Call of Duty: Mobile is meer dan 300 miljoen keer gedownload

De mobiele versie van Call of Duty is inmiddels door meer dan 300 miljoen spelers gedownload, zo heeft uitgever Activision Blizzard bekendgemaakt. De mijlpaal komt ongeveer een jaar nadat de game is uitgekomen.

Via een bericht op Twitter liet Activision Blizzard weten dat in een jaar tijd meer dan 300 miljoen downloads zijn genoteerd. Daarmee is de game een van de populairste mobiele shooters, al is niet bekend hoeveel actieve spelers er zijn; de uitgever spreekt over 'miljoenen' spelers elke maand, maar een precies cijfer is er niet.

Eerder deze maande becijferde Sensor Tower, een marktonderzoeker voor mobiele apps, dat spelers ongeveer 480 miljoen dollar hebben uitgegeven in de game. Overigens kan het spel gratis worden gedownload en gespeeld; de makers verdienen hun geld met microtransacties.

Call of Duty: Mobile kwam vorig jaar in oktober uit. De mobiele versie van Call of Duty is geïnspireerd op games uit zowel de Modern Warfare- als Black Ops-series. De game bevat modi als Frontline, Team Deathmatch, Domination, Gun Game en Search & Destroy.

Door RoD

Admin Mobile

24-10-2020 • 12:04

122 Linkedin

Reacties (122)

122
107
46
10
2
46
Wijzig sortering
als ik het opzoek in de playstore staat er, spel niet beschikbaar in jouw land :( (België)
Met dank aan onze regering met hun verbod op lootboxes. Steeds meer uitgevers laten belgie links liggen indien hun game lootboxes bevat. Als je het echt wil spelen kan je natuurlijk ook altijd het apk bestand ergens downloaden van een externe site en deze manueel installeren op je telefoon. Wel opletten dat er geen malware in zit.
Hoe meer EU landen games met lootboxes verbieden hoe beter. EA weet donders goed dat kinderen hun spellen spelen en daar maken ze gretig van gebruik.
Mensen denken dat als je tegen lootboxes bent, dat je ook tegen ingame aankopen bent...

Ze moeten het gewoon doen zoals een season pass, game gratis en met season pass kan je elke maand toffe items winnen en skins etc... Verder is het geen gokken en is alleen je progressie belangrijk, + hoeveel uur je eraan wilt spenderen.

De mobiele game-app sector heeft de hele game industrie een beetje &%*^&%

Aan de andere kant doen sommige makers wel verbeteringen en updates doorvoeren, het verhaal heeft altijd 2 kanten... Voorbeeld; Warzone. Ik ben daarom ook alleen tegen de elementen welke 1 op 1 vergeleken kan worden met gokken. (+ Ouders kunnen tegenwoordig veel dingen afschermen, alleen veel mensen verdiepen zich er niet in.. Het zou dus best nog wat makkelijker gemaakt kunnen worden.)

[Reactie gewijzigd door DutchWing op 25 oktober 2020 12:57]

En waarom is dat een probleem?
Denk daar nog maar eventjes rustig over na.
Wow en loot drops kosten geen geld.

Loot boxes koop je per keer en met elke box een percentage kans op goede loot, niks gegarandeerd.

Er wordt dus door dat bedrijf en vele andere bedrijven willens en wetens een gokverslaving gecreëerd bij jonge kinderen.

Dat verbod zou wereldwijd moeten worden ingevoerd.
Je hebt wel een punt, pokemon kaarten enzo zijn ook een vorm van gokken.
Ik doe niet aan pokiemon, ik heb er niks mee. Toen dat in was was ik bier aan het zuipen en er wijven aan het opschuuren. Met kinderspelletjes en gameboys deed ik niks in die periode.

Kinderen worden niet in het casino toegelaten, en in wow zouden lootboxen ook verboden moeten worden. Net als de die kaartjes of het nou voetbal of pokemon is, slot er op. Legitimeren bij aanschaf, simpel zat.

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 26 oktober 2020 12:36]

Omdat gok verslavingen geen grap zijn.
Ik vind het verbod wat overdreven. Zo goed als elk gratis spel bevat iets in deze vorm. Schatkisten bij Angry Birds en zo voorts.
Ja dit moet op Europees vlak geregeld worden EA en co trekt zich niks aan van België alleen. En ik kan op Xbox nog altijd fifa punten kopen ook al woon ik in België het enige dat ik moest doen was de Xbox store op Nederland zetten en een gift card kopen op een Nederlandse site.
Dit frame je wel heel negatief. Het is m.i bewonderenswaardig dat de Belgische regering dit gedaan heeft en het is juist uitermate teleurstellend dat er niet meer regeringen gevolgd zijn.

Het merendeel van de mobile games zijn de digitale equivalent van crack met lootboxes en andere mechanieken om mensen zo verslaafd mogelijk te laten raken en zoveel mogelijk geld uit mensen te persen. Dat heeft niks meer met gewoon kapitalisme te maken, maar is het op uiterst geraffineerde wijze misbruiken en uitbuiten van de (psychologische) zwaktes van mensen (kinderen).
Dit! Goed bezig de Belgen en hopen dat wij noorderburen snel volgen.
Mwoah laat lekker iedereen zelf bepalen wat die doet.
Ik vind het wel prettig dat kinderen hiertegen beschermd worden. Het is bewezen verslavend.
Zoiets heet parental control ^_^
Goed idee inderdaad.
Maar dan verliezen ze omzet.. en laat die kinderen nou net de gemakkelijkste doelwit zijn. Gaan ze vast niet inbouwen in die games, maar dan zou ik het voor mijn kinderen uitzetten. ( Niet kunnen gokken in-game)
Nouja, je kunt parental control aanzetten zodat je gewoon niet dit soort games kunt downloaden bijvoorbeeld, maar vind dat google er wat mee moet kunnen doen, dat je gewoon disabled dat je geen microtransactie apps kan downloaden.. Blijft er wel weinig over maargoed ^_^
Ik vind het wel prettig dat kinderen hiertegen beschermd worden. Het is bewezen verslavend.
Ah het eeuwenoude "muh kids" argument, het blijft natuurlijk de verantwoordelijkheid van de ouders om je kinderen te beschermen en niet van de staat.

Gamen in zijn algemeen werkt ook verslavend, de hele mechanics zijn zo ontworpen zodat jij het wilt blijven spelen, waar gaan we dan de grens trekken? Lekker alles door de overheid laten bepalen zal het vast wel oplossen, want die weten het altijd beter.
Gamen in zijn algemeen werkt ook verslavend, de hele mechanics zijn zo ontworpen zodat jij het wilt blijven spelen
Dat is onzin. Alleen games die baad hebben bij zo een formule zijn zo in elkaar gezet, over het algemeen zodat je er geld aan blijft uitgeven. Via een abo of via microtransacties. Er zijn zat games die een dergelijke formule niet volgen en ook geen baad hebben of je het nu 4 uur, 40 uur of 400 uur speelt. Je geeft ze 1x geld en dat is het, geld is al binnen, geen reden om te blijven spelen, behalve dan een leuke ervaring zodat je klanten een positieve indruk hebben en bereid zijn een volgend spel ook van je te kopen.

Nu wil je een grens trekken, maar die grens wordt steeds vager, 10 jaar terug was het verschil tussen een PC game en een uitmelk/whale game op iOS enorm, tegenwoordig is dat verschil een heel stuk minder groot, tennadele van de PC games.

Daarnaast kan je zeggen: "Iedereen moet lekker zelf weten wat ie doet!", echter leven mensen niet in isolatie en zaken hebben wel degelijk invloed op anderen. Wat doen veel verslaafden? Dingen die niet mogen om hun verslaving te voeden en daar hebben wij direct impact van. Ze vormen een belasting op de zorg en andere ondersteunende diensten waar wij allemaal voor betalen. Soms zien ze het helemaal niet meer zitten en is je trein ook nog eens een half uur te laat... Ik zou maar wat graag willen zien dat we allemaal netjes om konden gaan met die eigen verantwoordelijkheid, de praktijk laat zien dat ze dat niet kunnen en daar heeft de rest van ons in grote of kleine mate 'last' van. En die verantwoordelijk zit hem niet alleen in de consumenten, maar ook de producenten die geen eigen verantwoordelijkheid nemen en azen op de zwakheden van bepaalde mensen. Het is dus zeer zeker niet alleen een tik op jou vingers, maar zeer zeker ook een tik op de vingers van de producent.
Laat ik vrij bot zijn, iemand die zo verslaafd is aan Cola zuipt zich binnen no time kapot, problem solved. 6L Cola Cola is ~€9, voordat die zich kapot drinkt kan dat nooit voor enorme schulden zorgen ivm. honderden tot duizenden euro's uitgeven via de creditcard aan lootboxes of andere random crap.

Als je het met iets gaat vergelijken, vergelijk het dan met een Casino of een gokhal. Minimum leeftijd, identificatieplicht en minimum uitkeringskans, de regels in België zijn nog strenger. Maar men let op mensen, verslavend gedrag wordt aangesproken, iets wat producenten van games absoluut niet doen. Het zal eerder de bank zijn die de cc/transactie blokkeert dan dat een game producent dat doet.

Het is een afweging voor de regering/maatschappij. Is het 'nodig/zinvol'? Gokken kan een vorm van entertainment en stoomafblazen zijn, daarom kan het nog, maar onder strenge regels. Wil je vuurwapens hebben, keiharde regels (die soms alsnog niet voldoende zijn). Alcohol, semi strenge regels en roken vrij harde regels. Houd iedereen zich hier aan, natuurlijk niet. Maar regels worden niet alleen gemaakt als ze niet gebroken kunnen worden. Het is echter een duidelijk signaal naar producenten dat het niet acceptabel is dat ze zich op deze manier verrijken.
Bijzonder blijft wel dat overheden zelf casino's uitbaten. Nu kun je stellen dat dit beter voor de gokkers is. Maar waarom dan alleen casino's en geen andere 'verderfelijke' disciplines (zoals bordelen, coffee-shops, enz.).
De hoeveelheid mensen die verslaafd is aan sex en wiet is een heel stuk minder dan aan gokken, drank en roken. Op die laatste twee zit accijns. En coffee-shops heeft een heel vreemde status die heel onzeker is voor de eigenaren.

Het gaat niet om verderfelijk, maar om verslaafend. Het verderfelijk is dat eigenaren er niets aan doen als het 'fout' gaat. Als je een fatsoenlijke barman heb, dan krijg je niet meer geschonken als je teveel heb gezopen.
Maar verslaving is iets wat voor alles kan gelden. De overheid vindt het eigenlijk niet erg dat je verslaafd bent aan gokken. Als je dat maar bij hun casino's doet...
De barman is zelden fatsoenlijk dan - want anders hadden we bijna nooit dronken mensen. Natuurlijk stopt deze wel als klanten de boel onderkotsen of geweldadig worden. Maar zeker niet voordat men dronken is. Nu is dronken en teveel gezopen niet per definitie hetzelfde.
Punt is: de reden is dat casino's door een overheid worden gerund en bordelen en coffee-shops niet is: de overheid wil geldstromen monitoren om zo zwart geld tegen te houden en ook wel omdat casino's bijna altijd relatief veel geld opleveren - omdat de kans dat 'het huis' wint veel groter is. Het is de overheid dus niet om onze gesteldheid te doen.
In cola zit per 100ml 45kcal. Dat is 100% zeker. Geen kans..

Het is niet 79% kans dat er 45 kcal in zitten. En 21% kans op op een blikje water ofzo? Stom voorbeeld imho

Gokken in games is nu eenmaal verslavend en verboden voor mensen onder de 18. Ook in games!.

Ps. In CS go kan je gewoon nog steeds je skins kopen op de market.
vergeet niet dat er machines achter die spellen zitten die 1000000x slimmer zijn dan het menselijk brein. Je geeft het zelf aan, ze doen er alles aan om je aan het scherm te houden
Dan kun je nog altijd zeggen tot 18 jaar niet toegestaan.
Dan moet je beginnen met identificeren en leeftijd checken. Eens kijken hoe lang het duurt voor er daarover word geklaagd. Het zal nooit goed zijn maar nu is er tenminste een duidelijk signaal, lootboxes zijn een kansspel. Als publishers die boxes dan toch willen moeten ze dat maar toegeven ook, en een licentie voor kansspelen aanvragen. Dan kunnen volwassenen ze toch kopen en is er tenminste bescherming voor minderjarigen en gokverslaafden.
misschien moet je als ouders zijnde kinderen geen shooters laten spelen?
het zijn niet alleen shooters die lootboxes hebben hoor
Ik ga geen verantwoordelijkheid nemen voor mijn kinderen
Hoeveel ouders hebben dat dan wel niet gezegd maar wel zo gehandeld de afgelopen decennia? En het worden niet allemaal aso's, maar het percentage is erg hoog. En er worden nog steeds kinderen uit gezinnen gehaald waarbij de ouders zo slecht zorgen voor hun kinderen dat ze een gevaar vormen voor die kinderen. Dus, ja, dat is een taak van de staat.
Probleem is dat het mechanisme zo werkt dat je het niet zelf bepaald. Het werkt dermate verslavend dat je op den duur je bijna genoodzaakt voelt om er geld aan uit te geven. En dat begint met kleine bedragen, maar kan oplopen naar hele grote.
Gewoon Europees verbieden onder de 18 of 21 jaar hoe moeilijk kan het zijn. Ik ben 36 jaar en bepaal zelf wel of ik Fifa punten koop of niet.
Nee.

Er zijn verschillende regels over content die je niet mag downloaden omdat t schadelijk is voor anderen. Daar kan dit prima ook onder vallen.

Je moet gewoon af en toe beperkingen aan je vrijheid accepteren in t belang van anderen.

Mijn vrijheid m’n vuist te zwaaien houdt op bij jouw gezicht. Dat idee.
Dat zeg ik helemaal niet, dat maak jij ervan.

Er moet gewoon altijd een afweging gemaakt worden tussen verschillende rechten. Die afweging kan wel eens anders uitvallen dan jij leuk vindt.

Deal with it.

Dat is gewoon wat er gebeurt wanneer je met 17 miljoen mensen boven op elkaar woont. Je vrijheid wordt tot op zekere hoogte beperkt.

Ga anders ergens in de woestenij in je eentje zitten dan hoef je met niemand rekening te houden en mag je elk soort tegels leggen die je fijn vindt.
Je kan altijd de APK vanaf een andere website downloaden als je Android gebruikt. Wat als je zelf wil kiezen wat je wel en niet mag doen waarschijnlijk wel zo is.
Het is gewoon heel simpel; er is een wet die zegt dat uitgevers geen spellen met gokfuncties uit mogen brengen (in België). Er is geen wet die zegt dat je dat spel niet mag spelen of niet op je telefoon mag hebben. Uitgevers houden zich hieraan door het spel niet in de Play Store of App Store te zetten. Als je het spel op een andere manier verkrijgt dan is het niet hun probleem, en is de enige persoon die zich niet aan de wet houdt de partij die jou de APK heeft laten downloaden in België. Als je bij de grens woont en 10 minuten rijdt om het in het buitenland te downloaden dan zou dat al niet eens meer relevant zijn, want dat mag gewoon.

Dit vangt 99% van de gevallen af, want de meeste gebruikers kijken niet verder dan de Play/App Store. Daarmee beschermt het enorm veel kinderen die niet door hebben hoe verslavend lootboxes kunnen zijn.

Ik vind zelf niet dat het in Nederland volledig verboden moet worden, maar ik vind wel dat een waarschuwing en leeftijdscheck op z'n plaats is. Leeftijdschecks doen weinig, maar het is toch weer een extra handeling voor als je tóch dat spel wil spelen.
IOS :1:Instellingen --> 2:druk op je naam --> 3:media en aankopen --> 4:country/region --> 5:change country --> 6:download call of duty --> 1:Instellingen --> 2:druk op je naam --> 3:media en aankopen --> 4:country/region --> 5:change country terug naar Belgie..

[Reactie gewijzigd door INF3RN040 op 24 oktober 2020 14:51]

Kanttekening: al je abonnementen lopen gelijk af en als je een jaar abonnee t op bijv AppleMusic of Disney+ moet je die eerst afwachten. Het is makkelijker een nieuwe account aan te maken.
België doet dit alleen, dat maakt geen indruk. Zoiets als dit moet EU breed ingevoerd worden. Daarvoor hebben we die EU. Hop erin klappen die handel, dicht met die geldkraan.
Inloggen in de app store met een US apple ID. (maar toegegeven, het is wel een stuk lastiger op een iPhone)
thx,

ik ga dit eens proberen.

Mvg

Bart

edit: gedownload maar dan krijg ik een error na het installeren, hij verbindt met de play store en kan het spel dan niet opstarten.

[Reactie gewijzigd door Rietveldusa op 25 oktober 2020 10:21]

Speel het dagelijks met veel plezier op mijn iPad met Sony controller. Vind het fijner dan al die nieuwe COD shooters op de gameconsoles.
Is het ook mogelijk om het te spelen met keyboard en muis?
Is mogelijk maar niet verder vertellen hier op het forum anders heb je een voordeel buiten de rest😉

https://gameloop.fun/th/g...call-of-duty-mobile-on-pc
Nee hoor. Mensen die op touchscreen spelen worden ingedeeld om mensen die dat ook doen. Ook mensen die met controller spelen. En ook mensen die via een emulator spelen met tobo en muis.
Weet je dat zeker? Want vorig jaar toen ik het gebruikte merkte je echt wel dat je een groot voordeel had buiten de rest die via controller of touchscreen speelde. Volgens mij kan die app dat niet echt zien wat je ook speelt of wat je gebruikt.
Emulators (niet tobo en muis specifiek) spelen alleen tegen emulators. Net zoals controller alleen tegen controller speelt. In het begin (toen controller support er nog niet was) toen probeerden men een voordeel te winnen door een emulator te gebruiken met controller, toen is dat al ingebouwd door de devs. Toen controller support officieel kwam, is hier ook onderscheid in gemaakt. (Ik speel het al sinds de bèta’s namelijk, toen volgde ik dit hele gebeuren ook op Reddit)
hoe is het anders dan die andere cod shooters? buiten dat ze betaald zijn tenzij je het alleen over warzone hebt..
Minder detail, meer snelheid in het spel.
Dat komt omdat je nu een voordeel hebt met je controller, daar waar je op een PS4 compleet geowned wordt.
Dat valt wel mee heb gemiddeld een k/d van 1,8.
Ik heb het zelf ook een uur of 2 geprobeerd via de emulator die gesuggererd werd. Het lijkt er idd op dat ik in een groep kom met andere accesoire gebruikers. Geen idee of dat ook toetsenbord/muis gebruikers zijn of ook lui met controllers betreft. In veel gevallen stond ik redelijk bovenaan met ca 30 kills, met kop & schouder boven de rest van het team en in het andere team was er vaak dan ook zo iemand. Dan rijst de vraag, ben ik zo goed, of zijn zij zo slecht. En dat laatste zal het ongetwijgfeld zijn. Wellicht verandert dit al ik nog wat levels zou stijgen. Ik was volgens mij iets van level 6.

Daarna ben ik gestopt, het ziet er iets te crappy uit op een 65 inch TV.

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 26 oktober 2020 12:30]

Wat is er dan fijner aan, je speelt dus alsnog met een PS controller maar met een scherm van het formaat postzegel?
Ik kan me niet voorstellen dat een kleiner scherm fijner is?
Ik denk dat hij bedoeld dat de game gewoon goed in elkaar zit :)
Dat dus. Het speelt lekker snel zoals de oude Counter Strike 1.6.
CS1.6 was juist ontzettend traag.
Ga dat eens vergelijken met Unreal Tournament of de CS varianten gebaseerd op UT, en dan zul je merken dat CS 1.6 en CS 1.5 (was mijn favoriet, met mods) ontzettend traag overkomt.
Alles is traag als je het naast Quake 3 of Titanfall 2 zet ;-)
Mwa, ik speelde vroeger, toen ik nog geen geld had voor CS (Half Life), speelde ik TacticalOps, welke een CounterStrike alternatief was voor Unreal Tournament, en had daar aan wedstrijden destijds meegedaan bij Campzone en andere lanparties.

https://www.youtube.com/watch?v=wcTKen0n9oM
Sinds wanneer zijn iPad schermen formaat postzegel? Ook qua resolutie zijn deze significant.
De game speelt uit de basis gewoon lekker weg.
Zeker omdat je zelfs van 12 inch hebt tegenwoordig, wat even groot is als een (kleine) laptop
En met een toetsenbordje zijn ze dan ook niet van 1 te onderscheiden :P
Je kunt een Full HD smartwatch hebben, wil niet zeggen dat je er op kan gamen omdat het scherm te klein is.
Een ipad kan ook prima full hd of meer hebben, maar door het formaat van het scherm heb je er weinig aan.
Door de veel hogere bits per pixel en resolutie zien details op een kleiner scherm haarscherp uit terwijl er toch intern aan bijna 2K resolutie wordt gerenderd

iPad schermen zijn geen formaat postzegel, dan moet je bij de Amiga 500 zijn die Cytadela tracht te draaien. :)
Snap uberhaupt niet dat men met controller speelt. Touch controls werken veel fijner/sneller/preciezer, zeker als je handig wordt met 4 vingers.
Daarnaast, als je met controller speelt wordt je gematcht met andere spelers die ook met controller spelen. Zijn veel minder mensen die met controller spelen, waardoor je vaker bots in je team hebt.

Het speelt veel fijner weg omdat het aanvoelt als oldskool Call of duty. Eigenlijk soort van een cod 4/ cod mw2 remake.
Niet te complex, minder te customizen, kleinere leercurve en sneller opstarten en "on the road" te spelen.
Ook goed voor de ego voor mensen zoals ik die vroeger wel diehard Cod speelden maar tegenwoordig vrijwel niet meer gamen.
Door de lagere complexiteit en leercurve kan ik toch "competitive" zijn en minder tijd eraan kwijt zijn.

[Reactie gewijzigd door Valinor op 24 oktober 2020 15:04]

Anoniem: 1409490
@Valinor24 oktober 2020 15:41
Minder te customizen? De laatste keer dat ik het speelde zag ik honderden verschillende characters, wapenkleuren, decals, rugzakken en weet ik nog wat.
Ik heb zelf niet veel ervaring met gamen op mijn mobiel (buiten de simpelere spellen) maar ik zou zelf al niet met touch controls willen werken omdat je vingers gewoon een deel van je scherm bedekken en omdat je niet direct het gevoel hebt dat je een bepaalde knop hebt ingedrukt als je snel moet bewegen zonder het tastbare. Dat tweede kan misschien door gewenning verdwijnen maar dat neemt niet weg dat je gewoon een deel van je scherm bedekt met touch controls.
De flow vind ik beter. Kan ook aan maps liggen. Vind de nieuwe maps van MW niet zo fijn. Kleiner scherm zie ik wel meer op in plaats van een 65" scherm.
Ik zou zeggen probeer het eens, meer een gevoel van MW2.
Ik heb hem ook gedownload op mijn Galaxy S20 Ultra. Ik vind het een erg leuke spel online en ik speel op 120Hz.

Games op smartphones en tablets zijn enorm veranderd.

Deze spellen staan op mijn smartphone:
• Virtua Tennis
• Modern Ops online
• Modern Strike online
• Dead Trigger 2
• Fortnite
• Chess
• Need For Speed: No Limits
• World War Heroes
• BankGiro Miljonairs
• Call of Duty Mobile

[Reactie gewijzigd door van der Berg op 24 oktober 2020 12:44]

Sinds de laatste update van niet zolang geleden, is dit echt heel goed te spelen. Het loopt nu veel vloeiender dan een jaar geleden.
Wat voor specs heb je nodig eigenlijk!? Zou het goed draaien op een Pixel 3a!?
Mijn Wileyfox (quad Cortex A53, 2 GB RAM, Mali T720 MP2) speelt de game op low settings aan 30 fps op 720p. Ik ben dus de onderkant van de low end. Zelfs dan ziet het spel er nog prima uit. Er is wel Android 5.1 minimaal nodig.

Je Pixel 3 zal het dus prima draaien. :)
Ik speel dit dagelijks, m'n PlayStation heeft al maanden niet meer aan gestaan. Het mobiele gamen is eigenlijk wel fijn. Waar je ook bent, je kan altijd even een potje spelen. Het is wel belangrijk om je HUD (Heads Up Display) goed in te stellen.
Met de battle pass heb je echt veel te doen in het spel, veel leuke extra's om te unlocken. Die battle pass betaal je in principe maar 1 keer. Als je het seizoen door speelt (50 levels) heb je weer genoeg munten om de volgende te kopen.

Ook reclames zijn niet verplicht om te kijken. Maar als je ze wel kijkt unlock je weer nieuwe dingen. Dat vind ik wel een fijnere implementatie dan die opgedrongen reclames na ieder spelletje (zoals bij zoveel mobiele games het geval is).

Als je op YouTube naar de "koning" iFerg kijkt zie je eigenlijk helemaal niet dat hij op een touchscreen speelt. Zo snel en soepel. Dat motiveert mij ook om het touchscreen gamen onder de knie te krijgen :)
Inmiddels heb ik een HUD die zowel 4-vinger claw als 6-vingers toelaat op zowel mijn iPad Pro 10,5" en Galaxy S10+.

[Reactie gewijzigd door FeareX op 25 oktober 2020 10:02]

Bestaan er sub €300,- tablets waar je dit goed op kunt spelen? En wat voor controller sluit je daar dan bij aan?

#quarantainedusdanmaargamen
Thanks! Bedankt voor de tip.
Misschien is 300 inderdaad wat te weinig maar uit de enorm berg tablets in de pricewatch werd ik sowieso geen wijs O-)
Ik speelde het op een 120 euro telefoon op high, haalt makkelijk 60fps zonder drops. De game is uitermate goed optimized.

Speel het nu op een Sony Xperia XZ2 Premium.

[Reactie gewijzigd door Signex op 26 oktober 2020 15:15]

Gewoon de normale Ipad, is iets duurder maar prima prijs/kwaliteit.
Ik zie in de PW 332 uitvoeringen, wat is 'de normale'? iPad n00b hier..
Dank! 389,-. Valt me mee zeg
Dat zit op boven de 400 wil je ook nog een beetje opslag hebben 😅. Ik raad deze zelf niet aam voor het budget als ik heel eerlijk mag zijn.

Ik heb zelf een Samsung Galaxy tab S5e, die lijkt veel dingen prima te kunnen draaien

Edit: opgezocht, 489 euro voor 128GB. 32 GB (en niet uitbreidbaar) is echt voor mensen die weinig gebruiken. Ik zou zelf nog wel 32GB redden aangezien in er weinig op zet, maar voor de meeste mensen raad ik dit af als je er lang mee gaat doen

[Reactie gewijzigd door m1999 op 24 oktober 2020 23:38]

Dank! Klinkt goed :)
Dit is ook 1 van de weinige spellen die echt goed gebruik maakt van 3D touch op iPhones t/m de XS. Als ik harder op het scherm druk, dan ga ik schieten en kan ik alsnog blijven richten met dezelfde vinger. Werkt echt perfect. Nog nooit zo goed een shooter op mobile kunnen spelen.
Dat vind ik ook zo enorm prettig op mijn iPhone XS. Maar ik heb wel regelmatig het gevoel daardoor een behoorlijke (oneerlijke?) voorsprong te hebben op spelers die geen force touch hebben. Is dat ook zo?
Dat gevoel heb ik ook. Ik denk dat we er zeker voordeel mee hebben. Sowieso erg jammer dat Apple de 3D touch functie heeft gedropt aangezien ik het erg vaak gebruik.
Wat denk je van mensen die op telefoon spelen, die een gyroscoop hebben. Ik kan met controller een kant op mikken met een sniper rifle, en dan nog preciezer mikken door de telefoon te bewegen. Dat is echt heel precies indien je de sensitiviteit hebt geconfigureerd.
Force touch? Wat doet dat precies?
Dat zorgt ervoor dat het beeldscherm weet hoe hard je drukt. Vervolgens kan je in Call of Duty Mobile instellen wat de grens is waarbij je de actie triggered.
Speelde voor een mobile game echt goed, ik kreeg er alleen gigantische last van mijn vingers van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee