Voxelgame Teardown waarin alles kapot kan komt uit in Early Access voor 20 euro

Teardown is uitgekomen in Early Access. Deze game wordt gemaakt door een zelfstandige ontwikkelaar en beschikt over een spelwereld die uit voxels bestaat en volledig kapot kan. De game is alleen beschikbaar voor de pc en kost momenteel 20 euro.

In Teardown moeten spelers de perfecte overval plannen en uitvoeren. Gamers krijgen daarvoor onder andere hamers, vuurwapens, explosieven en voertuigen tot hun beschikking. De game is vooral opvallend vanwege zijn omgeving, die bestaat uit voxels en volledig kapotgemaakt kan worden.

Het spel heeft volgens de ontwikkelaar ook realistische physics van onder andere objecten, voertuigen, water, vuur en rook. De game ondersteunt verder softwarematige raytracing, waarvoor geen videokaart met extra raytracingcores benodigd is.

De Early Access-versie van Teardown bevat onder andere een spelcampagne, waarin gamers een eigenaar van een bedrijf spelen. Dat bedrijf staat onder druk vanwege een toenemende schuld, waardoor de speler werk aan moet nemen van 'louche individuen'. In het begin van de spelcampagne moeten spelers volgens de ontwikkelaar nog 'enigszins legitieme' klussen uitvoeren, maar later groeit dit uit tot grootschalige overvallen. De game beschikt ook over een sandboxmodus waarin spelers op eigen houtje levels kunnen kapotmaken. Verder kunnen gebruikers hun eigen levels maken en importeren met de gratis MagicaVoxel-software.

Ontwikkelaar Dennis Gustafsson maakt Teardown geheel zelfstandig. De game werd in 2019 officieel uit de doeken gedaan en vorige maand kondigde Gustafsson aan dat de game eind oktober in Early Access zou gaan. De ontwikkelaar verwacht dat de game ongeveer een jaar in Early Access zal blijven. Teardown is momenteel alleen beschikbaar op Steam. Het spel had rond release ruim 8000 gelijktijdige spelers, volgens SteamDB.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

30-10-2020 • 19:44

44 Linkedin

Reacties (44)

44
43
32
0
0
3
Wijzig sortering
Interessant concept, maar ik begrijp niet zo goed hoe je een Heist plant door eerst met bulldozers alles te slopen. Zou toch redelijk de aandacht moeten trekken lijkt me
Gewoon het politiebureau als eerste met de grond gelijk maken :+
Ik heb er nu ~ een uurtje inzitten, het gaat erom dat dat je door e.e.a. creatief te slopen een weg creëert om binnen bijvoorbeeld 30 seconden van punt A, via B en C, naar D te komen. Bij A, B en C moet je dingen ophalen die gekoppeld zijn aan een alarm, zodra je de eerste pakt heb je nog 30 seconden om bij je vluchtauto (D) te komen, daarna is de politie ter plaatse. Je kunt niet zomaar alles slopen, soms bevinden de dingen die je moet pakken zich op een tweede of derde verdieping, of achter een barrière van (vertragend) water, etc.
8000*20 is al gelijk 160.000€!
Minus de cut die steam neemt
8000 is het aantal gelijktijdige spelers. Het aantal sales is een veelvoud daarvan.
Niet iedereen betaalt $20/€20 Steam heeft regio gebonden prijzen en bijvoorbeeld in Rusland betaal je flink wat minder daar kost de game 500 Roebels dat is ongeveer €5,50 https://steamdb.info/app/1167630/
Dat ook, en bovendien is 8000 het aantal (actieve) spelers, maar het spel zal ook verkocht zijn aan mensen die het nog niet hebben gespeeld.
Ziet er als Minecraft uit maar dan wat meer gepimpt en kleinere blokken
Dat was het eerste wat mij ook op viel. Wellicht had minecraft er ook zo uitgezien als het hedendaags was ontwikkeld. Veel meer rekenkracht beschikbaar om zoiets speelbaar te krijgen
Dat betwijfel ik eigenlijk als je het vanuit het oogpunt probeert te bekijken van de game-industrie van die tijd, aangezien games die expres zulke blokken hadden er nog niet echt waren. Minecraft heeft natuurlijk een heel ander concept en was sterk geïnspireerd door Infiniminer. Wat ik er maar mee probeer te zeggen is dat de graphics bij games als minecraft en Infiniminer er nog niet echt toe deden. Het ging veel meer om het nieuwe concept waarbij je in een sandbox met blokken kon spelen.

De graphics van Minecraft zijn overigens ook sterk doorontwikkeld. Zo kan er tegenwoordig zelfs ray tracing gebruikt worden :)
Volgens mij kun je bij Minecraft nog altijd niet een nieuwe game starten en dan ray tracing gebruiken. Het lijken nog altijd slechts een aantal speciale NVidia RTX werelden ... of we kijken verkeerd, wat natuurlijk niet geheel uitgesloten is ;)
Destructible everything, behalve de grond zo te zien? Op zich een begrijpelijke limiet; als je daar procedureel méér en méér geometrie voor gaat genereren look je op een gegeven moment natuurlijk wel tegen limieten aan.

Toch is het in een game als dit denk ik wel éxtra voelbaar dat dat er dan even niet inzit.
Ik zag in een introductie filmpje dat de grond een dunne laag heeft wat kapot kan.. en daar onder gewoon hard steen lijkt het.
Ben misschien iets te verwend door Red Faction Guerilla.

Had namelijk verwacht dat als ik alles rondom een gebouw sloop, het door het gewicht wel verder instoord maar iedere voxel moet kapot zijn voor dat het door breekt.

Ondanks dat haal ik er heel veel lol uit, leuk dat ze nog zo een verhaaltje erbij hadden verzonnen voor een campaign
En zelfs dan blijft het vaak zweven.. Complete balkons losgemaakt van grond/muur maar bleven vrolijk hangen.

Toch wel vermakelijk dat slopen :D
Ik krijg flashbacks naar Red Faction. Dit lijkt me dus ook wel een leuke game. Je kon ook in RF best wel creatief te werk gaan.
Op YouTube (2Kliksphilip) er al 2 videos van gezien, ziet er grappig uit... maar om het te spelen eh het is niks voor mij denk ik.
3kliksphilip heeft al een paar video's van de game gemaakt. Als je vragen hebt beantwoordt hij de meeste in deze video:
https://www.youtube.com/watch?v=UmWzZ83qqOQ

Hier doet hij een preview van de game:
https://www.youtube.com/watch?v=4gLsnXZYxy8

Persoonlijk ziet het eruit als een erg leuk spel, maar niet iets waar ik honderden uren in zal stoppen zoals ik in CSGO of Rocket League heb gedaan. Het lijkt meer een relaxspel wat je speelt als je 30 minuten te verspillen hebt.
Even gespeeld en erg leuk met al die destructie. In het derde level krijg je wel opeens een tijdslimiet, iets dat ik een paar keer geprobeerd heb maar iedere keer net te laat was. Moet het gewoon nog eens proberen maar zeker geen gemakkelijke game!
Wat Teardown ook heel bijzonder maakt is dat de engine grotendeels NON-RTX (path)raytracing is.

De licht/schadow, rook en vuur effecten zijn vrij verbijsterend. En de physics zijn best aardig. Heb er al een paar uur in zitten en vermaak me uitstekend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee