa privacy en haalbaarheid wel lastig.
Ik zou best wel graag willen zien dat er zwaardere gevolgen aan cheaten zouden zijn. Zoals een grote geld boete, waar je je aan vastlegt via de ToS.
COD warzone maakt gebruik van HWID bans.
Bepaalde hardware onderdelen worden bij een ban op de zwarte lijst gezet.

Mooie hiervan (sarcasme) is, is dat de valsspeler dan gebruikt maakt van een betaalde cheat dienst om dit te spoofen, waardoor ze vast zitten aan de cheat service, anders kunnen ze niet meer spelen.

Een mooie vicieuze cirkel.
Zo zouden er wekelijke beveiligingsupdates worden doorgevoerd in de backend, zijn de in-game rapporteermechanismen verbeterd, zijn talloze ongeautoriseerde software providers uitgeschakeld en is er tweefactorauthenticatie ingeschakeld. Met dat laatste zouden alleen al 180.000 verdachte accounts ongeldig zijn verklaard.
LOL 60% is gebanned op basis van 2-staps verificatie (via telefoonnummer!).
Ik snap best dat cheaters niet snel een telefoonnummer op zouden willen geven.
Telkens een nieuw nummer regelen schiet niet op.
Maar een beetje opkomen voor je privacy is dus al de grootste cheat die gebruikt wordt..

Waarom moeten ze je telefoonnummer weer in een database zetten? Ze hebben je mail adres voor de backup en reeds beschikbare authenticator apps werken ook prima.

[Reactie gewijzigd door EwickeD op 23 juli 2024 10:58]

Het is nou eenmaal moeilijker een nieuw telefoonnummer te regelen dan een nieuw mailadres. Als jij wordt gebanned op basis van telefoonnummer, moet je dus een simkaart gaan halen in een winkel (succes daarmee in NL op dit moment). Als je in de avond speelt, duurt dat minimaal een dag. Als je dan weer gebanned wordt, blijft je bezig. Het is een uitstekende manier om cheaters te demotiveren.

Wat betreft privacy ben ik het zeker met je eens.
Ik snap de achterliggende reden ook wel.

Maar 60% van de bans is op basis van 2FA.
Dat vind ik nogal wat als je feitelijk probeert cheaters tegen te gaan, deze allemaal 'verdacht' markeert.

Waarom moet mijn mobiele nummer in weer een database worden opgenomen, al die shit is persoonlijke informatie die bij lekken niet zomaar aan elkaar gekoppeld hoeft te worden. Dus best legitiem om je telefoonnummer niet weer te willen afgeven.

Gelukkig zijn er dus nog altijd wel zo'n 120.000 die op basis daadwerkelijk (of vermeend met bewijs) cheaten zijn gebanned.

[Reactie gewijzigd door EwickeD op 23 juli 2024 10:58]

Is hun nieuwe anti-cheat software even agressief als bij Valorant toen? Anders gaat dit spel ook bij mij de deur uit.

(Hiermee bedoel ik software dat vergelijkbaar is als een rootkit of teveel rechten)

[Reactie gewijzigd door akaash00 op 23 juli 2024 10:58]

Punkbuster, VAC, EAC en eigenlijk alle populaire AC's draaien als service met vaak hun eigen driver op de achtergrond. Geen idee wat Warzone gebruikt, maar ook hier verwacht ik iets vergelijkbaars.
De AC van COD maakt gebruik van default scans en maakt foto's van je PC als je bepaalde handelingen doet gebaseerd op stats.
Kill je 10 mensen zonder dood te gaan, wordt er een foto gemaakt.
Heb je hier een bron voor? Voor zo ver ik lees over Warzone communiceren Activision/Raven dit soort informatie niet.

[Reactie gewijzigd door Neruo op 23 juli 2024 10:58]

Nee. Er is nergens een bron. Doorgaans wordt er nooit gecommuniceerd over wat er gebruikt wordt om cheaters te pakken, dat is contra productief.
Mijn kennis komt van een cheat demonstratie waarbij de cheat de wallhack software uitschakelt zodra het spel de functie oproept om een screencapture te maken.
Warden van Blizzard. Eigenlijk zijn dit veredelde rootkits. Screenshots in WoW bevatten ook je account ID als watermark
Nee. Het enigste is dat er foto's gemaakt worden van je screen als het spel denkt dat je cheat.
Sommige cheaters verstoppen ook totaal niet dat ze het doen, zelfs niet als ze al 40 spectators heben. Het neemt wel de fun weg van de game als je door muren of vanaf de andere kant van de map neergeschoten wordt.

Hopelijk gaan ze er wat (meer) aan doen want de laatste tijd is het in mijn beleving alleen maar erger geworden.
Ik vind vooral de mensen die wel verstoppen dat ze hacken het meest vervelend. Lastig te beoordelen want sommige mensen zijn nou eenmaal vrij goed.
Goed nieuws. Misschien maar weer eens proberen dan. Vindt het een erg leuk spel, maar door de vele cheaters er mee gestopt
Ik speel het spel dagelijks/regelmatig. Het is inderdaad niet leuk als ze gaan cheaten. Maar dat weer houdt mij niet om niet te spelen. Gelukkig komen ze nu in actie
Tsja, de echte cheaters blijven toch gewoon spelen. Ik heb nog steeds het idee dat ze veel mensen bannen die niet eens cheaten, het internet staat vol met klachten...
Goede aanpak! Dat is best enorme aantal. Een van mijn collega's is ook geband die met een software of een codes uitzich zelf begonnen te schieten, vertelde hij mij. Dan maar niet eerste worden en het is niet echt leuk om op deze manier te spelen. Hij heeft een IP-ban gekregen en geblokt. Hij is inmiddels verhuisd en ik moet even vragen of hij nu weer kan spelen, want je IP-adres veranderd volgens mij ook?

[Reactie gewijzigd door Van der Berg op 23 juli 2024 10:58]

Sterker nog, sommige providers veranderen je IP sowieso iedere paar dagen/weken/maanden.
En het mooie is: er is een tekort aan IP addressen! (maw, zodra je IP wijzigt..... is een ander 'jou' geworden en plots de cheater in de ogen van de server ;-) ).
Zo werkt een VPN-etje dus ook prima, al levert dat dan vaak weer extra vertraging op in de verbinding.
Het is belachelijk dat ze de meest obvious cheats niet allang hebben weten te pakken. Je kunt makkelijk controleren voor:
- shot accuracy
- headshot percentage
- Aantal reports
- snapping: Je cursor kan onmogelijk opeens op een ander persoon mikken zonder dat er frames tussen zitten waarbij je aan het bewegen bent.
- No recoil: Recoil is niet perfect te controleren, je kunt cursor matchen met waar schoten heen gaan. Als dat nooit afwijkt, heb je dus geen recoil.

Dan kijk je dus puur naar user input en wat server data. Dan hoef je nog niet eens te controleren wat voor software er naast de game wordt gedraaid.

Naast hardcoded regels kun je met behulp van machine learning en bovenstaande inputs een risico score toekennen aan spelers (a la Belastingdienst :+ ). Vervolgens spelers met hoge risico score handmatig controleren en wel of niet bannen. Desnoods de laatste paar killcams van een report opslaan en controleren.

Het is allemaal niet zo moeilijk, maar men laat al tijden zien dat cheaters of game imbalance ze niet zoveel uitmaakt zolang ze zoveel geld binnenhalen.
Dat heeft EA geprobeerd met FairFight.
Helaas waren er te veel problemen met false positives, te veel onschuldige mensen met skill

Misschien over een paar jaar nog een keer proberen.
Of mensen die random op een muur hun magazijn leegschieten zodat hun accuracy weer omlaag gaat. I kid you not!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.