Voxelgame Teardown waarin alles kapot kan, komt uit Early Access

Na vier jaar ontwikkeling is versie 1.0 van voxelgame Teardown verschenen. De game was eerder al beschikbaar via Early Access, maar dat label verdwijnt nu. De game van Tuxedo Labs draait om het creatief vernietigen van omgevingen en objecten.

Voor de 1.0-versie van Teardown is de campagne uitgebreid, zijn er nieuwe tools en maps toegevoegd en de prestaties zijn verbeterd. De game was de afgelopen 18 maanden als Early Access-versie verkrijgbaar en is nu definitief uitgebracht voor 20 euro op Steam. Volgens de ontwikkelaar Tuxedo Labs zijn er missies aangepast en veel visuele details toegevoegd aan de levels. Ook zijn er 'verborgen gebieden en geheimen' toegevoegd in de 1.0-versie.

De makers zeggen dat ze aan Teardown blijven werken, ook nu versie 1.0 is uitgebracht. De campagne wordt als compleet beschouwd, maar er komen in de toekomst nog contentupdates en de makers willen de moddingcommunity verbeteren en steunen.

Eind 2019 toonde ontwikkelaar Dennis Gustafsson Teardown voor het eerst. Hij maakte de game in een zelfgemaakte engine met voxels en gebruikt een eigen physics engine. Alle objecten in de omgevingen van het spel zijn daardoor te vernietigen en te beïnvloeden.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-04-2022 • 07:59

41 Linkedin

Reacties (41)

41
41
22
2
0
13
Wijzig sortering
Hij maakte de game in een zelfgemaakte engine met voxels en gebruikt een eigen physics engine.
Ik vind de effecten van explosies en rook tot atmosferisch erg goed gedaan, dus ik dacht dat dit in Unity of iets dergelijks gemaakt was.

Dus ik ging even zoeken, blijkt dat de voor mij onbekende Dennis Gustafsson al 20 jaar aan 3d engines en physics werkt.
Het is een orginele game met een leuke stijl die je misschien het best kan omschrijven als een 3d time puzzle game. Wat ik erg jammer vind is dat er nauwelijks physics worden toegepast, wat de titel wel doet vermoeden. Je kunt de complete buitenmuren van een gebouw eruit slaan maar als er ergens nog een verbinding is blijft alles zweven. Dat maakt dat de game bij mij niet helemaal klikt.
Klopt, is inderdaad een punt, dus het zou mooi zijn als er een mod zou zijn die dat aspect meeneemt, of een update van het spel natuurlijk. Maar los daarvan inderdaad een leuk spel met een flinke variëteit aan missies. Van sloopwerkzaamheden tot autoraces. Je kunt hier aardig je creativiteit inzetten om de meest wilde oplossingen voor de puzzels te bedenken, Heel soms zijn er zoveel voxels bij een explosie betrokken dat de framerate omlaag gaat, zelfs op een 5900X met een 3080 erachter, Spel is desondanks zonder meer het geld waard.
Structural Integrity mod ;) Bestaat al eventjes. De modding scene voor deze game is al behoorlijk uitgebreid.
Ik heb eens gelezen dat dit een design beslissing van de maker is, omdat anders de levels veel onvoorspelbaarder worden en hierdoor het oplossen van de puzzels moeilijker en frustrerender. En volgens mij zijn er mods die dit gedrag weer aanzetten, want de engine kan het zeker, gezien de filmpjes aan het begin van het ontwikkelproces.

[Reactie gewijzigd door DaCoTa op 22 april 2022 09:19]

Zó jammer. Vroeger werden games nog ontworpen om moeilijker en frustrerender te zijn; tegenwoordig zijn er nog nauwelijks games die op dat niveau zitten.
Ik denk dat het in dit geval meer is dat het moeilijker voor de maker wordt om een goed werkend (leuk, dus) level te maken als de boel te onvoorspelbaar is.
Zeer knap gemaakt. Ik vraag me af waar het limiet ligt bij zo een spel. Kan je bijvoorbeeld ook de doel van je missie vernietigen (zoals de computer waar je data van moet stelen voordat je de data hebt) en dus de eigenlijk vast zit in het verhaal? Of kan je de level echt compleet vernietigen zodat je zelfs geen grond onder je voeten meer hebt en dus eigenlijk ergens in de lucht moet blijven zweven (of doodgaan omdat er geen bomen meer zijn)?
Je kan alles slopen, op de grond na. Al veranderd de grond wel aan de hand van wat je gesloopt hebt. Maar je kan met een graafmachine niet de grond in graven.
Dat is logisch want om te graven moet je eerst een klic-melding doen en dat kan helemaal niet in Teardown.
Voor € 84,42 per gat kan je natuurlijk graven zo veel als je wil!
Als jij er €84,42 voor gaat betalen ben je wel goed gek. Voor €13,50 krijg je het gewoon direct van de bron (kadaster), en niet één of andere tussenpartij die uiteraard ook levert wat je hebben moet, maar geen toegevoegde waarde heeft die de prijs waard is.

En ook niet 'per gat', maar gewoon per gebied, en dat kan tot 500x500 meter groot zijn.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 22 april 2022 11:21]

Je hebt gelijk!
Ik heb mij verkeken en per ongeluk op kadasterdata.nl gekomen.
Moet je dus in ieder geval niet zijn....
Of het oplichters zijn mag ieder voor zich bepalen.
Voor mij lijkt het er wel op...
Data van het kadaster is correct maar voor de kleinere afnemer complex.

Bij incidentele afname is het daarom handig om een dienst te nemen die data van het kadaster voorkauwt. Voor een meerprijs natuurlijk.

Bij reguliere afname is het natuurlijk handig om zelf de data te verrijken en/of om te katten tegen kostprijs.
Ik werk er 'dagelijks' mee, maar ik zou niet willen zeggen dat het nou heel complex is. Het proces van aanvragen is tegenwoordig redelijk laagdrempelig. En de gegevens die je krijgt middels een gratis viewer ook prima inzichtelijk.

Ik heb als proef laatst nog als particulier een aanvraag gedaan, en buiten dat niet alle gegevens er op staan (soms moet je er nog achteraan bij je woningbouw of gemeente als je alles wilt weten of op save wilt spelen dat je alles hebt gedaan m.b.t. graafschadepreventie) is het vrij overzichtelijk.

Met een gratis KLIC-viewer maak je zelf een PDF/Printje, en regeltechnisch mag je niet eens meer een (enkel) een papieren variant gebruiken.

Wij als bedrijf maken gebruik van de 'Klic-app', waar een particulier overigens ook een aanvraag kan doen (á €43,56). Als je ook maar een beetje (computer)technisch onderlegd bent dan moet je ook prima uit de voeten kunnen met de variant van €13,50 van het kadaster zelf.

Maar ieder zijn en/of haar (M/V/X) keus natuurlijk, die diensten zijn er niet voor niks. Het is maar wat het je waard is :).

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 22 april 2022 15:14]

Een grote beperking vind ik de zwaartekracht-physics. Zo kan een heel dak op een klein hoekje bakstenen blijven staan en in de lucht hangen. Dat kan natuurlijk nooit, het gebouw zou dan eigenlijk moeten instorten. Dat vind ik erg jammer en de beleving te niet doen.
Dat vond ik zo mooi aan Red Faction (Guerrilla), al is dat een totaal andere game.
Doet mij altijd weer denken aan Comanche (1992)
precies, zat al te denken , was toen een heerlijke game, was even de naam kwijt

er zijn welwat andere games geweest waar je specifieke objecten kon/moest vernietigen maar dit biedt je veel meer vrijheid
Dat echt alles kapot kan mis ik in veel games, bijv GTA, Farcry of World of Tanks.
Een zware physics engine zal waarschijnlijk voor zwaardere systeemeisen zorgen, maar hopelijk zorgt dit er toch voor dat meer devs dit implementeren in nieuwe games :)
Heerlijk om je na een stressvolle dag even uit te leven :P
En toch, games als Battlefield Bad Company en Red Faction deden het 15-20 jaar geleden al.
Earth Defence Force, niet álles kan kapot, maar wel heel veel.
Alleen zijn het daar de complete flats die na een raket of 2 instorten, totaal geen physic-based destruction.

For the EDF!
Zéér cool spel. Ik koop het wel eens wanneer ik een computer bezig die het deftig kan draaien.
Oh dit lijkt me een heerlijke game! Ik herinner me nog de tijden dat ik met Red Faction Guerilla alles aan het opblazen was...
Ik heb dit spel in mijn bezit en het is gewoon lekker slopen en je kan iedere keer een andere manier proberen. Voor €20 is het zeker de moeite waard.
Leuke game. Ik ben normaal niet van de pixel graphics, maar wat je hiermee kunt doen is wel erg tof. Ik ben de game gaan volgen naar aanleiding van de experimenten die de developer (of lead dev inmiddels) op Twitter deelde en hoe hij helemaal op ging in het zelf maken van de meeste zaken.

Ik hoop echter nog wel op wat modi waar je wat meer mag aankloten. De basis modus om op tijd allerlei dingen te verkrijgen, is niet echt mijn ding. Geef mij maar gewoon alle tijd van de wereld en laat me wat opblazen, dan ben ik al tevreden.
Dit is geen pixel game maar een voxel game.
Daarom zeg ik ook pixel graphics. Het zijn voxels maar heel gedetailleerd zijn ze nou ook weer niet.
Een nieuwe Blast Corps (N64) met een dergelijke engine lijkt mij wel wat :9~

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee